2 ザ・ワールド
岐阜
前スレにて、貴重な意見ありがとうございます〜。
やっぱり賢者で、INTとSTRの両立はできたとしても、有効なスキルないんで、難しいですね…。
ダメと戦滅力のなさに歯痒いですね。
でも、STR魔続けていきますよ〜。
フルデモニック、ドワ魔とマチすることがありましたら、よろしくお願いしますね〜
やっぱり賢者で、INTとSTRの両立はできたとしても、有効なスキルないんで、難しいですね…。
ダメと戦滅力のなさに歯痒いですね。
でも、STR魔続けていきますよ〜。
フルデモニック、ドワ魔とマチすることがありましたら、よろしくお願いしますね〜
(N905i/FOMA)
兵庫
>チラさん
はじめまして。o(^-^)o
私も以前フレソソニブラしていたので、宜しければデッキとアイテムを教えていただけないでしょうか?
以前に比べ、有用なエンフィや魔石もありますので参考にさせて欲しいです。m(__)m
最近INT型が飽きてきました…。f^_^;
はじめまして。o(^-^)o
私も以前フレソソニブラしていたので、宜しければデッキとアイテムを教えていただけないでしょうか?
以前に比べ、有用なエンフィや魔石もありますので参考にさせて欲しいです。m(__)m
最近INT型が飽きてきました…。f^_^;
(SH700i/FOMA)
4 殴り魔
知り合いですが賢者でブロビやってますよ!
DダガーかDダークに属性石R5で殴っています。
フルセイクの時やフルデモニックの時があるのでダメはイマイチわかりませんが、かなり強かったです。
かなり廃装備のint魔には負けると思います。
ボス戦ではエネ切れになっても安定したダメが出ていました。
エネ切れになって逃げてる人よりは良いかも
DダガーかDダークに属性石R5で殴っています。
フルセイクの時やフルデモニックの時があるのでダメはイマイチわかりませんが、かなり強かったです。
かなり廃装備のint魔には負けると思います。
ボス戦ではエネ切れになっても安定したダメが出ていました。
エネ切れになって逃げてる人よりは良いかも
(P902i/FOMA)
8 駄目黒魔
>>5
EN切れが無いんじゃなくて切れたら木偶になるから身投げして銀エリ追加するしか無いんだよ・・・orz
まぁ食糧7〜8に予備にe肉ありゃまずそこまで追い詰められたりはせんがな。
惜し気なく敵を燃やせばグダりもせんしな。
全職トップクラスの殲滅力と寿命の短さと脆さを持ったステキなスタイル、それがINT型・・・
>>6
各装備に関しての能力は>>7の通り。
何故使うのかというと
センス 魔法を使って殲滅する場合最終的には短時間である程度数を撃つ必要性があるから魔法を撃つなら後々必須になる。
タイニー 基本的には上記と理由は同じだが完全に殴りを捨てさらに魔法を撃つ速さを上げるために使う。
ワイズ 必要MPの軽減は魔法を撃つ回数やENに対して即座に撃てる回数を増やせ火力アップに繋がるので使う。
ラケシス 魔法一発あたりの火力が上げられるので更に火力を求める場合に使う。
EN切れが無いんじゃなくて切れたら木偶になるから身投げして銀エリ追加するしか無いんだよ・・・orz
まぁ食糧7〜8に予備にe肉ありゃまずそこまで追い詰められたりはせんがな。
惜し気なく敵を燃やせばグダりもせんしな。
全職トップクラスの殲滅力と寿命の短さと脆さを持ったステキなスタイル、それがINT型・・・
>>6
各装備に関しての能力は>>7の通り。
何故使うのかというと
センス 魔法を使って殲滅する場合最終的には短時間である程度数を撃つ必要性があるから魔法を撃つなら後々必須になる。
タイニー 基本的には上記と理由は同じだが完全に殴りを捨てさらに魔法を撃つ速さを上げるために使う。
ワイズ 必要MPの軽減は魔法を撃つ回数やENに対して即座に撃てる回数を増やせ火力アップに繋がるので使う。
ラケシス 魔法一発あたりの火力が上げられるので更に火力を求める場合に使う。
(P903i/FOMA)
10 殴り魔
(P902i/FOMA)
いやINT魔でENE管理できないならやるなって話になるでしょ
今のダンジョンはどんなにグダってもENEのこるから正直、因果・追想とかがマップ長くて肉一枚取れない感じが一番ENE管理がキツいがそれでも持つ
正直このバーのダンジョンは肉一枚は拾えるしダンジョン事態短いんだよ
それにダメでる様になったからENE管理楽になった
正直、前バーからINT魔やってた人なら余裕な仕様になってるよ
今のダンジョンはどんなにグダってもENEのこるから正直、因果・追想とかがマップ長くて肉一枚取れない感じが一番ENE管理がキツいがそれでも持つ
正直このバーのダンジョンは肉一枚は拾えるしダンジョン事態短いんだよ
それにダメでる様になったからENE管理楽になった
正直、前バーからINT魔やってた人なら余裕な仕様になってるよ
(P903iTV/FOMA)
12 (あいう)の次は?
