2 脳筋戦隊ワイスマン
岐阜
>>1
乙です。
前スレからの流れをアブゼロして申し訳ありませんm(_ _)m
デッキ診断をお願いします。
人間女賢者Rank13
デッキ
オラ柿
バルスト柿
ジャベリン柿
ソウリザ3枚
アブゼロ2枚
回復2食料7
eアイテム
マジシー2梅
フルセイク梅柿梅
サファ3
トパーズ3
アクアマリン2
空き3
カード
マジソ×2
石は火R4と雷R4を1ずつ
火アミュ
エーテルR4とポイズンR4
テックリング
スピード石R4×3
初期ステ
AGI26
DEX65
INT85
LUK31
これで背反へ潜っています。
他の方から見て、これはまだ改善の余地はありでしょうか?僕は多少討伐速度に難はありますが、個別等では周りの方と同じぐらいか少し早いぐらいです。
皆さ魔が「自分ならココをこうする」みたいな意見を聞いてみたいので、是非よろしくお願いします!
長々と長文失礼しましたm(_ _)m
乙です。
前スレからの流れをアブゼロして申し訳ありませんm(_ _)m
デッキ診断をお願いします。
人間女賢者Rank13
デッキ
オラ柿
バルスト柿
ジャベリン柿
ソウリザ3枚
アブゼロ2枚
回復2食料7
eアイテム
マジシー2梅
フルセイク梅柿梅
サファ3
トパーズ3
アクアマリン2
空き3
カード
マジソ×2
石は火R4と雷R4を1ずつ
火アミュ
エーテルR4とポイズンR4
テックリング
スピード石R4×3
初期ステ
AGI26
DEX65
INT85
LUK31
これで背反へ潜っています。
他の方から見て、これはまだ改善の余地はありでしょうか?僕は多少討伐速度に難はありますが、個別等では周りの方と同じぐらいか少し早いぐらいです。
皆さ魔が「自分ならココをこうする」みたいな意見を聞いてみたいので、是非よろしくお願いします!
長々と長文失礼しましたm(_ _)m
(W52P/au)
3 脳筋戦隊ワイスマン
岐阜
連スレ失礼します。
ちなみに、自分の中では…
足をマジシャンシューズに
ソウル石R4×5
リングをエルビッシュ梅に
といった感じなのですが…皆さ魔のご意見、ご指摘をよろしくお願いしますm(_ _)m
ちなみに、自分の中では…
足をマジシャンシューズに
ソウル石R4×5
リングをエルビッシュ梅に
といった感じなのですが…皆さ魔のご意見、ご指摘をよろしくお願いしますm(_ _)m
(W52P/au)
5 駄目黒魔
>>2
特に言う事はないかと。
>>3で書いてある事くらいだし。
ただ凍結ではアルテナの威力落ちるので注意。
パーティーにとっては凍結の方がいい場合も多々あるのでそこは好み。
もそっとLUCを伸ばせれば熱いだろうね。
特に言う事はないかと。
>>3で書いてある事くらいだし。
ただ凍結ではアルテナの威力落ちるので注意。
パーティーにとっては凍結の方がいい場合も多々あるのでそこは好み。
もそっとLUCを伸ばせれば熱いだろうね。
(P903i/FOMA)
6 神威◆j279
>>2の方
ラック型乙です。
自分的な意見ですが
テックに運石×3
ソウリザ→エメ原
ソウリザEXを投入
にすると良いかと。
DEXを50に下げ、LUKを50にするとダメ期待値も少しですが上がりますよ
自分のラック型デッキ晒しますが(廃ですいません)
スレッシャー柿
ジャベリン柿
アイブリ柿
エメ原柿
オーラ柿
回復1〜2肉6〜7
フルセイク、フォーチュン、ソウルアミュ
各梅
カスタム
マジソー×2(火石、雷石各R4マジシー×2(知石R4、運石R3)サファ塊、宝3
アクア塊、エメ宝3原1
AGI5、DEX45、INT87
LUK100
ノーム賢RANK18
です。
LV20時オーラでINTがぴったりカンストするように調整してみました。
意外と良く逝きますww
ラック型乙です。
自分的な意見ですが
テックに運石×3
ソウリザ→エメ原
ソウリザEXを投入
にすると良いかと。
DEXを50に下げ、LUKを50にするとダメ期待値も少しですが上がりますよ
自分のラック型デッキ晒しますが(廃ですいません)
スレッシャー柿
ジャベリン柿
アイブリ柿
エメ原柿
オーラ柿
回復1〜2肉6〜7
フルセイク、フォーチュン、ソウルアミュ
各梅
カスタム
マジソー×2(火石、雷石各R4マジシー×2(知石R4、運石R3)サファ塊、宝3
アクア塊、エメ宝3原1
AGI5、DEX45、INT87
LUK100
ノーム賢RANK18
です。
LV20時オーラでINTがぴったりカンストするように調整してみました。
意外と良く逝きますww
(N905i/FOMA)
7 神威◆j279
連レスすいません。
凍結でマジオラ、アルテナのダメが下がるので高ラックでダメ期待値を維持する・・・といった感じでやってます。
ガイア魔が居る場合は、フォローアイブリを良くやりますが嫌がる方も居ると思います・・・皆さ魔はどうでしょうか?
凍結でマジオラ、アルテナのダメが下がるので高ラックでダメ期待値を維持する・・・といった感じでやってます。
ガイア魔が居る場合は、フォローアイブリを良くやりますが嫌がる方も居ると思います・・・皆さ魔はどうでしょうか?
(N905i/FOMA)
8 脳筋戦隊ワイスマン
岐阜
>>4-7
早速レスありがとうございますm(_ _)m
確かにホームの廃人様も「凍結はマジオラとアルテナのダメ下がるから、ガイアの方が良いよ?」と言っておりましたf^_^;
アブゼロに慣れてしまい、白夜以外はアブゼロしか使っておりません…司武のSWとの相性を考えると、ガイアですかね?
個人的ですが、DEXが60↓になると振りにくいと感じ、キャンセルし辛いのであまり下げたくはなかったのですが…
色々と変えてみて、試行錯誤してみます。本当にありがとうございましたm(_ _)m
このスレはちょこちょこと覗いてますので、他の方も何か良い案があればよろしくお願いしますm(_ _)m
早速レスありがとうございますm(_ _)m
確かにホームの廃人様も「凍結はマジオラとアルテナのダメ下がるから、ガイアの方が良いよ?」と言っておりましたf^_^;
アブゼロに慣れてしまい、白夜以外はアブゼロしか使っておりません…司武のSWとの相性を考えると、ガイアですかね?
