1 カオス予防
新ダンジョン攻略スレ
ログにあまりないみたいなので一応。
需要はすぐになくなるが今まさに必要なスレじゃないか?
カオスカオスと叫ぶ前に貴方の知識をここに!
そんな私はまだプレイしてないので提供できるのもはなしw
予習させてください〜
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カオスカオスと叫ぶ前に貴方の知識をここに!
そんな私はまだプレイしてないので提供できるのもはなしw
予習させてください〜
(PC)
2 転載です
海淵の梟雄
第1エリア(地下1階)
丸々全部RG戦で、スイッチ入れながら奥に進みすべての敵を倒せば次の階に行ける。
第2エリア(1階)
4つに分岐して個別RG。
どのルートを辿っても次の階へ進めるが、可能な限り別々のルートに行くのが望ましい。
個別ルートの終点にはワープがあり、5階へワープして個別RGを終わらせるとスイッチ部屋、そのスイッチを入れれば1階の上り階段前に戻ることができる。
第3エリア(2〜4階)
2階に上ると4隅にワープがあり、ワープの先(2つが3階、もう2つが4階)が個別ルートとなっている。
各個人の殲滅速度の差の問題で誰がどのワープに行ったかは地図をみてもわからない。
ワープ前にレバー柵があるのでこの柵が上がっていたら誰かがそのルートを通った証拠。
最終RGへの扉をスムーズに開放する為にもなるべく他人とは違うルートを取ろう
注:嫌がらせでレバーだけ引いて別ワープへ行く事も出来るので完全回避は無理。
個別ルートの終点にはワープがあり、6階へワープして個別RGを終わらせるとスイッチ部屋、そのスイッチを入れれば2階に戻ることができる。
戻ったときに中央にあるスイッチへのルートが開いていれば、これを押すことで中ボス戦への柵が開く。
なお、壊せる壁の先に回復の泉とMP回復の泉があるので、HPやMPが減っている人は使うのを忘れないようにしよう。
第2層、第3層の仕掛けについて第3層中央にあるスイッチは、上下左右が鉄柵に囲まれており、さらにその外側に透明な壁がある。
スイッチを押すためには、上の鉄柵と壁、下の鉄柵と壁、左の鉄柵と壁、右の鉄柵と壁のいずれかセットで開ける必要がある。
鉄柵を開ける鍵は第2層の個別ルートにあり、各ルートに対応した柵が開く。
透明な壁を開ける鍵は第3層の個別ルートにあり、各ルートに対応した柵が開く。
どのルートがどの場所に対応しているかはゲームごとにランダムに選ばれる。
従って、第2層が4人とも別ルートを通った場合、第3層を最初に終わらせることができた人は必ずスイッチを押すことができる。
3人マッチで第2層、第3層とも全員別ルートと辿った場合、第3層を最初に終わらせた人は1/4の確率で外れを引くが、2人目が終わった時点で必ずスイッチを入れられる。
2人マッチの場合は1/2の確率で2人終わってもスイッチは押せないので、最初に終わらせても開いていない場合は、すぐに2周目に入るのがいいだろう。
第1エリア(地下1階)
丸々全部RG戦で、スイッチ入れながら奥に進みすべての敵を倒せば次の階に行ける。
第2エリア(1階)
4つに分岐して個別RG。
どのルートを辿っても次の階へ進めるが、可能な限り別々のルートに行くのが望ましい。
個別ルートの終点にはワープがあり、5階へワープして個別RGを終わらせるとスイッチ部屋、そのスイッチを入れれば1階の上り階段前に戻ることができる。
第3エリア(2〜4階)
2階に上ると4隅にワープがあり、ワープの先(2つが3階、もう2つが4階)が個別ルートとなっている。
各個人の殲滅速度の差の問題で誰がどのワープに行ったかは地図をみてもわからない。
ワープ前にレバー柵があるのでこの柵が上がっていたら誰かがそのルートを通った証拠。
最終RGへの扉をスムーズに開放する為にもなるべく他人とは違うルートを取ろう
注:嫌がらせでレバーだけ引いて別ワープへ行く事も出来るので完全回避は無理。
個別ルートの終点にはワープがあり、6階へワープして個別RGを終わらせるとスイッチ部屋、そのスイッチを入れれば2階に戻ることができる。
戻ったときに中央にあるスイッチへのルートが開いていれば、これを押すことで中ボス戦への柵が開く。
なお、壊せる壁の先に回復の泉とMP回復の泉があるので、HPやMPが減っている人は使うのを忘れないようにしよう。
第2層、第3層の仕掛けについて第3層中央にあるスイッチは、上下左右が鉄柵に囲まれており、さらにその外側に透明な壁がある。
スイッチを押すためには、上の鉄柵と壁、下の鉄柵と壁、左の鉄柵と壁、右の鉄柵と壁のいずれかセットで開ける必要がある。
鉄柵を開ける鍵は第2層の個別ルートにあり、各ルートに対応した柵が開く。
透明な壁を開ける鍵は第3層の個別ルートにあり、各ルートに対応した柵が開く。
どのルートがどの場所に対応しているかはゲームごとにランダムに選ばれる。
従って、第2層が4人とも別ルートを通った場合、第3層を最初に終わらせることができた人は必ずスイッチを押すことができる。
3人マッチで第2層、第3層とも全員別ルートと辿った場合、第3層を最初に終わらせた人は1/4の確率で外れを引くが、2人目が終わった時点で必ずスイッチを入れられる。
2人マッチの場合は1/2の確率で2人終わってもスイッチは押せないので、最初に終わらせても開いていない場合は、すぐに2周目に入るのがいいだろう。
(PC)
3 転載です
災禍の侵蝕
開幕(地下2階)
いきなりゾンビの大群。目の前に柵、奥に宝玉扉。左右に階段有り。
先にゾンビを倒してレベルアップをしておく方が宝玉回収は楽になるが、
時間短縮のためには最初はゾンビを無視して先に宝玉回収を終えた方が倒す方がいい。
なお、正面の柵は以下の3つを満たすことで開くことができる。
左ルートを1周してスイッチを入れる。
右ルートを1周してスイッチを入れる。
・ゾンビをすべて倒す。
宝玉回収(地下1階・地下3F階)
・左ルートは階段を上り地下1F、右ルートは階段を降り地下3Fとなる。
両方とも2パターンあり、面積としては大したこと無いが敵の密集密度が猛烈に高い。
その中、赤・青鍵を回収(左右それぞれにある)、その鍵を使い宝玉を回収。
狭間2Fの様にぐるっと一周すると1Fに戻る階段へ辿り着ける。
反対側を助けに行こうと踏み出すと戻れない。一方通行。
2Fに戻った時、それぞれ中央柵を開放するスイッチ有り。「3つの試練」を想像するヨロシ。
宝玉を2つ持っていれば宝玉コース、そうでなければ地獄部屋=DZコース。
開幕(地下2階)
いきなりゾンビの大群。目の前に柵、奥に宝玉扉。左右に階段有り。
先にゾンビを倒してレベルアップをしておく方が宝玉回収は楽になるが、
時間短縮のためには最初はゾンビを無視して先に宝玉回収を終えた方が倒す方がいい。
なお、正面の柵は以下の3つを満たすことで開くことができる。
左ルートを1周してスイッチを入れる。
