3 (^3^)プププッ=3
久しぶりの書き込み…
以前、桃さんが前転を使いこなせてる人が少ないと言っていたのですが…
最近、敵の攻撃を密着状態から前転で避けて反撃に転じるのを色んな敵で試していました。
今さらながら知ったのですが…
前転中ってスーパーアーマーになる効果の他に敵の攻撃補正を無効にする効果もあるんですね…
ちょっと前までは誘導系の攻撃(毒玉、ミサイルetc)を避けるのと、衝撃波などをスパアマで耐えるような使い方をしてたので、気付きませんでしたよ
プププッ=3
タイミングと方向しくじると死ねますが、前転奥が深いです
プププッ=3
以前、桃さんが前転を使いこなせてる人が少ないと言っていたのですが…
最近、敵の攻撃を密着状態から前転で避けて反撃に転じるのを色んな敵で試していました。
今さらながら知ったのですが…
前転中ってスーパーアーマーになる効果の他に敵の攻撃補正を無効にする効果もあるんですね…
ちょっと前までは誘導系の攻撃(毒玉、ミサイルetc)を避けるのと、衝撃波などをスパアマで耐えるような使い方をしてたので、気付きませんでしたよ
プププッ=3
タイミングと方向しくじると死ねますが、前転奥が深いです
プププッ=3
(PC)
4 ◎
前転中は前転の動作終了まで前転し始めた場所にまだいる扱いになってます。
前転中に凍結や石化で「前転のまま」動きを止められると敵は変な狙いします。
前転始動の場所に必死に魔法撃ち込みますねw
前転中に凍結や石化で「前転のまま」動きを止められると敵は変な狙いします。
前転始動の場所に必死に魔法撃ち込みますねw
(F900i/FOMA)
6 
プププさん
でしょー!
基本操作の前転だけどそうとう奥が深いでしょ!
前転極めればほんと上手くなると思う♪
◎さんは前転の素晴らしさをちゃんと理解してるみたいですね!
例えば
デュラハンの攻撃だって密着状態から攻撃のタイミング合わせて前斜めに前転すればノーダメージな上にすぐに後ろが取れる。
暴れ牛は突進してくるタイミング見計らって前転すれば突進してくる向きを操作出来る。
魔法系もある程度距離が近くても棒立ちした状態でタイミング見計られば回避は楽。このときも前転は前斜めに行ってすぐに後ろを取る。横・後ろに前転するんじゃ意味がない。
あとは色々自分で試すのが良いかな。
プププさん、使いこなせてないの意味がわかってくれたみたいで嬉しいです!
でしょー!
基本操作の前転だけどそうとう奥が深いでしょ!
前転極めればほんと上手くなると思う♪
◎さんは前転の素晴らしさをちゃんと理解してるみたいですね!
例えば
デュラハンの攻撃だって密着状態から攻撃のタイミング合わせて前斜めに前転すればノーダメージな上にすぐに後ろが取れる。
暴れ牛は突進してくるタイミング見計らって前転すれば突進してくる向きを操作出来る。
魔法系もある程度距離が近くても棒立ちした状態でタイミング見計られば回避は楽。このときも前転は前斜めに行ってすぐに後ろを取る。横・後ろに前転するんじゃ意味がない。
あとは色々自分で試すのが良いかな。
プププさん、使いこなせてないの意味がわかってくれたみたいで嬉しいです!
(W64T/au)
10 和風◆GiaW
桃さんに質問☆
ハドブレ騎士って地雷ですか
ギルマチでしか試してないんですけど…
騎士のことはさっぱりでw
武器はスクメ(マテ5×3)
コンセ使用時
前 750前後
後 850前後
レオハン梅あれば…?
ハドブレ騎士って地雷ですか
ギルマチでしか試してないんですけど…
騎士のことはさっぱりでw
武器はスクメ(マテ5×3)
コンセ使用時
前 750前後
後 850前後
レオハン梅あれば…?
(SH902iS/FOMA)
16 通
>>10さん
かなりやれそうで楽しそうなので頂きます。
自分は蛮なんでこんなデッキで行こうかと思います。
ハドブレ3柿、クロノ柿、バニブロ4枚、ストチェ1枚の弁当8
EXコンセ、インサニ、シャウト
陽炎&一人災禍をヌルヌル遊んでみて行けそうだったら右下左上に出勤してみます。
突っ込み所やアドバイスありましたらよろしくです
かなりやれそうで楽しそうなので頂きます。
自分は蛮なんでこんなデッキで行こうかと思います。
ハドブレ3柿、クロノ柿、バニブロ4枚、ストチェ1枚の弁当8
EXコンセ、インサニ、シャウト
陽炎&一人災禍をヌルヌル遊んでみて行けそうだったら右下左上に出勤してみます。
突っ込み所やアドバイスありましたらよろしくです
(W51CA/au)
問題は武器だな。
戦系で補正が入らない棍棒は、上から順にレオパルド、モニスタ、スマハン。
ミスハンには補正が入る。
モニスタじゃあ弱くて、右下・災禍が限界なため、事実上レオパルド2梅が必須。
ここまで揃えられればそこそこ強いけど、資産の壁があるため誰でも手を出せるものではない。
戦系で補正が入らない棍棒は、上から順にレオパルド、モニスタ、スマハン。
ミスハンには補正が入る。
モニスタじゃあ弱くて、右下・災禍が限界なため、事実上レオパルド2梅が必須。
ここまで揃えられればそこそこ強いけど、資産の壁があるため誰でも手を出せるものではない。
(PC)
18 和風◆GiaW
>桃さん
楽しいですよ☆
劣化アトミックみたいな感じです
>石さん
間違ってますね
700前後 850前後
の間違いでした
>通さん
騎士なんで
ハドブレ3柿
コンセ柿
バニブロ
回復とか
レオハンあれば問題解決なんですが(>_<)
>ハドブレはさん
スクメで87だったような
レオハン2梅は厳しいですね(>_<)
楽しいですよ☆
劣化アトミックみたいな感じです
>石さん
間違ってますね
700前後 850前後
の間違いでした
>通さん
騎士なんで
ハドブレ3柿
コンセ柿
バニブロ
回復とか
レオハンあれば問題解決なんですが(>_<)
>ハドブレはさん
スクメで87だったような
(SH902iS/FOMA)
確かに武器は問題ですね
武器功90↑の物が欲しいですが、もうお遊びのレベルではないですね
実際スクメなりモニスタなりで回転率とダメ確認しながら通用するようならって感じですかね。
とりあえずD武器にマテ石ぶっこんで回してみます。
クロノコンセで背面1100位出てくれると嬉しいんですけどね
武器功90↑の物が欲しいですが、もうお遊びのレベルではないですね
実際スクメなりモニスタなりで回転率とダメ確認しながら通用するようならって感じですかね。
とりあえずD武器にマテ石ぶっこんで回してみます。
クロノコンセで背面1100位出てくれると嬉しいんですけどね
(W51CA/au)
22 DK
とはいえシルドバ使用時間をハドブレ一発分に変換出来るので
ある意味ドワノムなら効率的に闘えるかも知れないです。
いやはや……
再びハドブレにスポットライトが当てられる日が来ようとわ……
爺は嬉しくて涙が止まりませんぞ。
ある意味ドワノムなら効率的に闘えるかも知れないです。
いやはや……
再びハドブレにスポットライトが当てられる日が来ようとわ……
爺は嬉しくて涙が止まりませんぞ。
(W52SA/au)
北海道
ハドブレやりたいならば、司教でやれよ。
と言うと逆ギレするんだよな(笑)
アイツってどこまで自己中なの?
あんな下手くそが、イベ上位に入れる司教ってレベル低いよね(笑)
と言うと逆ギレするんだよな(笑)
アイツってどこまで自己中なの?