個人的ですが、DEXが60↓になると振りにくいと感じ、キャンセルし辛いのであまり下げたくはなかったのですが…
色々と変えてみて、試行錯誤してみます。本当にありがとうございましたm(_ _)m
このスレはちょこちょこと覗いてますので、他の方も何か良い案があればよろしくお願いしますm(_ _)m
(W52P/au)
(N904i/FOMA)
10 ω
自分は回転速度よりも、火力重視です。
ソウリザ柿
アイブリ柿
ボルケ柿
ジャベ柿×2
オラ柿
回復×2
肉×6
eアイテムは、フルウィロ柿、マジシー柿、ワイズ+1、アクア塊、宝×3、サファ×3、トパ×1
登録カードは、
マジソー(マテR4×2)×2
テック(マジR4×2、エーテR4)
ボス用セプター(ソウルR4×5)
スキルは背反用です。
どのみちアルテナを使うので、一振りを重くしてます。
平凡な装備ですみません
でも、汎用性や属性防御、セットボーナス、安価などを考慮しると今のところコレが限界デス。
極は、殴ってばかりじゃ周りに追いつけないので、遠近両用で挑んでますが、
コレで良いのかどうか・・。
ソウリザ柿
アイブリ柿
ボルケ柿
ジャベ柿×2
オラ柿
回復×2
肉×6
eアイテムは、フルウィロ柿、マジシー柿、ワイズ+1、アクア塊、宝×3、サファ×3、トパ×1
登録カードは、
マジソー(マテR4×2)×2
テック(マジR4×2、エーテR4)
ボス用セプター(ソウルR4×5)
スキルは背反用です。
どのみちアルテナを使うので、一振りを重くしてます。
平凡な装備ですみません
でも、汎用性や属性防御、セットボーナス、安価などを考慮しると今のところコレが限界デス。
極は、殴ってばかりじゃ周りに追いつけないので、遠近両用で挑んでますが、
コレで良いのかどうか・・。
(SO903i/FOMA)
11 ω
続けてごめんなさい。
自分はなるべくアイブリを使うようにしてます。
モンスによっては、ガイアでは止まらない奴もいるし、サイクロプスの起き上がり攻撃が周りの人を巻き込む恐れがあるので。
アブソは効果大ですが、ダメが無さすぎなので、攻撃魔法としてアイブリを使いダメ補正分を幾らかは稼いでいるつもりです。
RG戦で一まとめにして凍結させボルケ連発、途中からマジオラで絡めながら殴り捲るのが理想です。
これに他からデデンが加われば、言うこと茄子。
自分はなるべくアイブリを使うようにしてます。
モンスによっては、ガイアでは止まらない奴もいるし、サイクロプスの起き上がり攻撃が周りの人を巻き込む恐れがあるので。
アブソは効果大ですが、ダメが無さすぎなので、攻撃魔法としてアイブリを使いダメ補正分を幾らかは稼いでいるつもりです。
RG戦で一まとめにして凍結させボルケ連発、途中からマジオラで絡めながら殴り捲るのが理想です。
これに他からデデンが加われば、言うこと茄子。
(SO903i/FOMA)
12 神威◆j279
>>9様
マジオラとガイアの相性が良いのは解るのですが
自分の殱滅力=協力
か
PTの視認=協力
で悩んでたりします。
(;^_^Aドウシヨウ
書いてる途中で閃いた
のですが
ガイア+ブラアミュ
での高確率スタンは、もしかするとイイかも
妄想ですが
試してみたいけど・・・ブラアミュは手が届かない
(>_<)
マジオラとガイアの相性が良いのは解るのですが
自分の殱滅力=協力
か
PTの視認=協力
で悩んでたりします。
(;^_^Aドウシヨウ
書いてる途中で閃いた
のですが
ガイア+ブラアミュ
での高確率スタンは、もしかするとイイかも
妄想ですが
試してみたいけど・・・ブラアミュは手が届かない
(>_<)
(N905i/FOMA)
15 たしかに
ラック型なんだろうけど殴りか魔法どちらかに特化したほうが殲滅力あがるんじゃない
>>6な方もオラメインならINT120カンストなら終焉や宇宙はちょっと物足りないんじゃないの
ダンジョンによって魔法は変えるけど
オラ柿
ライスラ柿
オーラ柿
アイブリorガイア柿
ソウリザ四枚
ジャベ一枚
回復一枚
肉七枚
ジャベとアイブリはダンジョンによってチェンジ
フルセイクに塊、ラクリンでも70位はいくからそれでも充分だったよ
LUC100は要らないんじゃない
その分DEX、INTに割いた方がいいと思います
>>6な方もオラメインならINT120カンストなら終焉や宇宙はちょっと物足りないんじゃないの
ダンジョンによって魔法は変えるけど
オラ柿
ライスラ柿
オーラ柿
アイブリorガイア柿
ソウリザ四枚
ジャベ一枚
回復一枚
肉七枚
ジャベとアイブリはダンジョンによってチェンジ
フルセイクに塊、ラクリンでも70位はいくからそれでも充分だったよ
LUC100は要らないんじゃない
その分DEX、INTに割いた方がいいと思います
(SH905i/FOMA)
個人的には背反、災禍は>>15の方のデッキのソウリザ4枚をEX5にしてボルケ投入、制圧魔法をアイブリにするのがベターな気はします(書かれているままでも十分だとは思いますが)
終焉、宇宙はアイブリ→ガイア、ボルケ→ジャベリンでこれまたいけると思いますし。
基本的に『殴りメイン』よりも『計算あわせの殴り』というスタイルの方が結果的にMP的にも討伐的にも楽だとは思います。
だって魔法使い、なんですから
終焉、宇宙はアイブリ→ガイア、ボルケ→ジャベリンでこれまたいけると思いますし。
基本的に『殴りメイン』よりも『計算あわせの殴り』というスタイルの方が結果的にMP的にも討伐的にも楽だとは思います。
だって魔法使い、なんですから
(N702iD/FOMA)
17 ω
宇宙や終焉ならINT型ガチで行きますよ。
フルウィロのほうが、アビス鎧単やセンクリ梅よりも属性攻撃(魔法も)やトラップでの余計なダメを減らす事が出来ると思いますし。
何より、足止めや魔法攻撃などでMPを使い切って、何も出来ずにいるのが嫌なので、殴りを取り入れてます。
初期INT120近くにして、オーラ抜きを誤魔化し、ソウリザ使用回数を減らし、EPの消費量をなるべく減らして、ボス戦前で他のプレーヤーに肉の負担を架けないようにしているつもりです。
寄生の件ですが、全国での賢者の役割は最低限こなしてますし、アルテナ垂れ流しや、人のタイマン戦に割り込むなどは絶対にしないと決めてます。最終レベルが人より劣ることはまずありません。
「そんなのテメーの勝手な思い込みだろ」と、言われればそれまでですが、今の資産ではこれが精一杯です。
人の思うとうりの行動や、装備、スキルなどがなければ、地雷や寄生と言われ、ステージも制限されるものなのでしょうか?
もし、よろしければ皆さんが「これならば、全国に参加してもいいよ」と言う装備、スキル、eアイテムを教えて頂ければ幸いです。自分は、始めてからまだ1年半で、まだまだ勉強中です。長文すみません。
フルウィロのほうが、アビス鎧単やセンクリ梅よりも属性攻撃(魔法も)やトラップでの余計なダメを減らす事が出来ると思いますし。
何より、足止めや魔法攻撃などでMPを使い切って、何も出来ずにいるのが嫌なので、殴りを取り入れてます。
初期INT120近くにして、オーラ抜きを誤魔化し、ソウリザ使用回数を減らし、EPの消費量をなるべく減らして、ボス戦前で他のプレーヤーに肉の負担を架けないようにしているつもりです。
寄生の件ですが、全国での賢者の役割は最低限こなしてますし、アルテナ垂れ流しや、人のタイマン戦に割り込むなどは絶対にしないと決めてます。最終レベルが人より劣ることはまずありません。
「そんなのテメーの勝手な思い込みだろ」と、言われればそれまでですが、今の資産ではこれが精一杯です。
人の思うとうりの行動や、装備、スキルなどがなければ、地雷や寄生と言われ、ステージも制限されるものなのでしょうか?
もし、よろしければ皆さんが「これならば、全国に参加してもいいよ」と言う装備、スキル、eアイテムを教えて頂ければ幸いです。自分は、始めてからまだ1年半で、まだまだ勉強中です。長文すみません。
(SO903i/FOMA)
18 18
青森
>>17
余計な被ダメ防ぐ為、属性防御あげる為に期待値や回転率を犠牲にしている人に最低限の仕事が出来ているか疑問。
MP無くて何も出来ないのが嫌なので殴り手段が欲しい。これは判るが…自称ガチINT魔がそんな状況になるなどあり得ない。EN&MP管理と早めのソウリザを。
取り敢えず右下で資産を増やそうか?さすれば色々身に付くさ。
余計な被ダメ防ぐ為、属性防御あげる為に期待値や回転率を犠牲にしている人に最低限の仕事が出来ているか疑問。
MP無くて何も出来ないのが嫌なので殴り手段が欲しい。これは判るが…自称ガチINT魔がそんな状況になるなどあり得ない。EN&MP管理と早めのソウリザを。
取り敢えず右下で資産を増やそうか?さすれば色々身に付くさ。
(920P/SB)
19 残念ながら
(SH903i/FOMA)
20 ω
19様、そうなんですか?