右ルートを1周してスイッチを入れる。
・ゾンビをすべて倒す。
宝玉回収(地下1階・地下3F階)
・左ルートは階段を上り地下1F、右ルートは階段を降り地下3Fとなる。
両方とも2パターンあり、面積としては大したこと無いが敵の密集密度が猛烈に高い。
その中、赤・青鍵を回収(左右それぞれにある)、その鍵を使い宝玉を回収。
狭間2Fの様にぐるっと一周すると1Fに戻る階段へ辿り着ける。
反対側を助けに行こうと踏み出すと戻れない。一方通行。
2Fに戻った時、それぞれ中央柵を開放するスイッチ有り。「3つの試練」を想像するヨロシ。
宝玉を2つ持っていれば宝玉コース、そうでなければ地獄部屋=DZコース。
(PC)
4 転載です
エンシェントドラゴン
第一形態は一般のドラゴン同様、中央に居座り暴れるだけ。
防御力も普通なので数種の攻撃に慣れれば倒せる。
問題は第二形態。
頭が抜け、円形ステージを外周しつつ攻撃を撒き散らす。
この瞬間だけ見れば白ヘビかサナダムシがうねうねしてる様に見える。
中央の胴体にはカスダメしか入らないので、必然的にまともにダメの入る頭を追いかけて攻撃することになるが、
睡眠ガス、出血、地面爆発、噛み付きなど多彩。加えて中央の骸も激しく援護。
花粉ミサイルなど阿鼻叫喚。
移動速度が尋常じゃない。エレフォかけたエルフホリオラ司教がギリギリ追いつけるか否か。
正面から行くと噛み付かれ攻撃どころではなくなる。
さらに防御力が非常に高い。状態異常攻撃はスローやブリードがある。
第一形態は一般のドラゴン同様、中央に居座り暴れるだけ。
防御力も普通なので数種の攻撃に慣れれば倒せる。
問題は第二形態。
頭が抜け、円形ステージを外周しつつ攻撃を撒き散らす。
この瞬間だけ見れば白ヘビかサナダムシがうねうねしてる様に見える。
中央の胴体にはカスダメしか入らないので、必然的にまともにダメの入る頭を追いかけて攻撃することになるが、
睡眠ガス、出血、地面爆発、噛み付きなど多彩。加えて中央の骸も激しく援護。
花粉ミサイルなど阿鼻叫喚。
移動速度が尋常じゃない。エレフォかけたエルフホリオラ司教がギリギリ追いつけるか否か。
正面から行くと噛み付かれ攻撃どころではなくなる。
さらに防御力が非常に高い。状態異常攻撃はスローやブリードがある。
(PC)
9 別人28号
1回目の分岐で左下と右上に行けば、2回目の分岐で左上と右上が正解スイッチになる。
まだ確定ではないけど、2人で店内ギルマチやったら、そうした回のみ真ん中開いた。
とはいえ、4人マチなら全員別々に行くのが確実ではあるけれど。
まだ確定ではないけど、2人で店内ギルマチやったら、そうした回のみ真ん中開いた。
とはいえ、4人マチなら全員別々に行くのが確実ではあるけれど。
(W43T/au)
>>6
確かに2回目の分岐では必ずしも全員分かれる必要は無いみたいだね。
ただ確実に行くならやっぱり全員分かれるというのが今の所最有力。
でも完全ランダムかおいれないし、>>9が言ってるみたいにパターンがあるかもしれない。
もしかしたらどこかで既に既出になってるかもしれないが、この辺はもう少し追求したいところだな。
もしかしたら全員分かれるより良いパターンがあるかも!?
確かに2回目の分岐では必ずしも全員分かれる必要は無いみたいだね。
ただ確実に行くならやっぱり全員分かれるというのが今の所最有力。
でも完全ランダムかおいれないし、>>9が言ってるみたいにパターンがあるかもしれない。
もしかしたらどこかで既に既出になってるかもしれないが、この辺はもう少し追求したいところだな。
もしかしたら全員分かれるより良いパターンがあるかも!?
(PC)
一番大事なトコを見逃してたようだww
長ったらしい文見るだけで読む気失せる人もいるだろうから一応抜粋しておく
「第2エリアで全員が別のルートを通った場合は全員で同じルートを通っても構わないため、中央を安定させたいならレバーの引いてあるワープを選び、先行している仲間を追いかけよう。」
長ったらしい文見るだけで読む気失せる人もいるだろうから一応抜粋しておく
「第2エリアで全員が別のルートを通った場合は全員で同じルートを通っても構わないため、中央を安定させたいならレバーの引いてあるワープを選び、先行している仲間を追いかけよう。」
(PC)
(911SH)
13 必要だと思うからアゲで
>>8さん
一応SS取れましたが、e肉ガン積みしました
正直、全国と同じ数の肉では(いくら道中カード肉が多くても)現状長期戦に耐えられないと思うので、持ち込み推奨します
それから、道中の被ダメを極力減らすことはもちろん、スルーできる敵はスルーしていく感じで
AD第二形態ですが、私は頭を殴りました
とりあえず外周しつつ各種攻撃を回避、頭が来るのを待つ→来たらエウレカ回して迎撃
うまく目の前で頭が止まったりしたら、火弾でダメ喰らおうが出血になろうが無視してガン殴り
これの繰り返しでした
頭と追いかけっこをするには、エレフォブースト必須になってしまうのであまりやらない方がいいと思います
追うというより待つ感覚で
頭と逆回転で外周するといいかも
殴る時以外は完全に回避重視でした
ブーストはレジホのみで、追い込みやチャンスの時はエレフォも使いました
人によっては胴体タコ殴りの方がクリアしやすい方もいるみたいですが、私は頭でした
こんなグダグダな方法でクリアしましたが、他に何か良い方法があれば伝授していただきたいです
長文失礼しました
一応SS取れましたが、e肉ガン積みしました
正直、全国と同じ数の肉では(いくら道中カード肉が多くても)現状長期戦に耐えられないと思うので、持ち込み推奨します
それから、道中の被ダメを極力減らすことはもちろん、スルーできる敵はスルーしていく感じで
AD第二形態ですが、私は頭を殴りました
とりあえず外周しつつ各種攻撃を回避、頭が来るのを待つ→来たらエウレカ回して迎撃
うまく目の前で頭が止まったりしたら、火弾でダメ喰らおうが出血になろうが無視してガン殴り
これの繰り返しでした
頭と追いかけっこをするには、エレフォブースト必須になってしまうのであまりやらない方がいいと思います
追うというより待つ感覚で
頭と逆回転で外周するといいかも
殴る時以外は完全に回避重視でした
ブーストはレジホのみで、追い込みやチャンスの時はエレフォも使いました
人によっては胴体タコ殴りの方がクリアしやすい方もいるみたいですが、私は頭でした
こんなグダグダな方法でクリアしましたが、他に何か良い方法があれば伝授していただきたいです
長文失礼しました
(F902iS/FOMA)
僧侶ならAGI上げるスキル(名前忘れましたが)1枚持ち込めば・・・ダメなんでしょうか?
エレフォが上書きされてしまうから、ダメっぽいですが、上書きされないなら・・・
エレフォが上書きされてしまうから、ダメっぽいですが、上書きされないなら・・・
(N702iD/FOMA)
17 いいかい?
