5 ぉ
インペリをうまくドラッグできれば、回転が速いファルブロやディンスラはラピットで更に良スキルになれると思うけど。
DEXが早い程恩恵受けるし。ライズ梅付けててDEX100近いとしたら体感でDEX+50くらいはあるんじゃない?
練習すればMPさほど無駄にしないし、お釣りが来るほど殲滅力あがるし。
ステボも優秀だし、使い所分けるだけの使い方でさえもラピット柿は優秀だと思う
DEXが早い程恩恵受けるし。ライズ梅付けててDEX100近いとしたら体感でDEX+50くらいはあるんじゃない?
練習すればMPさほど無駄にしないし、お釣りが来るほど殲滅力あがるし。
ステボも優秀だし、使い所分けるだけの使い方でさえもラピット柿は優秀だと思う
(SH903i/FOMA)
7 質問者
質問でスマソ。
ランサー使いに質問。STRどう稼いでますか?デッキで稼ぐには限界がある気がする…リングもライズの人とかいるし…解らんorz
魔サポ戦でやるとしたらパラ槍一択?
ランサー使いに質問。STRどう稼いでますか?デッキで稼ぐには限界がある気がする…リングもライズの人とかいるし…解らんorz
魔サポ戦でやるとしたらパラ槍一択?
(911SH/SB)
8 テラ脳筋
>>6
脳筋はレベルアップでSTRの延び幅大きいからコンセ柿あたりと装備品でもなんとかなる。
例えばルビー3にナイプレ、ナイブ、アイマスあたりでも何とかなる。
微調整は原石つきで。
勿論Dコモン鎧にステ石入れりゃもっと他ステも補完可能。
味噌槍使用なら槍でも上がるしな。
魔サポ戦ならパラライザーも悪くないがワール使うなら完全物理の槍がいい。
蹴りはSTRに依存してるので。
魔は本職じゃないから偉そうな事は言えないが脳筋の視点から言えばキックはレアスキルなんでガン積みせんと真の威力は発揮し辛い。
魔はパワリンあたりないとキツいんじゃないかな?
ちなみにDパワリンにランク4の力石3入れてeルビ原一つ持てばパワリン梅と同じ効果があるよ。
脳筋はレベルアップでSTRの延び幅大きいからコンセ柿あたりと装備品でもなんとかなる。
例えばルビー3にナイプレ、ナイブ、アイマスあたりでも何とかなる。
微調整は原石つきで。
勿論Dコモン鎧にステ石入れりゃもっと他ステも補完可能。
味噌槍使用なら槍でも上がるしな。
魔サポ戦ならパラライザーも悪くないがワール使うなら完全物理の槍がいい。
蹴りはSTRに依存してるので。
魔は本職じゃないから偉そうな事は言えないが脳筋の視点から言えばキックはレアスキルなんでガン積みせんと真の威力は発揮し辛い。
魔はパワリンあたりないとキツいんじゃないかな?
ちなみにDパワリンにランク4の力石3入れてeルビ原一つ持てばパワリン梅と同じ効果があるよ。
(P903i/FOMA)
魔ならワールがあるからstrはe石のみで十分ですよ。
防具でint←これをワールでstrに変換した方が稼げる。
ライズが無ければリングでもstrを稼ぐ。
後はランサーを積んで威力を上げる。
多分これがベストだと思います。
防具でint←これをワールでstrに変換した方が稼げる。
ライズが無ければリングでもstrを稼ぐ。
後はランサーを積んで威力を上げる。
多分これがベストだと思います。
(PC)
10 もす
サブICの騎士は
デッキをキック5柿、コンセ柿の積み重視にして
装備でSTRを稼いでました
フルバルバロス梅柿梅、ルビ塊積んで
リングはライズでしたが
って、サポの方には役立たないけど…
サポ付きでやるなら
D
キック3柿、コンセ柿、アイブリ柿、ワール4枚回復2肉6(ガイアだと1枚でもスタン率は高いし、キックも1柿多く積める)
E
ウォフレ、カオス、アビブ、パワリン
等で如何ですか?(Rank20ともなるとある程度資産あるでしょうし)
アイブリで敵を固める際には、ワールのカレントを外さないといけないですが面倒ですが
武器は、補正の緩和度合いが分からないのですが、ミススピORガイボルガEX等でいいかと
デッキをキック5柿、コンセ柿の積み重視にして
装備でSTRを稼いでました
フルバルバロス梅柿梅、ルビ塊積んで
リングはライズでしたが
って、サポの方には役立たないけど…
サポ付きでやるなら
D
キック3柿、コンセ柿、アイブリ柿、ワール4枚回復2肉6(ガイアだと1枚でもスタン率は高いし、キックも1柿多く積める)
E
ウォフレ、カオス、アビブ、パワリン
等で如何ですか?(Rank20ともなるとある程度資産あるでしょうし)
アイブリで敵を固める際には、ワールのカレントを外さないといけないですが面倒ですが
武器は、補正の緩和度合いが分からないのですが、ミススピORガイボルガEX等でいいかと
(N904i/FOMA)
>>>2117-89メタル系の攻撃はガード後前転で簡単によけれる。
後は自分で考えてくれ。
それでも無理だと思うならメタル系が出る所は来ないで下さい。
逆にセンチネルのラグによる石化の連発の対処方が待つ(諦める)しか思いつかないのだが、どうにでもなるとは?
タックルは速すぎて対処が無理というだけで揚げ足を取られたくないから書いただけ。
後は自分で考えてくれ。
それでも無理だと思うならメタル系が出る所は来ないで下さい。
逆にセンチネルのラグによる石化の連発の対処方が待つ(諦める)しか思いつかないのだが、どうにでもなるとは?
タックルは速すぎて対処が無理というだけで揚げ足を取られたくないから書いただけ。
(PC)
当方デデンを使ってますが
鎧はカスタムのファイクロを使ってます
ステボは変わらないし、見た目がガチなので
ってか、最近の脳筋共は防具にばっかGかけてるね
アリサノス着てミスアク、ミスソとか……
先ずは武器を確保する私は時代遅れ?