自分はてっきり討伐数(勿論、モンスによっては経験値は異なる)と、同階同部屋のお零れだけかと勘違いしてました。
手を付けるだけでも別途で上がるですね。
お教えくださって有難うございました。
自分はてっきり討伐数(勿論、モンスによっては経験値は異なる)と、同階同部屋のお零れだけかと勘違いしてました。
手を付けるだけでも別途で上がるですね。
お教えくださって有難うございました。
(SO903i/FOMA)
21 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
オラ1柿デッキ
は自分も愛用していますが
あんまり殴らないのでアレですが、ランダムのガゴやスチーム退治、ウィークネスが掛かったモンスへのMP節約等に重宝しています
ボスがアレなので、背反はむしろオラを積むことの方に疑問を感じました
背反なら道中の制圧や魔法での1ピン攻撃(メタルをダウンさせたり走り回る牛Dにサラスピ、サイクロにジャベリン等)とかでPTに貢献でき、かつフォートレス前で自前ENを80前後キープ(+ジャベリン柿)できるような立ち回りができれば問題ないかと思います
自分は納得いくプレイができないので、宇宙の魔はちょっと控えめですが
現状アルテナオラ魔がINT型より勝るのは全国終焉のボス戦くらいしかなさそうですが
verupも近いようですし、新スキルに期待したいですね
神至の追加を見越してかは不明ですが
クロウ・クルワッハの攻撃力がかなり上がると聞いたので、テレポのある賢者はやはり優遇されそうですね
あと終焉の超越者を取るなら今のうちかも知れません。今の一人クロウは賢者ならオラ1柿でもよゆふ
で倒せるので
では

オラ1柿デッキ
ボスがアレなので、背反はむしろオラを積むことの方に疑問を感じました
背反なら道中の制圧や魔法での1ピン攻撃(メタルをダウンさせたり走り回る牛Dにサラスピ、サイクロにジャベリン等)とかでPTに貢献でき、かつフォートレス前で自前ENを80前後キープ(+ジャベリン柿)できるような立ち回りができれば問題ないかと思います
現状アルテナオラ魔がINT型より勝るのは全国終焉のボス戦くらいしかなさそうですが
神至の追加を見越してかは不明ですが
あと終焉の超越者を取るなら今のうちかも知れません。今の一人クロウは賢者ならオラ1柿でもよゆふ
(D905i/FOMA)
22 駄目黒魔
>>17
カチンときたのは解るがね。
顔真っ赤にしてまで反論する事じゃないかと。
全国で一人分とか賢者としてとか足を引っ張らないとかってのは好みも含めて当たり前であって自分から声高々に言うことじゃないと思うんだ。
見方によっては自分が寄生や地雷の類と宣言してると取られかねないかと。
寄生や地雷は自分がソレとは基本的に自覚なんてしてないから。
自覚してたらダンジョン変えるかと。
まぁオマイさんが寄生だの地雷だのってのは別の話として全員中央ノーコンできたらよしとして次もそれ目指してガンガレばいいんジャマイカ?
常に上手くいくとは限らんがそれでも自分が寄生や地雷にならないよう心掛けて一緒により高みを目指さないか?
終焉については魔系は被弾してはいけないポジションにある以上あるならフルセイクがベターかと。
まぁ喰らうもんは仕方ないもんかもしれんが実際フルセイクで敵の死体の山築いてる人もいるワケで。
無理にとは言わんがそっちをやってのけようって気概は持てないかい?
こういう思想をギルメンに語ったらそれは装備的にも技量的にも変態紳士だと言われたのは秘密だ。
カチンときたのは解るがね。
顔真っ赤にしてまで反論する事じゃないかと。
全国で一人分とか賢者としてとか足を引っ張らないとかってのは好みも含めて当たり前であって自分から声高々に言うことじゃないと思うんだ。
見方によっては自分が寄生や地雷の類と宣言してると取られかねないかと。
寄生や地雷は自分がソレとは基本的に自覚なんてしてないから。
自覚してたらダンジョン変えるかと。
まぁオマイさんが寄生だの地雷だのってのは別の話として全員中央ノーコンできたらよしとして次もそれ目指してガンガレばいいんジャマイカ?
常に上手くいくとは限らんがそれでも自分が寄生や地雷にならないよう心掛けて一緒により高みを目指さないか?
終焉については魔系は被弾してはいけないポジションにある以上あるならフルセイクがベターかと。
まぁ喰らうもんは仕方ないもんかもしれんが実際フルセイクで敵の死体の山築いてる人もいるワケで。
無理にとは言わんがそっちをやってのけようって気概は持てないかい?
こういう思想をギルメンに語ったらそれは装備的にも技量的にも変態紳士だと言われたのは秘密だ。
(P903i/FOMA)
31 Eじゃないけど…
アイジャベは道中も普通に使えるんじゃないか
制圧するのは安全面を考えての事だけどアイジャベと盾があればサイクロとタイマンなんて簡単だよ
逆にガイアを使う時間や転ばせる方が危ない
制圧するのは安全面を考えての事だけどアイジャベと盾があればサイクロとタイマンなんて簡単だよ
逆にガイアを使う時間や転ばせる方が危ない
(SH905i/FOMA)
32 人間賢者Rank.19
昨日災禍でマジオラしてみたよ。ダメ330が限界だったよ。
デッキは…
スレテ 3柿・オーラ 柿・肉類 6・ハイポ 2・ガイア 3・ソウリザEX・アルテナ
装備は…
フルセイク梅、センス梅、炎首飾梅、マジソ梅x2(予備)、マジシ梅、Dマジソ(R4x2)x2、アクア塊・宝石x2、サファ宝石x3
Lv.20時、オーラかけリッチ背面から330出ました。
基本、無音キャンセル。
…長いので、次に書きます
デッキは…
スレテ 3柿・オーラ 柿・肉類 6・ハイポ 2・ガイア 3・ソウリザEX・アルテナ
装備は…
フルセイク梅、センス梅、炎首飾梅、マジソ梅x2(予備)、マジシ梅、Dマジソ(R4x2)x2、アクア塊・宝石x2、サファ宝石x3
Lv.20時、オーラかけリッチ背面から330出ました。
基本、無音キャンセル。
…長いので、次に書きます
(P904i/FOMA)
33 人間賢者Rank19
>>32のつづき。
>>17、初期INT120?種族はノームですか?人間orエルフならリアルINT無さすぎです。
初期120ってことは、Lv.20でもLv.1と殲滅力が同じって事?…ですよね?
皆勘違いしてる様なので…。マジソは属性剣です。炎氷雷の属性を持ってます。つまり敵を凍らせると、氷の属性ダメが入らなくなる訳です。
ガイアではなく氷系の魔法な人はデュラハンを1回の凍結で倒しきれますか?>>17のデッキだと、凍結デュラハンに背後から200のダメすら出ないと思われます。行って200がいいとこ…。
HP5000ある敵には何回殴れば倒せるのでしようか?
凍結マジオラの人は個別RGで死ぬことが多くないですか?
殲滅力=生還率
…基本です。
>>17、初期INT120?種族はノームですか?人間orエルフならリアルINT無さすぎです。
初期120ってことは、Lv.20でもLv.1と殲滅力が同じって事?…ですよね?
皆勘違いしてる様なので…。マジソは属性剣です。炎氷雷の属性を持ってます。つまり敵を凍らせると、氷の属性ダメが入らなくなる訳です。
ガイアではなく氷系の魔法な人はデュラハンを1回の凍結で倒しきれますか?>>17のデッキだと、凍結デュラハンに背後から200のダメすら出ないと思われます。行って200がいいとこ…。
HP5000ある敵には何回殴れば倒せるのでしようか?
凍結マジオラの人は個別RGで死ぬことが多くないですか?
殲滅力=生還率
…基本です。
(P904i/FOMA)
35 人間賢者Rank19
(P904i/FOMA)
36 人間賢者Rank.19
>>34Yes!
