クルワッハについては
2ch Quest of D まとめWikiのドラスレロードのクロウ・クルワッハの項目を参照して下さい。
アルカディア カードゲームコンプリートVOL.1
にクルワッハの攻撃について写真付きで書かれています。
多彩な攻撃を見切れないと何回でも死ねるので熟読をお勧めします。
2ch Quest of D まとめWikiのドラスレロードのクロウ・クルワッハの項目を参照して下さい。
アルカディア カードゲームコンプリートVOL.1
にクルワッハの攻撃について写真付きで書かれています。
多彩な攻撃を見切れないと何回でも死ねるので熟読をお勧めします。
(PC)
終焉初心者心得。
1:いきなり突撃せず、終焉を潜っている人のプレイを見て勉強する。
2:ボス用にリフレクトシールド梅を用意する(バックロール、テレポがあれば不要)。
3:AGIをある程度上げる(初期AGI+10以上)。
4:接近戦職はなるべく盾をもてるスキルを選び、硬い盾を装備する。
5:ボス戦までに回復を温存する、D回復3+eポーション2が目安。
6:回転火棒は回転方向を確認してから攻撃する。
7:グラビティーフィールドはボスから半分以上離れた場所で発動させる。
8:ボスは基本的に防御重視の立ち回りを心がける。
1:いきなり突撃せず、終焉を潜っている人のプレイを見て勉強する。
2:ボス用にリフレクトシールド梅を用意する(バックロール、テレポがあれば不要)。
3:AGIをある程度上げる(初期AGI+10以上)。
4:接近戦職はなるべく盾をもてるスキルを選び、硬い盾を装備する。
5:ボス戦までに回復を温存する、D回復3+eポーション2が目安。
6:回転火棒は回転方向を確認してから攻撃する。
7:グラビティーフィールドはボスから半分以上離れた場所で発動させる。
8:ボスは基本的に防御重視の立ち回りを心がける。
(PC)
ボス戦進行概要。
開幕テレポ→回転火棒→重力ガス→魔方陣1回目→
回転火棒→重力ガス→魔方陣2回目→回転火棒
重力ガス中は動作がかなり遅くなるのでボスの殴りなどを警戒する事、
ガス中に消費スキル等を使う場合は要注意。
魔方陣はプレイヤーも回復もするが、金エウレカを想定してHPが少ない場合は回復しておく。
魔方陣2回目以降はボスの攻撃が激しくなるので注意(いやらしい攻撃方法になる)。
開幕テレポ→回転火棒→重力ガス→魔方陣1回目→
回転火棒→重力ガス→魔方陣2回目→回転火棒
重力ガス中は動作がかなり遅くなるのでボスの殴りなどを警戒する事、
ガス中に消費スキル等を使う場合は要注意。
魔方陣はプレイヤーも回復もするが、金エウレカを想定してHPが少ない場合は回復しておく。
魔方陣2回目以降はボスの攻撃が激しくなるので注意(いやらしい攻撃方法になる)。
(PC)
2の梅の理由と、4の接近職だけの理由を教えてくれ。
それとファイヤーバーは回転方向決まってるし、動き出す前が一番無防備なのだからその間は何も気にせず全力で攻撃するべきでしょ。
金エウレカもモーション見えたら一回離れ緑なら戻ればダメージもらう事は無い。
中途半端な知識は逆に命取りです。
それとファイヤーバーは回転方向決まってるし、動き出す前が一番無防備なのだからその間は何も気にせず全力で攻撃するべきでしょ。
金エウレカもモーション見えたら一回離れ緑なら戻ればダメージもらう事は無い。
中途半端な知識は逆に命取りです。
(PC)
まず初心者向けに書いたのでノーコンが安定してる人は無視の方向でお願います。
リフシーですが単より梅の方がガード時の軽減が高いので、少しでも生存率を上げるためにも梅を推奨します。
今回かなり殴りの頻度が上がってるのでペラい盾でガードするとハイポ1個分位すぐ削られるので硬い盾をお勧めします。
先週かなり終焉に通いましたが、回転火棒は今だに開始時に食らう人が居ます。
慣れないうちに「あれどっちだっけ?」という人は確認したほうがよいと思います。
自論ですが生還のコツは凡ミスをしないだと思います。
リフシーですが単より梅の方がガード時の軽減が高いので、少しでも生存率を上げるためにも梅を推奨します。
今回かなり殴りの頻度が上がってるのでペラい盾でガードするとハイポ1個分位すぐ削られるので硬い盾をお勧めします。
先週かなり終焉に通いましたが、回転火棒は今だに開始時に食らう人が居ます。
慣れないうちに「あれどっちだっけ?」という人は確認したほうがよいと思います。
自論ですが生還のコツは凡ミスをしないだと思います。
(PC)
リフシーは仕様変更したの?
前は単〜梅まで全て同じガード性能だったんだけど。
あと2個目の質問は硬い盾の方では無く、何故に接近職のみかと聞いたんだが。
あとファイヤーバーは迷ったら動き出す時だけ攻撃止めて確認すれば良い。
防御重視は勿論だが、かせげる時にダメージをかせぎなるべく早く倒す事が生還には重要。
どう考えても君の戦い方じゃ餓死するだろって人がけっこう多い。
前は単〜梅まで全て同じガード性能だったんだけど。
あと2個目の質問は硬い盾の方では無く、何故に接近職のみかと聞いたんだが。
あとファイヤーバーは迷ったら動き出す時だけ攻撃止めて確認すれば良い。
防御重視は勿論だが、かせげる時にダメージをかせぎなるべく早く倒す事が生還には重要。
どう考えても君の戦い方じゃ餓死するだろって人がけっこう多い。
(PC)
11 終焉
大阪
火棒は
奇数回(1回目3回目…)
時計回り
偶数回(2回目4回目…)
反時計回り
エウレカの金と緑は発生時のクロワッハの溜めで判断
地面に現れる黒ドームは移動時に引っかかる事があるので近くの人は壊した方がいいです
魔賢黒はファイアーウォールで逆エレフォや氷龍を消せるためファイアーウォールのスキルを持ち込むのを推奨します
奇数回(1回目3回目…)
時計回り
偶数回(2回目4回目…)
反時計回り
エウレカの金と緑は発生時のクロワッハの溜めで判断
地面に現れる黒ドームは移動時に引っかかる事があるので近くの人は壊した方がいいです
魔賢黒はファイアーウォールで逆エレフォや氷龍を消せるためファイアーウォールのスキルを持ち込むのを推奨します
(W52S/au)
12 あ
東京
良スレ祈ってage
>>10
君は初心者がCC戦で苦戦する姿や、自分が初めてCCと戦ったときの記憶が無いの?
火棒の回転を覚えておくのは大事だし、忘れても一瞬で見極めるのも大事
ただ、それがホイホイできるのはある程度慣れてる人の話。無理して殴りに行ってて返り討ちに合う人もたくさんいるのが現実
それならば攻撃の手を休めてでもパターンやタイミングを覚えるのは最初は大事
他にはエウレカと逆エレフォが最初は一番見極めが難しい。自分でやって喰らって痛い思いをして、他の人のプレイ見て覚えるのが一番かな
スキル選択やカード選択のときもCC本体から目を離さないことを意識
>>10
君は初心者がCC戦で苦戦する姿や、自分が初めてCCと戦ったときの記憶が無いの?
火棒の回転を覚えておくのは大事だし、忘れても一瞬で見極めるのも大事
ただ、それがホイホイできるのはある程度慣れてる人の話。無理して殴りに行ってて返り討ちに合う人もたくさんいるのが現実
それならば攻撃の手を休めてでもパターンやタイミングを覚えるのは最初は大事
他にはエウレカと逆エレフォが最初は一番見極めが難しい。自分でやって喰らって痛い思いをして、他の人のプレイ見て覚えるのが一番かな
スキル選択やカード選択のときもCC本体から目を離さないことを意識
(920SH/SB)
13 通りすがり
初心者支援のスレだからな。アドバイスしてくれてる方の書き込みと比較すると>>10みたいのなんなん?って思う。
なんかその重箱の隅をようじでほじくる様なツッコミ要らんと思いますよ。
なんかその重箱の隅をようじでほじくる様なツッコミ要らんと思いますよ。
(N904i/FOMA)
14 通りすがり
だいたいリフレクトシールド梅で良いじゃねーか!!単品に比べて防御7上じゃないか?あとvit+2あるだろ(多分)初心者さんが他の攻撃リフシでガードする場面だってあるんじゃねーかな?