あんな下手くそが、イベ上位に入れる司教ってレベル低いよね(笑)
(P904i/FOMA)
26 通
>>24
ナックルやるなら武道家でやれよと同じですね わかりません
サポブレシェとかならともかく全職スキルでガタガタ言うあなたはどんな粘着厨?
人のレヴェルより自分のレヴェルを見直しましょう(笑)
強スキルのオナヌープレイは飽きませんか?
どうでもいいがノムハン梅が落ちないZE
来週までに何とか…
ナックルやるなら武道家でやれよと同じですね わかりません
サポブレシェとかならともかく全職スキルでガタガタ言うあなたはどんな粘着厨?
人のレヴェルより自分のレヴェルを見直しましょう(笑)
強スキルのオナヌープレイは飽きませんか?
どうでもいいがノムハン梅が落ちないZE
来週までに何とか…
(W51CA/au)
27 和風◆GiaW
逆ギレなんてwww
ただ司教のハドブレは弱いんですよね…
騎士のインペリが優秀なんで騎士でハドブレを!
スコアタイベントは運も絡むんで正直腕じゃないかもですね♪
じゃ次のイベントが討伐イベントならガチで勝負しちゃいますか(≧ω≦)??
討伐イベントしか萌えないんです(>_<)
>通さん
あんまり言い過ぎるとうるさいのでスルーですよ☆
自分のサブ騎士ノームなんで自分もノムハン集めようかな??
ただ司教のハドブレは弱いんですよね…
騎士のインペリが優秀なんで騎士でハドブレを!
スコアタイベントは運も絡むんで正直腕じゃないかもですね♪
じゃ次のイベントが討伐イベントならガチで勝負しちゃいますか(≧ω≦)??
討伐イベントしか萌えないんです(>_<)
>通さん
あんまり言い過ぎるとうるさいのでスルーですよ☆
自分のサブ騎士ノームなんで自分もノムハン集めようかな??
(SH902iS/FOMA)
28 イベント
次のイベントはDVS初踏破イベントです。
このイベントは9割りくらいは討伐イベントみたいなもんだけど。
某ライターはよく1日か2日程度しかやらず、しかも週の始めに出した記録で優勝とかよくあったから4職の中では一番入賞狙いやすいのかも?
このイベントは9割りくらいは討伐イベントみたいなもんだけど。
某ライターはよく1日か2日程度しかやらず、しかも週の始めに出した記録で優勝とかよくあったから4職の中では一番入賞狙いやすいのかも?
(W52SA/au)
30 24、25は…
北海道
地元でもかなりの地雷なんだねw
まあ君らみたいなやっと脳みそ中学生じゃ中スキル使うことしか頭に無いんだね(^_^;)
ハドブレは司教って言う決めつけが中っぽい…
まあ学生は親のスネでもかじってなさい。まあ先の見えた人生なんだから…
ね〜ニート君
まあ君らみたいなやっと脳みそ中学生じゃ中スキル使うことしか頭に無いんだね(^_^;)
ハドブレは司教って言う決めつけが中っぽい…
まあ学生は親のスネでもかじってなさい。まあ先の見えた人生なんだから…
ね〜ニート君
(W52SA/au)
31 
和風さん
スコアタが運?
どうゆうところが運要素かわからないのですが…。
ハドブレって軽い敵だとインペリでブッ飛んじゃわないですか?
やりにくそうw
>>28
次のイベントは踏破ですか!?
討伐稼げるから頑張ります♪♪♪
○よさんのイベントスキルは異常…。
踏破に限らず、なんのイベントでも他の人に比べてやり込んでないと思う。
なんのイベントでも10位以内を目指したことある人なら難しさがわかるよ。
>>28がイベント参加賞者ってゆうのはよくわかった!
スコアタが運?
どうゆうところが運要素かわからないのですが…。
ハドブレって軽い敵だとインペリでブッ飛んじゃわないですか?
やりにくそうw
>>28
次のイベントは踏破ですか!?
討伐稼げるから頑張ります♪♪♪
○よさんのイベントスキルは異常…。
踏破に限らず、なんのイベントでも他の人に比べてやり込んでないと思う。
なんのイベントでも10位以内を目指したことある人なら難しさがわかるよ。
>>28がイベント参加賞者ってゆうのはよくわかった!
(W64T/au)
32 ワイルドスマッシュ
東京
で活躍している方のデッキを知りたいです。またライズリング(梅は無理)を装備することによって攻撃の速度が飛躍的に伸びないなら別の指輪のままでいいかと思っています。現在人間男騎士R18初期STR95、DEX90。
(W44T/au)
北海道
ワイスマ4柿Dサファイア宝石2肉6回復3でやってます。初期STRとDEXが異常に高いですね!?
STR88有ればカンストしますので、どんなスキルを使うにもスキルの見直しを。
D宝石、原石は基本5枚以下。AGスキル3〜5柿
いくら初期数値が高くても意味がないですよ。
STR88有ればカンストしますので、どんなスキルを使うにもスキルの見直しを。
D宝石、原石は基本5枚以下。AGスキル3〜5柿
いくら初期数値が高くても意味がないですよ。
(P904i/FOMA)
35 たにし
ワイスマはライズよりリベラル派の私…
リベラルは腕次第でかなり有効ですよ
タイマンはライズに劣りますが…
デッキはワイスマ4にグラップかシルドバ×2 コンセはEXかな?
リベラルは腕次第でかなり有効ですよ
タイマンはライズに劣りますが…
デッキはワイスマ4にグラップかシルドバ×2 コンセはEXかな?
(N905i/FOMA)
36 和風◆GiaW
>桃さん
1、敵がかたまってくれない
2、ブラット梅なのにぴよってくれない
3、敵の出現タイミング
4、敵の出現位置
5、赤牛のバカヤロウ
以上が運要素の部分です☆
イベント上位だからって…とか言われて反論したらうるさいので、自分なりに自重した感じだったんですが…
ハドブレはぶっ飛んじゃいますね(>_<)
けどそこがいいんです☆
1、敵がかたまってくれない
2、ブラット梅なのにぴよってくれない
3、敵の出現タイミング
4、敵の出現位置
5、赤牛のバカヤロウ
以上が運要素の部分です☆
イベント上位だからって…とか言われて反論したらうるさいので、自分なりに自重した感じだったんですが…
ハドブレはぶっ飛んじゃいますね(>_<)
けどそこがいいんです☆
(SH902iS/FOMA)
37 イベント
サブも含めて1プレイで大概Sランクだしスタンプや金クレだけの参加賞でプラクレ5枚以上毎回貰ってるから満足
5回で入賞、10回で優勝出来なきゃ赤字だから入賞するのに何回やるかもわからないのにやり込むとか金の無駄
5回で入賞、10回で優勝出来なきゃ赤字だから入賞するのに何回やるかもわからないのにやり込むとか金の無駄
(W52SA/au)
40 
>>34
サファイア?
ユーザー名、パクって出品した人がいたのかな?
俺じゃないです。
>>和風さん
ブラッドアミュですか!
VSだけじゃなくスコアタでも使えそうですね!
自分は牛さんに必死にチャージしてましたよ…。
基本的に5回以上チャージしなきゃピヨってくれませんでしたw
他のRGとかはチャージで敵を纏める感じですかね。
自分的には牛さんがピヨるかピヨらないかだけが運要素って感じでした。
サファイア?
ユーザー名、パクって出品した人がいたのかな?
俺じゃないです。
>>和風さん
ブラッドアミュですか!
VSだけじゃなくスコアタでも使えそうですね!
自分は牛さんに必死にチャージしてましたよ…。
基本的に5回以上チャージしなきゃピヨってくれませんでしたw
他のRGとかはチャージで敵を纏める感じですかね。
自分的には牛さんがピヨるかピヨらないかだけが運要素って感じでした。
(W64T/au)
北海道
資産的に考えて、ワイスマやるならば、グレリン梅、エルビッシュリング梅、Dスピリン、Dテックが良いですよ。
リベラルはAAAスキル以外は恩恵が無いので、地雷か知ったかぶりの発言ですよ。
リベラルはAAAスキル以外は恩恵が無いので、地雷か知ったかぶりの発言ですよ。
(P904i/FOMA)
43 
ん?