>>10へ
>>11の人の言う通り
ENERGY管理の事を言いたかったです
ENERGY管理の難しい宇宙よりマップ長い因果・追想の方が難しい
自分もそう思ってますw
とくに因果だと軽く腹ぺこになる(笑)
店内だから安定だけど…
>>11の人の言う通り
ENERGY管理の事を言いたかったです
ENERGY管理の難しい宇宙よりマップ長い因果・追想の方が難しい
自分もそう思ってますw
とくに因果だと軽く腹ぺこになる(笑)
店内だから安定だけど…
(SH905i/FOMA)
13 ぬち
ENE管理は確かに重要だけどね。
でもやっぱり1番大切なのは間違いなくMP管理。これ越えられない壁。
ENE管理と名打ってソウリザケチったりマナドレ使うような勘違いや、MP回復の泉が近いからと少ないMPで戦ってる魔とかもいる。
例え長いダンジョンだろうと火力を殺してまでENE管理しているならそれこそINT魔やるなって思う
でもやっぱり1番大切なのは間違いなくMP管理。これ越えられない壁。
ENE管理と名打ってソウリザケチったりマナドレ使うような勘違いや、MP回復の泉が近いからと少ないMPで戦ってる魔とかもいる。
例え長いダンジョンだろうと火力を殺してまでENE管理しているならそれこそINT魔やるなって思う
(W61SH/au)
14 たかこふ
岐阜
INT魔でMP回復の泉が近いときはソウリザするか否かの選択は悩みますね
宇宙の泉のように寄ったり寄らなかったりするのは特に混乱しますが
だいたいソウリザしてますね
ワイズ梅があると少ないMPで戦闘が終わるので、あんまり困らなかったりしますが。肉を一枚食べればデモレイを五発撃てるので、つまみ食い効果もかなりのものになるかと
さっき蛮でイベをやって来ました
今回の無限回廊もマップ固定でモンス弱し
は相変わらずです。
サポチェイサー魔か上級職でやるかは悩むところですが、属性を覚えないとならないので魔は結構めんどくさそうです
障害物がとにかく多く、後半に透明人間もでるのでメアAや範囲系が有効だと思います。上手い人は15階に降りれるかも知れません
では

宇宙の泉のように寄ったり寄らなかったりするのは特に混乱しますが
ワイズ梅があると少ないMPで戦闘が終わるので、あんまり困らなかったりしますが。肉を一枚食べればデモレイを五発撃てるので、つまみ食い効果もかなりのものになるかと
さっき蛮でイベをやって来ました
サポチェイサー魔か上級職でやるかは悩むところですが、属性を覚えないとならないので魔は結構めんどくさそうです
障害物がとにかく多く、後半に透明人間もでるのでメアAや範囲系が有効だと思います。上手い人は15階に降りれるかも知れません
(D905i/FOMA)
>>13方たしかにENE切れ魔カスですが
たかふこ氏が書いてあるとおり肉一枚でデモレイ・ジャベ5発撃てますし
このバージョンは
エンフィ
ラケシス
ソウル魔石杖
ソウルアミュ
リリーフ
ワイズ
があるので敵が三体ぐらいの小さいRGならENE20ぐらいで平気なので…
それにバー3の頃はSSが牛とフィモだったので牛の大量発生とかあったのでINT魔はかなりキツかったのを覚えてます
あれを体験している方には今のINT魔はMP管理はお手軽にできると思いますよ
たかふこ氏が書いてあるとおり肉一枚でデモレイ・ジャベ5発撃てますし
このバージョンは
エンフィ
ラケシス
ソウル魔石杖
ソウルアミュ
リリーフ
ワイズ
があるので敵が三体ぐらいの小さいRGならENE20ぐらいで平気なので…
それにバー3の頃はSSが牛とフィモだったので牛の大量発生とかあったのでINT魔はかなりキツかったのを覚えてます
あれを体験している方には今のINT魔はMP管理はお手軽にできると思いますよ
(P903iTV/FOMA)
16 西村 清
初めまして。さっそくですがデッキの相談お願いしたく思います。
宇宙樹に行くつもりなんですが、持ち込みスキル↓
アイスブリザード柿
ボルケーノ柿
アイスジャべリン柿
ソウリザ柿
あと一枠スキルを入れられるのですが、何を入れるべきでしょうか?(とどのつまり白騎士に対して何持ち合わせていない!?)
もしくは大幅に変更すべきならご指摘の程宜しくお願いします。
宇宙樹に行くつもりなんですが、持ち込みスキル↓
アイスブリザード柿
ボルケーノ柿
アイスジャべリン柿
ソウリザ柿
あと一枠スキルを入れられるのですが、何を入れるべきでしょうか?(とどのつまり白騎士に対して何持ち合わせていない!?)