…と言いつつも、凍結魔法の使いやすさも解ります。戦士系には凍結の方が、喜ばれますし…。
殲滅力で騎蛮は越えられないので、殴りでは彼らの戦いやすい方で闘います。
パーティーでのRG戦で凍結使われたら、そのまま殴るか、皆が殴ってない敵をガイアしに行きます。
…と言いつつも、凍結魔法の使いやすさも解ります。戦士系には凍結の方が、喜ばれますし…。
殲滅力で騎蛮は越えられないので、殴りでは彼らの戦いやすい方で闘います。
パーティーでのRG戦で凍結使われたら、そのまま殴るか、皆が殴ってない敵をガイアしに行きます。
(P904i/FOMA)
37 37
青森
(920P/SB)
38 脳筋戦隊ワイスマン
岐阜
>>33
うちのホームの廃人様も、全く同じ事を言ってました。
私は個別で死ぬ事はまずありません。ラグや処理落ち等で喰らって死ぬぐらいです。
ある程度のpスキルがあれば、中の人次第だと思いますが…やっぱり、全国ではガイアの方が良いのでしょいかね…
自分のせん滅力を落とさないかつ、司武や狩暗と協力できるスタンか…自分のせん滅力が多少落ちるけど、殴った時のノックバックが無い→他職も殴りやすい凍結か…
やっぱり中の人次第なのでしょうかね…
うちのホームの廃人様も、全く同じ事を言ってました。
私は個別で死ぬ事はまずありません。ラグや処理落ち等で喰らって死ぬぐらいです。
ある程度のpスキルがあれば、中の人次第だと思いますが…やっぱり、全国ではガイアの方が良いのでしょいかね…
自分のせん滅力を落とさないかつ、司武や狩暗と協力できるスタンか…自分のせん滅力が多少落ちるけど、殴った時のノックバックが無い→他職も殴りやすい凍結か…
やっぱり中の人次第なのでしょうかね…
(W52P/au)
>>神威様
亀ですみませんm(__)m
巷で騒がれているブラッドの状態異常の確率上昇ですがワイズを外してまでは…といった感じですね;
フルアビスで潜っていますがフルセイクの高LUC、INTにも惹かれる物があり鎧を梅らせるか悩んでいます。
【全国】
・背反は真ん中が開きやすいので安全重視のアブゼロ
・宇宙は威力重視のガイア
という感じですかね。
長文失礼しました。
亀ですみませんm(__)m
巷で騒がれているブラッドの状態異常の確率上昇ですがワイズを外してまでは…といった感じですね;
フルアビスで潜っていますがフルセイクの高LUC、INTにも惹かれる物があり鎧を梅らせるか悩んでいます。
【全国】
・背反は真ん中が開きやすいので安全重視のアブゼロ
・宇宙は威力重視のガイア
という感じですかね。
長文失礼しました。
(N904i/FOMA)
40 神威◆j279
色々なご意見ありがとうです。
>>15様
自分のはオラをメインにやってます。
初期INT87
はノームの為、LV20時に+23とオーラ柿40で
最終INT150
に調整してあります。
今はソウリザEXを入れて枠を節約した所、やはり10消費は重いですね
元々使ってたデッキに戻しました。
オラ柿オーラ柿アイブリ柿ジャベ1枚ソウリザ4枚エメ原柿
ジャベリンはボス用です。
エメ塊が手に入れば、
エメ原→オラ等に換えるんですが
INT魔様>
そうですね、ワイズは外せないですよね
>>15様
自分のはオラをメインにやってます。
初期INT87
はノームの為、LV20時に+23とオーラ柿40で
最終INT150
に調整してあります。
今はソウリザEXを入れて枠を節約した所、やはり10消費は重いですね
元々使ってたデッキに戻しました。
オラ柿オーラ柿アイブリ柿ジャベ1枚ソウリザ4枚エメ原柿
ジャベリンはボス用です。
エメ塊が手に入れば、
エメ原→オラ等に換えるんですが
INT魔様>
そうですね、ワイズは外せないですよね
(N905i/FOMA)
42 マジックジャンキー
アイブリ、アブソ、ガイアどれも魅力と欠点があり、個々の戦略や好みで選ぶもの、だと思います。
私は宇宙樹ではダメージ取りつつ無力化できるアイブリ、その他では確実に動きを封じれるアブソにしてます。
ラグには弱いですけどね。
私は宇宙樹ではダメージ取りつつ無力化できるアイブリ、その他では確実に動きを封じれるアブソにしてます。
ラグには弱いですけどね。
(PC)
43 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
自分はDVSの序盤はマジオラバカ一代
でしのいでましたが
終焉辺りから厳しくなってきて、魔スキルの併用を余儀なくされました
複数巻き込む凍結後のボルケーノはソウリザ中の黄金連携かと
アルテナやメアのMP回復中断はとにかく痛いですね
柿以上のセンスリングがあればソウリザ中の溜め撃ちとかも十分実践レベルになると思うので、全てのサイクロプスとモブを担当でもしない限りは
ワイズに手が届かないとINT型無理なんてなことはないと思います
ただジャベリン一択に近いフォートレス戦では全然違ってきそうです
全国の場合コアの閉まる時間がまちまちなのでアレですが、それでもMP枯渇に備えてeサンストなどはふつうのMP消費魔
にはよい保険になるかと
話は変わってコンセEXは全然使えませんでした(R5で持続が約35秒)
同様にオーラ柿がデッキに入ってるならば、Dソウリザ1枚でも持続がソウリザEXR5に勝るはずなので育てるのを中断しました
フリーズインパクトEXの凍結率がなかなかのようなので、今度はこちらを育ててみよふと思います
では

自分はDVSの序盤はマジオラバカ一代
柿以上のセンスリングがあればソウリザ中の溜め撃ちとかも十分実践レベルになると思うので、全てのサイクロプスとモブを担当でもしない限りは
ただジャベリン一択に近いフォートレス戦では全然違ってきそうです
話は変わってコンセEXは全然使えませんでした(R5で持続が約35秒)
同様にオーラ柿がデッキに入ってるならば、Dソウリザ1枚でも持続がソウリザEXR5に勝るはずなので育てるのを中断しました
(D905i/FOMA)
44 今回のEXスキルは
急いでランクを上げる価値はないと思う。
普通のクエストを15回こなせばR1からR5まで上がるのだから、
1日1回陽炎か異界か宵闇巡回してこなすか、全国まわるついでにやればいい。
このペースでも2ヶ月で4つともR5になるし。
普通のクエストを15回こなせばR1からR5まで上がるのだから、
1日1回陽炎か異界か宵闇巡回してこなすか、全国まわるついでにやればいい。
このペースでも2ヶ月で4つともR5になるし。
(PC)
45 15です!
>>40さん
殴りメインなのにオラが一柿しか入ってないのはどうかと思いますよ
皆さ魔はオラ複数積みですがSTRが要らないマジソなら複数積みの時はDEX重視のライスラがいいとは思いますが
ちなみに殴りの時はリングはライズかテックかエルビッシュです
オラメインなんですからただでさえ上げにくいDEX等を上げたほうがいいは思います
センスでアルテナの速度が変わるのは基本敵と密着してるので体感ではなかなかわからないので
センスでアルテナの速度が上がるの自体わかりませんが
ちなみにホントに極めれば制圧魔法は入れません
物理攻撃はほとんどJG、魔法を避けながらの攻撃で魔法を唱えてるヒマがあるなら殴れば
が某全国ランカーの考えです
殴りメインなのにオラが一柿しか入ってないのはどうかと思いますよ
皆さ魔はオラ複数積みですがSTRが要らないマジソなら複数積みの時はDEX重視のライスラがいいとは思いますが
ちなみに殴りの時はリングはライズかテックかエルビッシュです
オラメインなんですからただでさえ上げにくいDEX等を上げたほうがいいは思います
センスでアルテナの速度が変わるのは基本敵と密着してるので体感ではなかなかわからないので
センスでアルテナの速度が上がるの自体わかりませんが
ちなみにホントに極めれば制圧魔法は入れません
物理攻撃はほとんどJG、魔法を避けながらの攻撃で魔法を唱えてるヒマがあるなら殴れば
(SH905i/FOMA)
47 つーか
宇宙樹でマジオラは相当特化しないと厳しいだろ。
セイクやオーラは勿論、ガイアでスタンさせ氷石R4*2マジソで殴るとかさ。
凍結したSSモンス、自分だけで時間内に処理できてる?書き込みされてるマジオラの片、明らかに火力が右下レベルの人多いよ?