一回目のスイッチは柵をガラスに変える作用があり、二回目はガラスを開く作用がある。
二回目にスイッチを押しても柵のままじゃ開かない。
一回目に全部ガラスに変えてれば二回目は四人で同じとこ行ってもよい。
ハズレなしだからね。
二回目にスイッチを押しても柵のままじゃ開かない。
一回目に全部ガラスに変えてれば二回目は四人で同じとこ行ってもよい。
ハズレなしだからね。
(P902iS/FOMA)
18 ドワーフ司教
新シナリオのドラゴン
自分は、胴体殴りました胴体殴っていると頭の方から寄ってくるので
寄ってきたら殴らずに、エウレカを頭に擦りつける感じでやりました
後、胴体殴ってると余りミサイルが飛んできませんし分離した後は、胴体の攻撃避けるの楽です。e肉持ち込み無しで一応平気でしたが、予備武器は、必要です
自分は、胴体殴りました胴体殴っていると頭の方から寄ってくるので
寄ってきたら殴らずに、エウレカを頭に擦りつける感じでやりました
後、胴体殴ってると余りミサイルが飛んできませんし分離した後は、胴体の攻撃避けるの楽です。e肉持ち込み無しで一応平気でしたが、予備武器は、必要です
(D702i/FOMA)
19 SS
エンシェントドラゴンの第2形態は、召喚獣が結構使えます。頭が召喚獣を攻撃するときも動きが止まるのでそのときに叩き込むといいです。D4から何回でも召喚獣を召喚出来るので使えますよ
(W33SA/au)
20 エルフ司教
>>13様
自分もホリオラでやってます。なるべくレジホだけで進み餓死をなくしたいのですが尻尾のHP半分くらいで力付きます。
13様の尻尾を待ちかまえて攻撃の戦法で試してみますo(^-^)o
e肉持ち込んでみて自分も頑張ってみます<(_ _)>
>>18様
胴体の方が楽ですがやはりダメが通らなくて…胴体へばりつき戦法も試してみます<(_ _)>
>>19様
自分の召還獣はケロッグです( ̄□ ̄;)!!間違いなく瞬殺…
自分もホリオラでやってます。なるべくレジホだけで進み餓死をなくしたいのですが尻尾のHP半分くらいで力付きます。
13様の尻尾を待ちかまえて攻撃の戦法で試してみますo(^-^)o
e肉持ち込んでみて自分も頑張ってみます<(_ _)>
>>18様
胴体の方が楽ですがやはりダメが通らなくて…胴体へばりつき戦法も試してみます<(_ _)>
>>19様
自分の召還獣はケロッグです( ̄□ ̄;)!!間違いなく瞬殺…
(EZ)
21 あんこ
>>11
皆やけに進みが早いと思ったら、同じ道を通ってたからなのね…
個人的な意見を言わせてもらえば、海賊王戦はドラアマはNGですね。
子分が群がってきて攻撃どころじゃありませんでした。
おとりと割り切ればいいかもしれませんが。
皆やけに進みが早いと思ったら、同じ道を通ってたからなのね…
個人的な意見を言わせてもらえば、海賊王戦はドラアマはNGですね。
子分が群がってきて攻撃どころじゃありませんでした。
おとりと割り切ればいいかもしれませんが。
(SH903iTV/FOMA)
22 カオス予防
海淵の梟雄まとめ
「第二エリアは全員別れ、第三エリアは全員同じ道」
効率や分かりやすさ的に多分これがベスト。
ただまだ稼動したばかりで理解してない人がいたり、違うパターンがベストと考える人もいるようなので臨機応変に。
第二エリア三箇所通過→第三エリア二箇所以上必須(2:2が良いかも)
第二エリア二箇所通過→第三エリア三箇所以上必須
第二エリア皆同じ道→第三エリア全員別々
まあ考えるほどでもないがこんな感じ。
海淵はもうほとんど出尽くしたかな?
「第二エリアは全員別れ、第三エリアは全員同じ道」
効率や分かりやすさ的に多分これがベスト。
ただまだ稼動したばかりで理解してない人がいたり、違うパターンがベストと考える人もいるようなので臨機応変に。
第二エリア三箇所通過→第三エリア二箇所以上必須(2:2が良いかも)
第二エリア二箇所通過→第三エリア三箇所以上必須
第二エリア皆同じ道→第三エリア全員別々
まあ考えるほどでもないがこんな感じ。
海淵はもうほとんど出尽くしたかな?
(PC)
24 まだ未プレイの人のために
海淵補足。珠を触って先に進むんだが、第3エリアでは壁の中に珠があるパターンがある。
ゴーストの絵の壁が壊せるから「珠ないなぁ〜」と思ったら壁を殴ってみるといい。
その他では新モンスのテラーに注意。こかすと地面に潜るのは既出だが、こいつは猛毒ブレスを吐く。猛毒のため−6の毒ダメで道中一番のダメージ源になりうる。
初めのうちは新トラップの毒矢もやらしいし、枠に余裕があるなら毒消し系を持ってくのもありかもな。
ゴーストの絵の壁が壊せるから「珠ないなぁ〜」と思ったら壁を殴ってみるといい。
その他では新モンスのテラーに注意。こかすと地面に潜るのは既出だが、こいつは猛毒ブレスを吐く。猛毒のため−6の毒ダメで道中一番のダメージ源になりうる。
初めのうちは新トラップの毒矢もやらしいし、枠に余裕があるなら毒消し系を持ってくのもありかもな。
(PC)
25 ◆gV0w
ついでにもう一個
新敵のラミアは離れてるところから自キャラの真下から攻撃してくるため早めの撃破がいいとおも(ちゃんと見てないと回避は困難)
それとラミアが地面に潜ったら凍結攻撃なんで回避する(出来なければおとなしく全方囲)
あと名前は忘れたが槍をもった半漁人が出す水玉には自キャラを拘束する効果もあるのでくらったら落ち着いてレバガチャすればいい(拘束効果が発動したら自キャラが水玉に飲み込まれた感じ)
散々スデデとかいわんでくれな?知らない人まだプレイ出来ない人用だから。知らずに混乱するよかいいかと…
新敵のラミアは離れてるところから自キャラの真下から攻撃してくるため早めの撃破がいいとおも(ちゃんと見てないと回避は困難)
それとラミアが地面に潜ったら凍結攻撃なんで回避する(出来なければおとなしく全方囲)
あと名前は忘れたが槍をもった半漁人が出す水玉には自キャラを拘束する効果もあるのでくらったら落ち着いてレバガチャすればいい(拘束効果が発動したら自キャラが水玉に飲み込まれた感じ)
散々スデデとかいわんでくれな?知らない人まだプレイ出来ない人用だから。知らずに混乱するよかいいかと…
(W53T/au)
>>1>>2>>3>>41>>11>>22>>24>>25
茶あげる奴多すぎ…
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
( ´・ω・) 且且~
/ヽ○==○且且~
/ ||_ | 且且~
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
お疲れ〜
茶あげる奴多すぎ…
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
( ´・ω・) 且且~
/ヽ○==○且且~
/ ||_ | 且且~
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
お疲れ〜
(PC)
>>4
すまねミスった
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o旦 o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| |∧∧
|_|・ω・`)
|桃|o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u' 旦 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_| ピャッ!
|桃| ミ
| ̄| 旦
""""""""""""""""
--------------------------------------------------------------------------------
|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
すまねミスった
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| ミ ピャッ!
| 旦
(PC)
28 遠出の遠征
埼玉
エーシェント第二形態になった場合2:2ぐらいに別れる事をオススメします
胴体に殴りが居る場合頭の動きが遅くなり頭を殴り易い状況が出来ますのでロクブレ等は胴体殴りに行って下さい
デデンダーとかいると頭殴り放題で助かるぅー
胴体に殴りが居る場合頭の動きが遅くなり頭を殴り易い状況が出来ますのでロクブレ等は胴体殴りに行って下さい
デデンダーとかいると頭殴り放題で助かるぅー
(V804SH)
29 中級者
災禍でよく出るデカイ剣持ったヤツ(名前忘れました)の立ち回りについて質問です
ヤツの攻撃には斬撃(縦、横)・毒・石化 がありますよね。
石化は離れているときに来るのでわかるのですが、接近して倒そうとしたときに斬撃と毒の二択を迫られ、対処が難しいです。
斬撃を防ごうとガードしたら毒が飛んでくる状態です。
何かいい立ち回りはありますか?闇耐性を上げて毒状態になるのを極力防ぐことしかできません。
ヤツの攻撃には斬撃(縦、横)・毒・石化 がありますよね。
石化は離れているときに来るのでわかるのですが、接近して倒そうとしたときに斬撃と毒の二択を迫られ、対処が難しいです。
斬撃を防ごうとガードしたら毒が飛んでくる状態です。
何かいい立ち回りはありますか?闇耐性を上げて毒状態になるのを極力防ぐことしかできません。
(P902iS/FOMA)
30 基本
>>29
デュラハンね
職業は何?