鎧はカスタムのファイクロを使ってます
ステボは変わらないし、見た目がガチなので
ってか、最近の脳筋共は防具にばっかGかけてるね
アリサノス着てミスアク、ミスソとか……
先ずは武器を確保する私は時代遅れ?
(N904i/FOMA)
カスタム武器でアリサノス着てすいません。
マテR5だから及第点だと思いたい…
武器に金かけるのは脳筋のたしなみですよね。
でも高級鎧を着て自分なりにモチベーションを上げるのもありだと思いますよ。
マテR5だから及第点だと思いたい…
武器に金かけるのは脳筋のたしなみですよね。
でも高級鎧を着て自分なりにモチベーションを上げるのもありだと思いますよ。
(P704i/FOMA)
27 トッチィ
ミスアクは兎も角、ミスソは有りでは??
片手武器をeのみで武器を持ち込むと
宝石を減らさないと枠が足りなくない?
まぁその分防具をカスタムで持ち込めば
空けれるかも知れないけど…
片手武器をeのみで武器を持ち込むと
宝石を減らさないと枠が足りなくない?
まぁその分防具をカスタムで持ち込めば
空けれるかも知れないけど…
(W52SA/au)
29 テラ脳筋
>>24
まぁ確かに嘆かわしいかぎりではあるよな。
俺も正装は大好きだ。
アリサノスとか着て味噌剣振ってる(ダブドラの左除く)見ると流石にそれ売ってグラディ梅でも買えば?と思う人(立ち回り的に)も多々見られる。
まぁ敵がコインになるまで殴ってりゃいいワケだが逆に肉ポに変えられたり逃げ回るのばかり。
脳筋は使ってるスキルと得物を見ればだいたい解る事が多いが登録武器が導入されてからはまともな脳筋は減った。
まぁ確かに嘆かわしいかぎりではあるよな。
俺も正装は大好きだ。
アリサノスとか着て味噌剣振ってる(ダブドラの左除く)見ると流石にそれ売ってグラディ梅でも買えば?と思う人(立ち回り的に)も多々見られる。
まぁ敵がコインになるまで殴ってりゃいいワケだが逆に肉ポに変えられたり逃げ回るのばかり。
脳筋は使ってるスキルと得物を見ればだいたい解る事が多いが登録武器が導入されてからはまともな脳筋は減った。
(P903i/FOMA)
30 カスタム
別にミスリル系のカスタム武器は悪くないよ。
問題は中身。
ミス剣でのダブドラやディンスラは劣化したまま騙し騙しで使ってそうな人が多い気がする。
こっちのほうが問題では?
もしくは予備武器がマテ石R4ばかりとか。
それにドラゴン戦でドラソー無しも多い。
問題は中身。
ミス剣でのダブドラやディンスラは劣化したまま騙し騙しで使ってそうな人が多い気がする。
こっちのほうが問題では?
もしくは予備武器がマテ石R4ばかりとか。
それにドラゴン戦でドラソー無しも多い。
(W53T/au)
31 他職
東京
質問です
今日は15ゲームほど宇宙樹をやりました。
二回目ガーター戦で両翼のデュラハンから倒しに行く騎士が多いんですけど
司教や賢者が中央でショックウェーブやらガイヤで血路開いてるのに
先に倒すべき敵は赤牛やサイクロじゃないんですかね
ちょっとガッカリしました。
今日は15ゲームほど宇宙樹をやりました。
二回目ガーター戦で両翼のデュラハンから倒しに行く騎士が多いんですけど
司教や賢者が中央でショックウェーブやらガイヤで血路開いてるのに
先に倒すべき敵は赤牛やサイクロじゃないんですかね
ちょっとガッカリしました。
(P904i/FOMA)
34 ふむ
>>31さんへ
その騎士は確かにヘタレですが、RG開幕から牛に突っ込むのは効率悪いのですよ。
あそこは必ず牛が突進してくるので少し待ち、前に誘い出してから無力化&フルボッコが正解。
これ以上はスレ違いなので失礼します。
その騎士は確かにヘタレですが、RG開幕から牛に突っ込むのは効率悪いのですよ。
あそこは必ず牛が突進してくるので少し待ち、前に誘い出してから無力化&フルボッコが正解。
これ以上はスレ違いなので失礼します。
(P704i/FOMA)
>>34氏に同意
私も騎士プレイヤーなので、連続RGの時に危険な赤牛は狙いにいきます。
…が、他の敵と同時に相手をするのは流石に辛いので、最初のトレイン突進を確認後。
そいつをホーミングして殴りにいきます。
騎士系以外の大抵のプレイヤーは、走った赤牛を放置し、手近な他の敵と戦ってくれるので、赤牛とタイマンにもっていければ楽勝
赤牛2匹とかぐらいなら、何とか同時に戦っています。
■ここから質問■
ディンスラのデッキ、以下の二通りあるとするとどちらが良いと思いますか?
@ディン2柿、コンセ+1、その他
Aディン1柿と7枚、コンセ柿、その他
@だと、どうしてもコンセ発動時間が短いので、Aがいいのかな〜?
とか思っています。
災禍には@で潜る事が多いのですが、Aの方が良いでしょうか?
殴り職の意見をお願いします。
私も騎士プレイヤーなので、連続RGの時に危険な赤牛は狙いにいきます。
…が、他の敵と同時に相手をするのは流石に辛いので、最初のトレイン突進を確認後。
そいつをホーミングして殴りにいきます。
騎士系以外の大抵のプレイヤーは、走った赤牛を放置し、手近な他の敵と戦ってくれるので、赤牛とタイマンにもっていければ楽勝
赤牛2匹とかぐらいなら、何とか同時に戦っています。
■ここから質問■
ディンスラのデッキ、以下の二通りあるとするとどちらが良いと思いますか?
@ディン2柿、コンセ+1、その他
Aディン1柿と7枚、コンセ柿、その他
@だと、どうしてもコンセ発動時間が短いので、Aがいいのかな〜?
とか思っています。
災禍には@で潜る事が多いのですが、Aの方が良いでしょうか?