アドバイスしてやれや?な!
アドバイスしてやれや?な!
(N904i/FOMA)
15 ◆pkWL
岩手
こちらのギルドの方と、マチしましたよ(笑)
まあ、二人旅だったんで、2回目の回復魔方陣が出る前に、ワッハ倒せました。
初心者のアドバイスご苦労様です(^-^)
来週、またマチしたいですね(^^;
リフシーは、梅になるとVIT3上がりませんでしたっけ?(^^;
パターンを覚えると、リフシーは不要になります
(1人の時のみ)
全国では、リフシーは持参したほうがいいですよ。
逃げながら、攻撃すると全国では、他の方を巻き込んでしまう場合があるので気をつけましょう(笑)
まあ、二人旅だったんで、2回目の回復魔方陣が出る前に、ワッハ倒せました。
初心者のアドバイスご苦労様です(^-^)
来週、またマチしたいですね(^^;
リフシーは、梅になるとVIT3上がりませんでしたっけ?(^^;
パターンを覚えると、リフシーは不要になります
(1人の時のみ)
全国では、リフシーは持参したほうがいいですよ。
逃げながら、攻撃すると全国では、他の方を巻き込んでしまう場合があるので気をつけましょう(笑)
(P903iTV/FOMA)
逆に慣れてないから寄生にならない的確なアドバイスが必要なんでしょ。
出来れば全職硬い盾を持つとかね。
接近職のみってWWW
みんなワッハの攻撃が届く距離で戦うでしょ。
それとリフシーもワッハ戦専用に別に持ち込むのが理想なんだから単で十分なはずでは。
それとも君たちはリフシーを梅にする事でワッハの物理攻撃のダメージを軽減出来るとでも思っているの?
単で問題ない物を梅をわざわざ用意させるのはおかしいでしょ。
自分のリフシー梅を高値で売りたいの?w
疑問に思った事やおかしいと思った事はつっこむべきでしょ。
>>11、ファイヤーウォールってけっこう優秀なんだね。
テスラも火炙りに出来るしw
ワッハ前にアピールしとけばみんなわざわざガードしないで頼りにくるかもね。
それと金エウレカは溜めの長さ確認してからじゃ回避間に合わくない?
俺の反応が遅いだけ?
出来れば全職硬い盾を持つとかね。
接近職のみってWWW
みんなワッハの攻撃が届く距離で戦うでしょ。
それとリフシーもワッハ戦専用に別に持ち込むのが理想なんだから単で十分なはずでは。
それとも君たちはリフシーを梅にする事でワッハの物理攻撃のダメージを軽減出来るとでも思っているの?
単で問題ない物を梅をわざわざ用意させるのはおかしいでしょ。
自分のリフシー梅を高値で売りたいの?w
疑問に思った事やおかしいと思った事はつっこむべきでしょ。
>>11、ファイヤーウォールってけっこう優秀なんだね。
テスラも火炙りに出来るしw
ワッハ前にアピールしとけばみんなわざわざガードしないで頼りにくるかもね。
それと金エウレカは溜めの長さ確認してからじゃ回避間に合わくない?
俺の反応が遅いだけ?
(PC)
>>17
いい加減一人だけ浮いてることに気付いたら?それとも君は最初からCCの全攻撃に的確に対処できてたの?
まぁ、金エウレカに対処出来なくて大口叩いてる辺りでお察しではあるんだけどね
俺もよく終焉は潜るけど、マチ面が良ければ機嫌いいけど、CC戦不慣れな人がいるだけでヘソ曲げる奴が時々いるんだよね
自己PRに「終焉楽しい」とか書いてあるくせに、そういうときには戦闘放棄した揚げ句死に落ちとか、いったい何なの?と思う
中身が>>17みたいな奴だと考えれば納得だけど
いい加減一人だけ浮いてることに気付いたら?それとも君は最初からCCの全攻撃に的確に対処できてたの?
まぁ、金エウレカに対処出来なくて大口叩いてる辺りでお察しではあるんだけどね
俺もよく終焉は潜るけど、マチ面が良ければ機嫌いいけど、CC戦不慣れな人がいるだけでヘソ曲げる奴が時々いるんだよね
自己PRに「終焉楽しい」とか書いてあるくせに、そういうときには戦闘放棄した揚げ句死に落ちとか、いったい何なの?と思う
中身が>>17みたいな奴だと考えれば納得だけど
(920SH/SB)
19 なんか
◆zzLIは俺が正しいってのが滲みだしてるんだよね。
自分の考えと違うだけで全否定みたいな、他のスレでもそうだし。
一時期の桃か歌踊みたいなw
まぁリフシーに関しては単でいいと思うよ。
クルワッハの攻撃はVITとか防御をよほど上げない限りは軽減値の最大くらうから。
盾は梅にしようと軽減率は変わらないからまず最大ダメだからあんま意味ないね。
自分の考えと違うだけで全否定みたいな、他のスレでもそうだし。
一時期の桃か歌踊みたいなw
まぁリフシーに関しては単でいいと思うよ。
クルワッハの攻撃はVITとか防御をよほど上げない限りは軽減値の最大くらうから。
盾は梅にしようと軽減率は変わらないからまず最大ダメだからあんま意味ないね。
(PC)
20 人間黒魔R.10
>>10と>>17は、桃以下ですね。
書き込みのしかたが桃スレみたいだったので…。
数ある愚痴スレのなかで、良スレですよ。ココは。
アルカディアカードゲームVol.1持ってないとか、携帯厨でwiki(?)見ずらいとか。
リフシーは単品よりは柿、柿よりかは梅が良いですよ。単品と同じってことはないです。…まあ、魔法使いならたいして変わりませんが。
書き込みのしかたが桃スレみたいだったので…。
数ある愚痴スレのなかで、良スレですよ。ココは。
アルカディアカードゲームVol.1持ってないとか、携帯厨でwiki(?)見ずらいとか。
リフシーは単品よりは柿、柿よりかは梅が良いですよ。単品と同じってことはないです。…まあ、魔法使いならたいして変わりませんが。
(P904i/FOMA)
21 ◎
ぶっちゃけガード性能は同じですから、わからなくもないですが言い過ぎな気はします。
ただ梅にしたからダメ軽減出来ると変に期待はしない方がいいです。
ちょっと装甲薄いと単品と被ダメ変わらないことも多いです。
ENEがある限りはテレポ、バクロがあればリフシーは要りませんね。
ただ梅にしたからダメ軽減出来ると変に期待はしない方がいいです。
ちょっと装甲薄いと単品と被ダメ変わらないことも多いです。
ENEがある限りはテレポ、バクロがあればリフシーは要りませんね。
(F900i/FOMA)
25 あり
北海道
>>17
言い過ぎだけど、17を一斉に叩いてる君達も、言い過ぎなんじゃないの?
意見の違いは当たり前なんだし、皆でフルボッコは、良くないと思うよ
人が少ないんだから、人が居なくなるような事は止めましょう。
言い過ぎだけど、17を一斉に叩いてる君達も、言い過ぎなんじゃないの?