>>42の言ってることが良くわからない。
>>33はちゃんと理解してるな〜!って思ったんだけど。
R18だからRTR88でカンストだから95は要らないって意味でしょ?
ワイスマなのに初期ステいいな〜って思ったけど、>>33の宝石原石は5枚以下って聞いて「そっかぁDカード積んでの初期STR95.DEX90かぁ」って納得したよ。
カードで石積むならスキル積んだ方が遥かに良いよね。
>>42の言ってることが良くわからない。
>>33はちゃんと理解してるな〜!って思ったんだけど。
R18だからRTR88でカンストだから95は要らないって意味でしょ?
ワイスマなのに初期ステいいな〜って思ったけど、>>33の宝石原石は5枚以下って聞いて「そっかぁDカード積んでの初期STR95.DEX90かぁ」って納得したよ。
カードで石積むならスキル積んだ方が遥かに良いよね。
(W64T/au)
44 ◎
ワイスマですがテックは意味無いのでやめましょう。
突きがスカると空キャン出来ず、突きが当たればキックはテックなしでも空キャン出来ます。
個人的にはステ稼げるのであればライズ(柿とかでも)にしたいですね。
片手剣はD味噌+e盾であればステは簡単なのでそれ以上の武器で稼ぐのが課題です。
デッキは
ワイスマ3柿+コンセ1柿+何か2枚
ワイスマ4柿+何か2枚
が主流ですね。
宇宙樹なんかでは4柿のがいいかもしれません、ワイスマのモーションの長さでボス戦でコンセが消されやすいので。
突きがスカると空キャン出来ず、突きが当たればキックはテックなしでも空キャン出来ます。
個人的にはステ稼げるのであればライズ(柿とかでも)にしたいですね。
片手剣はD味噌+e盾であればステは簡単なのでそれ以上の武器で稼ぐのが課題です。
デッキは
ワイスマ3柿+コンセ1柿+何か2枚
ワイスマ4柿+何か2枚
が主流ですね。
宇宙樹なんかでは4柿のがいいかもしれません、ワイスマのモーションの長さでボス戦でコンセが消されやすいので。
(F900i/FOMA)
北海道
(W61CA/au)
49 た
>>41
てめぇがしったかだろ? ワイスマでリベラル使ってもいないくせに発言すんなかす 3体固まってたらヒット3体なるからな(普通なら一体ヒット) まぁ>>41みたいなヘタレはライズないとダメいれれないからしゃないか あとワイスマでテック? 寝てからいえや ワイスマ一筋の俺なんかむかついたわ
てめぇがしったかだろ? ワイスマでリベラル使ってもいないくせに発言すんなかす 3体固まってたらヒット3体なるからな(普通なら一体ヒット) まぁ>>41みたいなヘタレはライズないとダメいれれないからしゃないか あとワイスマでテック? 寝てからいえや ワイスマ一筋の俺なんかむかついたわ
(N905i/FOMA)
51 D2初登場からメイン
ワイスマはDVSから巻き込み判定が強化されて、普通に複数ささるようになっているが…。
ただし、ありがちな勘違いとして攻撃範囲が拡大したわけではない。あくまで、範囲は従来通りで、その範囲内にモンスが固まっていれば纏めてさせるだけ。
で、さらに言うならライズは少なくても柿以下では意味がほとんどない。
装備して効果の実感を得るの状況は極めて限定される。
で、もう一つ言うと、ワイスマ一段目は全包囲以外で一つだけキャンセルができる方法が存在する。
装飾品以外、つまり目に見える装備品をドラッグで外す…地面に置くことで、強制キャンセルが可能。
しかし、回収する手間、ロスト対象などで決してお勧めできるシロモノではない。
ただし、ありがちな勘違いとして攻撃範囲が拡大したわけではない。あくまで、範囲は従来通りで、その範囲内にモンスが固まっていれば纏めてさせるだけ。
で、さらに言うならライズは少なくても柿以下では意味がほとんどない。
装備して効果の実感を得るの状況は極めて限定される。
で、もう一つ言うと、ワイスマ一段目は全包囲以外で一つだけキャンセルができる方法が存在する。
装飾品以外、つまり目に見える装備品をドラッグで外す…地面に置くことで、強制キャンセルが可能。
しかし、回収する手間、ロスト対象などで決してお勧めできるシロモノではない。
(911SH/SB)
53 対策
>>52
目玉に関してはスキル毎の対処より、あらゆるスキルで共通する対処を知ったほうがいい。
その対処法は、目玉は各種攻撃後にその場で回転して隙をさらすことがある。
毎回毎回100%とゆうわけではないが、確率は低くくないんで石化ノヴァが当たらない程度の間合いで、
ウロウロして攻撃を誘い、回転したら後ろに回り込んで…。
協力プレイで、目玉のタゲが他プレイヤーに向けられているなら、普通に攻撃は通るけどね。
目玉に関してはスキル毎の対処より、あらゆるスキルで共通する対処を知ったほうがいい。
その対処法は、目玉は各種攻撃後にその場で回転して隙をさらすことがある。
毎回毎回100%とゆうわけではないが、確率は低くくないんで石化ノヴァが当たらない程度の間合いで、
ウロウロして攻撃を誘い、回転したら後ろに回り込んで…。
協力プレイで、目玉のタゲが他プレイヤーに向けられているなら、普通に攻撃は通るけどね。
(911SH/SB)
55 ◎
>>54
コンセ キック5 インペリ フローレス
がテンプレじゃないですかね?
チャージのが多いのかな?
サイクロプス戦なんかは下手にチャージでスタンさせるよりはフローレスのが安定するんで自分はどこでもフローレスですね。
ダウンしないランサーが神。
まぁスタンがキックについてるからチャージイラネってだけですがw
コンセ キック5 インペリ フローレス
がテンプレじゃないですかね?
チャージのが多いのかな?
サイクロプス戦なんかは下手にチャージでスタンさせるよりはフローレスのが安定するんで自分はどこでもフローレスですね。
ダウンしないランサーが神。
まぁスタンがキックについてるからチャージイラネってだけですがw
(F900i/FOMA)
56 
確かにキックがあるからチャージは要らないですね!
フローレスも消費がイタイので使わないです。
目玉はやっぱ身長伸ばすしか?
ノーム、ドワなら伸ばしたところで意味なさそうだけどww
フローレスも消費がイタイので使わないです。
目玉はやっぱ身長伸ばすしか?
ノーム、ドワなら伸ばしたところで意味なさそうだけどww
(W64T/au)
58 (^3^)プププッ=3
前転の話ですが…
極などで出現する、厄介なモンスターなどについて、分かった範囲で書き込んでみます。ちなみに前転は密着状態から敵斜め後ろに向かってすることを前提とします。
プププッ=3
モブワイバーン
攻撃が来るタイミングで前転すると、バックステップ雷はかわせるのですが、毒ブレスは攻撃時間が長いので、前転が終わった後に毒ブレスを吐きながら振り向いてきます。ちなみにそれはもう一度前転することでかわせます。
密着状態の話では無いのですが、桃さんが厄介だと言っていた3連雷のホーミングのしかたは、結局分かりませんでした。ただ前転しまくれば攻撃補正無効化時間(?)が大部分を占めるのでかわせる確率は上がると思います。
サイクロプス
室伏された時、もろに攻撃をくらいます。なのでガーリバするか、離れて地を這う衝撃波を誘った方がいいと思いました。
クランチドラゴン
基本どの攻撃がきてもかわせるのですが、前転のタイミングが早過ぎた時に限り、ブレス攻撃は途中で振り向いてきます。
ヘビーガード
横幅が広く攻撃に合わせ前転をした際、ヘビーガードの横側にいってしまいヘビーガードの攻撃判定が届いてしまいます。
ダメージを受けても速く倒したい場面はガーリバなどをした方がよく、ダメージを貰いたくなければ後退して攻撃をかわすのがいいと思いました。
センチネル
密着状態だと石化ノヴァを出すので、前転すると石化します。
フィモール
ジャンプされるとくらいます。
ミノコマD、ミノサーD、デュラハン
デュラハンの毒ブレスに関しては記憶が曖昧なんですが、この3体はタイミングさえ間違わなければ、張り付いた状態で被ダメ0で倒せると思います。
>桃さん
明らかな間違いあったら指摘お願いします。
プププッ=3
あと前から思ってたのですが…コンセの効果を知らないとか、ダメージ計算出来ないとかネタ(釣り)ですよね?