殴り職の意見をお願いします。
(PC)
37 騎士見習い
>>36
災禍クラスならディンスラとインペリで十分だから@かなと思います。
他だと…
右下まで→解凍する頃にはコインなんで@
終焉と左上→私はディンスラ柿、スレテ柿(道中用)、コンセ柿、後は肉、ハイポかな?バルキリーを入れるのもアリですね。
災禍クラスならディンスラとインペリで十分だから@かなと思います。
他だと…
右下まで→解凍する頃にはコインなんで@
終焉と左上→私はディンスラ柿、スレテ柿(道中用)、コンセ柿、後は肉、ハイポかな?バルキリーを入れるのもアリですね。
(V905SH/SB)
42 え〜と
コンセ使う回数&初期STRによりますね。
もしSTRがカンストするなら、@でもいい気がします。
シナリオなら@でもよいですね。
一人称号狙いなら間違いなくA。
結局は好みですが、プレイヤースキルが高い人ほどAを選ぶと思います。
もしSTRがカンストするなら、@でもいい気がします。
シナリオなら@でもよいですね。
一人称号狙いなら間違いなくA。
結局は好みですが、プレイヤースキルが高い人ほどAを選ぶと思います。
(P902i/FOMA)
43 ん
Aの方が立ち回り安いと思うよ。
どうあってもディンスラオンリーだとEXバンガ入れたとしても詰まりやすい気がする。
自分の場合スレテが入ってるけど、ワイスマでもいいかもね。
ディンスラにとって解凍事故は避けたいから、その辺全国では臨機応変さが必要だよね。
それを跳ねのけられるほどのPスキルがあるなら話は別だが。
どうあってもディンスラオンリーだとEXバンガ入れたとしても詰まりやすい気がする。
自分の場合スレテが入ってるけど、ワイスマでもいいかもね。
ディンスラにとって解凍事故は避けたいから、その辺全国では臨機応変さが必要だよね。
それを跳ねのけられるほどのPスキルがあるなら話は別だが。
(P902iS/FOMA)
>>37-43の皆様
色々と殴り職観点からのご意見有難う御座います。
私も陽炎巡回等のシナリオめぐりで@を。
災禍などの、出血敵が少ないダンジョンは@を使う事が多く。
その他全国、一人称号チャレンジ等はAを選択しています。
しかしながら、最近ではご意見にもあるような「ブリーディング自重!」との声が他職から多くあがっている認識があり、言葉通り自重していたりします。
コモンスキルと言う事もあり、EN回復系を多く持ち込み、長めのダンジョンでも空腹に耐えられる、コンセ使用回数が増えて、敵をコインに変えるスピードが上がる利点、僧司武系に肉投げしやすいと言う事もあって、お気に入りのスキルではあったのですが…
ご指摘にもありますが、ブリーディングで潜る場合、凍結/スタンをする方がいる場合、やはりEXヴァンガR5に頼る戦いにならざるを得ません。
殲滅落とすな!のご意見もかなり響くものだと思っています。
ディンスラ1柿+他の片手剣A+Gスキル1柿というのも良い手であると思いました。
色々と殴り職観点からのご意見有難う御座います。
私も陽炎巡回等のシナリオめぐりで@を。
災禍などの、出血敵が少ないダンジョンは@を使う事が多く。
その他全国、一人称号チャレンジ等はAを選択しています。
しかしながら、最近ではご意見にもあるような「ブリーディング自重!」との声が他職から多くあがっている認識があり、言葉通り自重していたりします。
コモンスキルと言う事もあり、EN回復系を多く持ち込み、長めのダンジョンでも空腹に耐えられる、コンセ使用回数が増えて、敵をコインに変えるスピードが上がる利点、僧司武系に肉投げしやすいと言う事もあって、お気に入りのスキルではあったのですが…
ご指摘にもありますが、ブリーディングで潜る場合、凍結/スタンをする方がいる場合、やはりEXヴァンガR5に頼る戦いにならざるを得ません。
殲滅落とすな!のご意見もかなり響くものだと思っています。
ディンスラ1柿+他の片手剣A+Gスキル1柿というのも良い手であると思いました。
(PC)
〜続きます。
ディンスラを使用する点で、他職の意見も様々かと思っていて。
■魔系
せっかくアイブリ凍結/ガイヤスタンしてるんだから、出血上書きすんなや!
■僧系
貴重なMP消費してショックウェーブでスタンしてるんだから、出血上書きマジ勘弁。
■盗賊
暗殺系→危ない敵は、スタンボムでスタンいれて殴りに行くんだから、殴る敵の順番を考えてくれればいいけどね〜
地元の方々にそれとなく聞いたところ、安全を確保して戦うタイプの方々からは、かなりの不評を買っていました。
遠距離タイプの狩人、INT魔からは、「火力あるしいいんじゃね?」という意見も。
スレテでは、スキル弱体化もあり、攻撃力的にもコンセ使って及第点?
ワイスマは、かなり攻撃力高い事もありますが、キックまで強制のため、赤牛等のスーパーアーマと戦いにくく、反撃にガードが間に合わない事が多々。
あっちをたてればこっちがたたず、殴り職業も難しいですね。
ディンスラを使用する点で、他職の意見も様々かと思っていて。
■魔系
せっかくアイブリ凍結/ガイヤスタンしてるんだから、出血上書きすんなや!
■僧系
貴重なMP消費してショックウェーブでスタンしてるんだから、出血上書きマジ勘弁。
■盗賊
暗殺系→危ない敵は、スタンボムでスタンいれて殴りに行くんだから、殴る敵の順番を考えてくれればいいけどね〜
地元の方々にそれとなく聞いたところ、安全を確保して戦うタイプの方々からは、かなりの不評を買っていました。
遠距離タイプの狩人、INT魔からは、「火力あるしいいんじゃね?」という意見も。
スレテでは、スキル弱体化もあり、攻撃力的にもコンセ使って及第点?