真っ正面から立ち向かったらそりゃ2択を迫られるのは当然
敵の行動を止める、背後を取るは立ち回りの基本
騎士ならチャージ、蛮族ならシャウト
司教とかならショックウェーブ
魔なら凍結
暗殺は…頑張れ
あとは背後から殴れば問題ない
デュラハンね
職業は何?
真っ正面から立ち向かったらそりゃ2択を迫られるのは当然
敵の行動を止める、背後を取るは立ち回りの基本
騎士ならチャージ、蛮族ならシャウト
司教とかならショックウェーブ
魔なら凍結
暗殺は…頑張れ
あとは背後から殴れば問題ない
(F902iS/FOMA)
34 二択回避
リフシーでガードすれば2択回避出来るよ。
斬撃ジャスガのタイミングでガード始めればダメも少ない安定ファジーガード。
なんてネタはどうでもいいんですが
結構ガードのシステム変わった気がしたのですが皆さんはどうですか?
通常ガードでも1が出たり、羽盾みたいなやわいのだと12とか出るんですが・・・
盾防御力が顕著?
またはガード時は防御×倍率計算とかかな?
あとフルドラで陽炎のハイサラの炎ブレスで20食らったんですが複合属性にでもなったんですか?
斬撃ジャスガのタイミングでガード始めればダメも少ない安定ファジーガード。
なんてネタはどうでもいいんですが
結構ガードのシステム変わった気がしたのですが皆さんはどうですか?
通常ガードでも1が出たり、羽盾みたいなやわいのだと12とか出るんですが・・・
盾防御力が顕著?
またはガード時は防御×倍率計算とかかな?
あとフルドラで陽炎のハイサラの炎ブレスで20食らったんですが複合属性にでもなったんですか?
(F900i/FOMA)
35 te’
確かにガードシステムは代わりましたね。
大剣でもしっかりガードできますし。
うちの司教はVIT10防御30ですが衝撃を通常ガードで−1でした。ジェネシなので、盾自体の防御力が顕著に出ているかもしれませんね。
大剣でもしっかりガードできますし。
うちの司教はVIT10防御30ですが衝撃を通常ガードで−1でした。ジェネシなので、盾自体の防御力が顕著に出ているかもしれませんね。
(SH903i/FOMA)
36 カオス予防
・海淵の梟雄追記
第三エリアのワープ直後の扉は「宝箱の開封と扉前のスイッチ」ね一応。
余裕あるからなのか知らないのか雑魚相手にする人多かったから一応。
・災禍
自分はスタン(凍結)スキルは必須だと思ってる。
シャウト、ショックウェーブ、スタンボム、凍結魔法など。
自分は蛮族でシャウト使ってますがディラハン、テラーなどの厄介なモンスターもほぼ無力化出来る。
多分使わなかったらボッコボコにされてる。
・ガード
やっぱり仕様変更されてる?
なんかガードリバーサルが出ないんだが・・・タイミングがシビアになっただけ?
自分が思った事は、
ガードリバーサルがなくなった(シビアになった)変わりにガード後の硬直時間が減った。
判定が甘くなった。
ジャスガは硬直時間なし。
・・・のような気がした。
第三エリアのワープ直後の扉は「宝箱の開封と扉前のスイッチ」ね一応。
余裕あるからなのか知らないのか雑魚相手にする人多かったから一応。
・災禍
自分はスタン(凍結)スキルは必須だと思ってる。
シャウト、ショックウェーブ、スタンボム、凍結魔法など。
自分は蛮族でシャウト使ってますがディラハン、テラーなどの厄介なモンスターもほぼ無力化出来る。
多分使わなかったらボッコボコにされてる。
・ガード
やっぱり仕様変更されてる?
なんかガードリバーサルが出ないんだが・・・タイミングがシビアになっただけ?
自分が思った事は、
ガードリバーサルがなくなった(シビアになった)変わりにガード後の硬直時間が減った。
判定が甘くなった。
ジャスガは硬直時間なし。
・・・のような気がした。
(PC)
41 災禍のススメ立ち回り戦士系編
愛知
これから長文を投下するが許してほしい。
災禍に70回程潜った私の経験をもとに初めて災禍へ潜る人へのオススメ立ち回り解説をさせていただく。
邪魔ならスルーでお願いします。
戦士系高回転型
道中
基本的に災禍の各RGのモンスはデュラハン、テラー、リッチ+何か1匹の中から3匹になる事が多い。
そこに1、2人で行く事になるのでリッチ瞬殺→デュラハンとの戦闘を狙っていくと被ダメが押さえられ戦い易い。
スケルトンがいる時はリッチ→スケルトン→デュラハンが好ましいかと。
ただし、デュラハンはガードをきっちりしないと簡単に落とされるから注意。
また、道中はディアナアミュを激しく推奨。属性アミュよりよっぽど使えます。
ボス
骨竜第一段階は悪いが省略ww
きちんとガードして殴ればブーストを消さずに切れる前に倒せるでしょう。
第二段階は頭を追うのが良いです。最初は追っかけて追い付くのは難しいかもしれないが、状況に応じて待ったり逆回転したりしてれば結構殴れる。
戦士系高威力型
道中
高回転型と基本は同じ。
リッチ瞬殺からデュラハンとのタイマン頑張れ。こっちはガード出来ない分、スタンさせるスキルが欲しいかと。
腕に自信があるならガードリバーサル→グラブレやデデン×2の繰り返しでも十分いけます。
ボス
第一段階はこちらも省略ww
んで第二段階。
まず、頭は諦めて下さい。
んで本体の後ろからとにかく殴る。
…とは言っても本体は勝手に回るからその場で連打した方が1番効率良いですが。f^_^;
本体の動きは第一段階よりバリエーションが減って骨ミサイルを発射するようになったぐらいなので基本的に攻撃→危ないところは中断→ガードの繰り返しで良いと思います。
長文な上に解りにくくて申し訳ない。だが、次は魔法使い編やらせてくれww
災禍に70回程潜った私の経験をもとに初めて災禍へ潜る人へのオススメ立ち回り解説をさせていただく。
邪魔ならスルーでお願いします。
戦士系高回転型
道中
基本的に災禍の各RGのモンスはデュラハン、テラー、リッチ+何か1匹の中から3匹になる事が多い。
そこに1、2人で行く事になるのでリッチ瞬殺→デュラハンとの戦闘を狙っていくと被ダメが押さえられ戦い易い。
スケルトンがいる時はリッチ→スケルトン→デュラハンが好ましいかと。
ただし、デュラハンはガードをきっちりしないと簡単に落とされるから注意。
また、道中はディアナアミュを激しく推奨。属性アミュよりよっぽど使えます。
ボス
骨竜第一段階は悪いが省略ww
きちんとガードして殴ればブーストを消さずに切れる前に倒せるでしょう。
第二段階は頭を追うのが良いです。最初は追っかけて追い付くのは難しいかもしれないが、状況に応じて待ったり逆回転したりしてれば結構殴れる。
戦士系高威力型
道中
高回転型と基本は同じ。
リッチ瞬殺からデュラハンとのタイマン頑張れ。こっちはガード出来ない分、スタンさせるスキルが欲しいかと。
腕に自信があるならガードリバーサル→グラブレやデデン×2の繰り返しでも十分いけます。
ボス
第一段階はこちらも省略ww
んで第二段階。
まず、頭は諦めて下さい。
んで本体の後ろからとにかく殴る。
…とは言っても本体は勝手に回るからその場で連打した方が1番効率良いですが。f^_^;
本体の動きは第一段階よりバリエーションが減って骨ミサイルを発射するようになったぐらいなので基本的に攻撃→危ないところは中断→ガードの繰り返しで良いと思います。
長文な上に解りにくくて申し訳ない。だが、次は魔法使い編やらせてくれww
(V905SH)
42 災禍のススメ立ち回り魔法使い系編
愛知
さて、余計な長文の続編です。
今回は魔法使い系編
先に言うと共通して言えるポイントがいくつかある。
・凍結だけは持ってきて下さい
→無いと地雷かコンテが確定です
・道中でのソウリザ使い過ぎは骨竜戦での餓死に繋がります
→かと言っても凍結するだけでは火力不足。ソウリザは使うにしても1回ぐらいに抑えて常に凍結二回分ぐらいのMPを残しながら殴る立ち回りを
・マジオラ推奨
ファントムのパワスタ型を除けばマジオラぐらいの殴り攻撃力が欲しいです。ファントムでも構いませんが、デュラハンはかなり泣きを見ます。(盾がない&基本的に殲滅力に欠ける)
…え?ナイフ?