意見の違いは当たり前なんだし、皆でフルボッコは、良くないと思うよ
人が少ないんだから、人が居なくなるような事は止めましょう。
(P903iTV/FOMA)
26 たかこふ
岐阜
新しい神至が従来通りのボスラッシュと仮定すると、制圧スキルが要らなくなりそうです
なので神至CCには、各上級職の防御用職業スキルを入れて対抗できそうです。スウェーとミラージュはラグが心配ですが。盗系はバックロが安定かと
クロウの魔法は全て物理が入ってたと思いますが、リフマジとかはどうなんでしょうね
戦系はディンスラ、蛮はヘルディバイドの回復ガン積みでやれたら楽そうな予感がします。ドラソに武器補正が入り、フローレスのある騎士がやはり有利そうですが
今のCCは攻撃力の上昇がとにかく目立ちますが
黒ドームが壊し易くなったりHPが減ってたりと以前の真綿で首を絞めるような理不尽な強さはなくなっています。
こちらも新スキルが追加されてますし、神至発表時には新しいカードもでるかもしれません
もし神至で前verの総HP16万のCC(しかも攻撃は今の
)がでてきたらかなり怖いですが
が、頑張りましょう
なので神至CCには、各上級職の防御用職業スキルを入れて対抗できそうです。スウェーとミラージュはラグが心配ですが。盗系はバックロが安定かと
クロウの魔法は全て物理が入ってたと思いますが、リフマジとかはどうなんでしょうね
戦系はディンスラ、蛮はヘルディバイドの回復ガン積みでやれたら楽そうな予感がします。ドラソに武器補正が入り、フローレスのある騎士がやはり有利そうですが
今のCCは攻撃力の上昇がとにかく目立ちますが
こちらも新スキルが追加されてますし、神至発表時には新しいカードもでるかもしれません
もし神至で前verの総HP16万のCC(しかも攻撃は今の
(D905i/FOMA)
27 
呼んだぁ〜?
なんか荒れてんねぇ♪
3日間見てなかったから読むのダルいw
>>17は俺のことを叩くのも好きだからねぇ。
リフシーのことは知らないけど性能上がったんだね〜!
防御力1?じゃなくなったんだ〜?w
クロワッハと戦う機会ないなぁw
なんか荒れてんねぇ♪
3日間見てなかったから読むのダルいw
>>17は俺のことを叩くのも好きだからねぇ。
リフシーのことは知らないけど性能上がったんだね〜!
防御力1?じゃなくなったんだ〜?w
クロワッハと戦う機会ないなぁw
(W64T/au)
>俺を叩いている方々
別に俺を叩くのは構わないが、君たちはアドバイスとか無いの?
あとリフシーで単〜梅でガード性能の差が本当にあるのなら詳しく教えてくれると助かる。
仕様変更したのと聞いたのは終焉が公開された当時はリフシーは重ねてもガード性能は変わらなかったからです。
リフシーのダメージデータの検証を見た事が無く、その時の知識しか無いので聞きました。
勿論、防御力が上がるのはDVS初期からなので知ってました。
>>23、俺が何をうやむやにしたのか詳しく書いてくれ。
話の論点がづれてるからそう書いただけだが。
>>18俺はそんな無駄な自己PRしないし、戦闘放棄なんていう金の無駄遣いはしない。
それと金エウレカが対処出来ないんじゃなくて、金と緑の違いを見極めてからじゃ避けれ無いと書いたんだが。
>>24、多分、足は遅くないと思うので違いを見極める箇所が間違ってるのかと。
殴り続けてる状態で、金を出すと認識してからで、確実にエウレカが発生する前にエウレカより外に出れるって事ですよね?
別に俺を叩くのは構わないが、君たちはアドバイスとか無いの?
あとリフシーで単〜梅でガード性能の差が本当にあるのなら詳しく教えてくれると助かる。
仕様変更したのと聞いたのは終焉が公開された当時はリフシーは重ねてもガード性能は変わらなかったからです。
リフシーのダメージデータの検証を見た事が無く、その時の知識しか無いので聞きました。
勿論、防御力が上がるのはDVS初期からなので知ってました。
>>23、俺が何をうやむやにしたのか詳しく書いてくれ。
話の論点がづれてるからそう書いただけだが。
>>18俺はそんな無駄な自己PRしないし、戦闘放棄なんていう金の無駄遣いはしない。
それと金エウレカが対処出来ないんじゃなくて、金と緑の違いを見極めてからじゃ避けれ無いと書いたんだが。
>>24、多分、足は遅くないと思うので違いを見極める箇所が間違ってるのかと。
殴り続けてる状態で、金を出すと認識してからで、確実にエウレカが発生する前にエウレカより外に出れるって事ですよね?
(PC)
29 笛
新潟
私もリフシは持ってさえいればいいものと思っていましたが…。>>17の方は特に間違ったことは言ってないように思います。
私見ではリフシを使うのは氷竜、逆エレ、メガフレで、一応梅を持ってますが、単とガードダメは大差ないような気がします。
全てジャスガ可能ですが、私は反応が遅れたときしかできませんorz
モーションの予習は重要だと思いますが、慣れないと難しいと思います。慣れてもタヒぬし…
以下参考までに私の死因を書きます。魔系です。
黒ドームに引っかかり、火を食らう。特にダイブ中。
殴りガードして火を食らう。
ミスシで氷竜をガードする。凡ミス。
逆エレフォ…
金エウレカ+火竜(+ドーム)
3人でも4人前の攻撃が出て、1Pは2人分処理しなくてはならないようです。
できるだけ張り付いて早く終らせれば、ミスシは要らないかもですが。
質量0っぽいものに物理があるのはなんとも納得できませぬが…
私見ではリフシを使うのは氷竜、逆エレ、メガフレで、一応梅を持ってますが、単とガードダメは大差ないような気がします。
全てジャスガ可能ですが、私は反応が遅れたときしかできませんorz
モーションの予習は重要だと思いますが、慣れないと難しいと思います。慣れてもタヒぬし…
以下参考までに私の死因を書きます。魔系です。
黒ドームに引っかかり、火を食らう。特にダイブ中。
殴りガードして火を食らう。
ミスシで氷竜をガードする。凡ミス。
逆エレフォ…
金エウレカ+火竜(+ドーム)
3人でも4人前の攻撃が出て、1Pは2人分処理しなくてはならないようです。
できるだけ張り付いて早く終らせれば、ミスシは要らないかもですが。
質量0っぽいものに物理があるのはなんとも納得できませぬが…
(SO903iTV/FOMA)
もう知ってるかもしれんが
火柱中→殴りガード→吹っ飛んで火柱喰らう
よくあるよな!
ガード硬直あるからだけど、実はガードした瞬間に武器チェンジしたら、硬直が少なくなるよ!
ガーリバと同じ要領だよ!
皆さんやってみてね。
火柱中→殴りガード→吹っ飛んで火柱喰らう
よくあるよな!
ガード硬直あるからだけど、実はガードした瞬間に武器チェンジしたら、硬直が少なくなるよ!
ガーリバと同じ要領だよ!
皆さんやってみてね。
(P703imyu/FOMA)
ど、どうも・・・。
ブレス→避けれるヤツ、避けれないヤツあるのはわかるよね!
実は、遅くなってるときでも、避けれるヤツがあるんだよ!
見極めが難しいかもしれませんが、ワッハが回復してる時で、回復の陣が全部ハッキリ出てる時だけ避けれるよ。
半透明(枠だけ)?の時は絶対避けれません(T-T)
コレは自分がターゲットになった場合だからね
火柱中のブレスは、リフシか全方位が確実だよ
試してみて
ブレス→避けれるヤツ、避けれないヤツあるのはわかるよね!
実は、遅くなってるときでも、避けれるヤツがあるんだよ!