ワイスマは、かなり攻撃力高い事もありますが、キックまで強制のため、赤牛等のスーパーアーマと戦いにくく、反撃にガードが間に合わない事が多々。
あっちをたてればこっちがたたず、殴り職業も難しいですね。
(PC)
47 あ
>>44
ディンスラをそこまで使いこなしてる人が非常に少ないからしょうがないよね。
それにラグの関係でアロウズ系や出血はどう気を付けても迷惑かける場合は多々あるから。
それでもディンスラやるならディンスラ2柿コンセ柿ハイポ1肉6で俺ならやるかな。
ディンスラをそこまで使いこなしてる人が非常に少ないからしょうがないよね。
それにラグの関係でアロウズ系や出血はどう気を付けても迷惑かける場合は多々あるから。
それでもディンスラやるならディンスラ2柿コンセ柿ハイポ1肉6で俺ならやるかな。
(W52SA/au)
51 え〜と
終焉、宇宙樹を全国で潜る場合にディンスラに求められるもの
・最低限の火力
ミスソマテ5以上+戦闘の半分以上はコンセ、(特に重要なのは4階〜ルームガーター戦までは常時コンセ)
・立ち回り
出血逃げは問題外
基本凍結している敵とは戦わない。凍結時も、状況によりディンスラ(2回で倒せる場合は確定)
二人に分かれる場合は、凍結賢魔とは一緒に分かれない(次点でSW司武僧)
デッキは確かに大切ですが、微々たるデッキの差より、上記の事の方が、はるかに重要です。
デッキにばかり、こだわっていたようなので、あえて進言させて頂きました。
・最低限の火力
ミスソマテ5以上+戦闘の半分以上はコンセ、(特に重要なのは4階〜ルームガーター戦までは常時コンセ)
・立ち回り
出血逃げは問題外
基本凍結している敵とは戦わない。凍結時も、状況によりディンスラ(2回で倒せる場合は確定)
二人に分かれる場合は、凍結賢魔とは一緒に分かれない(次点でSW司武僧)
デッキは確かに大切ですが、微々たるデッキの差より、上記の事の方が、はるかに重要です。
デッキにばかり、こだわっていたようなので、あえて進言させて頂きました。
(P902i/FOMA)
52 凍結賢者
(PC)
54
>>45
人それぞれだねぇ。
>>46
お疲れ。
>>47
楽そうだけど、きつそう。
いや、きついか。
>>48
みんな戦って死んでいくんだよ。
>>49
動いてても倒せます、ラグでタゲれないなら無理です。
>>51
終焉行ってないよ。
人それぞれだねぇ。
>>46
お疲れ。
>>47
楽そうだけど、きつそう。
いや、きついか。
>>48
みんな戦って死んでいくんだよ。
>>49
動いてても倒せます、ラグでタゲれないなら無理です。
>>51
終焉行ってないよ。
(PC)
55 R16
茨城
>>51に追加希望
ディンスラで倒す優先順位
@HP低く瞬殺可
オーク系、サラマンダー系等
A凍結解除しない
寺ー、骸骨系、ガゴ系等
B緩慢系
ヘヴィガード、フィモ等
C解凍すると面倒
ミノコマ系、室伏
って感じかと
@Aに余り差はないのでは近くにいる方優先ですかね。
室伏は顔色が悪いのに出血するくせ者ですね
貧血で倒れてくれれば良いのに(´・ω・`)
ノシ
ディンスラで倒す優先順位
@HP低く瞬殺可
オーク系、サラマンダー系等
A凍結解除しない
寺ー、骸骨系、ガゴ系等
B緩慢系
ヘヴィガード、フィモ等
C解凍すると面倒
ミノコマ系、室伏
って感じかと
@Aに余り差はないのでは近くにいる方優先ですかね。
室伏は顔色が悪いのに出血するくせ者ですね
貧血で倒れてくれれば良いのに(´・ω・`)
ノシ
(W42S/au)
デッキのみならず、立ち回りのアドバイス大変参考になります。
m(_ _)m
優先順位などは考慮して、頑張っているつもりです。
しかしながら、私の場合、マッチ的に室伏/赤ミノを放置する人が多く。
どうしても戦いにいく機会が多かったので、ディンスラ自重という形をとっています。
全体的な流れを見ると、やはりディンスラ自重色が濃厚な雰囲気。
やはりこのまま、全国潜る際には、自重路線をとっていこうかと思います。
多数の意見にあわせて潜るのも全国協力というところでしょうか。
私の質問に回答してくださった皆様に感謝しております。
これからもスレテ3柿+コンセ柿orワイスマ3柿+コンセ柿のデッキで、皆が戦いたがらない敵をボコボコにしに(されに)いきます。
m(_ _)m
優先順位などは考慮して、頑張っているつもりです。
しかしながら、私の場合、マッチ的に室伏/赤ミノを放置する人が多く。
どうしても戦いにいく機会が多かったので、ディンスラ自重という形をとっています。
全体的な流れを見ると、やはりディンスラ自重色が濃厚な雰囲気。
やはりこのまま、全国潜る際には、自重路線をとっていこうかと思います。
多数の意見にあわせて潜るのも全国協力というところでしょうか。
私の質問に回答してくださった皆様に感謝しております。
これからもスレテ3柿+コンセ柿orワイスマ3柿+コンセ柿のデッキで、皆が戦いたがらない敵をボコボコにしに(されに)いきます。
(PC)
58 失礼
INT魔で個人的な意見だが、上書きは相手を選んでくれたら構わない。
上書き厳禁はサイク、コマD、サージェDの3種。
サイクは黙って(スタン、氷結して)たほうが殴り職も安心。
コマD、サージェDは自分の画面でタイマンしてるように見えても、他PLの画面だと走り回ったり、地団駄踏んだりしてる。
この他は動いてても殺れる。
コマDが黙ってっても誰も相手にしないなら、黙ってる間に他の敵を殺し、最後にタコ殴りもありじゃないかと。
ディンスラに限ったことではないが、バカみたいにタフな貴族、明確な弱点がなくそこそこタフなフィモやチーフに率先して当たってくれるとMP節約=リザ節約につながるからすごく嬉しい。