プププッ=?
極などで出現する、厄介なモンスターなどについて、分かった範囲で書き込んでみます。ちなみに前転は密着状態から敵斜め後ろに向かってすることを前提とします。
プププッ=3
モブワイバーン
攻撃が来るタイミングで前転すると、バックステップ雷はかわせるのですが、毒ブレスは攻撃時間が長いので、前転が終わった後に毒ブレスを吐きながら振り向いてきます。ちなみにそれはもう一度前転することでかわせます。
密着状態の話では無いのですが、桃さんが厄介だと言っていた3連雷のホーミングのしかたは、結局分かりませんでした。ただ前転しまくれば攻撃補正無効化時間(?)が大部分を占めるのでかわせる確率は上がると思います。
サイクロプス
室伏された時、もろに攻撃をくらいます。なのでガーリバするか、離れて地を這う衝撃波を誘った方がいいと思いました。
クランチドラゴン
基本どの攻撃がきてもかわせるのですが、前転のタイミングが早過ぎた時に限り、ブレス攻撃は途中で振り向いてきます。
ヘビーガード
横幅が広く攻撃に合わせ前転をした際、ヘビーガードの横側にいってしまいヘビーガードの攻撃判定が届いてしまいます。
ダメージを受けても速く倒したい場面はガーリバなどをした方がよく、ダメージを貰いたくなければ後退して攻撃をかわすのがいいと思いました。
センチネル
密着状態だと石化ノヴァを出すので、前転すると石化します。
フィモール
ジャンプされるとくらいます。
ミノコマD、ミノサーD、デュラハン
デュラハンの毒ブレスに関しては記憶が曖昧なんですが、この3体はタイミングさえ間違わなければ、張り付いた状態で被ダメ0で倒せると思います。
>桃さん
明らかな間違いあったら指摘お願いします。
プププッ=3
あと前から思ってたのですが…コンセの効果を知らないとか、ダメージ計算出来ないとかネタ(釣り)ですよね?
プププッ=?
(PC)
60 テラ脳筋
>>49
>>51の指摘通り複数に刺さるが。
あとワイスマは連携スキルでモーション長いからデデン等一撃系と同じ理由でライズはかなり有効度高いと思うが。
リベラルはヴァンガやバサラ等片手武器AAスキルでのギルマチに使ったが範囲が増えてるようには見えなかったが。
増えてたらもそっと使われてるかと。
リベラルに何か他の意味のある効果でもあるのか?
ワイスマの判定横に拡がるとか?
個人的にはリベラルはあまり使われるリングじゃないんで実用的なら使ってみたいんだが。
釣りなら別に構わんが。
テクリンとラピは色々試したがワイスマじゃあんまり有効性は感じなかったんでな。
>>32
ワイスマ3柿、コンセ柿、汁ドバ(グラップル)2、ハイポ3、肉類6。
ライズはどちらかと言うと無くても戦えるのが前提で沢山殴れるぜヒャッホイなステキアイテム。
人にもよるがライズ無いと戦えないレベルなら装甲上げてごり押した方が多分建設的。
ライズによるヒャッホイ中毒で手放せないのはまた話は別だろうし。
ライブリ梅から上の武器にいったら手を出してみるのも有りだと思う。
コンセは柿積みだなぁ。
ブースト時間長い方が脳汁ハッスルタイム長いし。
確かにプリキュア戦は消されやすいけど道中でのコンセ使用頻度から考えるとEN浮く分プリキュアでも回数使えるのがね・・・。
>>51の指摘通り複数に刺さるが。
あとワイスマは連携スキルでモーション長いからデデン等一撃系と同じ理由でライズはかなり有効度高いと思うが。
リベラルはヴァンガやバサラ等片手武器AAスキルでのギルマチに使ったが範囲が増えてるようには見えなかったが。
増えてたらもそっと使われてるかと。
リベラルに何か他の意味のある効果でもあるのか?
ワイスマの判定横に拡がるとか?
個人的にはリベラルはあまり使われるリングじゃないんで実用的なら使ってみたいんだが。
釣りなら別に構わんが。
テクリンとラピは色々試したがワイスマじゃあんまり有効性は感じなかったんでな。
>>32
ワイスマ3柿、コンセ柿、汁ドバ(グラップル)2、ハイポ3、肉類6。
ライズはどちらかと言うと無くても戦えるのが前提で沢山殴れるぜヒャッホイなステキアイテム。
人にもよるがライズ無いと戦えないレベルなら装甲上げてごり押した方が多分建設的。
ライズによるヒャッホイ中毒で手放せないのはまた話は別だろうし。
ライブリ梅から上の武器にいったら手を出してみるのも有りだと思う。
コンセは柿積みだなぁ。
ブースト時間長い方が脳汁ハッスルタイム長いし。
確かにプリキュア戦は消されやすいけど道中でのコンセ使用頻度から考えるとEN浮く分プリキュアでも回数使えるのがね・・・。
(P903i/FOMA)
61 (^3^)プププッ=3
>>59
モブの毒ブレスは1回で後ろ取れるというのは分かってるんですが…
敵が攻撃をしかける際、どの攻撃をするか判断して前転してたわけではないんですよ。
自分は特別動体視力がいいというわけではないし、反応速度も特別速いわけではないので…
言葉足らずだったのですが、なんの攻撃をしかけてくるかわからずに、「攻撃してくる!」ってタイミングで前転した場合のことを書いてます。
モブのバックステップ雷と毒ブレスでは攻撃速度が全く違うわけですし。
プププッ=3
モブの毒ブレスは1回で後ろ取れるというのは分かってるんですが…
敵が攻撃をしかける際、どの攻撃をするか判断して前転してたわけではないんですよ。
自分は特別動体視力がいいというわけではないし、反応速度も特別速いわけではないので…
言葉足らずだったのですが、なんの攻撃をしかけてくるかわからずに、「攻撃してくる!」ってタイミングで前転した場合のことを書いてます。
モブのバックステップ雷と毒ブレスでは攻撃速度が全く違うわけですし。
プププッ=3
(PC)
62 >>60
パンピーは素直に4柿が楽だよ。
ライズもないワイスマじゃ一定量減った際の三連に対して何もできん。
島送り後は乱戦でまた消されやすいしな。
まぁコンセ脳汁はわかるがエレフォもいるから自信ないなら4柿もありじゃね?
ライズもないワイスマじゃ一定量減った際の三連に対して何もできん。
島送り後は乱戦でまた消されやすいしな。
まぁコンセ脳汁はわかるがエレフォもいるから自信ないなら4柿もありじゃね?
(PC)
63 
プププさん
前転について語るの良いですねぇ!
その書き込みからして全国で試してる感じですね!
モブワイバーンとクランチのブレスに前転しても振り向いてくるは全国のラグ?のせいですね。実際ありますね!
1人ステージだと振り向いてこないです。
モブワイバーンの3連雷は、1発目だけ右前(モブから見て)に補正無しで飛ばしてきます。
2発目、3発目はこちらをしっかり目掛けて打ってきます。
なので2、3のときだけ前転の応用が利きます!