見極めが難しいかもしれませんが、ワッハが回復してる時で、回復の陣が全部ハッキリ出てる時だけ避けれるよ。
半透明(枠だけ)?の時は絶対避けれません(T-T)
コレは自分がターゲットになった場合だからね
火柱中のブレスは、リフシか全方位が確実だよ
試してみて
(P703imyu/FOMA)
>>30、武器キャンしなくてもGを離す事で硬直は無くなりますよ。
DVSになってからはガード硬直がほとんど無く、ガード後素早くGを離せばすぐに動ける。
逆にGボタンを押しっぱなしじゃないと最速以外はガーリバがほぼ(?)出ない。
>>31、ダッシュ攻撃スキルがあれば(一部の武器はスキル無しでも)、吸い込み中にダッシュ攻撃が当たるか、当たらないかでも判断出来ますよ。
まあ、
当たる=張り付ける
なので当たり前ですが。
DVSになってからはガード硬直がほとんど無く、ガード後素早くGを離せばすぐに動ける。
逆にGボタンを押しっぱなしじゃないと最速以外はガーリバがほぼ(?)出ない。
>>31、ダッシュ攻撃スキルがあれば(一部の武器はスキル無しでも)、吸い込み中にダッシュ攻撃が当たるか、当たらないかでも判断出来ますよ。
まあ、
当たる=張り付ける
なので当たり前ですが。
(PC)
34 歌◆pkWL
岩手
十字炎中に、ブレスは避けれますよ(^-^)
魔方陣出現の少し前は、やはり避けれないんですね。何回やってもダメだったんで(笑)
ドームも、ガード出来るんで、ガードしないと35ダメ位くらいました(>_<)
鯵40くらい有っても、金エウレカは出現場所が悪いと外回りのやつに、当たっちゃいますので、1度ガードしたあとに下がった方が安全ですね。
金エウレカの逃げて間に合わないのは、場所が悪かったんだと思いますよ
魔方陣出現の少し前は、やはり避けれないんですね。何回やってもダメだったんで(笑)
ドームも、ガード出来るんで、ガードしないと35ダメ位くらいました(>_<)
鯵40くらい有っても、金エウレカは出現場所が悪いと外回りのやつに、当たっちゃいますので、1度ガードしたあとに下がった方が安全ですね。
金エウレカの逃げて間に合わないのは、場所が悪かったんだと思いますよ
(P903iTV/FOMA)
35 ◎
リフシーのガードは前書いたけど、期待しない方がいいです。
ガード性能自体は積んでも全ての盾が変わりません。
リフシー梅で単と同条件でガード時のダメが変わるとすれば梅にした際につくVITと防御力で計算が変わった場合だけです。
基本クルワッハの攻撃は防御5VIT+3上がった程度じゃ最大ダメ免れませんからリフシー単で構わないと思います。
梅のが理想ではありますがGかけてまでと思いますよ
ガード性能自体は積んでも全ての盾が変わりません。
リフシー梅で単と同条件でガード時のダメが変わるとすれば梅にした際につくVITと防御力で計算が変わった場合だけです。
基本クルワッハの攻撃は防御5VIT+3上がった程度じゃ最大ダメ免れませんからリフシー単で構わないと思います。
梅のが理想ではありますがGかけてまでと思いますよ
(F900i/FOMA)
37 ?
盾の軽減率って積めば上がった気がしましたが
ただ柿と梅には差が無かったはず
リフシーに限り例外の可能性はあるかも知れないけど
自分でリフシーを単→柿でガードダメージ減ったと思う
ただ柿と梅には差が無かったはず
リフシーに限り例外の可能性はあるかも知れないけど
自分でリフシーを単→柿でガードダメージ減ったと思う
(N903i/FOMA)
39 横槍スマソ
盾ガード時の軽減の計算は
守備力+盾守備力から計算されたダメに対して盾ごとの軽減倍率(普通の盾知らんが、味噌盾やアリサノスは0、1)をかけたもの。
そういう意味で言うならダメージの軽減倍率は盾毎に違うが、積んでも変わらない。変わるのは盾守備力部分だよ。
守備力+盾守備力から計算されたダメに対して盾ごとの軽減倍率(普通の盾知らんが、味噌盾やアリサノスは0、1)をかけたもの。
そういう意味で言うならダメージの軽減倍率は盾毎に違うが、積んでも変わらない。変わるのは盾守備力部分だよ。
(821SH/SB)
40 ?
>>38
ミスシーは軽減率が異常にいいからでしょ
属性盾とかだと重装備でも結構痛いけど
ミスシーなら裸でも-1とかだし
>>39
wIkiの検証データ見るかぎりは防御力より積み数でガードダメージ減ったように見えましたが
ミスシーは軽減率が異常にいいからでしょ
属性盾とかだと重装備でも結構痛いけど
ミスシーなら裸でも-1とかだし
>>39
wIkiの検証データ見るかぎりは防御力より積み数でガードダメージ減ったように見えましたが
(N903i/FOMA)
42 まあ
基本は
・物理のみの攻撃(平手打ち、カース、重力場出現)は硬い盾でガード
・属性付き(メガフレア、青龍、逆エレフォ)はリフシでガード
・その他(金&緑エウレカ、雷、赤龍、火棒)は回避
だな。雷、赤龍はリフシガード可能だけど、雷は回避楽、赤龍は当たらないようお祈りのが普通かな
金エウレカはガードしながら逃げるのが一番安全(ちなみに属性は物理のみ)。発動モーションさえ見切れれば怖くない
最悪なのは前転しながら逃げたり、吹っ飛ばされたときに受け身を取ること。内周で40+外周で40で80持っていかれる
通常は硬い盾を持ち、属性が来たら到達までに時間あるから、リフシに付け替えると対応できる幅が広がる
慣れるまでは、魔系は賢者でテレポ、盗系はバクロ必須。戦はガチガチの装備でリフシダメを少しでも減らす。僧はエレフォのVIT上昇が地味に旨い
FWも優秀だけど、少しクセがあるから気をつける。何度か死んでみるとわかるw
以下蛇足。メガフレアは斜め前前転で回避できる。火棒出てても可能だけど、少し考えれば隣の区画にいる人がほぼ確実に焼かれることがわかる
ご利用は計画的に、ってとこだね。自分に回復やENの余裕があるなら、回避は狙わないほうがいいかもしれない
・物理のみの攻撃(平手打ち、カース、重力場出現)は硬い盾でガード
・属性付き(メガフレア、青龍、逆エレフォ)はリフシでガード
・その他(金&緑エウレカ、雷、赤龍、火棒)は回避
だな。雷、赤龍はリフシガード可能だけど、雷は回避楽、赤龍は当たらないようお祈りのが普通かな
金エウレカはガードしながら逃げるのが一番安全(ちなみに属性は物理のみ)。発動モーションさえ見切れれば怖くない
最悪なのは前転しながら逃げたり、吹っ飛ばされたときに受け身を取ること。内周で40+外周で40で80持っていかれる
通常は硬い盾を持ち、属性が来たら到達までに時間あるから、リフシに付け替えると対応できる幅が広がる
慣れるまでは、魔系は賢者でテレポ、盗系はバクロ必須。戦はガチガチの装備でリフシダメを少しでも減らす。僧はエレフォのVIT上昇が地味に旨い
FWも優秀だけど、少しクセがあるから気をつける。何度か死んでみるとわかるw
以下蛇足。メガフレアは斜め前前転で回避できる。火棒出てても可能だけど、少し考えれば隣の区画にいる人がほぼ確実に焼かれることがわかる
ご利用は計画的に、ってとこだね。自分に回復やENの余裕があるなら、回避は狙わないほうがいいかもしれない
(920SH/SB)
44 通
>>43
YES!そうだったありがとさん
ところで前までリフシで魔法ガードすると-1しか喰らわなかったけど今は普通に-17とか入りますよね?
あれもリフシ積めば軽減されるんだろうか?
むしろ属防上げた方が良いんだろうか…
YES!そうだったありがとさん
ところで前までリフシで魔法ガードすると-1しか喰らわなかったけど今は普通に-17とか入りますよね?
あれもリフシ積めば軽減されるんだろうか?
むしろ属防上げた方が良いんだろうか…
(W51CA/au)
45 あり
北海道
まあさん
炎棒出てる時に、斜めに前転すると、隣の方が焼かれるんですか?
リフシでのガードと前転での回避のブレス発生する場所は同じだと思いますけど?炎棒も回ってるので当然回りながら、ブレスが出るまで移動しますよね?
もし隣にいる方が焼かれるんだったら、リフシは必需品と言う事ですか?
炎棒出てる時に、斜めに前転すると、隣の方が焼かれるんですか?
リフシでのガードと前転での回避のブレス発生する場所は同じだと思いますけど?炎棒も回ってるので当然回りながら、ブレスが出るまで移動しますよね?
もし隣にいる方が焼かれるんだったら、リフシは必需品と言う事ですか?