もしくは大幅に変更すべきならご指摘の程宜しくお願いします。
(N904i/FOMA)
個人的には『MP管理』=『そのRG内で自分の制圧圏全ての敵を排除しきれるMP』と考えています。
ですから、MP20前後で『回復杖の効果で『しばらくしたら』魔法撃てるようになるからソウリザ使わない』というのはどうかな?と思います。
理由としてはその状況(MP20前後)になったらいずれは必ずソウリザ使わないといけない訳ですから、早めにつかっとけば?という単純な理由なんですが・・・MP管理とEN管理は似て非なるもの、と個人的には思っています
うまい人は両方できるのでしょうが無理な場合はMP管理を優先すべきだとは思います。
長文失礼しました
ですから、MP20前後で『回復杖の効果で『しばらくしたら』魔法撃てるようになるからソウリザ使わない』というのはどうかな?と思います。
理由としてはその状況(MP20前後)になったらいずれは必ずソウリザ使わないといけない訳ですから、早めにつかっとけば?という単純な理由なんですが・・・MP管理とEN管理は似て非なるもの、と個人的には思っています
うまい人は両方できるのでしょうが無理な場合はMP管理を優先すべきだとは思います。
長文失礼しました
(N702iD/FOMA)
18 たかこふ
岐阜
自分はD3のINT魔は神至のみやってましたが
掃除機がえらい辛かった覚えがあります
アイスジャベリンは神スキルですね
まだマップを覚えてませんが
←アホ 魔でも無限回廊イベをやってきました
魔サポ僧16で
オーラ6
トパ原6
トパ宝3
ソウリザ1
サンスト4
ボルケーノ4
アイブリ4
パン、肉7
(ハドインEX、アースクエイクEX)
AGI76とてきとふですが
14階には降りれました
チェイサー魔だともっと行けそうですが、もうLV20なので
後半の牛やチーフを一撃で倒すためにサンストをEXにしエンハンス柿、あと一階の柵を扉が開く前に壊す用にガイア(EXが届けばこちらで)があれば早そうです。では

まだマップを覚えてませんが
魔サポ僧16で
オーラ6
トパ原6
トパ宝3
ソウリザ1
サンスト4
ボルケーノ4
アイブリ4
パン、肉7
(ハドインEX、アースクエイクEX)
AGI76とてきとふですが
後半の牛やチーフを一撃で倒すためにサンストをEXにしエンハンス柿、あと一階の柵を扉が開く前に壊す用にガイア(EXが届けばこちらで)があれば早そうです。では
(D905i/FOMA)
19 ぬち
デモレイとエンフィ
宇宙なら
制圧魔法
デモレイ
ジャベ
ボルケ
エンフィ
ソウリザ
他8枠
あたりになると思う
>>15
例え小さいRGだったとしても
赤牛サイクロ祭だった、
ラグ等で一発で凍結が入らない、
(PT全体の話で)事故ってgdった
等、全国ではいろいろな事が起き、やはりMP20やそこらはちょっと危険。
ラケとワイズ梅持ちでまともなPT、凍結不要な固定敵、自分は1P・・てのは若干ご都合思考な気も
宇宙なら
制圧魔法
デモレイ
ジャベ
ボルケ
エンフィ
ソウリザ
他8枠
あたりになると思う
>>15
例え小さいRGだったとしても
赤牛サイクロ祭だった、
ラグ等で一発で凍結が入らない、
(PT全体の話で)事故ってgdった
等、全国ではいろいろな事が起き、やはりMP20やそこらはちょっと危険。
ラケとワイズ梅持ちでまともなPT、凍結不要な固定敵、自分は1P・・てのは若干ご都合思考な気も
(W61SH/au)
21 たかこふ
岐阜
>>16の方宇宙挑戦乙です
あと1枠しか入らないということは他に入ってるスキルはオラやオーラ、アルテナあたりでしょうか
自分はINT型なんですが宇宙は
ソウリザ6
ジャベリン4
デモレイ4
ボルケーノ4
アイブリ4
エンフィ5
ハイポ2肉6
(ハドインEX、サンストEXかサーヴァント)
でやってます。賢者ならアルテナを入れるかも知れません。
SSモンスのHPが膨大な宇宙はエンフィーブルが有効です。目玉や閣下を凍らせてしまってもなんとかなるのも大きいと思います
エンフィはボスにも効くので、なんとかデッキにねじ込みたいスキルですね
では

あと1枠しか入らないということは他に入ってるスキルはオラやオーラ、アルテナあたりでしょうか
自分はINT型なんですが宇宙は
ソウリザ6
ジャベリン4
デモレイ4
ボルケーノ4
アイブリ4
エンフィ5
ハイポ2肉6
(ハドインEX、サンストEXかサーヴァント)
でやってます。賢者ならアルテナを入れるかも知れません。
SSモンスのHPが膨大な宇宙はエンフィーブルが有効です。目玉や閣下を凍らせてしまってもなんとかなるのも大きいと思います
エンフィはボスにも効くので、なんとかデッキにねじ込みたいスキルですね
(D905i/FOMA)
ま〜状況によりけりですが足りなかったら肉食えばよいとおもいますが…
無理な状況ならソウリザ使えば良いとおもいますよ
コンセの如くソウリザ使えば食料10でもたりないので
無理な状況ならソウリザ使えば良いとおもいますよ
コンセの如くソウリザ使えば食料10でもたりないので
(P903iTV/FOMA)
23 ディフェス
神奈川
>>20
同上