でもその雷は地面に当たっても微妙に範囲が付いてるので食らいやすいです。
素直に走って避けたほうが良いです。
サイクロは横振りの範囲が広いので密着斜め前に前転しても食らっちゃいますね。しっかりガードで。
衝撃波は前転を利用して衝撃波の角度操作出来ます。
フィモールはある程度距離もって、ダッシュ攻撃させて斜め前に前転するのが良いですね。
フィモールのジャンプ攻撃とかセンチとか敵なんでもですけど、微妙な距離保たてるのはほんと前転が活躍します。
前転は入力した地点から『立ち位置から微妙に後ろ』に判定されてます。
なのでほんと敵と密着状態から後ろに前転すると敵は一瞬後ろを向きます。
前転が終了と共に敵はこっちに向き直します。
前転は奥が深いから話に切りが無いww
前転について語るの良いですねぇ!
その書き込みからして全国で試してる感じですね!
モブワイバーンとクランチのブレスに前転しても振り向いてくるは全国のラグ?のせいですね。実際ありますね!
1人ステージだと振り向いてこないです。
モブワイバーンの3連雷は、1発目だけ右前(モブから見て)に補正無しで飛ばしてきます。
2発目、3発目はこちらをしっかり目掛けて打ってきます。
なので2、3のときだけ前転の応用が利きます!
でもその雷は地面に当たっても微妙に範囲が付いてるので食らいやすいです。
素直に走って避けたほうが良いです。
サイクロは横振りの範囲が広いので密着斜め前に前転しても食らっちゃいますね。しっかりガードで。
衝撃波は前転を利用して衝撃波の角度操作出来ます。
フィモールはある程度距離もって、ダッシュ攻撃させて斜め前に前転するのが良いですね。
フィモールのジャンプ攻撃とかセンチとか敵なんでもですけど、微妙な距離保たてるのはほんと前転が活躍します。
前転は入力した地点から『立ち位置から微妙に後ろ』に判定されてます。
なのでほんと敵と密着状態から後ろに前転すると敵は一瞬後ろを向きます。
前転が終了と共に敵はこっちに向き直します。
前転は奥が深いから話に切りが無いww
(W64T/au)
64 
プププさん
あと、コンセの話とかマジです。
計算方法とか知らないですw
毎回、バーアプとかしたばっかりのときは知らないことがいっぱいあるから「ほんとにランカーなの!?」とかも言われたことありますw
調べたりするの好きじゃないのでいつも実戦派です。
あと、コンセの話とかマジです。
計算方法とか知らないですw
毎回、バーアプとかしたばっかりのときは知らないことがいっぱいあるから「ほんとにランカーなの!?」とかも言われたことありますw
調べたりするの好きじゃないのでいつも実戦派です。
(W64T/au)
65 (^3^)プププッ=3
>桃さん
前転は入力した地点から『立ち位置から微妙に後ろ』に判定されてます。
なのでほんと敵と密着状態から後ろに前転すると敵は一瞬後ろを向きます。
↑の現象なったことあるので、ずっと疑問に思っていました。
背後に壁がある状態で敵が自分の前に密着してる時、壁側に前転すると敵は後ろを向いて攻撃を出すんですよね。
プププッ=3
謎が1つ解けました。前転のこと書き込んで良かったです!
プププッ=3
前転は入力した地点から『立ち位置から微妙に後ろ』に判定されてます。
なのでほんと敵と密着状態から後ろに前転すると敵は一瞬後ろを向きます。
↑の現象なったことあるので、ずっと疑問に思っていました。
背後に壁がある状態で敵が自分の前に密着してる時、壁側に前転すると敵は後ろを向いて攻撃を出すんですよね。
プププッ=3
謎が1つ解けました。前転のこと書き込んで良かったです!
プププッ=3
(PC)
66 
プププさん
そうですね!複数の敵に壁に追い込まれたとき、基本的みんなは隙間から脱出しようと試みると思います。
でも結局隙間が無く脱出出来なくてモロに攻撃受けるとかありますよね!
そうゆう状況のときは、あえて壁に向かって前転が正解ですね!
ダウン無敵時間もしっかり頭に入れて焦らず慎重に前転すれば壁に追い込まれても怖くないですね!
成功した時の気持ち良さが快適ですw
「コイツ等、どこ向いて攻撃してんだwプププッ」って感じですね!
そうゆう状況でV+A連打してる人見たりすると、あ〜あ〜あ〜って思いますw
見事に悲鳴が聞けますw
戦士は盾持てないスキルがいっぱいあるからこの技を身に付ければほんと助かります。
そうですね!複数の敵に壁に追い込まれたとき、基本的みんなは隙間から脱出しようと試みると思います。
でも結局隙間が無く脱出出来なくてモロに攻撃受けるとかありますよね!
そうゆう状況のときは、あえて壁に向かって前転が正解ですね!
ダウン無敵時間もしっかり頭に入れて焦らず慎重に前転すれば壁に追い込まれても怖くないですね!
成功した時の気持ち良さが快適ですw
「コイツ等、どこ向いて攻撃してんだwプププッ」って感じですね!
そうゆう状況でV+A連打してる人見たりすると、あ〜あ〜あ〜って思いますw
見事に悲鳴が聞けますw
戦士は盾持てないスキルがいっぱいあるからこの技を身に付ければほんと助かります。
(W64T/au)
67 テラ脳筋
>>62
まぁどっちでもいいけどな。
司教のブースト当てにしてデッキ組むのは無いが食糧多目に入れて道中もしっかりコンセ使ってりゃいいだろうし。
宇宙なら四階から五回使えばEXでもルムガタは常時コンセできるしな。
回復抜いてパンチ一つ入れれば殺れるのは解る。
まぁ好みの問題ではあるよな。
俺は食糧拾う度に使うからコンセ柿ってのもあるしな。
島送りの際の衝撃波は1ターンで送るの優先するから送れるなら別に食らっても構わない俺ガイル。
激しく吹っ飛びつつボイス3で「やったぜ!」が楽しい。
合流後は攻撃続行のために全方位も場合によっては使うかな。
まぁどっちでもいいけどな。
司教のブースト当てにしてデッキ組むのは無いが食糧多目に入れて道中もしっかりコンセ使ってりゃいいだろうし。
宇宙なら四階から五回使えばEXでもルムガタは常時コンセできるしな。
回復抜いてパンチ一つ入れれば殺れるのは解る。
まぁ好みの問題ではあるよな。
俺は食糧拾う度に使うからコンセ柿ってのもあるしな。
島送りの際の衝撃波は1ターンで送るの優先するから送れるなら別に食らっても構わない俺ガイル。
激しく吹っ飛びつつボイス3で「やったぜ!」が楽しい。
合流後は攻撃続行のために全方位も場合によっては使うかな。
(P903i/FOMA)
68 たかこふ
岐阜
前転は元々はチャットのモーションをださないために使うものだったのですが
←懐アホ 今は発狂牛等に対抗するための必須テクになりましたね
魔のアイブリ、司のエウレカなどがメジャーですが
ダウンは取れませんが蛮なら前転サベージなどでダメを取ることもできるので、スパアマを生かした突っ込む前転も使いでがありますね
前転のスパアマが無効なのは白やWDの風くらいだったような
メテオストライクのスパアマは特定のトラップには中断されたりします。スキルによりスパアマ条件も多彩になり、全て掌握するのは結構大変だと思いました。
全職やってるととても覚えきれないので、自分はスパアマ順位は魔法やスキル詠唱→スチボ→前転→スパアマ殴りスキル等→インペリとおおまかに把握してます。スチボでダメなトラップも前転なら大丈夫とか例外はありますが
ちなみにモンスのスパアマの強さはボスを除くとサーヴァントがぶっちぎりの一番のようです
味方ですが
では

魔のアイブリ、司のエウレカなどがメジャーですが
メテオストライクのスパアマは特定のトラップには中断されたりします。スキルによりスパアマ条件も多彩になり、全て掌握するのは結構大変だと思いました。
全職やってるととても覚えきれないので、自分はスパアマ順位は魔法やスキル詠唱→スチボ→前転→スパアマ殴りスキル等→インペリとおおまかに把握してます。スチボでダメなトラップも前転なら大丈夫とか例外はありますが
ちなみにモンスのスパアマの強さはボスを除くとサーヴァントがぶっちぎりの一番のようです
(D905i/FOMA)
>>61、何の攻撃がくるか解らない状況でと言っているが、赤牛が同じタイミングの前転で大丈夫なの?