セイクやオーラは勿論、ガイアでスタンさせ氷石R4*2マジソで殴るとかさ。
凍結したSSモンス、自分だけで時間内に処理できてる?書き込みされてるマジオラの片、明らかに火力が右下レベルの人多いよ?
(P704i/FOMA)
49 最近…
マジオラは変な人多いです。オーラ入ってるのに使わないとか、MP全快なのにアルテナ展開しないとか…。
ダメ300出るデッキ使ってるのにもかかわらず、オーラかけないで、アルテナ使わないでデュラハンに斬られてる奴とか…。
そういう人は、狩人やった方が良いね。ちゃんとデッキ組めばロングボウでも999出るから。
ダメ300出るデッキ使ってるのにもかかわらず、オーラかけないで、アルテナ使わないでデュラハンに斬られてる奴とか…。
そういう人は、狩人やった方が良いね。ちゃんとデッキ組めばロングボウでも999出るから。
(P904i/FOMA)
>>45様
スレテ2柿よりライスラ柿を入れた方がDEX確保できて快適ですね。
センスでアルテナの速度は変わらないかと…。
宇宙樹でマジオラはMPが持たないですね;
賢に戻した時の為にデッキ晒して頂ける方いましたらお願いします。
スレテ2柿よりライスラ柿を入れた方がDEX確保できて快適ですね。
センスでアルテナの速度は変わらないかと…。
宇宙樹でマジオラはMPが持たないですね;
賢に戻した時の為にデッキ晒して頂ける方いましたらお願いします。
(N904i/FOMA)
54 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
マジオラをとことん極めるなら属性石R5とかが要ると思うので、案外敷居は高いかもと思いました
マテR5とかは全然ダメがでませんし
全国でそんな切羽詰まった状況になることは稀ですが
マジオラ使用でスタンや凍結させる暇がないところの代表として、一人災禍を例にあげてみます
・テラー…ヴァルスト→アルテナオラで浮かせて落とさず倒す
・デュラハン…スパアマにならないようオラが当たる直前でアルテナON→そのまま殴り続け倒す
ちなみに炎石R4*2のDマジソでオラ柿ヴァルスト柿、DEX70超INTカンストのアルオラでも一人災禍のデュラハンは背後を取らないと一回のダウンで倒せません。SSランクモンスの中ではデュラが一番弱いと思うのですが
全国のはもっとHPや攻撃力が上がるので、ガイアなりアブゼロなり制圧魔法はあった方がいいかなと。魔の特権ですし
ちなみにガーリバ時にアルテナを止めていれば再度ダウンを奪えますが
JGしたところで背後を取れるわけではないので、サイクロプスの起き上がり以外はガーリバで潰すより前転でかわして背後を取る方が早く倒せると思います。
デュラハンだと起き上がりの毒ブレスの見切りも厳しいので、JG狙いの無理は禁物かなと
全国は終焉までならアルオラだけでもなんとかなりそうな気はしますが
フォートレスには厳禁
ですし、オラの柿数を減らして魔スキルを積むのは賢者でもアリだと思いました
では

マジオラをとことん極めるなら属性石R5とかが要ると思うので、案外敷居は高いかもと思いました
全国でそんな切羽詰まった状況になることは稀ですが
・テラー…ヴァルスト→アルテナオラで浮かせて落とさず倒す
・デュラハン…スパアマにならないようオラが当たる直前でアルテナON→そのまま殴り続け倒す
ちなみに炎石R4*2のDマジソでオラ柿ヴァルスト柿、DEX70超INTカンストのアルオラでも一人災禍のデュラハンは背後を取らないと一回のダウンで倒せません。SSランクモンスの中ではデュラが一番弱いと思うのですが
全国のはもっとHPや攻撃力が上がるので、ガイアなりアブゼロなり制圧魔法はあった方がいいかなと。魔の特権ですし
ちなみにガーリバ時にアルテナを止めていれば再度ダウンを奪えますが
デュラハンだと起き上がりの毒ブレスの見切りも厳しいので、JG狙いの無理は禁物かなと
全国は終焉までならアルオラだけでもなんとかなりそうな気はしますが
(D905i/FOMA)
57 メインは騎士
>>45
制圧魔法は入れない?
それは全国での話でしょうか?
自分は一人プレイならともかく、パーティーの安全を考えると、せっかく仲間を支援できる職なのに勿体ないと思いました。
自分はメインが騎士なので、みなさ魔が開幕スタン凍結して頂けると、一手二手早く攻撃に移れるので、大変有り難いです(^人^)
例え殲滅力が人の半分でも、支援が人の倍出来ていれば、足りない攻撃力は前衛が埋めればいいんです。
攻撃力が取り柄の職があるんですから(笑)
まぁ長くなってしまいましたが、つまりは全国と一人用とでは組むデッキは変わってくる、と言う事です。
もし一人用のつもりで書かれたなら、ランカーで無くても皆様そんな事はわかってると思いますよ。
単純に手数も減るし、カウンターも取れる様になるんですから。
制圧魔法は入れない?
それは全国での話でしょうか?
自分は一人プレイならともかく、パーティーの安全を考えると、せっかく仲間を支援できる職なのに勿体ないと思いました。
自分はメインが騎士なので、みなさ魔が開幕スタン凍結して頂けると、一手二手早く攻撃に移れるので、大変有り難いです(^人^)
例え殲滅力が人の半分でも、支援が人の倍出来ていれば、足りない攻撃力は前衛が埋めればいいんです。
攻撃力が取り柄の職があるんですから(笑)
まぁ長くなってしまいましたが、つまりは全国と一人用とでは組むデッキは変わってくる、と言う事です。
もし一人用のつもりで書かれたなら、ランカーで無くても皆様そんな事はわかってると思いますよ。
単純に手数も減るし、カウンターも取れる様になるんですから。
(SH903i/FOMA)
58 45
>>57さん
どちらもですよ
全国、一人最上級どちらも制圧魔法あり、なしのどちらでも行ってますよ
見たことはあるとは思いますがラグ等のせいで凍らない、ピヨらないで2、3回魔法を唱える時が多々あるのでそんな時間があるなら殴り魔なら殴れ
と、ゆーことです
INT魔ならまた話しが違いますが
基本殴りはタイマンですから
どちらもですよ
全国、一人最上級どちらも制圧魔法あり、なしのどちらでも行ってますよ
見たことはあるとは思いますがラグ等のせいで凍らない、ピヨらないで2、3回魔法を唱える時が多々あるのでそんな時間があるなら殴り魔なら殴れ
INT魔ならまた話しが違いますが
基本殴りはタイマンですから
(SH905i/FOMA)
59 賢者Rank.19
デュラハンの毒は、必ず右から左(プレイヤーから見ると逆)に吐かれるので…むしろ、スキだらけ…w
…って解ってるって?アルカイダの付録DVD○よさんのプレイ見れば、DVSモンスの対策は何となく解るハズだ。
…って解ってるって?アルカイダの付録DVD○よさんのプレイ見れば、DVSモンスの対策は何となく解るハズだ。
(P904i/FOMA)
60 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
自分はゲーム関連の本をほとんど読まないのでアレですが
何度もプレイして、自分なりのモンス対策を試行錯誤するのは楽しいですね
ラグに対応するアドリブは全国では大事だと思います
凝り固まらず若干適当
←アホ にやるのがコツだと思いますが
1Pだと制圧魔法を最大限利用できるので、いい仕事をしたいですね
スタンか凍結かはお好みと思いますが、PTに対する汎用性が若干優れてるのは凍結だと思います。
凍結はノックバックがなくなるのでエウレカやインペリのMP効率が上がりますし、実際凍らせてダメが減るのは魔だけなので
ただしジャベ魔はクランチやサイクロプスを瞬時に倒してくれるので、PTに自分を含め魔が何人居るかに対応したサポートを心掛けるとよさそうかなと
あと宇宙はボス戦を考慮すると、魔同士がマチする場合はタイプの違うのが複数居る方が楽になるのかなと思いました。
白に有効で黒にもある程度対応できるハドイン搭載魔と、道中と黒に特化しバリアをものともしないジャベ魔、どちらも正解だと思うので
誰とマチするかはあくまで時の運ですが、力を合わせて戦いたいですね
では

自分はゲーム関連の本をほとんど読まないのでアレですが
ラグに対応するアドリブは全国では大事だと思います
スタンか凍結かはお好みと思いますが、PTに対する汎用性が若干優れてるのは凍結だと思います。
凍結はノックバックがなくなるのでエウレカやインペリのMP効率が上がりますし、実際凍らせてダメが減るのは魔だけなので
あと宇宙はボス戦を考慮すると、魔同士がマチする場合はタイプの違うのが複数居る方が楽になるのかなと思いました。
白に有効で黒にもある程度対応できるハドイン搭載魔と、道中と黒に特化しバリアをものともしないジャベ魔、どちらも正解だと思うので
(D905i/FOMA)
64 神威◆j279
すいません、自分の稚拙な文章力の為に
オラメインと書いてますが、勿論アルテナ併用での事です
SSモンス(LV7)を凍結中に1人で倒せるか?