>>55
ガゴ、骨騎士はメンバー次第じゃないかな。
魔や僧がいるなら彼らに譲った方がいいかと。
せっかくのディンスラの威力、HPの低いの優先はもったいない。
長文失礼
上書き厳禁はサイク、コマD、サージェDの3種。
サイクは黙って(スタン、氷結して)たほうが殴り職も安心。
コマD、サージェDは自分の画面でタイマンしてるように見えても、他PLの画面だと走り回ったり、地団駄踏んだりしてる。
この他は動いてても殺れる。
コマDが黙ってっても誰も相手にしないなら、黙ってる間に他の敵を殺し、最後にタコ殴りもありじゃないかと。
ディンスラに限ったことではないが、バカみたいにタフな貴族、明確な弱点がなくそこそこタフなフィモやチーフに率先して当たってくれるとMP節約=リザ節約につながるからすごく嬉しい。
>>55
ガゴ、骨騎士はメンバー次第じゃないかな。
魔や僧がいるなら彼らに譲った方がいいかと。
せっかくのディンスラの威力、HPの低いの優先はもったいない。
長文失礼
(PC)
60 蹴りは必須
(P902i/FOMA)
61 二択なら
凍結賢者不要とするのかディンスラ騎士を不要とするか。
選べ。
ディンスラ騎士が賢者を体験プレイして賢者がディンスラ騎士をプレイしてから選べ。
ディンスラは数あるスキルのひとつにすぎない。
範囲魔法は凍結かスタン。
互いの身になれば自分勝手なイタチごっこにはならない有意義な議論になるだろう。
選べ。
ディンスラ騎士が賢者を体験プレイして賢者がディンスラ騎士をプレイしてから選べ。
ディンスラは数あるスキルのひとつにすぎない。
範囲魔法は凍結かスタン。
互いの身になれば自分勝手なイタチごっこにはならない有意義な議論になるだろう。
(W53T/au)
62 元ディンスラ厨
>>51
それをきっちりやってても叩かれる訳で…
ぶっちゃけひどいディンスラ使いが多いとゆうか目立つせいで
ディンスラ=NPK
みたいな感じになってるし実際解凍屋が多い
宇宙樹だと全体的な討伐力、Pスキルがないから(ディンスラ使いもその他も)
真ん中開かない、コンテしたのをディンスラのせいにしてる気がしますがね
ちなみに考えて使えるなら終焉では今のところ問題無さげです。
それをきっちりやってても叩かれる訳で…
ぶっちゃけひどいディンスラ使いが多いとゆうか目立つせいで
ディンスラ=NPK
みたいな感じになってるし実際解凍屋が多い
宇宙樹だと全体的な討伐力、Pスキルがないから(ディンスラ使いもその他も)
真ん中開かない、コンテしたのをディンスラのせいにしてる気がしますがね
ちなみに考えて使えるなら終焉では今のところ問題無さげです。
(N903i/FOMA)
63 いつも
凍結側とディンスラ側がいた場合で叩かれるのは、大抵ディンスラ側。
まあ相性がヨロシクないのは分かるんだけどね。
だからこそ、他職が出来るだけフォローする事も大切です。
例えば、司教はSWよりもセレニティ
解凍しても、ある程度安全&すぐに瞬殺できるフォローではないでしょうか?
まあ相性がヨロシクないのは分かるんだけどね。
だからこそ、他職が出来るだけフォローする事も大切です。
例えば、司教はSWよりもセレニティ
解凍しても、ある程度安全&すぐに瞬殺できるフォローではないでしょうか?
(P902i/FOMA)
66 ドワ四職
(W31SA/au)
68 あれ?
400もダメでなかったけ?
回転率も考慮したら、殲滅力はトップクラスですよ
フィモばかりとか活躍する反面、グルグルハンマー相手は苦手だな。
悲しいかな。騎士が、物理戦闘で逃げるわけにはイケない空気
回転率も考慮したら、殲滅力はトップクラスですよ
フィモばかりとか活躍する反面、グルグルハンマー相手は苦手だな。
悲しいかな。騎士が、物理戦闘で逃げるわけにはイケない空気
(P902i/FOMA)
69 あ
自分も凍結>ディンスラかな。
ディンスラの殲滅力はダブドラと大差ない。(ラピ併用すれば別)
パーティーの安全と引き換えにしてまで無理に使う価値が薄いと思う。
それでも使うなら蛮族じゃなく騎士、味噌剣じゃなくライブリ梅以上など、最大限に殲滅を上げる努力をしてほしい。
ディンスラの殲滅力はダブドラと大差ない。(ラピ併用すれば別)
パーティーの安全と引き換えにしてまで無理に使う価値が薄いと思う。
それでも使うなら蛮族じゃなく騎士、味噌剣じゃなくライブリ梅以上など、最大限に殲滅を上げる努力をしてほしい。
(P704i/FOMA)
私はサブで賢者もっていて、メイン騎士なので、どちらの言い分もわかる気がします。
コモンという使いやすさから、高回転率で高火力+スキル枠節約+肉系持込枚数増加、ブースト可能回数増加と良いところが目立つディンスラ。
ガイヤスタン/氷系凍結魔法で危ない敵を的確に無力化したい賢者。
(勿論、敵を無力化しなくても余裕〜という魔系の方もいらっしゃるでしょうけど)
この2点から考えると、一匹を集中砲火してコインに変えるスピード上昇を提供するディンスラより、他のメンバにより安全な戦闘を提供できる、凍結/スタンの方がありがたいと思われる方が多数いらっしゃるのでしょう。
「止まっていなきゃ殴れねぇ〜の?スキル無しプレイヤー乙」といわれそうなのですが…
敵を無力化している間に殴り倒せれば、職業に関係なく、被弾ソースは確実に減ると思っています。
ディンスラ一人の高火力よりも…皆が安全に殴れて、反撃を受けずに済む攻撃スピードアップの凍結/スタンが好まれる傾向なのでしょう。
サブでやっている魔系は、防具の特性により物理防御がどうしても厳しい。
リングも基本、センスで詠唱速度UPとか、INT稼ぎ系リング装備者が多いことでしょう。
STR殴り魔にしても、ライズ、パワリン、フォースというところでしょうか?