私は一度も見てないから大丈夫ww
道中
基本は凍結。とにかく凍らせましょう。オススメは愛鰤。ダメが大きい&狭い通路での戦いが多いからアブゼロは掻き消され易いという二点から。ただし、当然被ダメに注意。
賢者
アルテナに頼りがちになるのは仕方ないが、必 ず 凍結MPを温存すること&テレポートでの緊急回避を忘れない事。
黒魔術師
道中はつねに召喚状態を維持すること。囮として優秀です。
凍結の後、自然回復も含めてゴーレムが2〜3回殴る間に次の凍結分MPは補給されます。結構魔法を強気に使っても問題無いと思います。
さて、ではやっと本編
道中
ここではいつも以上に守備力が低い事を自覚しましょう。
デュラハンに40→20で喰らう可能性があることも覚えて置いて下さい。
まず主な仕事は凍結。これを最低限こなしていれば自身の生存率は高まる筈です。
やはり火力不足なのでペアに頼る事が増えますが、それでも邪魔にならない程度の殲滅力は確保しましょう。
ボス
出来れば第一段階は殴りで済ませてMPを温存したいところ。
タイミングを覚えれば楽ですからガードを完璧になるように練習してみて下さい。
第二段階は頭狙い
しかしこいつの頭が地面に潜ると誘導スキルは本体に飛んでいくので
弾速の早い&ヒット数少なめの雷系スキルがオススメです。
今回は魔法使い系編
先に言うと共通して言えるポイントがいくつかある。
・凍結だけは持ってきて下さい
→無いと地雷かコンテが確定です
・道中でのソウリザ使い過ぎは骨竜戦での餓死に繋がります
→かと言っても凍結するだけでは火力不足。ソウリザは使うにしても1回ぐらいに抑えて常に凍結二回分ぐらいのMPを残しながら殴る立ち回りを
・マジオラ推奨
ファントムのパワスタ型を除けばマジオラぐらいの殴り攻撃力が欲しいです。ファントムでも構いませんが、デュラハンはかなり泣きを見ます。(盾がない&基本的に殲滅力に欠ける)
…え?ナイフ?
私は一度も見てないから大丈夫ww
道中
基本は凍結。とにかく凍らせましょう。オススメは愛鰤。ダメが大きい&狭い通路での戦いが多いからアブゼロは掻き消され易いという二点から。ただし、当然被ダメに注意。
賢者
アルテナに頼りがちになるのは仕方ないが、必 ず 凍結MPを温存すること&テレポートでの緊急回避を忘れない事。
黒魔術師
道中はつねに召喚状態を維持すること。囮として優秀です。
凍結の後、自然回復も含めてゴーレムが2〜3回殴る間に次の凍結分MPは補給されます。結構魔法を強気に使っても問題無いと思います。
さて、ではやっと本編
道中
ここではいつも以上に守備力が低い事を自覚しましょう。
デュラハンに40→20で喰らう可能性があることも覚えて置いて下さい。
まず主な仕事は凍結。これを最低限こなしていれば自身の生存率は高まる筈です。
やはり火力不足なのでペアに頼る事が増えますが、それでも邪魔にならない程度の殲滅力は確保しましょう。
ボス
出来れば第一段階は殴りで済ませてMPを温存したいところ。
タイミングを覚えれば楽ですからガードを完璧になるように練習してみて下さい。
第二段階は頭狙い
しかしこいつの頭が地面に潜ると誘導スキルは本体に飛んでいくので
弾速の早い&ヒット数少なめの雷系スキルがオススメです。
(V905SH)
43 災禍のススメ立ち回り僧侶系編
愛知
さて、さらに余計な長文の続編の僧侶系編
今回のポイントは…
・半端な装備ではこれまでのダンジョンよりもさらに攻撃、防御共に半端になりやすいので腕と装備の充実を目指しましょう。
→目安としてデュラハン相手にタイマン出来れば道中は問題無し。
・唯一のヒーラーだったらなるべくコンテは惜しむな
→殲滅力は他の職業に劣りますからその分ぐらいは味方に貢献してあげましょう
さて、では道中
基本的に戦士と一緒でリッチ→デュラハンを狙いたいが殲滅力に欠けるのでデュラハンを最後に回して奴とタイマンする形にした方が被ダメは減ります。
デュラハンはミスると装備では2発で落ちた方もいました。HPは60でも安全圏とは言い難いです。
上級職なら
・宝玉扉の後のワープ前
・最後のRG前
・ボス前
・第一段階終了後の時間
に味方を呼んで効果が残っていても範囲ブーストをかけてあげるといいでしょう。
・道中の回復は程々に。
悪いですが道中で回復を使い切る人は骨とやり合ってる最中の面倒は見切れません。
ボス
ほとんど一択で頭担当班。
攻撃力的に本体は硬いのでダメが入らないのに被ダメが増えますから非推奨。
トルパンとハドブレ使いはスキル外してでも蛇追っかけましょう。
もし司教なら倒れている時だけでもディスティニーを使いましょう。小さな所からコツコツと。
全体的にブーストしないとダメ入らないのにブーストスキルは衝撃波で消えるのでガードスキルが要求されます。頑張ってタイミングを覚えて下さい。
今回のポイントは…
・半端な装備ではこれまでのダンジョンよりもさらに攻撃、防御共に半端になりやすいので腕と装備の充実を目指しましょう。
→目安としてデュラハン相手にタイマン出来れば道中は問題無し。
・唯一のヒーラーだったらなるべくコンテは惜しむな
→殲滅力は他の職業に劣りますからその分ぐらいは味方に貢献してあげましょう
さて、では道中
基本的に戦士と一緒でリッチ→デュラハンを狙いたいが殲滅力に欠けるのでデュラハンを最後に回して奴とタイマンする形にした方が被ダメは減ります。
デュラハンはミスると装備では2発で落ちた方もいました。HPは60でも安全圏とは言い難いです。
上級職なら
・宝玉扉の後のワープ前
・最後のRG前
・ボス前
・第一段階終了後の時間
に味方を呼んで効果が残っていても範囲ブーストをかけてあげるといいでしょう。
・道中の回復は程々に。
悪いですが道中で回復を使い切る人は骨とやり合ってる最中の面倒は見切れません。
ボス
ほとんど一択で頭担当班。
攻撃力的に本体は硬いのでダメが入らないのに被ダメが増えますから非推奨。
トルパンとハドブレ使いはスキル外してでも蛇追っかけましょう。
もし司教なら倒れている時だけでもディスティニーを使いましょう。小さな所からコツコツと。
全体的にブーストしないとダメ入らないのにブーストスキルは衝撃波で消えるのでガードスキルが要求されます。頑張ってタイミングを覚えて下さい。
(V905SH)
45 災禍での提案
一つ提案なんだが、各ルートに1:1で別れてRGしてくれといわんばかりの場所がある。
ここで1:1に別れるより、あえて2:0に別れ2回RGしたほうが安全でグダりにくく感じた。
時間的にも1:1に別れるのと大差ないと思うのだがいかがだろう?