無論、倒せます。
↑アイブリ後アルオラにて。
もし倒せないデッキ、装備であれば宇宙樹には行っていないですし、晒したりしません。
ラック100に至った経緯は
モンス相手にマジオラなら
近接する→アルテナの回転率が生きる→INTはカンスト→よりダメを出すにはクリティカルだ
→ラックを上げる。
安直過ぎですけど
高DEX型は寧ろ好きなんですが、長時間プレイが多い為に腕の劣化が
シランガナ〜ですね
ご意見、ご忠告お願いします。
オラメインと書いてますが、勿論アルテナ併用での事です
SSモンス(LV7)を凍結中に1人で倒せるか?
無論、倒せます。
↑アイブリ後アルオラにて。
もし倒せないデッキ、装備であれば宇宙樹には行っていないですし、晒したりしません。
ラック100に至った経緯は
モンス相手にマジオラなら
近接する→アルテナの回転率が生きる→INTはカンスト→よりダメを出すにはクリティカルだ
安直過ぎですけど
高DEX型は寧ろ好きなんですが、長時間プレイが多い為に腕の劣化が
シランガナ〜ですね
ご意見、ご忠告お願いします。
(N905i/FOMA)
>>神威さん
朝からマチありがとうございました。
当方フルアビス青のINT黒魔でした。
RGでの牛凍結は本当に助かりました。
書き込みの通り高LUC装備のようで。
緊急用のeハイポ投げたんですが逝かせてしまい、すみませんでした…(T_T)
朝からマチありがとうございました。
当方フルアビス青のINT黒魔でした。
RGでの牛凍結は本当に助かりました。
書き込みの通り高LUC装備のようで。
緊急用のeハイポ投げたんですが逝かせてしまい、すみませんでした…(T_T)
(N904i/FOMA)
>>64さん
実際にマチした事がないのでなんとも書き辛いですが、スレテの性質上DEX60以上は欲しいような気がしますので、多分エメ原よりかはライスラのがいい気はします。
どうでもいい話ですが、長時間プレイが多いのならどう考えてもINT型のほうが楽だと思います。変な表現ですが、INT型は予定調和なのに対し(異論は認めます)て殴りはアドリブが必要になってきますから、長時間やると頭が疲れ果てます。ですから、長時間プレイされるならLUC型で殴られるなら高LUC+INT型の方が楽だと思います。
無駄にGがかかるので一概にINT型オススメとは言えないのが現状ですが。
タイニーもワイズも不要な気が個人的にはしていますが、ね。
最後は蛇足すみません。長文失礼しました
実際にマチした事がないのでなんとも書き辛いですが、スレテの性質上DEX60以上は欲しいような気がしますので、多分エメ原よりかはライスラのがいい気はします。
どうでもいい話ですが、長時間プレイが多いのならどう考えてもINT型のほうが楽だと思います。変な表現ですが、INT型は予定調和なのに対し(異論は認めます)て殴りはアドリブが必要になってきますから、長時間やると頭が疲れ果てます。ですから、長時間プレイされるならLUC型で殴られるなら高LUC+INT型の方が楽だと思います。
無駄にGがかかるので一概にINT型オススメとは言えないのが現状ですが。
タイニーもワイズも不要な気が個人的にはしていますが、ね。
最後は蛇足すみません。長文失礼しました
(N702iD/FOMA)
69 たかこふ
岐阜
自分もタイニーとワイズは持ってません
カオスローブを7着も燃やし
未だに◆2という前代未聞の散財っぷりですが
センス梅に加える獲物で、タイニー梅があればアンサラーEX梅と具体的に比べてみたいことを思いつきました
魔法詠唱後はMPが回復し始めるので、タイニー梅はDEXが低く魔法発射後の硬直時間が長くなっても、詠唱時間が短い方がMP効率はよいのかなと。
要は同じ条件でタイニーとアンサラーを付け替えて詠唱時間+硬直時間の和が同じくらいになったとしても、前者の時間が(確か)短いタイニーの方がMP的に得をするのではと
想像でものを言ってますが
だとしたら集めてみたくなりました
訳のわからん話ですみません
では

センス梅に加える獲物で、タイニー梅があればアンサラーEX梅と具体的に比べてみたいことを思いつきました
魔法詠唱後はMPが回復し始めるので、タイニー梅はDEXが低く魔法発射後の硬直時間が長くなっても、詠唱時間が短い方がMP効率はよいのかなと。
要は同じ条件でタイニーとアンサラーを付け替えて詠唱時間+硬直時間の和が同じくらいになったとしても、前者の時間が(確か)短いタイニーの方がMP的に得をするのではと
想像でものを言ってますが
(D905i/FOMA)
70 魔賢メイン
確かにタイニーもワイズもあれば便利ぐらいで実際は宇宙などではソウルアミュ+ソウル石5個積みの方が全然実用的かと思いました
回復量が昔のソウリザぐらいあるのでMP管理も楽です
回復量が昔のソウリザぐらいあるのでMP管理も楽です
(P903iTV/FOMA)
76 
確かにタイニー、ワイズは贅沢品ですね
ただ左上は純粋な火力が求められるので無いと少々辛かったです
一体を倒すのに六〜八発かかると一発に1MPが軽減すれば一発分余計に打てるのでかなり助かります
ただ左上は純粋な火力が求められるので無いと少々辛かったです
一体を倒すのに六〜八発かかると一発に1MPが軽減すれば一発分余計に打てるのでかなり助かります
(SH905i/FOMA)
77 通行人S
INT型は長時間は辛いですよ。
敵に合わせて魔法を変えないといけないので。
タイニーとワイズ有れば便利で>>70さんの言う通りソウル×5にソウルアミュは鉄板。
タイニーは手数は稼げるが逆に手数が出るだけに消費も増える。
アンサラーEXも同じく。
センス梅が有るならラケシスが輝くかと…。
ダメ効率アップにソウルアミュにソウル×5で消費をカバーになるとソウリザEXも使え代わりにオーラ柿投入しハイポ無しのコモンカスタムにエーテル。
次バー見越すなら今以上にダメ効率アップがINT魔にとって必要かと思われます。
ワイズで1撃消費を抑えるよりも常時回復(魔法詠唱時意外)のソウルの方が優秀かと思われます。エネ管理とMP管理が楽になります。
魔法はラケシスで裏にソウル×5で魔法撃つ時のみラケシスが個人的には良いかと…。
長文失礼致しました
m(_ _)m
敵に合わせて魔法を変えないといけないので。
タイニーとワイズ有れば便利で>>70さんの言う通りソウル×5にソウルアミュは鉄板。
タイニーは手数は稼げるが逆に手数が出るだけに消費も増える。
アンサラーEXも同じく。
センス梅が有るならラケシスが輝くかと…。
ダメ効率アップにソウルアミュにソウル×5で消費をカバーになるとソウリザEXも使え代わりにオーラ柿投入しハイポ無しのコモンカスタムにエーテル。
次バー見越すなら今以上にダメ効率アップがINT魔にとって必要かと思われます。
ワイズで1撃消費を抑えるよりも常時回復(魔法詠唱時意外)のソウルの方が優秀かと思われます。エネ管理とMP管理が楽になります。
魔法はラケシスで裏にソウル×5で魔法撃つ時のみラケシスが個人的には良いかと…。
長文失礼致しました
m(_ _)m
(W53CA/au)
78 あ
反論して申し訳ないが、火力を突き詰めるとワイズ>ソウルだと思う。
両方梅前提で話をすると、ソウルはMPの回復速度が2秒に1→1.2秒に1になるので、MP2のシナジーを得るのに6秒必要になる。