そんな中、赤牛凍結解除、サイクロ凍結解除は、被弾確率を上げるので、やはり辛い部分があると認識しています。
そういう事も考えて、自分は戦系の立場でありながらも、ディンスラ使用は自重しております。
コンセスレテで頑張っています。
コモンという使いやすさから、高回転率で高火力+スキル枠節約+肉系持込枚数増加、ブースト可能回数増加と良いところが目立つディンスラ。
ガイヤスタン/氷系凍結魔法で危ない敵を的確に無力化したい賢者。
(勿論、敵を無力化しなくても余裕〜という魔系の方もいらっしゃるでしょうけど)
この2点から考えると、一匹を集中砲火してコインに変えるスピード上昇を提供するディンスラより、他のメンバにより安全な戦闘を提供できる、凍結/スタンの方がありがたいと思われる方が多数いらっしゃるのでしょう。
「止まっていなきゃ殴れねぇ〜の?スキル無しプレイヤー乙」といわれそうなのですが…
敵を無力化している間に殴り倒せれば、職業に関係なく、被弾ソースは確実に減ると思っています。
ディンスラ一人の高火力よりも…皆が安全に殴れて、反撃を受けずに済む攻撃スピードアップの凍結/スタンが好まれる傾向なのでしょう。
サブでやっている魔系は、防具の特性により物理防御がどうしても厳しい。
リングも基本、センスで詠唱速度UPとか、INT稼ぎ系リング装備者が多いことでしょう。
STR殴り魔にしても、ライズ、パワリン、フォースというところでしょうか?
そんな中、赤牛凍結解除、サイクロ凍結解除は、被弾確率を上げるので、やはり辛い部分があると認識しています。
そういう事も考えて、自分は戦系の立場でありながらも、ディンスラ使用は自重しております。
コンセスレテで頑張っています。
(PC)
>>68
グルグルハンマーもガーリバを駆使して闘えば余裕だよ。
慣れるまでは3回転すべてをガードしても、ディンスラの殲滅力なら大して遅れをとらないし。
回転率が高いおかげて、ぎりぎりまで殴ってモーションを見極めてからガードしても間に合うしね。
グルグルハンマーもガーリバを駆使して闘えば余裕だよ。
慣れるまでは3回転すべてをガードしても、ディンスラの殲滅力なら大して遅れをとらないし。
回転率が高いおかげて、ぎりぎりまで殴ってモーションを見極めてからガードしても間に合うしね。
(PC)
>>47
自分はディンスラ19枚コンセ柿グラップル単ハイポ3肉6だな。
グラップルがあれば発狂牛もハメ殺せるし、回転率の高いディンスラとも相性がいいしで、
ディンスラデッキでグラップルを抜くのはありえないと思う。
自分はディンスラ19枚コンセ柿グラップル単ハイポ3肉6だな。
グラップルがあれば発狂牛もハメ殺せるし、回転率の高いディンスラとも相性がいいしで、
ディンスラデッキでグラップルを抜くのはありえないと思う。
(PC)
73 ディンスラ厨
スレテ3柿<ディンスラ柿
ちなみに同じ武器つかってればスレテ3柿のみのデッキ(18枚)とディンスラ柿のみのデッキ(11枚)は同じダメージです。
あとミス剣でもマテ石R5×2ならライブリ、騎士のエクスとほぼ同じダメージでますよ
ただミス剣使ってる人は劣化してもそのままっぽいので後半は明らかに弱いですね。
ちなみに同じ武器つかってればスレテ3柿のみのデッキ(18枚)とディンスラ柿のみのデッキ(11枚)は同じダメージです。
あとミス剣でもマテ石R5×2ならライブリ、騎士のエクスとほぼ同じダメージでますよ
ただミス剣使ってる人は劣化してもそのままっぽいので後半は明らかに弱いですね。
(N903i/FOMA)
75 え〜と
>>71
蹴りがグルグルハンマーに有効でないのがね。
攻撃判定が大きいから他のプレイヤーにも危険です
ラグで、たまにある4,5回転とかウザイですし
牛、恐竜、センチネルのほうが蹴りを活かせる分、効率的に倒せませんか?
グルグルハンマーにはブレシェ使いが受け持つのが理想ですね。
蹴りがグルグルハンマーに有効でないのがね。
攻撃判定が大きいから他のプレイヤーにも危険です
ラグで、たまにある4,5回転とかウザイですし
牛、恐竜、センチネルのほうが蹴りを活かせる分、効率的に倒せませんか?
グルグルハンマーにはブレシェ使いが受け持つのが理想ですね。
(P902i/FOMA)
76 テラ脳筋
ディンスラはジャベリンで瞬殺狙ってる魔系とかが死ぬ可能性高いから使ってないな。
ライブリ以上の武器を使っても火力は認めるが仲間に死の危険性が孕む以上使えないってのが実情。
その火力も同額で集められる資産の弓狩人に追い付かない時点で選択肢から外れた。
シナリオSS取るのに使ってたが確かに強いがな。
そんな俺はカリバー梅持ってワイスマしてる。
味噌剣は相当騎士ランク上げてないとキツいから。
個人的にディンスラは討伐のためのスキルだと思う。
火力以前にHPインフレ型スパアマパニックな現状ではスタン、凍結やスタンは非常に有効な手段(現に全職においてポピュラーでよく使われる)である以上ラグ含めてPKになりかねないスキルをいけシャアシャアと使う気にはなれない。
勿論これは個人的な考えで使うなとまでは言わない。
実際には防御戦闘すれば済む事だし。
ただパーティーの事をもそっとだけでいいから考えてみてもいいのでは?と思う。
まぁ最近はどう贔屓目に見ても流石にそれは酷いってのも多いからディンスラで構わんだろという気持ちも解るんだがな。
まぁ全国は死人が出ない程度に楽しくやりたいかな。