(P903iTV/FOMA)
47 いや
>>45
実際に前転する場面を想像してみると考えやすい
例えば火棒が時計回りのとき、火棒にあわせて左前へ前転することになる
このとき左の火棒に突っ込まないために、火棒と自分の間にスペースが必要になる
つまり、自分の右の火棒をなるべく引き寄せながら(左にスペースを作って)左前に前転すればメガフレアを回避できる
さて、このとき自分の右の区画にいる人の立場を考える。その人から見れば、自分の区画に近いところにメガフレアが置かれることになる
右から迫る火棒とメガフレアの間は狭く、たいてい潰される
実際に前転する場面を想像してみると考えやすい
例えば火棒が時計回りのとき、火棒にあわせて左前へ前転することになる
このとき左の火棒に突っ込まないために、火棒と自分の間にスペースが必要になる
つまり、自分の右の火棒をなるべく引き寄せながら(左にスペースを作って)左前に前転すればメガフレアを回避できる
さて、このとき自分の右の区画にいる人の立場を考える。その人から見れば、自分の区画に近いところにメガフレアが置かれることになる
右から迫る火棒とメガフレアの間は狭く、たいてい潰される
(920SH/SB)
49 ◎
バックラー調べる方へ
軽減率は一律と言っているだけで実際の被ダメとは違いますから防御自体も合わせる必要があります。
盾梅で防御10なら盾単の時に防御10になるように装備で調整してくださいね。
まぁシンセという便利なスキルが出たんでそれを使うのもいいです
軽減率は一律と言っているだけで実際の被ダメとは違いますから防御自体も合わせる必要があります。
盾梅で防御10なら盾単の時に防御10になるように装備で調整してくださいね。
まぁシンセという便利なスキルが出たんでそれを使うのもいいです
(F900i/FOMA)
リフシーに関してですが、まとめサイトによるとメガフレアと氷竜は柿と梅は同じだそうです。
殴りは詳しくは載ってないので今度ゲーセンに行った時にでも調べてみます。
費用対効果から柿でいいと思います。
自分はライターじゃないので言葉の足りない部分もありますがそこは脳内補完をお願いします。
殴りは詳しくは載ってないので今度ゲーセンに行った時にでも調べてみます。
費用対効果から柿でいいと思います。
自分はライターじゃないので言葉の足りない部分もありますがそこは脳内補完をお願いします。
(PC)
初心者向けスキル選び
代表的な戦士系について書きます。
騎士と蛮族ならフローレスのある騎士のほうが安定します。
両手武器の場合で裏にリフシーの場合フローレスを使う事で各削りダメを減らせる。
ワイスマ:やや難(ライズ梅があれば普通)
ボスと密着するとファイヤーバーの間隔が狭くなるので剣の先が当たる位置から出すとファイヤーバーに触れにくくなる。
ソニックブラスト:普通
裏にリフシーを入れてラピッドキャンセルで使用する、特攻のあるドラキラを使いたい。
ファルコンブロウ:やさしい
裏にリフシーのラピキャンで使用、戦闘が長引いてる時には武器の劣化に注意。
デッドエンド:やや難
ライズ梅が無いとかなり厳しい。両面武器で構わないがフレアや逆エレフォにすばやくリフシを装備すること。
代表的な戦士系について書きます。
騎士と蛮族ならフローレスのある騎士のほうが安定します。
両手武器の場合で裏にリフシーの場合フローレスを使う事で各削りダメを減らせる。
ワイスマ:やや難(ライズ梅があれば普通)
ボスと密着するとファイヤーバーの間隔が狭くなるので剣の先が当たる位置から出すとファイヤーバーに触れにくくなる。
ソニックブラスト:普通
裏にリフシーを入れてラピッドキャンセルで使用する、特攻のあるドラキラを使いたい。
ファルコンブロウ:やさしい
裏にリフシーのラピキャンで使用、戦闘が長引いてる時には武器の劣化に注意。
デッドエンド:やや難
ライズ梅が無いとかなり厳しい。両面武器で構わないがフレアや逆エレフォにすばやくリフシを装備すること。
(PC)
つづき
ライトニングランサー:普通
アジリティーがスキルとノーザンハルバードで稼げるので楽。
デッドエンド同様に両面武器で構わないがガードしすぎると武器が劣化する。
ロックブレイカー:普通
高DEXならかなり安定する。
高回転系なので予備武器を持ち込む。
アトミックスマッシュ:普通
溜めすぎるとファイヤーバーに触れてしまう、ロクブレと基本同じ感覚であまり溜めない、劣化に注意。
ダブルドラゴン:やや難
戦闘が長引くと武器が劣化してしまう。
裏にリフシーだと回転率が落ちてしまいラピキャンだと枠が難しい。
バイアント&メテオ:かなり難
猛威をふるっているがクルワッハとの相性は悪い。
初心者は別のスキルで下見をしよう。
ライトニングランサー:普通
アジリティーがスキルとノーザンハルバードで稼げるので楽。
デッドエンド同様に両面武器で構わないがガードしすぎると武器が劣化する。
ロックブレイカー:普通
高DEXならかなり安定する。
高回転系なので予備武器を持ち込む。
アトミックスマッシュ:普通
溜めすぎるとファイヤーバーに触れてしまう、ロクブレと基本同じ感覚であまり溜めない、劣化に注意。
ダブルドラゴン:やや難
戦闘が長引くと武器が劣化してしまう。
裏にリフシーだと回転率が落ちてしまいラピキャンだと枠が難しい。
バイアント&メテオ:かなり難
猛威をふるっているがクルワッハとの相性は悪い。
初心者は別のスキルで下見をしよう。
(PC)
54 通
>>49
指摘感謝です。
シンセは僧系持ってないんで…orz
とりあえず装備品とかで合わせてやってみます。
>>50
情報感謝です。
単〜柿までで変わるのか試す価値はあるかもしれませんね。
蛮はフロレスやスウェ使えないからガードするしかないですからね。
色々試してみます。
指摘感謝です。
シンセは僧系持ってないんで…orz
とりあえず装備品とかで合わせてやってみます。
>>50
情報感謝です。
単〜柿までで変わるのか試す価値はあるかもしれませんね。
蛮はフロレスやスウェ使えないからガードするしかないですからね。
色々試してみます。
(W51CA/au)
57 R16
茨城
こう言うスレには感謝です(*u_u)
>終焉好援会さん、エルフ騎士なので、マスレイ+盾持ち込みを考えるとディンスラが優秀なんですが…やはり止めた方が良いのでしょうか?
後は…ワイスマかスレテ!?になってしまいます(ノ_・。)
教えて頂けると助かります。
ノシ
>終焉好援会さん、エルフ騎士なので、マスレイ+盾持ち込みを考えるとディンスラが優秀なんですが…やはり止めた方が良いのでしょうか?
後は…ワイスマかスレテ!?になってしまいます(ノ_・。)
教えて頂けると助かります。
ノシ
(W42S/au)
59 ん?
ボス戦はエルフであっても「ドラソ>>(越えられない壁)>>マスレイ」。
終焉は道中は宇宙・邂逅に比べたらヌルいのに対して、ボス戦はきつめだから、ボス戦の照準を合わせたデッキを組むべき。
なので、マスレイはないな。
終焉は道中は宇宙・邂逅に比べたらヌルいのに対して、ボス戦はきつめだから、ボス戦の照準を合わせたデッキを組むべき。
なので、マスレイはないな。
(PC)
60 狩人
チャージショット:やさしい
火線はジャンプ、危険な攻撃はすべてバックロで回避できるので楽。
エウレカ展開中でも遠距離から継続的に火力を出せるのも大きい。
エクステンシブショット:やや易
CCに貼り付かないと火力が出せないのでチャージショットほどではないが、バックロが使えるのが大きく、楽な部類に属する。
火線はジャンプ、危険な攻撃はすべてバックロで回避できるので楽。
エウレカ展開中でも遠距離から継続的に火力を出せるのも大きい。
エクステンシブショット:やや易
CCに貼り付かないと火力が出せないのでチャージショットほどではないが、バックロが使えるのが大きく、楽な部類に属する。
(PC)
61 ?