ここで1:1に別れるより、あえて2:0に別れ2回RGしたほうが安全でグダりにくく感じた。
時間的にも1:1に別れるのと大差ないと思うのだがいかがだろう?
(PC)
46 しゅう
災禍は、司教は高MIN推奨。従来のホリオラは騎士の討伐力に引けを取りません。理由はただ一つ。敵の半分以上が聖が弱点です。スパイト等でもなるべくMIN確保しておいたほうがいいです。エウレカのダメが倍近く変わります。
武道家?知りませんw
武道家?知りませんw
(N704imyu/FOMA)
47 災禍のオススメ立ち回り盗賊系編
正直、これが1番難しかったww
私的オススメ立ち回り盗賊編ナリ
道中の基本的注意
・アミュはやっぱしディアナで →毒ダメもコツコツ抑えていきましよう。ボスは火かジュピター推奨です
・とにかく回避が重要
→見ていてナイフ使いはバクロ必須でした。ガードでもいいけどエネ1ぐらいならガンガン使いましょう。
ではナイフ使い編
道中
戦士の次に殲滅力を期待されますのでそんな働きをしなくてはなりません。出来れば暗殺者でアクレラ使って欲しいです(出来ないとホリオラやマジオラに殲滅力で負ける時もあります)
装備の話になってしまいますがラウンコだとLUC90は必須(それでも火力が足りないのには泣けますが(T-T))他の武器でも最低がグレア梅でSTR70は無いと地雷に成り兼ねません。ブロビは2〜3柿欲しいです
引きによりますが、新スキルの毒だと全部クリティカルになる奴と武器に毒付加する奴(名前忘れたww)を組合せてツインエッジ装備アクセラはダブドラを上回る殲滅力ですので一度お試しあれ。
…毒耐性ある敵とボスに使えませんが(T-T)
話を戻します。立ち回りは戦士系の如くリッチ→デュラハンねらいがオススメ。殲滅力が足りないならデュラハンは人に任せて雑魚殲滅役をやりましょう。
ボス
こちらも基本的に頭狙い。移動力は高めなので問題無いでしょう。堅実な攻撃とこまめなガード&回避を繰り返してればノーコンも難しくありません。
弓使い編
チャジショ柿と新スキルの距離が近いとダメが増える奴(やはり名前忘れました)が欲しいです。装備は最低エルブン柿。これまでダンジョンと同じで矢は凍結のコールドと貫通のサンダー各99で足りるでしょう。ただ、中央行けた時用にeで火矢を持ち込んでもいいかも。
道中
前衛をペアに任せるので厄介な奴を足止めしながら倒していきましょう。ペアがリッチを倒すまでのデュラハンの足止めやテラーの除去(弓ではダウンしませんので)を主に行えば良いと思います。
囲まれたら早めに全包囲を使うぐらいでいいと思います。
ボス
頭は当たらないので本体狙い。雷矢なら運が良いと頭を貫通する時もあるでしょう。ミサイルと頭の火の玉には気をつけて下さい。
これにて終了。
質問、意見、ツッコミありましたらガンガン聞いて下さい。
私的オススメ立ち回り盗賊編ナリ
道中の基本的注意
・アミュはやっぱしディアナで →毒ダメもコツコツ抑えていきましよう。ボスは火かジュピター推奨です
・とにかく回避が重要
→見ていてナイフ使いはバクロ必須でした。ガードでもいいけどエネ1ぐらいならガンガン使いましょう。
ではナイフ使い編
道中
戦士の次に殲滅力を期待されますのでそんな働きをしなくてはなりません。出来れば暗殺者でアクレラ使って欲しいです(出来ないとホリオラやマジオラに殲滅力で負ける時もあります)
装備の話になってしまいますがラウンコだとLUC90は必須(それでも火力が足りないのには泣けますが(T-T))他の武器でも最低がグレア梅でSTR70は無いと地雷に成り兼ねません。ブロビは2〜3柿欲しいです
引きによりますが、新スキルの毒だと全部クリティカルになる奴と武器に毒付加する奴(名前忘れたww)を組合せてツインエッジ装備アクセラはダブドラを上回る殲滅力ですので一度お試しあれ。
…毒耐性ある敵とボスに使えませんが(T-T)
話を戻します。立ち回りは戦士系の如くリッチ→デュラハンねらいがオススメ。殲滅力が足りないならデュラハンは人に任せて雑魚殲滅役をやりましょう。
ボス
こちらも基本的に頭狙い。移動力は高めなので問題無いでしょう。堅実な攻撃とこまめなガード&回避を繰り返してればノーコンも難しくありません。
弓使い編
チャジショ柿と新スキルの距離が近いとダメが増える奴(やはり名前忘れました)が欲しいです。装備は最低エルブン柿。これまでダンジョンと同じで矢は凍結のコールドと貫通のサンダー各99で足りるでしょう。ただ、中央行けた時用にeで火矢を持ち込んでもいいかも。
道中
前衛をペアに任せるので厄介な奴を足止めしながら倒していきましょう。ペアがリッチを倒すまでのデュラハンの足止めやテラーの除去(弓ではダウンしませんので)を主に行えば良いと思います。
囲まれたら早めに全包囲を使うぐらいでいいと思います。
ボス
頭は当たらないので本体狙い。雷矢なら運が良いと頭を貫通する時もあるでしょう。ミサイルと頭の火の玉には気をつけて下さい。
これにて終了。
質問、意見、ツッコミありましたらガンガン聞いて下さい。
(V905SH)
勘違いなら悪いけど
今回、凍矢凍結する?
持って使ってたけど、凍らなかった…イマージナリー使ってたからかな?
あと、頭は動いてるときなら…タイミングで矢は狙えますよ〜
エクステもガチ、ですよ
今回、凍矢凍結する?
持って使ってたけど、凍らなかった…イマージナリー使ってたからかな?
あと、頭は動いてるときなら…タイミングで矢は狙えますよ〜
エクステもガチ、ですよ
(N902iX/FOMA)
51 黒魔
一部異議あり!
>>42
地雷かコンテ確定と決めつけるのはどうか?と思うが…
デュラハンやテラーなどはレイジングガイア→ハドインなどという手もあるし、一概に氷結がない→地雷と言うのはどうよ?
後は共感できるからいいけど、そういう固定観念はいくない。
(゜Д゜)
>>42
地雷かコンテ確定と決めつけるのはどうか?と思うが…
デュラハンやテラーなどはレイジングガイア→ハドインなどという手もあるし、一概に氷結がない→地雷と言うのはどうよ?