どの途脳筋は敵がコインになるまで殴るだけだが。
ライブリ以上の武器を使っても火力は認めるが仲間に死の危険性が孕む以上使えないってのが実情。
その火力も同額で集められる資産の弓狩人に追い付かない時点で選択肢から外れた。
シナリオSS取るのに使ってたが確かに強いがな。
そんな俺はカリバー梅持ってワイスマしてる。
味噌剣は相当騎士ランク上げてないとキツいから。
個人的にディンスラは討伐のためのスキルだと思う。
火力以前にHPインフレ型スパアマパニックな現状ではスタン、凍結やスタンは非常に有効な手段(現に全職においてポピュラーでよく使われる)である以上ラグ含めてPKになりかねないスキルをいけシャアシャアと使う気にはなれない。
勿論これは個人的な考えで使うなとまでは言わない。
実際には防御戦闘すれば済む事だし。
ただパーティーの事をもそっとだけでいいから考えてみてもいいのでは?と思う。
まぁ最近はどう贔屓目に見ても流石にそれは酷いってのも多いからディンスラで構わんだろという気持ちも解るんだがな。
まぁ全国は死人が出ない程度に楽しくやりたいかな。
どの途脳筋は敵がコインになるまで殴るだけだが。
(P903i/FOMA)
80 ナックルも弱くはない
>>79
オススメならDEXとSTRの上がるジェネラルかアリサノス。
ダメは武器とスキルによるから何とも言えないが、装備をしっかりすればコンセファルブロで250ぐらいは出た覚えがある。
デッキ
ファルブロ(又はトルパン)3柿、コンセ柿、ドラスマ2枚、後は肉ハイポで右上までは楽に行ける。
オススメならDEXとSTRの上がるジェネラルかアリサノス。
ダメは武器とスキルによるから何とも言えないが、装備をしっかりすればコンセファルブロで250ぐらいは出た覚えがある。
デッキ
ファルブロ(又はトルパン)3柿、コンセ柿、ドラスマ2枚、後は肉ハイポで右上までは楽に行ける。
(V905SH/SB)
81 n
>>76>>78他
攻撃は最大の防御。最強スキルだから使うのは仕方ない。
狩人と比べるのはナンセンス。ダブドラも強いけど、両方使えばわかるでしょ。
宇宙はアリサノス盾との相性もいいし。
なによりダブドラ1柿集めるよりディンスラ2柿近く集める方が楽なんだし。
ダブドラでカスタマイズするよりマテ5を8個集めてミスソ四本登録するだけでe
に関しても安価で済むし。ダブドラより防具の選択肢も多いしね。
まぁ、お手軽に強くなった気がするスキルでもあるが、活かすも殺すも中の人次
第だろ。
まだこんな事言ってる奴らばかりかよ。
それよりも凍らせる魔は偉いみたいな流れがイミフ。サイク凍らせてどーすんの
?自分は触りませんて言ってるのと同じだし。
万一出血上書きしちゃっても責任もって倒してくれればオケって言う人はちゃん
と討伐も出来てる。
凍らせるだけの魔、無力化しないとなにも出来ない奴、ダメ取れないスレッシャ
ー、ボス戦空気なデデン&ワイスマ、端(はな)から真ん中目指してない奴。
愚痴吐く奴らは大抵こんな奴らだよな。
いい加減人のせいだけにするなよな。
まぁ、俺も含めて言えることだがな。俺は討伐出来ない奴のせいにしてる訳だし
。
攻撃は最大の防御。最強スキルだから使うのは仕方ない。
狩人と比べるのはナンセンス。ダブドラも強いけど、両方使えばわかるでしょ。
宇宙はアリサノス盾との相性もいいし。
なによりダブドラ1柿集めるよりディンスラ2柿近く集める方が楽なんだし。
ダブドラでカスタマイズするよりマテ5を8個集めてミスソ四本登録するだけでe
に関しても安価で済むし。ダブドラより防具の選択肢も多いしね。
まぁ、お手軽に強くなった気がするスキルでもあるが、活かすも殺すも中の人次
第だろ。
まだこんな事言ってる奴らばかりかよ。
それよりも凍らせる魔は偉いみたいな流れがイミフ。サイク凍らせてどーすんの
?自分は触りませんて言ってるのと同じだし。
万一出血上書きしちゃっても責任もって倒してくれればオケって言う人はちゃん
と討伐も出来てる。
凍らせるだけの魔、無力化しないとなにも出来ない奴、ダメ取れないスレッシャ
ー、ボス戦空気なデデン&ワイスマ、端(はな)から真ん中目指してない奴。
愚痴吐く奴らは大抵こんな奴らだよな。
いい加減人のせいだけにするなよな。
まぁ、俺も含めて言えることだがな。俺は討伐出来ない奴のせいにしてる訳だし
。
(PC)
85 ディン
千葉
庭ディンスラと見分け方教えて下さいよ
今日はアリサノスでグラディ梅な人(テックリングW)なんで安心してたら斬り逃げのドへタレでした
瀕死になれば、なるほど斬り逃げで見てて失笑もんでした
今日はアリサノスでグラディ梅な人(テックリングW)なんで安心してたら斬り逃げのドへタレでした
瀕死になれば、なるほど斬り逃げで見てて失笑もんでした
(PC)
>>81
お前さんが痛い子だというのはよくわかった。
最強スキルとかマテR5ミスリルで済むとか冗談としか思えない。
あとラグって知ってるか?
全国では敵の位置も動きも自分の画面と他のプレイヤーの画面では違うんだぜ?
盾持ちで回復多目だから俺杖できるスキルってのは確かだが、自分目線でしか考えられないのなら1人全国かシナリオでもやってろ。
お前さんが痛い子だというのはよくわかった。
最強スキルとかマテR5ミスリルで済むとか冗談としか思えない。
あとラグって知ってるか?
全国では敵の位置も動きも自分の画面と他のプレイヤーの画面では違うんだぜ?