殴りだけでは弱いのにENなければアルテナ使えないし、マジソにしたってオーラ更にはエンフィが使えない時点でどうかと思う。
そもそも純粋に攻撃力上られるスキルがない時点で殴り魔は火力的に非常に厳しい。
同上
殴りだけでは弱いのにENなければアルテナ使えないし、マジソにしたってオーラ更にはエンフィが使えない時点でどうかと思う。
そもそも純粋に攻撃力上られるスキルがない時点で殴り魔は火力的に非常に厳しい。
(W52P/au)
24 笛
新潟
どふもご無沙汰してます。>>16の方
私も何故あと1枠なのか事情が分かりませんが、対白はデモレイとハドインが一般的かと。
私も今はEXになりましたが、ハドインだけは抜く気がしません。エンフィ併用で黒にも400強は出た記憶があります。Dで入れてエンフィがあれば、ハドインだけでもどうにか及第点は取れると思います。
蛇足ながら…
少し前に凍結で盛り上がりましたが、私は状況でアイブリ2発以上撃つ派なので、MP20は小部屋でも不安です。背反の青鍵前などで悩むこともありますが…
まぁ楽観しない方が吉かなとは
ボス前で自前満タンじゃないとカッコ悪いという見栄もありますががが…
私も何故あと1枠なのか事情が分かりませんが、対白はデモレイとハドインが一般的かと。
私も今はEXになりましたが、ハドインだけは抜く気がしません。エンフィ併用で黒にも400強は出た記憶があります。Dで入れてエンフィがあれば、ハドインだけでもどうにか及第点は取れると思います。
蛇足ながら…
少し前に凍結で盛り上がりましたが、私は状況でアイブリ2発以上撃つ派なので、MP20は小部屋でも不安です。背反の青鍵前などで悩むこともありますが…
まぁ楽観しない方が吉かなとは
(SO903iTV/FOMA)
ワールはまずSTRとINTが100確保しないと話にならないし
使えばINTがなくなるからR4スキルとの相性も悪く他職とちがいブーストと一緒に使えないのが問題です
しかも使ってもSTR上昇なので他職のブーストスキルと比べると話にならない
しかも今回ムーランブロビやるにしてもDEX・LUCも
70ぐらい欲しくなるので
実質無理な感じですよ
自分は廃装備でも
STR80
INT60
DEX60
LUC60
ぐらいまでが限界だったので
アルテナ使わないと明らかにSTR100DEX100LUC100にできるフルノートリ暗殺者に劣りましたし
INT魔やった方が強かったですね
使えばINTがなくなるからR4スキルとの相性も悪く他職とちがいブーストと一緒に使えないのが問題です
しかも使ってもSTR上昇なので他職のブーストスキルと比べると話にならない
しかも今回ムーランブロビやるにしてもDEX・LUCも
70ぐらい欲しくなるので
実質無理な感じですよ
自分は廃装備でも
STR80
INT60
DEX60
LUC60
ぐらいまでが限界だったので
アルテナ使わないと明らかにSTR100DEX100LUC100にできるフルノートリ暗殺者に劣りましたし
INT魔やった方が強かったですね
(P903iTV/FOMA)
27 強いINT魔は…
私がマッチしたり見た魔の方達で本当に強いINT魔は全体の1割以下でしたよ。
5割位は中途半端な強さだと思います。
それでも十分な強さだと思います。
極端にアイブリ(アブゼロ)ボルケーノ ソウリザだけあれば、それなりの装備でも、誰にも迷惑かけずに全国行けますからね。
そんな人はいないと思いますが・・・
廃装備にしなくても量産型でクリア出来るゲームですので、楽しくプレイするのが一番です。
そんな私は廃装備は全て売って量産型以下で楽しんでいます。
5割位は中途半端な強さだと思います。
それでも十分な強さだと思います。
極端にアイブリ(アブゼロ)ボルケーノ ソウリザだけあれば、それなりの装備でも、誰にも迷惑かけずに全国行けますからね。
そんな人はいないと思いますが・・・
廃装備にしなくても量産型でクリア出来るゲームですので、楽しくプレイするのが一番です。
そんな私は廃装備は全て売って量産型以下で楽しんでいます。
(P902i/FOMA)
確かにINT魔は金がかかるので…
殲滅力を確保してENE残すには一億Gぐらいかかりますから
廃人ぐらいしか高殲滅力維持しずらいですね
低資産なら自分的には
1人災禍あたりでENE効率・MP効率・殲滅力を維持する練習すれば極でも大体は大丈夫になりますし
(殲滅を落としてもMP無くしても真ん中開きませんしねしかもソウリザ使い過ぎてもENE切れてノーコン無理なので
うまくやれば肉6で大丈夫になるので)
極に行く前の練習には最適ですね
殲滅力を確保してENE残すには一億Gぐらいかかりますから
廃人ぐらいしか高殲滅力維持しずらいですね
低資産なら自分的には
1人災禍あたりでENE効率・MP効率・殲滅力を維持する練習すれば極でも大体は大丈夫になりますし
(殲滅を落としてもMP無くしても真ん中開きませんしねしかもソウリザ使い過ぎてもENE切れてノーコン無理なので
うまくやれば肉6で大丈夫になるので)
極に行く前の練習には最適ですね
(P903iTV/FOMA)
29 (⌒‐⌒)
私は廃装備からかなり貧弱装備にしましたが、一人通り名何とかコンプしましたよ!