それと質問ですが、クランチのスタン攻撃もかわせるのですか?
いつもダメージは受けて無いのにピヨるんですがタイミングが悪いだけ?
>>63、フィモのダッシュ攻撃は前に走り抜けるだけで大丈夫なので、前転するとむしろタイムロスです。
因みにモブは左右の追尾性能が違うのでどちら側に転がるかが重要です。
その他、毒ブレスや横に振る攻撃も左右どちらに抜けるかでタイミングのシビアさが変わって来ます。
色々書いてますが、自分はそもそも青牛の攻撃に反応出来ないへたれですがねw
それと質問ですが、クランチのスタン攻撃もかわせるのですか?
いつもダメージは受けて無いのにピヨるんですがタイミングが悪いだけ?
>>63、フィモのダッシュ攻撃は前に走り抜けるだけで大丈夫なので、前転するとむしろタイムロスです。
因みにモブは左右の追尾性能が違うのでどちら側に転がるかが重要です。
その他、毒ブレスや横に振る攻撃も左右どちらに抜けるかでタイミングのシビアさが変わって来ます。
色々書いてますが、自分はそもそも青牛の攻撃に反応出来ないへたれですがねw
(PC)
70 (^3^)プププッ=3
>>69
自分の記憶が正しければミノコマDは密着状態だと横薙ぎか突進しかしてこないので(振り下ろし出してきたかな?)かわせたはずです。
今日はDをやらないので、気になるのなら今度1人終焉で調べ直してきます。
あそこは普通のミノコマDと金色のミノコマDが確実に両方出てくるので。
プププッ=3
それで納得がいかない様であれば自分で調べてみてください。
プププッ=3
あとダメージを受けてないのにスタンすることなんてあるのですか?いつもと書いてますけど…
プププッ=3
それも1人終焉にいった時、調べてきます。
プププッ=3
あと青牛の攻撃に反応できないのは、ちょっと問題ありですね。
プププッ=3
とくに密着状態でなければリーチが短い向こうの攻撃をかわすのは比較的容易な部類にはいると思うのですが。
プププッ=3
フィモのダッシュ攻撃の件は桃さんの書き込みをしっかり読んで下さいね。攻撃してくる方向を操作できるということ、前転をした時、敵はこちらがどこにいると判断するのか?
プププッ=3
あと全国では1Pとそれ以外では敵の反応速度が違うので、全国でタイミングを計るのは難しいと思いました。
プププッ=3
自分は全国終焉と1人宇宙をやりながら試していたので。
プププッ=3
自分の記憶が正しければミノコマDは密着状態だと横薙ぎか突進しかしてこないので(振り下ろし出してきたかな?)かわせたはずです。
今日はDをやらないので、気になるのなら今度1人終焉で調べ直してきます。
あそこは普通のミノコマDと金色のミノコマDが確実に両方出てくるので。
プププッ=3
それで納得がいかない様であれば自分で調べてみてください。
プププッ=3
あとダメージを受けてないのにスタンすることなんてあるのですか?いつもと書いてますけど…
プププッ=3
それも1人終焉にいった時、調べてきます。
プププッ=3
あと青牛の攻撃に反応できないのは、ちょっと問題ありですね。
プププッ=3
とくに密着状態でなければリーチが短い向こうの攻撃をかわすのは比較的容易な部類にはいると思うのですが。
プププッ=3
フィモのダッシュ攻撃の件は桃さんの書き込みをしっかり読んで下さいね。攻撃してくる方向を操作できるということ、前転をした時、敵はこちらがどこにいると判断するのか?
プププッ=3
あと全国では1Pとそれ以外では敵の反応速度が違うので、全国でタイミングを計るのは難しいと思いました。
プププッ=3
自分は全国終焉と1人宇宙をやりながら試していたので。
プププッ=3
(PC)
71 
>>69
フィモールのダッシュ攻撃で前に走り抜けるだけで、は気になります。
今度試してみます。
前転はプププさんが言うように、こちらがどこにいるのかを判定させるのでロスとかないです。
距離を考えて前転すれば前転終わった瞬間にすぐフィモールが後ろにいるので一歩も歩かず攻撃仕掛けれるので。
フィモールのダッシュ攻撃で前に走り抜けるだけで、は気になります。
今度試してみます。
前転はプププさんが言うように、こちらがどこにいるのかを判定させるのでロスとかないです。
距離を考えて前転すれば前転終わった瞬間にすぐフィモールが後ろにいるので一歩も歩かず攻撃仕掛けれるので。
(W64T/au)
73 (^3^)プププッ=3
(PC)
>>70、ダッシュ攻撃だけは前転しても敵の攻撃目標の位置はずらせない。
理由は他の攻撃と違いギリギリまでは追尾しない。
ただし一部の攻撃は走っては避けれ無いので前転して避けてる人が多いだけ。
赤牛の件は確かに密着だと縦はこないような気がする。
密着前提の話なのを忘れてたw
それと青牛だが厳密にはこっちの殴りに合わされるので殴りながらだと避けられない。
勿論ゆっくり戦えば避けられる。
理由は他の攻撃と違いギリギリまでは追尾しない。
ただし一部の攻撃は走っては避けれ無いので前転して避けてる人が多いだけ。
赤牛の件は確かに密着だと縦はこないような気がする。
密着前提の話なのを忘れてたw
それと青牛だが厳密にはこっちの殴りに合わされるので殴りながらだと避けられない。
勿論ゆっくり戦えば避けられる。
(PC)
76 
>>75
ジャンプ攻撃の追尾なら解るけどダッシュ攻撃だと位置をずらせない!?
だったらすれ違いだってギリギリまで攻撃なら攻撃の角度、多少は変わるんじゃない?
まだ前転の素晴らしさを理解してないような気がするんだけど…。
ジャンプ攻撃の追尾なら解るけどダッシュ攻撃だと位置をずらせない!?
だったらすれ違いだってギリギリまで攻撃なら攻撃の角度、多少は変わるんじゃない?
まだ前転の素晴らしさを理解してないような気がするんだけど…。
(W64T/au)
79 
>>77
魔法使いは基本的に安全を確保する為にRG開始と共に凍らすなりスタンさせますね!
でも、ぶっちゃけ凍らせないでそのままカウンター狙いたいときかあるんですよねw
最初から凍らす魔法打つのではなく転かして敵を寄せてから凍らして欲しいですねw
安全なのは間違いないですが。
>>78
ウザい目線で見なければ大丈夫ですよw
魔法使いは基本的に安全を確保する為にRG開始と共に凍らすなりスタンさせますね!