気になったので調べてきた
陽炎ボスのデュラハンの斬撃を盾以外の防具無しでガードしてきた
バックラーにはマテ石R5を入れて防御力は同じにした
バックラー単…-18
バックラー柿…-14
防御力は同じなんで積んだことによる防御力上昇でガードダメージが減るわけではない模様
雷耐性が差があるけどデュラハンの斬撃に雷属性は無いはずだから関係ない
よってガード時のダメージ軽減は積み数で向上すると思われます
陽炎ボスのデュラハンの斬撃を盾以外の防具無しでガードしてきた
バックラーにはマテ石R5を入れて防御力は同じにした
バックラー単…-18
バックラー柿…-14
防御力は同じなんで積んだことによる防御力上昇でガードダメージが減るわけではない模様
雷耐性が差があるけどデュラハンの斬撃に雷属性は無いはずだから関係ない
よってガード時のダメージ軽減は積み数で向上すると思われます
(N903i/FOMA)
ボス戦でのドラソディンスラは使いやすい。ただ、道中からディンスラだと少なからず嫌がる人がいるので、
ディンスラ柿+ワイスマ2柿、等のAG複合デッキを考えるべき
複合だけに威力はイマイチかもしれんが
僧侶はフルキュア+エレフォでガチガチになる。慣れたら頭をウォリャフレなどにしてもいいかな
スキルはこん棒、ナックルご自由に。ENの使用は惜しまない、けど回復撃つときはCCの攻撃に注意すること
スパアマに雷が刺さるとたいてい乙る
ディンスラ柿+ワイスマ2柿、等のAG複合デッキを考えるべき
複合だけに威力はイマイチかもしれんが
僧侶はフルキュア+エレフォでガチガチになる。慣れたら頭をウォリャフレなどにしてもいいかな
スキルはこん棒、ナックルご自由に。ENの使用は惜しまない、けど回復撃つときはCCの攻撃に注意すること
スパアマに雷が刺さるとたいてい乙る
(920SH/SB)
63 たかこふ
岐阜
終焉の場合出血しないモンスが結構多くMAPは固定、更にモンスのLVも低めなのでボス戦ドラソのディンスラ騎はアリに思えます
ディンスラだとCCを2〜3回連続で斬ってから火棒の回避が出来るので、インペリをOFFする回数が減ってMP効率が上がり、かなりの火力を出せます
ただ最近終焉も4人マチが増えた気がするので、ラグが危険な場所(3F渦巻きRG等)ではディンスラの使用を控えるとよいと思います。
ディンスラの積みを減らさずやるならオラEXやヴァンガEXの活用ができますが、ワイスマEXがぜひ欲しかったところです
RGフィモールはディンスラ騎で終焉に挑むならば、ぜひ担当したいモンスですね
魔はエンフィをなんとかデッキに入れたいところです。司武のエウレカ、ガイザーや狩人の紅桜の威力を上げれるのでかなり役立つと思います。
火棒はデモニックレイドかジャベ(ジャベの場合は背後をなるべく狙う)で、エウレカ展開時や飛んだ時のサーチ用にサンストがあると戦い易かったです。では

ディンスラだとCCを2〜3回連続で斬ってから火棒の回避が出来るので、インペリをOFFする回数が減ってMP効率が上がり、かなりの火力を出せます
ただ最近終焉も4人マチが増えた気がするので、ラグが危険な場所(3F渦巻きRG等)ではディンスラの使用を控えるとよいと思います。
ディンスラの積みを減らさずやるならオラEXやヴァンガEXの活用ができますが、ワイスマEXがぜひ欲しかったところです
魔はエンフィをなんとかデッキに入れたいところです。司武のエウレカ、ガイザーや狩人の紅桜の威力を上げれるのでかなり役立つと思います。
火棒はデモニックレイドかジャベ(ジャベの場合は背後をなるべく狙う)で、エウレカ展開時や飛んだ時のサーチ用にサンストがあると戦い易かったです。では
(D905i/FOMA)
64 ヌコジャガー
皆さんどもです(・ω・)ノ
終焉初心者なのですが、質問がありますm(__)m
道中の壷肉の場合がイマイチよく解らないです。
後1番重要なボスの攻撃パターンが一部(カースはOK)を除いてよく解りません←ヘタレ
昨日から本格的に終焉デビューしたのですがマチしたメンバーがよくグダリもせずにクリア出来てしまい自身のスキルが上がらず(´・ω・`)
ちょっとしたアドレスをいただけたら助かります。
終焉初心者なのですが、質問がありますm(__)m
道中の壷肉の場合がイマイチよく解らないです。
後1番重要なボスの攻撃パターンが一部(カースはOK)を除いてよく解りません←ヘタレ
昨日から本格的に終焉デビューしたのですがマチしたメンバーがよくグダリもせずにクリア出来てしまい自身のスキルが上がらず(´・ω・`)
ちょっとしたアドレスをいただけたら助かります。
(913SH/SB)
65 ん
>>64
壷肉は全てwikiにのってる。いきなり全部覚えるのは厳しいので、
・1Fはゴールドが1部屋目のあと、メタルが2部屋目のあと、ダークが最後
・2Fの最後には左右に肉ハイポ(マップによってマイナーチェンジ)
・3Fは1パターンだけハイポあり
・4Fは2パターンが泉と肉が併設、1パターンだけ凹みの壷の中
これだけ覚えておいて、あとは体で覚える
攻撃パターンはこのスレでも既出だが、特にわかりづらくて痛いのは逆エレフォと金エレフォ
こればっかりは痛い思いしないとわからないので、慣れてください、としか言えないかな
・逆エレフォ…ゆっくり手を広げる
・金エウレカ…予備動作として、腕を体の前でクロスする
最初は雷(両手上げ)とメテオ(片手上げ)の見分けをつけることを目標に
壷肉は全てwikiにのってる。いきなり全部覚えるのは厳しいので、
・1Fはゴールドが1部屋目のあと、メタルが2部屋目のあと、ダークが最後
・2Fの最後には左右に肉ハイポ(マップによってマイナーチェンジ)
・3Fは1パターンだけハイポあり
・4Fは2パターンが泉と肉が併設、1パターンだけ凹みの壷の中
これだけ覚えておいて、あとは体で覚える
攻撃パターンはこのスレでも既出だが、特にわかりづらくて痛いのは逆エレフォと金エレフォ
こればっかりは痛い思いしないとわからないので、慣れてください、としか言えないかな
・逆エレフォ…ゆっくり手を広げる
・金エウレカ…予備動作として、腕を体の前でクロスする
最初は雷(両手上げ)とメテオ(片手上げ)の見分けをつけることを目標に
(920SH/SB)
66 ヌコジャガー
(913SH/SB)
みなさんお疲れ様です。
ようやっと終焉に行ってきました、マッチ率は今週はかなりいいですね10回中2回だけ3人で後は4人でした。
背反週なので人の入りは多い感じです、初心者の方は是非トライしてみて下さい。
リフシの単と梅を比較したのですが筆記具を忘れてメモれませんでした、土曜にきちんとデータを取ろうと思います。
単だと梅よりガードダメは多い感じでした。
小ネタですが戦系はボスでドラアマに着替えるのも有効です、AGI+10と高い物理防御と耐火性が得られます。
ドラソやドラキラならセットボーナスも入ります。
柿でもステが稼げるので試してみて下さい。
ようやっと終焉に行ってきました、マッチ率は今週はかなりいいですね10回中2回だけ3人で後は4人でした。
背反週なので人の入りは多い感じです、初心者の方は是非トライしてみて下さい。
リフシの単と梅を比較したのですが筆記具を忘れてメモれませんでした、土曜にきちんとデータを取ろうと思います。
単だと梅よりガードダメは多い感じでした。
小ネタですが戦系はボスでドラアマに着替えるのも有効です、AGI+10と高い物理防御と耐火性が得られます。
ドラソやドラキラならセットボーナスも入ります。
柿でもステが稼げるので試してみて下さい。
(PC)
黒ドームの閉じ込められた時の対処法について書きます。
今Verはドーム自体が耐久値制とゆうより回数制みたいなので、基本はランク4を展開しながらAA系で割ります。
INT魔はやってないのでわかりませんがデモレイでしょうか?