装備は通常フルウィザロ マジリンソウルアミュ 回復杖です。
カードはハイポ・食料8〜
装備は通常フルウィザロ マジリンソウルアミュ 回復杖です。
カードはハイポ・食料8〜
(P902i/FOMA)
30 (⌒‐⌒)
魔法スキルはダンジョンより変えてます。
アブゼロとデモレイ毎回入っていますね。
各レアスキル1柿あれば、何とかなりました。
今は少しづつ戦士に転職しようかと装備を買い集めています。
アブゼロとデモレイ毎回入っていますね。
各レアスキル1柿あれば、何とかなりました。
今は少しづつ戦士に転職しようかと装備を買い集めています。
(P902i/FOMA)
31 たかこふ
岐阜
廃黒魔だと一人宇宙もランダムの神マップ引きゲー(自分は3-0でEN70残してクリア)でした
さ、サーヴァントは神です
魔の資産ですがセンスはD3のときに柿くらいまで、ワイズはプラクレをスタンプ等でそれなりに集めていればまんま一億Gも掛からないと思いますが
DVSから始めた場合はちと厳しいかも知れません
今ならセンス梅+ワイズ梅で約4000万、タイニー梅と回復石で約600万くらいかと
魔の場合塊鉱はあれば枠が空き楽程度で、特に必要ありませんし
自分は鎧にカネを掛けましたが
←地雷 魔は防具も当面INTさえ補完すれば差し支えないので、ステと防御力に悩む他職と比べたらマシだと思います
魔はカード資産がそんなに要らないのも魅力です。ヴァリメテのトレたけなわな今これは大きいかと
狩人を除く他職でルビ塊サファ塊トパ塊と高額武器2梅、マテ5を4〜6コを集めるとすると3000マソ前後は掛かると思います。殴り職はこれにライズが加わる訳ですし、ラケを除けば魔だけがカネが掛かるというのは同意しかねますね。
てかワイズを減価償却しないと勿体ないので
自分はサポ上げもINT型でやってます
陽炎もかなりの速度で回せるので、まだ戦士のサポ上げより苦痛を感じてませんが
では

魔の資産ですがセンスはD3のときに柿くらいまで、ワイズはプラクレをスタンプ等でそれなりに集めていればまんま一億Gも掛からないと思いますが
今ならセンス梅+ワイズ梅で約4000万、タイニー梅と回復石で約600万くらいかと
自分は鎧にカネを掛けましたが
魔はカード資産がそんなに要らないのも魅力です。ヴァリメテのトレたけなわな今これは大きいかと
狩人を除く他職でルビ塊サファ塊トパ塊と高額武器2梅、マテ5を4〜6コを集めるとすると3000マソ前後は掛かると思います。殴り職はこれにライズが加わる訳ですし、ラケを除けば魔だけがカネが掛かるというのは同意しかねますね。
てかワイズを減価償却しないと勿体ないので
(D905i/FOMA)
(P705i/FOMA)
一人と全国は求められるものが違いますし、敵の堅さも違いますよね。同列に語るのはいかがなものかと
個人的にはINTカンストさせてセンス柿以上なら他はなんだっていいとは思いますが、MP管理だけはしっかりやりましょう。
EN管理の名のもとにソウリザケチってMP管理が疎かになるのは正直間違っているとは思います。どんなにうまく戦かおうがMP20では明らかにそのRGでは足を引っ張るような気はします。少なくとも35くらいはほしい気はします。
ま、あくまでも経験則ですが
個人的にはINTカンストさせてセンス柿以上なら他はなんだっていいとは思いますが、MP管理だけはしっかりやりましょう。
EN管理の名のもとにソウリザケチってMP管理が疎かになるのは正直間違っているとは思います。どんなにうまく戦かおうがMP20では明らかにそのRGでは足を引っ張るような気はします。少なくとも35くらいはほしい気はします。
ま、あくまでも経験則ですが
(N702iD/FOMA)
34 西村 清
>ぬちさん、たかこふさん、笛さん
回答有り難うございます。デモレイ入れたいんですがカード1柿分集まってないのでそれまでエンフィ必須のハードインで頑張って見ます。
昨日はカードを持ち合わせてなく白騎手対策無しで潜ってしまいました
←キセイ
自己Pに書いた黒担当させて欲しい旨が伝わってるかどうか分かりませんが、自己中にも全戦黒騎士に行かせてもらいました。もっとも、逝かせてももらいましたが
回答有り難うございましたm(__)m
回答有り難うございます。デモレイ入れたいんですがカード1柿分集まってないのでそれまでエンフィ必須のハードインで頑張って見ます。
昨日はカードを持ち合わせてなく白騎手対策無しで潜ってしまいました
自己Pに書いた黒担当させて欲しい旨が伝わってるかどうか分かりませんが、自己中にも全戦黒騎士に行かせてもらいました。もっとも、逝かせてももらいましたが
回答有り難うございましたm(__)m
(N904i/FOMA)
35 たかこふ
岐阜
ハドインは道中はアレですが宇宙のボス戦でとても有効ですね
ソウリザ中に手持ち無沙汰にならないのと、衝撃波がきそうなとき離れて攻撃できるのが魅力です
集合後はまずエンフィを狙い、タゲられてないならデモレイ狙い、近寄れない場合はハドインでよろけを誘い、しゃがんでるとこにデモレイを当てるのが対白の安定する戦法です。高いAGIが欲しいところですが
黒にはバリア無効のジャベ連射がアツイですね
ハドインだとどっちか解りませんが
白黒どちらに行きたいかは矢印チャットあるいはワープ前にジャベかデモレイを空撃ちして意志表示をしておくとよいです。二人に辿り着くまでにMPは自然回復しますので
では