後は共感できるからいいけど、そういう固定観念はいくない。
(゜Д゜)
(W51SA/au)
52 ヘタレ司教
>>48
ランカーなら不慣れな方の為に貴方が殴るべき
>>49
同感。氷矢じゃあデュラハンはまず凍らない。
>>50
アッパー(A+G)やれって事じゃない?一応出は早いから射程の短いスパブレみたいに使えるよ。
>>51
確かにこの人はガイアの存在を忘れてる。結構スタン率高いし、炎系スキル使えるし便利なんだけどな〜
んで読んだ私も一言、Dは楽しむゲーム。自分のミスを皆でフォローしあえるのが好き。
意外な装備で全国に来る人も好き。
流石に装備の最低ラインまで決め付けるのはどうかと思います。
ランカーなら不慣れな方の為に貴方が殴るべき
>>49
同感。氷矢じゃあデュラハンはまず凍らない。
>>50
アッパー(A+G)やれって事じゃない?一応出は早いから射程の短いスパブレみたいに使えるよ。
>>51
確かにこの人はガイアの存在を忘れてる。結構スタン率高いし、炎系スキル使えるし便利なんだけどな〜
んで読んだ私も一言、Dは楽しむゲーム。自分のミスを皆でフォローしあえるのが好き。
意外な装備で全国に来る人も好き。
流石に装備の最低ラインまで決め付けるのはどうかと思います。
(V905SH)
天の邪鬼
司教:コンテヒールした方がいい?
周り:やれやれー
司教:なによ、私だけ死ねって言うの?
周り:だってこのままじゃ仲間死んじゃうし
司教:そんなの知らないわよ、いい気味だわ!(うぅみんなゴメンね;;)
ツンデレ
司教:コンテヒールした方がいい?
周り:やれやれー
司教:なによ、私だけ死ねって言うの?
周り:だってこのままじゃ仲間死んじゃうし
司教:わ、わかったわよべ、別に言われたからじゃないんだからね!
あんた達が可哀想だからヒールしてあげるのよ!
司教:コンテヒールした方がいい?
周り:やれやれー
司教:なによ、私だけ死ねって言うの?
周り:だってこのままじゃ仲間死んじゃうし
司教:そんなの知らないわよ、いい気味だわ!(うぅみんなゴメンね;;)
ツンデレ
司教:コンテヒールした方がいい?
周り:やれやれー
司教:なによ、私だけ死ねって言うの?
周り:だってこのままじゃ仲間死んじゃうし
司教:わ、わかったわよべ、別に言われたからじゃないんだからね!
あんた達が可哀想だからヒールしてあげるのよ!
(PC)
61 週末プレイヤー
東京
基本的な質問で申し訳ないのですが・・・
どなたか、災禍の選択条件教えてくださいm(__;)m
私のキャラのランクが豪傑で、上級が60%なので、このどちらかが原因だと思うのですが…。
どなたか、災禍の選択条件教えてくださいm(__;)m
私のキャラのランクが豪傑で、上級が60%なので、このどちらかが原因だと思うのですが…。
(PC)
68 伊達倉 政道
(911SH)
71 んー
>>67
情報見るかぎり攻略度は関係ないんじゃない?
豪傑蛮族の方の情報を見るかぎり。
となると消去方でシナリオじゃね?
他にもシナリオある程度進んでないと出ないダンジョンがなかった気もしなくもない…
やってないシナリオない?
情報見るかぎり攻略度は関係ないんじゃない?
豪傑蛮族の方の情報を見るかぎり。
となると消去方でシナリオじゃね?
他にもシナリオある程度進んでないと出ないダンジョンがなかった気もしなくもない…
やってないシナリオない?
(N900iS/FOMA)
72 週末プレイヤー
東京
みなさんありがとうございますm(__)m多謝。
>>69さん
選べるようになったらビギナー買って災禍行きます。マチしたらよろしくですw
>>71さん
シナリオは…フォルガルまでは全部SSで、新ダンジョン3つは全く手付かずです。
シナリオ骨竜が出てることが必要かもしれないので、週末に試してみますm(__)m
>>69さん
選べるようになったらビギナー買って災禍行きます。マチしたらよろしくですw
>>71さん
シナリオは…フォルガルまでは全部SSで、新ダンジョン3つは全く手付かずです。
シナリオ骨竜が出てることが必要かもしれないので、週末に試してみますm(__)m
(PC)
74 週末プレイヤー
東京
本日プレイしたら、無事災禍遊べました。
よくよく考えてみると、前プレイで上級が60%超えたので、選択条件は上級60%で確定っぽいですね。
で、プレイしたはいいんですが…
カードを一枚も読み込まず、素状態でプレイする羽目に。開幕すまない×3をしたんですが、二手に分かれて一緒になったプレイヤーさんが、私がこかすことしか出来ないのを見てプレイ放棄で死に落ち(恐らく故意)
結局私も死に落ちする羽目になったんですが…最上級ってこんな方ばかりですか?
私としては最悪の災禍デビューとなってしまいましたorz
よくよく考えてみると、前プレイで上級が60%超えたので、選択条件は上級60%で確定っぽいですね。
で、プレイしたはいいんですが…
カードを一枚も読み込まず、素状態でプレイする羽目に。開幕すまない×3をしたんですが、二手に分かれて一緒になったプレイヤーさんが、私がこかすことしか出来ないのを見てプレイ放棄で死に落ち(恐らく故意)
結局私も死に落ちする羽目になったんですが…最上級ってこんな方ばかりですか?
私としては最悪の災禍デビューとなってしまいましたorz
(PC)
76 あ
↑本当だよな
自分のミスを棚にあげて、偉そうにな
負担が倍増する相方は、やる気を無くす可能性は大いにある
先日マッチしたランカー司教の方は、武器無しで入ってしまったようで、ギリギリまでバックアップ主体で動き、区切りの良い所で皆に肉や回復を投げ死に落ちしましたよ
侵蝕死に落ちはかなり負担が増えますが、こんなケースは仕方ないと思うね
上に居るヤツは、寄生して最後まで行く気満々だしな(笑)
自分のミスを棚にあげて、偉そうにな
負担が倍増する相方は、やる気を無くす可能性は大いにある
先日マッチしたランカー司教の方は、武器無しで入ってしまったようで、ギリギリまでバックアップ主体で動き、区切りの良い所で皆に肉や回復を投げ死に落ちしましたよ
侵蝕死に落ちはかなり負担が増えますが、こんなケースは仕方ないと思うね
上に居るヤツは、寄生して最後まで行く気満々だしな(笑)
(SO902i/FOMA)
77 か
週末プレイヤーさん武器は何だったのでしょう?