ドームに閉じ込められている時にファイヤーバーや金エウレカが回っている、氷竜や逆エレフォを召喚されたなど危険な時は全方位を使って下さい(冷静に無敵中に回復を選択します)。
昨日はグラビティーフィールドを前転で抜けようとした所(ちょっとスローになってた)をドームに閉じ込められ、ファイヤーバーに焼かれて動揺している所にサンダーを落とされしぼふしました(回復全残し)。
AGIはできる限り上げたいですね、AGIがかなり高ければグラビティーを走って抜けられます。
今Verはドーム自体が耐久値制とゆうより回数制みたいなので、基本はランク4を展開しながらAA系で割ります。
INT魔はやってないのでわかりませんがデモレイでしょうか?
ドームに閉じ込められている時にファイヤーバーや金エウレカが回っている、氷竜や逆エレフォを召喚されたなど危険な時は全方位を使って下さい(冷静に無敵中に回復を選択します)。
昨日はグラビティーフィールドを前転で抜けようとした所(ちょっとスローになってた)をドームに閉じ込められ、ファイヤーバーに焼かれて動揺している所にサンダーを落とされしぼふしました(回復全残し)。
AGIはできる限り上げたいですね、AGIがかなり高ければグラビティーを走って抜けられます。
(PC)
70 終焉は勉強になる
はっきり言って火線のおかげで非常にきつい。
初期のGDとは比べものにすらならんな。
おまけに戦系新スキルでは壊滅的相性。特にヴァリメテムンク。
多分、上板実装時は落ちる奴たくさん出るぜ。
要は慣れだが、手付かずの奴はラピブロミス盾安定。もちリフシ必須。
初期のGDとは比べものにすらならんな。
おまけに戦系新スキルでは壊滅的相性。特にヴァリメテムンク。
多分、上板実装時は落ちる奴たくさん出るぜ。
要は慣れだが、手付かずの奴はラピブロミス盾安定。もちリフシ必須。
(F905i/FOMA)
>>69
ドームは回数制だったような?ソースがあるわけじゃないけど…
INT魔の場合、賢者はテレポで脱出。黒の場合、ナイトメアA、AG同時展開が最速かな?(というか俺はこれ)
デモレイは試したことないので、今度試してみます
ドーム展開+火棒+CCの画面上からのタックルで、ドームに引っ掛かって火棒に焼かれる、というのを経験あると思います
タックルは通常は外周回避で安定ですが、この場合は外周へ行かず中央付近でガード待ちも手です
ドームは回数制だったような?ソースがあるわけじゃないけど…
INT魔の場合、賢者はテレポで脱出。黒の場合、ナイトメアA、AG同時展開が最速かな?(というか俺はこれ)
デモレイは試したことないので、今度試してみます
ドーム展開+火棒+CCの画面上からのタックルで、ドームに引っ掛かって火棒に焼かれる、というのを経験あると思います
タックルは通常は外周回避で安定ですが、この場合は外周へ行かず中央付近でガード待ちも手です
(920SH/SB)
>>67リフシーの件はすまなかった。
知人に聞いた所、前に検証があったらしく、魔法のみ柿までは軽減するらしいです。
なので柿以上推奨らしいです。
他の人が書いていたと思いますが、柿と梅は同じだそうです。
ガード上限は聞き忘れました。ってか今思いだしたw
知人に聞いた所、前に検証があったらしく、魔法のみ柿までは軽減するらしいです。
なので柿以上推奨らしいです。
他の人が書いていたと思いますが、柿と梅は同じだそうです。
ガード上限は聞き忘れました。ってか今思いだしたw
(PC)
>>71、HPに余裕があれば中央ガードでも良いが、やはり外周が安定だと思いますよ。
帰ってくるまでに戻る時間は十分にありますし、何故か2ヒット(同時ヒット)しますので、硬い盾じゃないとけっこうもっていかれます。
帰ってくるまでに戻る時間は十分にありますし、何故か2ヒット(同時ヒット)しますので、硬い盾じゃないとけっこうもっていかれます。
(PC)
自分もGDよりCCのほうが手強いと思うな
もちろん初期GDの60×2も急速180ターンも分かるが、CCをさらりと屠るような熟練アベンジャー達にかかれば、当時のGDとはいえノーダメすら可能かと
魔法使いだと楽だしね(尻尾は怖いが…)
もちろん初期GDの60×2も急速180ターンも分かるが、CCをさらりと屠るような熟練アベンジャー達にかかれば、当時のGDとはいえノーダメすら可能かと
魔法使いだと楽だしね(尻尾は怖いが…)
(811SH/SB)
76 
ワッハはパターン覚えれば大丈夫だろ。
ヘタレたら側転でもいれれば
動きが一緒だし、殴って殴って殴って移動しての繰り返しで終わるけど
それにくらべて最初のGDは、戦士はすぐENE減るし、魔は2発で死ぬしENE減らして魔法撃つから全方位できないし、僧侶はハドブレでも劣化したし。
ダメージは60、全方位したら餓死、ルビーの原石やドラキラなかったらダメ1
初期の強さにしては強すぎ。
比べものになりません。
今は末期だし、慣れただろうが
ヘタレたら側転でもいれれば
動きが一緒だし、殴って殴って殴って移動しての繰り返しで終わるけど
それにくらべて最初のGDは、戦士はすぐENE減るし、魔は2発で死ぬしENE減らして魔法撃つから全方位できないし、僧侶はハドブレでも劣化したし。
ダメージは60、全方位したら餓死、ルビーの原石やドラキラなかったらダメ1
初期の強さにしては強すぎ。
比べものになりません。
今は末期だし、慣れただろうが
(P906i/FOMA)
77 もちろん
>>73
通常は外周回避
ドーム+火棒のときは、という話
タックル2hitは初耳。というか、中央でガード待ちしてる俺が2hit食らったことはないんだけど…
ジャスガ狙って失敗したときも1hit。どういう状況で2hit出たの?
通常は外周回避
ドーム+火棒のときは、という話
タックル2hitは初耳。というか、中央でガード待ちしてる俺が2hit食らったことはないんだけど…
ジャスガ狙って失敗したときも1hit。どういう状況で2hit出たの?
(920SH/SB)
そうかなぁ?