集合後はまずエンフィを狙い、タゲられてないならデモレイ狙い、近寄れない場合はハドインでよろけを誘い、しゃがんでるとこにデモレイを当てるのが対白の安定する戦法です。高いAGIが欲しいところですが
ハドインだとどっちか解りませんが
(D905i/FOMA)
個人的には1人と全国ではただ撃つ回数が違ってくるだけなので(例・牛の場合1人×2→全国×4みたいなちがい)1人でMP管理できない人が全国の不確定要素が有る中でMP管理は難しいと思います
自分は魔の1人災禍は他職の1人英雄みたいな基礎の練習する場だと思っているので…
(ボルケやハドインなど既存の魔法で殲滅するから)
あとMP20あれば肉食べれば+15になるので35は確保出来ていると思います
パーティーにもよりますが凍結後一体倒す時間で他2体さばけない
ようなパーティーはあまり無いと思いますが…
自分は全国ては最初のRGでパーティーの殲滅力を見極めてソウリザを使う様にしていますよ
自分は魔の1人災禍は他職の1人英雄みたいな基礎の練習する場だと思っているので…
(ボルケやハドインなど既存の魔法で殲滅するから)
あとMP20あれば肉食べれば+15になるので35は確保出来ていると思います
パーティーにもよりますが凍結後一体倒す時間で他2体さばけない
ようなパーティーはあまり無いと思いますが…
自分は全国ては最初のRGでパーティーの殲滅力を見極めてソウリザを使う様にしていますよ
(P903iTV/FOMA)
>>37さん
そうですか。ならいいのですが・・・確かにデモレイの登場のおかげでエンハンス常時カレントとか阿呆な事しなければワイズがなくてもMPがどうしようもなくなる事は少なくなりましたからね。
つまらん事で突っ掛かってしまい失礼いたしました。
そうですか。ならいいのですが・・・確かにデモレイの登場のおかげでエンハンス常時カレントとか阿呆な事しなければワイズがなくてもMPがどうしようもなくなる事は少なくなりましたからね。
つまらん事で突っ掛かってしまい失礼いたしました。
(N702iD/FOMA)
39 ル
>>37
>>MP20あれば肉食って35に
MP20でいけると言ったのでは?
その様子だと35じゃ足りないよ、て言われたら肉2枚食えばいいじゃないって言いそうですねw
何故肉が食える状態で肉を食わずMP20のまま突っ込むのか意味不明です。
それともMP20ENE86と言う設定でしたかww?
足りなくなったら食べれば、Sリザすればといっていますが、それをMP管理ができていないと言うのです。
大体あらゆる敵や状況に対応できる魔職が攻撃手段をデモレイしか考えず(MP20でボルケは無理ですよね)、そんな弱いPTはいない等と状況を楽観視するのはどうかと思いますが
>>MP20あれば肉食って35に
MP20でいけると言ったのでは?
その様子だと35じゃ足りないよ、て言われたら肉2枚食えばいいじゃないって言いそうですねw
何故肉が食える状態で肉を食わずMP20のまま突っ込むのか意味不明です。
それともMP20ENE86と言う設定でしたかww?
足りなくなったら食べれば、Sリザすればといっていますが、それをMP管理ができていないと言うのです。
大体あらゆる敵や状況に対応できる魔職が攻撃手段をデモレイしか考えず(MP20でボルケは無理ですよね)、そんな弱いPTはいない等と状況を楽観視するのはどうかと思いますが
(PC)
40 たかこふ
岐阜
EN86以上でMPが20台ならソウリザは使いどきですね
宇宙は全てのフロアでe食料を拾える可能性があるので、その場所の近くはEN85〜90(パン
)前後で立ち回る必要はあると思います。自分は全国は4枠(毒消し、地図、水晶空き1)開けてるので一個はリザーブできるようにしてますが
MPのマージンを広く取り、ソウリザのMP回復過多がなるべく少なくなるようにするのはINT魔の基本なので、使用を引っ張ること自体のは悪くないのですが。
中央クリア後大量にENを余してしまうのはケチり過ぎかも知れないので、気持ち早めの使用を心掛けようと思います
では

宇宙は全てのフロアでe食料を拾える可能性があるので、その場所の近くはEN85〜90(パン
MPのマージンを広く取り、ソウリザのMP回復過多がなるべく少なくなるようにするのはINT魔の基本なので、使用を引っ張ること自体のは悪くないのですが。
中央クリア後大量にENを余してしまうのはケチり過ぎかも知れないので、気持ち早めの使用を心掛けようと思います
(D905i/FOMA)
41 笛
新潟
これは私がそうなんですが、繰り返しやっているとソウリザ使うところがパターン化する嫌いがあるように思います。
私の場合は宇宙だと、2階中盤以降・3階終盤・泉に寄らなければワープ前(寄れば個別後)・ドーナツ終了時。以上でほぼ固定です
年寄りでアドリブがきかない
だけかもしれませんが、柔軟に対処したいもんですな
私の場合は宇宙だと、2階中盤以降・3階終盤・泉に寄らなければワープ前(寄れば個別後)・ドーナツ終了時。以上でほぼ固定です
年寄りでアドリブがきかない
(SO903iTV/FOMA)
↑の方自分も大体そうですね
たかふこ氏が書いてる通り基本ENE80ぐらいを目安にキープが基本だと思います
肉が拾えると言っても基本宇宙では水晶×4地図×2を持ち込むのがマナーだと思うので食える状態をキープする感じになるので…
自分はソウリザ使う時次のRGまでMPをオーバー回復させない様に心がけているので…
もちろん足らない様なら容赦なく使いますが
たかふこ氏が書いてる通り基本ENE80ぐらいを目安にキープが基本だと思います