でも、ぶっちゃけ凍らせないでそのままカウンター狙いたいときかあるんですよねw
最初から凍らす魔法打つのではなく転かして敵を寄せてから凍らして欲しいですねw
安全なのは間違いないですが。
>>78
ウザい目線で見なければ大丈夫ですよw
(W64T/au)
80 
>>79
さん
魔法使いに纏めるまで待てとゆーのは無理ですよ
開幕凍結やスタンでもラグ等で止められない事があるのに、それを纏めるか纏めないかわからない状況で何をしろと
魔法使いは今アブゼロが主流なので開幕一列は凍らせたいです
戦士さんとは違い紙装甲ですので
魔法使いに纏めるまで待てとゆーのは無理ですよ
開幕凍結やスタンでもラグ等で止められない事があるのに、それを纏めるか纏めないかわからない状況で何をしろと
魔法使いは今アブゼロが主流なので開幕一列は凍らせたいです
戦士さんとは違い紙装甲ですので
(SH905i/FOMA)
81 たかこふ
岐阜
自分の魔はラグに強い広範囲のアイブリ派ですが
いずれにせよ一人プレイ以外はモンス纏めは狙いません
1Pでも全国はモンスが増えリスクが増えるので、個別以外では片っ端からアイブリを当てるてきとふプレイが多いですが
ボルケーノが主なダメソースな前と違って今はデモニックレイドで一体ずつ処理できるので、だいぶ楽になりましたね
センス、ワイズ有りだとヴァリメテ並の厨スキルかと。
アイブリだと赤牛はラグ無しでもかなり凍りにくいので、蛮なら1P時にシャウトを使ってくれると助かります
広い部屋で牛に走り回られるのは、テラーを潜らす以上のロスになると思うので
では

1Pでも全国はモンスが増えリスクが増えるので、個別以外では片っ端からアイブリを当てるてきとふプレイが多いですが
ボルケーノが主なダメソースな前と違って今はデモニックレイドで一体ずつ処理できるので、だいぶ楽になりましたね
アイブリだと赤牛はラグ無しでもかなり凍りにくいので、蛮なら1P時にシャウトを使ってくれると助かります
(D905i/FOMA)
82 通
>>80
言っている事はわかりますがボルケの性能上、魔としても纏めて凍結したいところですね。特に今はエンフィもありますから。
安全面だけを見れば敵が湧いたら瞬間凍結なんでしょうが自分は>>79を支持しますね
言っている事はわかりますがボルケの性能上、魔としても纏めて凍結したいところですね。特に今はエンフィもありますから。
安全面だけを見れば敵が湧いたら瞬間凍結なんでしょうが自分は>>79を支持しますね
(W51CA/au)
83 
>>82
ありがとうございます♪
>>80
RG即効アブゼロは厄介ですw
特に宇宙樹の最後の2連RGは特に。
牛が突進してくるからカウンター狙いで攻撃すればすぐ落とせますので。
魔法もカウンターで打てば大ダメージ与えられますよね。
魔法唱えてる間は突進も無効になるから良いと思うんですけど。
それで突進が終わったらポンッと転かしてから凍らせば良いんじゃないですかね?
転かしてるから、もし凍らなくてもすぐ交わせますよね?
道中のRGとかも敵が出てきた瞬間に氷魔法ではなく、転かして1体でも良いから寄せて凍らせれば良いんじゃないですかね?
纏まってれば全職ありがたいと思います。
なので自分的にはワンテンポ遅れて凍らせてくれたらありがたいです。
サイクロは即効凍らすのは良いと思いますw奴は転かしたら危険なのでw
今のVerは戦士でも牛とかは普通に40ダメージ喰らいますよ。
ありがとうございます♪
>>80
RG即効アブゼロは厄介ですw
特に宇宙樹の最後の2連RGは特に。
牛が突進してくるからカウンター狙いで攻撃すればすぐ落とせますので。
魔法もカウンターで打てば大ダメージ与えられますよね。
魔法唱えてる間は突進も無効になるから良いと思うんですけど。
それで突進が終わったらポンッと転かしてから凍らせば良いんじゃないですかね?
転かしてるから、もし凍らなくてもすぐ交わせますよね?
道中のRGとかも敵が出てきた瞬間に氷魔法ではなく、転かして1体でも良いから寄せて凍らせれば良いんじゃないですかね?
纏まってれば全職ありがたいと思います。
なので自分的にはワンテンポ遅れて凍らせてくれたらありがたいです。
サイクロは即効凍らすのは良いと思いますw奴は転かしたら危険なのでw
今のVerは戦士でも牛とかは普通に40ダメージ喰らいますよ。
(W64T/au)
84 通
>>83
宇宙樹の2連RGはチキンな人はすぐわかるので面白いですねww
開幕デュラハンにダッシュしたら牛にタゲられるだけなんですけどね(笑)
あそこは1連目も2連目も待機して突っ込んでくる黒牛を瞬殺するのが安全ですね。
ミキサーの最中に中央付近で凍結や1連目においてはクランチも絡めてSWする人もいますが黒牛がピヨらなかった時はスパアマ付で直角ターンしてきますからgdりやすくなりますね。
2連目においては赤牛の四股がウザイので開幕アブソ飛ばすとチキンな人をタゲった黒牛が勝手に入ってきて少し前に出たサイクロを凍結するとモンス肉壁を利用して回避しながらエンフィボルケができますね。
飛び込んできた牛を凍結するにも終わり気味の所でやると安全ですね。
逆にランダムRGは自己防止の為赤牛、サイクは率先して止めた方が効率良いと思います。
使い分けできれば鬼金ですね。
戦でも魔でもタレットでスパアマ付けられるのが何より怖いです。
長文失礼しましたm(_ _)m
宇宙樹の2連RGはチキンな人はすぐわかるので面白いですねww
開幕デュラハンにダッシュしたら牛にタゲられるだけなんですけどね(笑)
あそこは1連目も2連目も待機して突っ込んでくる黒牛を瞬殺するのが安全ですね。
ミキサーの最中に中央付近で凍結や1連目においてはクランチも絡めてSWする人もいますが黒牛がピヨらなかった時はスパアマ付で直角ターンしてきますからgdりやすくなりますね。
2連目においては赤牛の四股がウザイので開幕アブソ飛ばすとチキンな人をタゲった黒牛が勝手に入ってきて少し前に出たサイクロを凍結するとモンス肉壁を利用して回避しながらエンフィボルケができますね。
飛び込んできた牛を凍結するにも終わり気味の所でやると安全ですね。
逆にランダムRGは自己防止の為赤牛、サイクは率先して止めた方が効率良いと思います。
使い分けできれば鬼金ですね。
戦でも魔でもタレットでスパアマ付けられるのが何より怖いです。
長文失礼しましたm(_ _)m
(W51CA/au)
85 サブカード魔
今、INT魔はタイニーが主流みたいなので、杖みたいに簡単に転ばせてまとめて凍らせるのがやりにくくなってるみたいですね。
また、ラグのせいで一方の画面ではまとまっているのに、他の人の画面では離れていることもよくあるみたいです。
それなら、安全の為にいきなり凍結も仕方ないと思ってます。
また、ラグのせいで一方の画面ではまとまっているのに、他の人の画面では離れていることもよくあるみたいです。
それなら、安全の為にいきなり凍結も仕方ないと思ってます。
(P901iS/FOMA)
86 たかこふ
岐阜
ワイスマとかタイマンスキルで頑張ってる人もいるので、自分は全国での纏め狙いなどは寝言に聞こえます
纏めなど一人なんちゃらのインペリディンスラでお腹いっぱいですが
宇宙1Fでデヴィアスを運ぶのはお約束ですね
全国の数少ない纏めと言えばD3の追想の4連続RGが懐かしいです。
全員が同じ場所(1ピン)に向かえば全てのタゲがそこに集まりラグが発生しにくいので、アイブリ1発で冷凍庫プレイが可能でした
ヘタをすると1ピンに殴られますが
ラグ発生前に4体は凍結できるアブゼロも有効でした。ああ懐かしい
今はほとんどのRGモンスの雄叫びモーションがカットされてるので、開幕の迅速な対応は大事に思えます
あとこいつらだけは真っ先に制圧したひ恐怖のLV7SSモンスですが
宇宙なら最終RG、あと2〜3Fランダムマップの階段前の部屋に出現するSSモンスのがLV7です。ランダムについてはここで確実にでると解ってるだけでだいぶ違うと思います
ランダムの広い部屋は2〜3体が集まって出現するので、確実にイニシアチブを取りたいですね
では

纏めなど一人なんちゃらのインペリディンスラでお腹いっぱいですが
全国の数少ない纏めと言えばD3の追想の4連続RGが懐かしいです。
全員が同じ場所(1ピン)に向かえば全てのタゲがそこに集まりラグが発生しにくいので、アイブリ1発で冷凍庫プレイが可能でした
ヘタをすると1ピンに殴られますが
今はほとんどのRGモンスの雄叫びモーションがカットされてるので、開幕の迅速な対応は大事に思えます
あとこいつらだけは真っ先に制圧したひ恐怖のLV7SSモンスですが
ランダムの広い部屋は2〜3体が集まって出現するので、確実にイニシアチブを取りたいですね
(D905i/FOMA)
88 
宇宙樹最終RGは真っ先にサイクロに向かっていって、なるべく赤牛のトレマー誘いとタゲ取って纏めて分子分解。まあヴァリメテ厨の戯言っす
前衛が踏ん張れば魔も纏めて制圧しやすいでしょう
前衛が踏ん張れば魔も纏めて制圧しやすいでしょう
(SH702iS/FOMA)
89 
そして魔系にカウンターを求めるのは無理かと
ラグが酷い中、狙ってカウンター出せてダメ受けない魔法使いなんてほとんどいませんよ
突進してきた牛がスパキャンで斧を振りかぶっているとか多々ありますから
受けるダメ戦士<魔法使い
持ち込みハイポ戦士>魔法使い
魔法使いは安全第一だと思います
(SH905i/FOMA)
東京
>>桃
前衛主観の効率論を展開するのは良いのだが、もう少し魔系の立場に歩み寄った発言もできないかな?