騎士でしたらインペリ&強攻撃やチャージ、アロウズなどでわりと活躍できると思うのですが
あと読み込まなかったら1コンテ2コンテ覚悟しましょう
読み込まないのは不幸でしたが、読み込まないからサジ投げるのではなく
この状態で出来ることは何なのか、と考え頑張ることが協力プレイかと思います
よ
今回はドンマイって事で次は仲間のために努力してくださいな
騎士でしたらインペリ&強攻撃やチャージ、アロウズなどでわりと活躍できると思うのですが
あと読み込まなかったら1コンテ2コンテ覚悟しましょう
読み込まないのは不幸でしたが、読み込まないからサジ投げるのではなく
この状態で出来ることは何なのか、と考え頑張ることが協力プレイかと思います
よ
今回はドンマイって事で次は仲間のために努力してくださいな
(PC)
78 にこちん
>>74
最上級のプレイヤーがそんなんばかりとかは正直分からないけど、少なくとも災禍は一人で楽勝なダンジョンではない。
職業が何かはしらないけど、ディラハンとかはコカすことも出来ないし、カードが何もないんじゃ最低でもシャウト等でスタンに専念するくらいしか活躍出来ない。
もし、言葉通りコカすことくらいしか出来なかったのなら、相方がこりゃダメだと折れてしまうのも仕方がないのでは?ディラハンなんてコケもしないし。
厳しい言い方かもしれませんが
「結局私も死に落ちする羽目に」
この書き方だけはいただけないと思います。批判されても仕方がない。
どちらかといえば客観的に見ると
「あなたのせいで相方の方が死に落ちの道をたどった」
と言うふうに見えると思います。
カードが読み込まなかったという故意じゃない事故にしてもです。
まあ自分なら>>74の立場なら謝って即効で死落ちしますね。
相方の立場なら死ぬまではとりあえず頑張ります。
最上級のプレイヤーがそんなんばかりとかは正直分からないけど、少なくとも災禍は一人で楽勝なダンジョンではない。
職業が何かはしらないけど、ディラハンとかはコカすことも出来ないし、カードが何もないんじゃ最低でもシャウト等でスタンに専念するくらいしか活躍出来ない。
もし、言葉通りコカすことくらいしか出来なかったのなら、相方がこりゃダメだと折れてしまうのも仕方がないのでは?ディラハンなんてコケもしないし。
厳しい言い方かもしれませんが
「結局私も死に落ちする羽目に」
この書き方だけはいただけないと思います。批判されても仕方がない。
どちらかといえば客観的に見ると
「あなたのせいで相方の方が死に落ちの道をたどった」
と言うふうに見えると思います。
カードが読み込まなかったという故意じゃない事故にしてもです。
まあ自分なら>>74の立場なら謝って即効で死落ちしますね。
相方の立場なら死ぬまではとりあえず頑張ります。
(N900iS/FOMA)
80 週末プレイヤー
東京
>>75、>>76さん
お気を悪くされたらすいません、しかし、スキルナシでは本当に何もできませんでした。
リッチくらいなら普通の攻撃でもなんとか削り殺せますが、他はダメージすら入らずどうにもなりません。フローレスで敵を引き付ける・コカす以外にもし何か解決法・やれることがありましたら、是非教えてください。
別件ですが、クラウソナスEXがあればカードを読み込まなくてもスレテが使えるので何とかなったりするのでしょうか?
攻撃力が分からないので何とも言えませんが、ステボ無しだとタカがしれてるのでしょうか・・・。
お気を悪くされたらすいません、しかし、スキルナシでは本当に何もできませんでした。
リッチくらいなら普通の攻撃でもなんとか削り殺せますが、他はダメージすら入らずどうにもなりません。フローレスで敵を引き付ける・コカす以外にもし何か解決法・やれることがありましたら、是非教えてください。
別件ですが、クラウソナスEXがあればカードを読み込まなくてもスレテが使えるので何とかなったりするのでしょうか?
攻撃力が分からないので何とも言えませんが、ステボ無しだとタカがしれてるのでしょうか・・・。
(PC)
81 週末プレイヤー
東京
返信書いてるうちにレスが(汗)
>>77さん
武器はスパイク斧梅です…が、強攻撃でもリッチ以外はダメ出ませんでしたorz
持ちうるスキルフルに使って目いっぱい頑張ったんですがダメでしたorz次回は今回の分もみんなに恩返しをする心づもりです。
>>78さん
自暴自棄な発言申し訳ありませんm(__)m
言い訳になるかも知れませんが、私がチャージと強攻撃しか無いのを出すのを見た相方が萎え顔連打&操作放棄&自殺され、傷心した次第です。
カード読まなかったら開幕死に落ちも視野に入れます、すいませんでしたm(__)m,
>>77さん
武器はスパイク斧梅です…が、強攻撃でもリッチ以外はダメ出ませんでしたorz
持ちうるスキルフルに使って目いっぱい頑張ったんですがダメでしたorz次回は今回の分もみんなに恩返しをする心づもりです。
>>78さん
自暴自棄な発言申し訳ありませんm(__)m
言い訳になるかも知れませんが、私がチャージと強攻撃しか無いのを出すのを見た相方が萎え顔連打&操作放棄&自殺され、傷心した次第です。
カード読まなかったら開幕死に落ちも視野に入れます、すいませんでしたm(__)m,
(PC)
84 ん?
>>64
自分が更新した直後は
初級 100%
中級 100%
上級 59%
最上級 58%
神へと至る道 60%
で最上級が開いていなかったけど、海淵1回やって上級が60%を越えたら開いた。
初級・中級が関係あるとは思えないので、自分の予想は最上級。
右下である程度まで上げないと災禍は開かないと予想しているけど、どうだろう?
自分が更新した直後は
初級 100%
中級 100%
上級 59%
最上級 58%
神へと至る道 60%
で最上級が開いていなかったけど、海淵1回やって上級が60%を越えたら開いた。
初級・中級が関係あるとは思えないので、自分の予想は最上級。
右下である程度まで上げないと災禍は開かないと予想しているけど、どうだろう?
(PC)
86 にこちん
>>81
蛮族レベル1とかなら即死に落ちもんですけど、騎士ならチャージしてるだけでもいないよりはマシだと自分は思いますけどね。
まあ相方の中の人次第でしょう。
めげずに頑張ってください。
あ、あと一応突っ込んでおきますけど、EXの特性は知らないですが、片手剣はアンサラーねw
クラウソナスは大剣だからスレッシャーは(ry
>>81
うおーいやっぱり突っ込み入ってたかw
三回書いてから気付いたけど、削除も出来ないし突っ込まれなかったらスルーしようと思ってたのに…
分かるだろうからスルーしてくれよw
はいはいチュラサンねチュラサン
蛮族レベル1とかなら即死に落ちもんですけど、騎士ならチャージしてるだけでもいないよりはマシだと自分は思いますけどね。
まあ相方の中の人次第でしょう。
めげずに頑張ってください。
あ、あと一応突っ込んでおきますけど、EXの特性は知らないですが、片手剣はアンサラーねw
クラウソナスは大剣だからスレッシャーは(ry
>>81
うおーいやっぱり突っ込み入ってたかw
三回書いてから気付いたけど、削除も出来ないし突っ込まれなかったらスルーしようと思ってたのに…
分かるだろうからスルーしてくれよw
はいはいチュラサンねチュラサン
(N900iS/FOMA)
88 ちゅらさんw
東京
>>80
ホームの方の協力が得られたので、今から素状態でのアンサラーEX災禍ツアーを試してきたいと思います。
因みにアンサラEXの攻撃力は77。
一本しか無いのでキャンセル用に左手は月弓です。
昔懐かしい月弓スレテが楽しめそうな予感w
ホームの方の協力が得られたので、今から素状態でのアンサラーEX災禍ツアーを試してきたいと思います。
因みにアンサラEXの攻撃力は77。
一本しか無いのでキャンセル用に左手は月弓です。
昔懐かしい月弓スレテが楽しめそうな予感w
(EZ)
90 88
遅レスすまそ、結果報告っす。
アンサラだけのスレテだと>>80のいう通りせいぜいリッチ程度しか殺せません。
デュラハンに2桁ダメしか与えれないとかもうね(略)
ただ、振り速度はそれ程悪くないんでカード禁止のVSモードでは活躍しそうです。
余談ですが、相方がまともな人なら寄生でも中央余裕で開きますよ?苦労するにしても最初の二手に別れるとこだけなわけで。
アンサラだけのスレテだと>>80のいう通りせいぜいリッチ程度しか殺せません。
デュラハンに2桁ダメしか与えれないとかもうね(略)
ただ、振り速度はそれ程悪くないんでカード禁止のVSモードでは活躍しそうです。
余談ですが、相方がまともな人なら寄生でも中央余裕で開きますよ?苦労するにしても最初の二手に別れるとこだけなわけで。
(EZ)
91 にこちん
(N900iS/FOMA)
92 へたれ
北海道
シナリオ古竜がクリアできません。司教ノームなのですがホリオラ、スパブレどちらがいいのでしょうか?またデッキやアイテム、古竜の効率的な倒し方を伝授お願いします。ヘタレですいません。
(SH901iS/FOMA)
93 あ
(W52SA/au)