肉が拾えると言っても基本宇宙では水晶×4地図×2を持ち込むのがマナーだと思うので食える状態をキープする感じになるので…
自分はソウリザ使う時次のRGまでMPをオーバー回復させない様に心がけているので…
もちろん足らない様なら容赦なく使いますが
(P903iTV/FOMA)
43 駄目黒魔
俺もだな。
ただソウリザに関しては敵がコインになって無い限り魔法ブッ放すクセがあるからルムガタ突入時にMPが50切ってたらポンポン使ってる。
まぁその分食糧は積むがな。
確かに必ず使うポイントはあるがそれ以外はパーティーや敵によって変わるから回復抜いて食糧積むようになってグダる事は減ったね。
ただソウリザに関しては敵がコインになって無い限り魔法ブッ放すクセがあるからルムガタ突入時にMPが50切ってたらポンポン使ってる。
まぁその分食糧は積むがな。
確かに必ず使うポイントはあるがそれ以外はパーティーや敵によって変わるから回復抜いて食糧積むようになってグダる事は減ったね。
(P903i/FOMA)
44 ディフェス
神奈川
>>42の方へ
水晶は多くて2個でいいよと思う。
気付いている人もいるだろうが2、3階のランダムはマップ見てだいたいの判断出来るよ。
まずダンジョンが広い場合はあると考える、場所は壊せる壁の向こう側にだいたいある(たまに無かったり、行き止まりの所にあるが)それで入手出来ない場合は運が悪かったと諦める。
水晶持ってかなくてゴメンナサイ。
水晶は多くて2個でいいよと思う。
気付いている人もいるだろうが2、3階のランダムはマップ見てだいたいの判断出来るよ。
まずダンジョンが広い場合はあると考える、場所は壊せる壁の向こう側にだいたいある(たまに無かったり、行き止まりの所にあるが)それで入手出来ない場合は運が悪かったと諦める。
水晶持ってかなくてゴメンナサイ。
(W52P/au)
45 名無し
>>44の方へ
>>42の方は、貴方が書いている「たまに無い」場合での無駄な移動を未然に回避するために、水晶を持ち込む事を書いていると思う。確かに隠し通路の先に宝箱は存在する確率は高いが、たまに行き止まりではなく、通路状のRGだったりするし。
>>42の方は、貴方が書いている「たまに無い」場合での無駄な移動を未然に回避するために、水晶を持ち込む事を書いていると思う。確かに隠し通路の先に宝箱は存在する確率は高いが、たまに行き止まりではなく、通路状のRGだったりするし。
(P700i/FOMA)
4Fはだいたい分かりますがあると無いとじゃ15〜20違います
肉を取れたとしてもENE2〜3のロス
パーティーだとENE8〜12も無くなるので…
持っていくのがパーティーの為にもマナーだとおもいますよ
肉を取れたとしてもENE2〜3のロス
パーティーだとENE8〜12も無くなるので…
持っていくのがパーティーの為にもマナーだとおもいますよ
(P903iTV/FOMA)
>>46
言ってることは正しいけど、それを「マナー」だと押し付けるのはよろしくない
俺は4F用に水晶1。1Fは開幕壁内確認、分岐上組が2箇所目確認することでロスは無い
2、3Fは>>44と同じ意見。壊せる壁が無ければその時点でたいてい諦める
4Fは貴方と同じ。右上の場合ならパーティを誘導する
宇宙の「マナー」は、戦う意志と地図2枚。これだけで充分だよ
言ってることは正しいけど、それを「マナー」だと押し付けるのはよろしくない
俺は4F用に水晶1。1Fは開幕壁内確認、分岐上組が2箇所目確認することでロスは無い
2、3Fは>>44と同じ意見。壊せる壁が無ければその時点でたいてい諦める
4Fは貴方と同じ。右上の場合ならパーティを誘導する
宇宙の「マナー」は、戦う意志と地図2枚。これだけで充分だよ
(920SH/SB)
48 たかこふ
岐阜
水晶を4コ持って行ってみました
宝箱が1階最初の部屋にあったとき、ランダムの肉が予測できるとき等は使わなければよいので
e空きがあると何かと便利ですね
ちなみにランダムの宝箱回収は行きと帰りでロスが発生するので、一人宇宙ではよほど近くない限りシカトがデフォです。
全国だとエレフォでAGIブーストされることも多く、また一番早く辿り着いた人が宝箱を開けてくれるのでロスも少なくなります
適度な道草で回復棒の効果も良くなるのはなんとも逆説的ですが
宇宙はエンフィがとても役に立つと思いました
特にPTに司教が居た場合は黒に擦り付けてから白に行けば一回で島送りしてもらえる率が各段に上がるので
D3のINT魔は運命効果ナシ
が痛く、神至とかだと司教にかなり負担を掛けた覚えがありましたが
今は役に立てて嬉しいです
では

宝箱が1階最初の部屋にあったとき、ランダムの肉が予測できるとき等は使わなければよいので
ちなみにランダムの宝箱回収は行きと帰りでロスが発生するので、一人宇宙ではよほど近くない限りシカトがデフォです。
全国だとエレフォでAGIブーストされることも多く、また一番早く辿り着いた人が宝箱を開けてくれるのでロスも少なくなります
宇宙はエンフィがとても役に立つと思いました
特にPTに司教が居た場合は黒に擦り付けてから白に行けば一回で島送りしてもらえる率が各段に上がるので
D3のINT魔は運命効果ナシ
(D905i/FOMA)
49 マジオラ賢者
愛知
当方が魔職を始めてから初めての上板が来ました
現状のマジオラでもボス戦用のレア魔法用意してる位だからマジオラのアドバンテージは無さそうですね
素直にINT型にします
ボスが未確定なんであれですが、エンフィ、タラニス、サラスピ、ソウリザは必須?