ソウル石を積んでいると更にアミュ未装備時との差は縮まるし、ソウリザ中は完全に意味がない。
これに対し、ワイズは主力魔法なら1発でMP2〜5のシナジーを得られる。
宇宙樹で本当に強いINT魔は、ワイズでe肉持ち込んでるよ。
両方梅前提で話をすると、ソウルはMPの回復速度が2秒に1→1.2秒に1になるので、MP2のシナジーを得るのに6秒必要になる。
ソウル石を積んでいると更にアミュ未装備時との差は縮まるし、ソウリザ中は完全に意味がない。
これに対し、ワイズは主力魔法なら1発でMP2〜5のシナジーを得られる。
宇宙樹で本当に強いINT魔は、ワイズでe肉持ち込んでるよ。
(P704i/FOMA)
80 
ソウルアミュ梅とソウル石×5だと魔法を打っている間が回復量が減ってしまうので肝心な時にMP足りずソウリザを唱えるしかなくなるときがあるのでワイズの方がいいと思います
ちゃんと裏には回復棒を持っていきますが
左上は回復一枚肉七枚で行ってますが回復無し肉八枚で保険のeハイポを目指したいです
ちゃんと裏には回復棒を持っていきますが
左上は回復一枚肉七枚で行ってますが回復無し肉八枚で保険のeハイポを目指したいです
(SH905i/FOMA)
81 通行人S
ラケシスがあると消費は抑えれますよ。
ワイズ梅にするかラケシスとソウルに悩んだ末に後者を選択。
流石にワイズとラケシス2つは資産的に無理があったので…。
ラケシスで魔法力が上がるので魔法回数が減りそれを補う為のソウル。金額的にも似たり寄ったりなので。
先ずは全体のダメ効率アップ→次に消費が自分の結論。
ボス戦のダメ効率アップがメインですが。
どちらを選択するも高額資産…。
ダメ効率を取るか消費を取るかは選ぶ人次第ですね。
理想はワイズとラケシスですね。
自分は回復棒はダガーとバックラーで基本的にカスタムで動き魔法を撃つ時のみラケシス。
回復はミスしたら自分の力不足と考えてますのでデッキには回復0肉8になります。
ワイズ梅にするかラケシスとソウルに悩んだ末に後者を選択。
流石にワイズとラケシス2つは資産的に無理があったので…。
ラケシスで魔法力が上がるので魔法回数が減りそれを補う為のソウル。金額的にも似たり寄ったりなので。
先ずは全体のダメ効率アップ→次に消費が自分の結論。
ボス戦のダメ効率アップがメインですが。
どちらを選択するも高額資産…。
ダメ効率を取るか消費を取るかは選ぶ人次第ですね。
理想はワイズとラケシスですね。
自分は回復棒はダガーとバックラーで基本的にカスタムで動き魔法を撃つ時のみラケシス。
回復はミスしたら自分の力不足と考えてますのでデッキには回復0肉8になります。
(W53CA/au)
暴論ですけど、敵に合わせて魔法を『考えて』切り替えているうちはINT型は駄目な気はします。大体使う順に左から
1、制圧
2、範囲
3、単体魔法×3(私は炎、氷、雷の順に置いています。多段があるならラストに)
リザ柿
と配置して50プレイもすれば大体敵見たら無意識に手が魔法に走るようになると思います。ならない方は練習あるのみです。
個人的には『特にいらない』ですけどワイズは強い、ってのは認めておきます。個人的な見解ですが、資産よりも判断力のがINT型には大切だと思います。ワイズ、タイニー、センスフル装備でお粗末な方もたまに見かけますので・・・まずはセンスだけでやってみて立ち回りを修正していった方が最終的にはためになると思います。
長文失礼しました。
1、制圧
2、範囲
3、単体魔法×3(私は炎、氷、雷の順に置いています。多段があるならラストに)
リザ柿
と配置して50プレイもすれば大体敵見たら無意識に手が魔法に走るようになると思います。ならない方は練習あるのみです。
個人的には『特にいらない』ですけどワイズは強い、ってのは認めておきます。個人的な見解ですが、資産よりも判断力のがINT型には大切だと思います。ワイズ、タイニー、センスフル装備でお粗末な方もたまに見かけますので・・・まずはセンスだけでやってみて立ち回りを修正していった方が最終的にはためになると思います。
長文失礼しました。
(N702iD/FOMA)
83 通行人S
>>82さん
言葉足らずで暴論言わせて申し訳御座いませんでした
m(_ _)m
ランダムでの魔法の使い分けで最初の部屋で敵は把握できますが単発と多段…(一番最初の部屋)敵の出現場所はある程度把握でしますが完璧ではないので凍結orスタンのタイミングがズレると柱がある時などの切り替え…INT魔が2人の場合は効率良く行きたいのと一番厄介なサイクロはやはり一番始めに倒したいのと…頭で計算してると疲れる…と言った説明を省いてしまったので
m(_ _)m
読みにくい…とにかく申し訳御座いませんでした
m(_ _)m
言葉足らずで暴論言わせて申し訳御座いませんでした
m(_ _)m
ランダムでの魔法の使い分けで最初の部屋で敵は把握できますが単発と多段…(一番最初の部屋)敵の出現場所はある程度把握でしますが完璧ではないので凍結orスタンのタイミングがズレると柱がある時などの切り替え…INT魔が2人の場合は効率良く行きたいのと一番厄介なサイクロはやはり一番始めに倒したいのと…頭で計算してると疲れる…と言った説明を省いてしまったので
m(_ _)m
読みにくい…とにかく申し訳御座いませんでした
m(_ _)m
(W53CA/au)
そのような意味でしたらこちらこそ文意間違えてしまいすみません。
基本的にINT型も脳筋的な考えで構わないと私は考えています。つまり、『視界に入った敵を倒す』って事です。
私はそのような考えですから、宇宙で凍結かスタンか、という話がたまにありますがぶっちゃけどっちでも構わないと思っています。凍結する方とマチしたら凍結していない敵を倒すだけですので・・・
全部凍結されても2人がかりでボルケ(アイブリ魔なら間違いなく持ち込んでいるでしょうから)すればSSだろうがなんだろうが解凍前に倒せるのでそれでいいと思います。
INT型は基本的にもっとシンプルに考えた方が結果としてPTのためになる立ち回りになるような気はします。前スレあたりにありましたが『INT型は詰め将棋』ですので・・・
度々の長文+糞生意気な文章ですみません。
基本的にINT型も脳筋的な考えで構わないと私は考えています。つまり、『視界に入った敵を倒す』って事です。
私はそのような考えですから、宇宙で凍結かスタンか、という話がたまにありますがぶっちゃけどっちでも構わないと思っています。凍結する方とマチしたら凍結していない敵を倒すだけですので・・・
全部凍結されても2人がかりでボルケ(アイブリ魔なら間違いなく持ち込んでいるでしょうから)すればSSだろうがなんだろうが解凍前に倒せるのでそれでいいと思います。
INT型は基本的にもっとシンプルに考えた方が結果としてPTのためになる立ち回りになるような気はします。前スレあたりにありましたが『INT型は詰め将棋』ですので・・・
度々の長文+糞生意気な文章ですみません。
(N702iD/FOMA)
87 とけい
神奈川
駄菓子歌詞
パーティーによっては敵に対しての魔法を考える場合があるよ。
あとスキルの順番は個人の使い易い用に並べればいいんじゃないか?