当時からGDの攻撃パターンは少なく、慣れれば大丈夫なのは変わらないはず
ジャスガやAGIがないのですがモーションが今より大きいのでなんとかなるよね
問題はわりとすぐにGDに会えてしまったので装備が調っていない人が多く、圧倒的な戦力差に絶望した所でしょうか
戦士の最大の敵はENの減りだったようなw
-1を頭に出しながら殴ってたなぁ
当時からGDの攻撃パターンは少なく、慣れれば大丈夫なのは変わらないはず
ジャスガやAGIがないのですがモーションが今より大きいのでなんとかなるよね
問題はわりとすぐにGDに会えてしまったので装備が調っていない人が多く、圧倒的な戦力差に絶望した所でしょうか
戦士の最大の敵はENの減りだったようなw
-1を頭に出しながら殴ってたなぁ
(811SH/SB)
81 じゃあ、
当時の装備・スキルで行ってみれば良いジャマイカ。
戦士なら…
装備は全てe装備。
AAAスキル1柿(2柿は×・強攻撃不可)。武器は柿のみ。攻撃力ファルシ以下の武器。防具はアイアンシリーズ柿(当時はcだったから梅でも良いかな?)。店売りしている盾のみ装備可能。宝石は塊不可。持ち込みD肉3枚まで。
こんなトコか?4人街でできれば面白いだろうがな。
戦士なら…
装備は全てe装備。
AAAスキル1柿(2柿は×・強攻撃不可)。武器は柿のみ。攻撃力ファルシ以下の武器。防具はアイアンシリーズ柿(当時はcだったから梅でも良いかな?)。店売りしている盾のみ装備可能。宝石は塊不可。持ち込みD肉3枚まで。
こんなトコか?4人街でできれば面白いだろうがな。
(P904i/FOMA)
84 
>>81
装備は縛る必要ないよ。
構造上、魔は死に行く運命だったからさ。
11枚のフレスピを8発うったらENE一桁、あとは叩いて1与えるか、外周しか選択の余地はなかったんだ。
もちろんマジソもない。
それで全体の2割以下
戦士はほとんどが1ダメージ、たまに30くらい通ってた。
1枚8000円のドラキラを11枚、1500円のルビ原を11枚
3000円の肉
5000円のハイポ
1000円のポーション
出てくるのはモンスターばかり。
いまは、便利アイテムやスキルがたくさんあるし、R5が9個とファルブロラピあれば、裸でもボスクリアできるだろ。
裸の場合はSTR補う為に塊はいるが
殴って殴って殴って移動
の繰り返しだよ。
装備は縛る必要ないよ。
構造上、魔は死に行く運命だったからさ。
11枚のフレスピを8発うったらENE一桁、あとは叩いて1与えるか、外周しか選択の余地はなかったんだ。
もちろんマジソもない。
それで全体の2割以下
戦士はほとんどが1ダメージ、たまに30くらい通ってた。
1枚8000円のドラキラを11枚、1500円のルビ原を11枚
3000円の肉
5000円のハイポ
1000円のポーション
出てくるのはモンスターばかり。
いまは、便利アイテムやスキルがたくさんあるし、R5が9個とファルブロラピあれば、裸でもボスクリアできるだろ。
裸の場合はSTR補う為に塊はいるが
殴って殴って殴って移動
の繰り返しだよ。
(P906i/FOMA)
>>80
そういうことを聞いてるんじゃなくて、2回判定が出るような状況を聞きたいんだけど
再現性が無いのはラグと対して変わらん
今日も何度も試したけど、ミスシガードで-3のみ。少し硬めの装備でリフシガードも-9のみ
何度確かめても単発技なんだけど?
そういうことを聞いてるんじゃなくて、2回判定が出るような状況を聞きたいんだけど
再現性が無いのはラグと対して変わらん
今日も何度も試したけど、ミスシガードで-3のみ。少し硬めの装備でリフシガードも-9のみ
何度確かめても単発技なんだけど?
(920SH/SB)
リフシのガードダメを一部測定しました。
物理防御69、初期VIT46です。
殴り:単10、柿7、梅5
重力ガス殴り:単20、柿17、梅17
カース:単13、柿11、梅11
金エウレカ:柿16梅16
縦ダイブ:単26、柿17、梅17
柿と梅は余り変わらないかんじです。
黒ドームも調査しました。
eダガー単のAAAの突き6発で破壊できました。
おそらく回数制で6回攻撃すれば破壊出来るようです。
物理防御69、初期VIT46です。
殴り:単10、柿7、梅5
重力ガス殴り:単20、柿17、梅17
カース:単13、柿11、梅11
金エウレカ:柿16梅16
縦ダイブ:単26、柿17、梅17
柿と梅は余り変わらないかんじです。
黒ドームも調査しました。
eダガー単のAAAの突き6発で破壊できました。
おそらく回数制で6回攻撃すれば破壊出来るようです。
(PC)
87 違ってたらすまん
グラブレで終焉行った時に火棒で死んで、CCも_だったので
トドメを刺そうと透明状態の時にコンセかけてMAXハートしたら
運悪く重力波出されてスローになったところに真上ダイブ喰らって150から即死したことがある
おそらく中央付近が複数hitだとおもう
その時は振り下ろした後のポーズでステージのど真ん中で真上から直撃したw
トドメを刺そうと透明状態の時にコンセかけてMAXハートしたら
運悪く重力波出されてスローになったところに真上ダイブ喰らって150から即死したことがある
おそらく中央付近が複数hitだとおもう
その時は振り下ろした後のポーズでステージのど真ん中で真上から直撃したw
(P705imyu/FOMA)
150から即死か…もはや2hitどころの話でもないのかな?または判定出続けてるとか。ど真ん中でガードとか、タラニス最大タメとか試してみるか…
まぁ、↑のドーム+火棒+タックルガードは、そんなに中央に寄る必要は無さそう
ドームに当たらないくらいのとこで、中央向いてガードしてればいいだけ
まぁ、↑のドーム+火棒+タックルガードは、そんなに中央に寄る必要は無さそう
ドームに当たらないくらいのとこで、中央向いてガードしてればいいだけ
(920SH/SB)
90 ワッハのダイブは最高火力
2hit以上ですm(_ _)m
ワッハのダイブは脅威ですよ(>_<)
位置で決まりますm(_ _)m
今日は縦ダイブを2回ジャスガしましたが1回目6ダメで2回目8ダメでした(>_<)
ジャスガ時位は1にしてほしいですm(_ _)m
ワッハのダイブは脅威ですよ(>_<)
位置で決まりますm(_ _)m
今日は縦ダイブを2回ジャスガしましたが1回目6ダメで2回目8ダメでした(>_<)
ジャスガ時位は1にしてほしいですm(_ _)m
(W52SH/au)
>>87、>>90そんなに沢山喰らうんですね。
知り合いの槍で36だったので2ヒットだと思ってました。
自分でやってる時はあまりダメージの数字を見てないもので…
自分の武だったら防御力無いのでガードして死にそうですw
知り合いの槍で36だったので2ヒットだと思ってました。
自分でやってる時はあまりダメージの数字を見てないもので…
自分の武だったら防御力無いのでガードして死にそうですw
(PC)
93 
(W64T/au)
アレな報酬にも関わらず終焉でマッチしてくれる方に感謝です。
あまり有益な情報が書けませんでした、正直言ってクルワッハ戦は数やって馴れて下さいとしか言えません。
ボスの予備モーションを覚えるとかなり楽になると思います。
最大のライバルのファイヤーバーは盾持ちの魔系や僧系以外は大ダメなので、諦めてなんとか触れないように立ち回って下さい。
ダイブした後とかファイヤーバーの位置がズレてたり、たまにファイヤーバーが2本透明になったりしますがAGIを上げると幾分楽です。
どうしてもコンテしてしまう人はシナリオや全国でe回復やe肉を持ち帰り、それを2〜3個持ち込んで下さい(災禍週にe肉を貯めるこむのがお勧め)、あるとだいぶ違います。
クルワッハはかなり強敵ですが、神板で出て来ると想定して馴れておいたほうがいいでしょう、頑張って下さい。
あまり有益な情報が書けませんでした、正直言ってクルワッハ戦は数やって馴れて下さいとしか言えません。
ボスの予備モーションを覚えるとかなり楽になると思います。
最大のライバルのファイヤーバーは盾持ちの魔系や僧系以外は大ダメなので、諦めてなんとか触れないように立ち回って下さい。
ダイブした後とかファイヤーバーの位置がズレてたり、たまにファイヤーバーが2本透明になったりしますがAGIを上げると幾分楽です。
どうしてもコンテしてしまう人はシナリオや全国でe回復やe肉を持ち帰り、それを2〜3個持ち込んで下さい(災禍週にe肉を貯めるこむのがお勧め)、あるとだいぶ違います。
クルワッハはかなり強敵ですが、神板で出て来ると想定して馴れておいたほうがいいでしょう、頑張って下さい。
(PC)
「エウレカの緑の発生までの動作が長いのにどうやって違いを見分けて避けるのかなぁ?」って知り合いの眺めてたら、全然モーションが違いました。
色々書いてくれた方々ありがとうです。
これで緑のエウレカの時に無駄に逃げなくて済みます。
知らない人の為に一応違いを書いておきます。
予備動作で
緑…両手をゆっくり上に上げる。
金…体の前で手をクロスするように回す。
色々書いてくれた方々ありがとうです。
これで緑のエウレカの時に無駄に逃げなくて済みます。
知らない人の為に一応違いを書いておきます。
予備動作で
緑…両手をゆっくり上に上げる。
金…体の前で手をクロスするように回す。
(PC)