騎士プレイヤーの私から見ても、悪いことは言っていないのだか…
魔系を触ったことがない人特有の頭でっかちになりかけているよ。
サブで魔系をやっているけど、ここは他の魔系使用者の発言が的を得ていると思うね。
前衛主観の効率論を展開するのは良いのだが、もう少し魔系の立場に歩み寄った発言もできないかな?
騎士プレイヤーの私から見ても、悪いことは言っていないのだか…
魔系を触ったことがない人特有の頭でっかちになりかけているよ。
サブで魔系をやっているけど、ここは他の魔系使用者の発言が的を得ていると思うね。
(N902iX/FOMA)
91 たかこふ
岐阜
制圧の話が盛り上がってるので
魔スレでもこの話にならないかなと思いましたが
デモニックレイドがスカる体勢で凍らせてしまうと大損なので
魔的には1Pでも開幕制圧でよろしいかなと。
リッチ等はかすったボルケでも倒せるので
ほとんどのランダムなら開幕の位置で差し支えないくらいに魔の纏め範囲は広いです。RG等でSS複数やボルケの効かないのが混ざってる場合は、エンフィを複数なすり付けれる範囲での凍結なら充分上等な纏めと呼べるのではと
纏めませんが
ジャベがどうしても抜けず
自分の魔は全国宇宙にeサンストスクを持って行ってます(ケチるけど
)が
基本闇厨魔なので、MPのかさむデュラや目玉、あとなかなか凍らねへ赤牛狩りしてくれる戦士は助かります
これは魔の都合
であくまで自分主観ゆえ、そうでなくても全く気にしませんが
魔からしてみれば宇宙白黒戦でタゲ取りしてくれるだけでも戦系は神です
では

デモニックレイドがスカる体勢で凍らせてしまうと大損なので
リッチ等はかすったボルケでも倒せるので
ジャベがどうしても抜けず
基本闇厨魔なので、MPのかさむデュラや目玉、あとなかなか凍らねへ赤牛狩りしてくれる戦士は助かります
(D905i/FOMA)
>>83
魔は牛以外でも40逝ける
そもそも魔と戦じゃHPが違うし
回復の持ち込み数も違う
一応回復杖を持ち込むのが主流だけど時間がかかるし
スパアマ状態で貰うと軽く逝ける
あとは…
開幕で使わないとファーストヒットが取れないw
魔は牛以外でも40逝ける
そもそも魔と戦じゃHPが違うし
回復の持ち込み数も違う
一応回復杖を持ち込むのが主流だけど時間がかかるし
スパアマ状態で貰うと軽く逝ける
あとは…
開幕で使わないとファーストヒットが取れないw
(W52SA/au)
93 通
>>85
タイニーでも裏に回復杖を仕込んでますから
杖:強攻撃
タイニー:ライスラ&ローリングボンバー
この使い分けで距離調整ができますよ。
3体以上を同時にエンフィボルケするとINT魔は楽しいですね
>>87
そうかもしれませんねww
チキンと言うのは失言だったかもしれませんね。
>>88
そんな脳筋嫌いじゃないですね
でもあそこはかなりリスキーですよね。
赤の四股、黒のミキサー、サイクロハンマー、デュラのダッシュ&石化と…
自分が愛鰤魔だったら付いていきたい気もします(笑)
魔は食らったら痛いですがタイニー味噌盾でGすれば桁ですから凍結エンフィデモレイして自分の分だけやってればド安定なんですけどね
タイニーでも裏に回復杖を仕込んでますから
杖:強攻撃
タイニー:ライスラ&ローリングボンバー
この使い分けで距離調整ができますよ。
3体以上を同時にエンフィボルケするとINT魔は楽しいですね
>>87
そうかもしれませんねww
チキンと言うのは失言だったかもしれませんね。
>>88
そんな脳筋嫌いじゃないですね
でもあそこはかなりリスキーですよね。
赤の四股、黒のミキサー、サイクロハンマー、デュラのダッシュ&石化と…
自分が愛鰤魔だったら付いていきたい気もします(笑)
魔は食らったら痛いですがタイニー味噌盾でGすれば桁ですから凍結エンフィデモレイして自分の分だけやってればド安定なんですけどね
(W51CA/au)
94 
>>83で書いた意味は無さそうですね。
回復の枚数とかラグとか承知の上で、魔の立場になって書いたつもりだったんですけど…。
敵が出てきた瞬間にラグで敵が倒れない、てことなんてないと思うんですけどね。
まぁ俺みたいな考えもいるってことをわかってほしいです。
回復の枚数とかラグとか承知の上で、魔の立場になって書いたつもりだったんですけど…。
敵が出てきた瞬間にラグで敵が倒れない、てことなんてないと思うんですけどね。
まぁ俺みたいな考えもいるってことをわかってほしいです。
(W64T/au)
95 
魔系をやってみればわかりますよ
ラグとかを考慮してその考えなら変えたほうがいいと思います
比較的早く撃てるサンストなんかでもセンス、タイニーを持っていても唱えた後の硬直でスパキャン攻撃のガード間に合わないなんてザラですから
カウンター狙うより狙われる方が魔系は多いですよ
(SH905i/FOMA)
97 かに
桃は強スキルしかやらないからわからないのですよ
魔最強言われますが一番大変なんだよな さらにまとめろと? バカ言うなよ フルセイクで回復一枚しか大抵積んでないのに突っ込めと? 凍らしてもらって文句言うならヒトリでやるかシナリオもぐってればよくない?
魔最強言われますが一番大変なんだよな さらにまとめろと? バカ言うなよ フルセイクで回復一枚しか大抵積んでないのに突っ込めと? 凍らしてもらって文句言うならヒトリでやるかシナリオもぐってればよくない?
(N905i/FOMA)
98 
誰が敵の集団に突っ込めと?
戦士の俺でも突っ込みなんかしないよ…。
エレフォ掛かってたり回復に余裕があるときなら突っ込むかもしれないけど。
むしろ転かしたほうが安全だろ?
尚かつ、纏めれるんだよ?
ワンテンポってことに注目してくれよ…。
戦士の俺でも突っ込みなんかしないよ…。
エレフォ掛かってたり回復に余裕があるときなら突っ込むかもしれないけど。
むしろ転かしたほうが安全だろ?
尚かつ、纏めれるんだよ?
ワンテンポってことに注目してくれよ…。
(W64T/au)