俺はよく使用するスキルは真ん中に置いておきあまり使用しないスキルは端の方にあるよ。
パーティーによっては敵に対しての魔法を考える場合があるよ。
あとスキルの順番は個人の使い易い用に並べればいいんじゃないか?
俺はよく使用するスキルは真ん中に置いておきあまり使用しないスキルは端の方にあるよ。
(W52P/au)
89 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
昨日こんなデッキで宇宙をやってる人がいました
マナドレ6
ハドインスキル12
アイスジャベリン4
ガイア4
回復2
肉6
(テレポ、アルテナ)
僕は隣でプレイしてたのでチラ見
しただけですが
装備はフルセイクとセンス、タイニー、アミュはたぶんワイズ梅(ハドインが消費4だったので)だったと思います。
マナドレインが反対側の島にいる白黒や移動床の上とかでも使えるようなので面白そう
と思いました
マナドレ一発で差し引き12MPが回復するので隣の人はハドイン3発、ジャベリンなら4発撃てる永久機関ゲーに興じていました
自分が魔の基本と思うソウリザがデッキに入ってないのは衝撃でしたが
資産を揃えてもベクトルが時間効率の落ちる方向に進んでいく(マナドレ)のは、ボス戦をほぼENだけで戦うINT魔の定めなのかなと
では

昨日こんなデッキで宇宙をやってる人がいました
マナドレ6
ハドインスキル12
アイスジャベリン4
ガイア4
回復2
肉6
(テレポ、アルテナ)
僕は隣でプレイしてたのでチラ見
マナドレインが反対側の島にいる白黒や移動床の上とかでも使えるようなので面白そう
マナドレ一発で差し引き12MPが回復するので隣の人はハドイン3発、ジャベリンなら4発撃てる永久機関ゲーに興じていました
自分が魔の基本と思うソウリザがデッキに入ってないのは衝撃でしたが
(D905i/FOMA)
92 魔賢メイン
>>70ですが自分はエーテル・ワイズ・ソウルをすべてもちこんでますが…
たしかにワイズは便利ですがあまりにもたかいので
最初に買うとしたら自分的にはワイズ<ソウルかなと思いました
なぜならワイズは最低でも柿は欲しいですし
ソウルは梅で揃えるのがまだらくだからです
値段でみたら
ワイズ+1=ワイズ梅
が同価値ぐらいなので
たしかにワイズは便利ですがあまりにもたかいので
最初に買うとしたら自分的にはワイズ<ソウルかなと思いました
なぜならワイズは最低でも柿は欲しいですし
ソウルは梅で揃えるのがまだらくだからです
値段でみたら
ワイズ+1=ワイズ梅
が同価値ぐらいなので
(P903iTV/FOMA)
94 マジックジャンキー
>>92
プレイスタイルにもよりますが、私はワイズは+1でいいと思います。
ワイズ+1ならハドイン、ジャベ等まで消費MPが減ります。
ワイズ柿はアイブリやボルケ等がさらに消費1減る程度。
ですからワイズ+1と比べると値段の割りに効果が薄いかなと。
ボルケを多用する人なら最低柿なのかもしれませんね。
プレイスタイルにもよりますが、私はワイズは+1でいいと思います。
ワイズ+1ならハドイン、ジャベ等まで消費MPが減ります。
ワイズ柿はアイブリやボルケ等がさらに消費1減る程度。
ですからワイズ+1と比べると値段の割りに効果が薄いかなと。
ボルケを多用する人なら最低柿なのかもしれませんね。
(PC)
95 ?
神奈川
>>94
ワイズによる消費MPはジャベは柿で-1ではないのか?
>>89
確かにマナドレあると長期的に便利ですがマナドレが使ってソウリザ使わない人がいんたが…
流石にルームガータでマナドレ使っているのには同じ魔系として情けなさかったよ。
ワイズによる消費MPはジャベは柿で-1ではないのか?
>>89
確かにマナドレあると長期的に便利ですがマナドレが使ってソウリザ使わない人がいんたが…
流石にルームガータでマナドレ使っているのには同じ魔系として情けなさかったよ。
(W52P/au)
96 マジックジャンキー
(PC)
97 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
上の方へ自分はマナドレは全国終焉以外で使ったことがないので、宇宙での有効性についてはよく解りません
ただノーム以外はオーラもデッキから抜きにくいと思うので、貧乏魔IN宇宙ではマナドレなんか入れる枠すらねへというのが本音です
魔だけでなく全ての職にいえることと思うのですが
全国のボス戦で自分だけが長時間戦えても意味がない(PTのENは同時に減る)ので、適時ブーストやソウリザのENは惜しまない方がよいですね
MPのマージンも必要なので、魔が他職より要るのは勿論ですが
最近戦ってませんが、全国のクロウ・クルワッハは継戦能力と火力の両方を求められる最も熱いボスキャラなのではと
明日から極上は背反ですが、連続RGは魔の見せ場の一つだと思うので頑張りたいですね
では

上の方へ自分はマナドレは全国終焉以外で使ったことがないので、宇宙での有効性についてはよく解りません
ただノーム以外はオーラもデッキから抜きにくいと思うので、貧乏魔IN宇宙ではマナドレなんか入れる枠すらねへというのが本音です
魔だけでなく全ての職にいえることと思うのですが
最近戦ってませんが、全国のクロウ・クルワッハは継戦能力と火力の両方を求められる最も熱いボスキャラなのではと
明日から極上は背反ですが、連続RGは魔の見せ場の一つだと思うので頑張りたいですね
(D905i/FOMA)
98 魔賢メイン
>>95さんマナドレは一概にもRGで使わない方が早いとも言えませんよ
自分はタイニー梅+センス梅ですが
パーティーにもよりますが
ジャベリン・ボルケは、もちろんハドイン等でもソウリザだけじゃ追いつきません
ラケシス型だと大丈夫でしょうが持っていないので…
自分はタイニー型なら有りだと思いますよ
自分はタイニー梅+センス梅ですが
パーティーにもよりますが
ジャベリン・ボルケは、もちろんハドイン等でもソウリザだけじゃ追いつきません
ラケシス型だと大丈夫でしょうが持っていないので…
自分はタイニー型なら有りだと思いますよ
(P903iTV/FOMA)
99 
>>95さん
ワイズ+1でアイジャベは−1とデータにはあります
自分は一気に柿にしたのでわかりませんが
>>94さんの言う通りハドイン、ジャベ等を使うには+1あれば大丈夫です
ボルケ等は柿以上必要です
ちなみにマナドレは使っていたら他のパーティーがどう思うか等前に叩かれました
あれば助かりますがその枠分他の物にかえれないか…等
最初は無理だった終焉ノーコンもマナドレで安定したんですが今は回復@肉F+e肉@でだいたい足りるので自粛してます
RG等でMP切れはパーティーの殲滅力が足りないか自分のエネ管理が出来て無いかの原因があるのでソウリザのタイミングずらしたり肉を食べるタイミングをずらしたりしてみたらどうですか
ワイズ+1でアイジャベは−1とデータにはあります
自分は一気に柿にしたのでわかりませんが
>>94さんの言う通りハドイン、ジャベ等を使うには+1あれば大丈夫です
ボルケ等は柿以上必要です
ちなみにマナドレは使っていたら他のパーティーがどう思うか等前に叩かれました
あれば助かりますがその枠分他の物にかえれないか…等
最初は無理だった終焉ノーコンもマナドレで安定したんですが今は回復@肉F+e肉@でだいたい足りるので自粛してます
RG等でMP切れはパーティーの殲滅力が足りないか自分のエネ管理が出来て無いかの原因があるのでソウリザのタイミングずらしたり肉を食べるタイミングをずらしたりしてみたらどうですか
(SH905i/FOMA)