盾持ちで回復多目だから俺杖できるスキルってのは確かだが、自分目線でしか考えられないのなら1人全国かシナリオでもやってろ。
(PC)
ワイスマ、デデンがボス戦空気と言われている意味がわかりません。
両方とも、戦士系スキルの中では代表的な強スキル。
かなりの火力で、ボスの体力を削る強スキルです。
そんなスキルも利用者によっては、使えないとは思いますけど。
両方とも、戦士系スキルの中では代表的な強スキル。
かなりの火力で、ボスの体力を削る強スキルです。
そんなスキルも利用者によっては、使えないとは思いますけど。
(N902iX/FOMA)
91 変な人
ディンスラ19枚コンセ柿とかで宇宙樹くるのは勘弁してください
まずデッキ構築からやり直しです
宇宙樹について個人的な意見なんだけど
宇宙樹に来る人は左部屋目当てじゃないと思う
だから凍結、スタンしてないから殴れないってのは言い訳にもならない
ディンスラ使ってる奴がいて死んだ〜とか言ってる人は宇宙樹に来るべきではない
もっと資産増やすなりスキル向上するなりして下さいね
職によってある程度役割分担になるのはわかりますが
スタン凍結させるから殲滅力落としていいって訳じゃないでしょ
スタン凍結を擁護すると勘違いして来るやつ多くなるよ
こんな事言っても地雷は減らないけど
今週新武器の出品数少ないから中央開かないのかと思った
まずデッキ構築からやり直しです
宇宙樹について個人的な意見なんだけど
宇宙樹に来る人は左部屋目当てじゃないと思う
だから凍結、スタンしてないから殴れないってのは言い訳にもならない
ディンスラ使ってる奴がいて死んだ〜とか言ってる人は宇宙樹に来るべきではない
もっと資産増やすなりスキル向上するなりして下さいね
職によってある程度役割分担になるのはわかりますが
スタン凍結させるから殲滅力落としていいって訳じゃないでしょ
スタン凍結を擁護すると勘違いして来るやつ多くなるよ
こんな事言っても地雷は減らないけど
今週新武器の出品数少ないから中央開かないのかと思った
(W53S/au)
93 ワイスマレッド
岐阜
え〜っと…
ワイスマは確かにPスキルが重要だと思います。Dを始めたばかりの頃は地雷でしたが…
今では、終焉、宇宙以外では他の方々に勝るとも劣らずに行く事が可能です。
たかがゲーム、されどゲームですが、「こうゆう時はこうしたらどうだろう?」みたいに考えてやってみませんか?僕はいつもそうしてますが、そうすると自然と面白くなりますよ?
十人十色、百人いたら百通りの考え方がありますので一概には何とも言いませんが…せっかくお金だしてゲームしてるのですから、楽しみませんか?
ワイスマは確かにPスキルが重要だと思います。Dを始めたばかりの頃は地雷でしたが…
今では、終焉、宇宙以外では他の方々に勝るとも劣らずに行く事が可能です。
たかがゲーム、されどゲームですが、「こうゆう時はこうしたらどうだろう?」みたいに考えてやってみませんか?僕はいつもそうしてますが、そうすると自然と面白くなりますよ?
十人十色、百人いたら百通りの考え方がありますので一概には何とも言いませんが…せっかくお金だしてゲームしてるのですから、楽しみませんか?
(W52P/au)
94 あ
>>91
何でそんなに見栄はるのかわからん。
危険な敵は無力化した方が早いし消耗も減る。
真ん中開けたいんでしょ?
戦騎蛮でも制圧スキルを上手く利用して、「自分の担当の敵を早く倒す」のも協力だと思うのだが。
何でそんなに見栄はるのかわからん。
危険な敵は無力化した方が早いし消耗も減る。
真ん中開けたいんでしょ?
戦騎蛮でも制圧スキルを上手く利用して、「自分の担当の敵を早く倒す」のも協力だと思うのだが。
(P704i/FOMA)
96 い
>>94の方に同意です。
>>91の方はラグを知らないんでしょうか?
あなたは解凍しても倒しきれるか知りませんが、他の人の画面では普通に動き回ってるかもしれないんですよ。
それでボルケ連射中の魔賢黒とかが即死する可能性を考えたら、そんな意見が出るでしょうか…?
ちなみにスタン、凍結しないと倒せない人は宇宙樹来るなと言うなら、確実に過疎るでしょうね。
どれだけ上手いのか知りませんが、全国は一人プレイとは違います。
誰もがミノやサイクに囲まれて受け流せる腕を持っている訳ではないのは当然だと思います。
それが理解できないなら、全国を自粛するのは>>91の方かと。
長文すいません。
>>91の方はラグを知らないんでしょうか?
あなたは解凍しても倒しきれるか知りませんが、他の人の画面では普通に動き回ってるかもしれないんですよ。
それでボルケ連射中の魔賢黒とかが即死する可能性を考えたら、そんな意見が出るでしょうか…?
ちなみにスタン、凍結しないと倒せない人は宇宙樹来るなと言うなら、確実に過疎るでしょうね。
どれだけ上手いのか知りませんが、全国は一人プレイとは違います。
誰もがミノやサイクに囲まれて受け流せる腕を持っている訳ではないのは当然だと思います。
それが理解できないなら、全国を自粛するのは>>91の方かと。
長文すいません。
(SH903i/FOMA)
97 ん?
>>75
マッチした相手がどう動くかわからない以上、どの敵にも対応できるように準備しておくのが理想。
特定の敵しか相手をしたくないというのは、地雷の戯言にしか聞こえないね。
>>76
そもそも、ジャベリンで瞬殺狙ってる魔のところに殴りに行くのが間違いだから。
基本は1人1殺、タゲが被ることがどれだけ無駄が多いか理解できないのかい?
あと、RG戦で最後の1匹に応援にいくときは、ラグの関係で自分が殴っても時間短縮にはつながらない可能性が高いので、
こういう状況のときだけディンスラは使わずにヴァンガEXを使うけどな。
マッチした相手がどう動くかわからない以上、どの敵にも対応できるように準備しておくのが理想。
特定の敵しか相手をしたくないというのは、地雷の戯言にしか聞こえないね。
>>76
そもそも、ジャベリンで瞬殺狙ってる魔のところに殴りに行くのが間違いだから。
基本は1人1殺、タゲが被ることがどれだけ無駄が多いか理解できないのかい?
あと、RG戦で最後の1匹に応援にいくときは、ラグの関係で自分が殴っても時間短縮にはつながらない可能性が高いので、
こういう状況のときだけディンスラは使わずにヴァンガEXを使うけどな。
(PC)
98 え〜
>>94、の話された『自分の担当の敵』についてなんだが、戦士系はどの順位で敵を倒すのが効率的か考えないか?
例えば、同じ凍結していてもハンマーグルグルにバンガより、フィモやナイト系を解凍してでも倒した方が効率的とかさ。
結局、考え方は同じにはならないんだろうしね。
真ん中全員ノーコンの確率を少しでも上げる為の、『戦士系に共通するのベターな動きは何か』を語らないか?
例えば、同じ凍結していてもハンマーグルグルにバンガより、フィモやナイト系を解凍してでも倒した方が効率的とかさ。
結局、考え方は同じにはならないんだろうしね。
真ん中全員ノーコンの確率を少しでも上げる為の、『戦士系に共通するのベターな動きは何か』を語らないか?
(P902i/FOMA)