フォト、英雄などや右部屋の事も考えるとジャベリンもかも
テレポ有るだけ賢者優位でしょうか
色々叩かれるスキルですし当方もどちらかというと否定的ですが、今度はマナドレも有りかもしれませんね
現状のマジオラでもボス戦用のレア魔法用意してる位だからマジオラのアドバンテージは無さそうですね
素直にINT型にします
ボスが未確定なんであれですが、エンフィ、タラニス、サラスピ、ソウリザは必須?
フォト、英雄などや右部屋の事も考えるとジャベリンもかも
テレポ有るだけ賢者優位でしょうか
色々叩かれるスキルですし当方もどちらかというと否定的ですが、今度はマナドレも有りかもしれませんね
(W51CA/au)
51 マジオラ賢者
愛知
>>50おっしゃる通りですが
今から2週間脳内であーでもないこーでもないって考えるのも楽しいですよ
WCCFでもプレイ前夜カードとにらめっこしてデッキを組む時が一番楽しい至福のひとときですし
本当に久しぶりの新ダンですし、待ちに待った上板ですもも
待たされる日々も楽しんだのが得かと
今から2週間脳内であーでもないこーでもないって考えるのも楽しいですよ
WCCFでもプレイ前夜カードとにらめっこしてデッキを組む時が一番楽しい至福のひとときですし
本当に久しぶりの新ダンですし、待ちに待った上板ですもも
待たされる日々も楽しんだのが得かと
(W51CA/au)
52 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
いよいよ神至の公開ですね
攻略度は既に貰えていて、スケジュールを見ても最初から一週間の公開のようですが
短い期間でも、帰ってきた神至を早く楽しみたいです
デモニックレイドでCCを含むかなりの種類のボスに対応できそうなので、まずこいつがマストスキルの予感がしますが
イフやRDにジャベ、ワイバーンや船長にサラスピ、あと戦系以外には支援効果も期待できるエンフィあたりが使えそうです
HPの設定にもよりますが
船長、WD、AD、掃除機、白黒あたりは倒すのにけっこう時間が掛かると思うので、どんな分岐になるのか少し気になります
ボスラッシュでない神至はちょっと寂しい気がするので、良調整に期待したいですね
では

いよいよ神至の公開ですね
攻略度は既に貰えていて、スケジュールを見ても最初から一週間の公開のようですが
デモニックレイドでCCを含むかなりの種類のボスに対応できそうなので、まずこいつがマストスキルの予感がしますが
HPの設定にもよりますが
ボスラッシュでない神至はちょっと寂しい気がするので、良調整に期待したいですね
(D905i/FOMA)
53 サブ賢者
ふと思ったんですがADにサラスピってアリなんですかね?
全国でも見かけなかったし、自分でも試してないので分かる方いませんか?
しばらくD出来ないので知りたいですm(__)m
全国でも見かけなかったし、自分でも試してないので分かる方いませんか?
しばらくD出来ないので知りたいですm(__)m
(N903i/FOMA)
54 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
分離時の蛇狙いだと、恐らく円軌道のサラスピ二発目以降は外壁に食われると予想します
やったことはありませんが
ハドインを頭に当ててた人は見た覚えがありますが
センス+タイニーの詠唱速度があれば、サンストで蛇の頭を狙い撃つこともできるかも知れません。タラがやはり安定と思いますが
ドラゴンの弱点ですが
GD…体
UD…左手
RD…右手
WD…頭?
ワイバーンはどっちかの脚だったような
他は忘れましたが
WDの頭は確かダメは増えませんが、よろけを誘えるので弱点といえるかと
タラ、サラスピ等誘導系魔法を使う場合はここを狙うと有効です
RDなんかはエンフィジャベでケツに張り付いた方が早く倒せるので参考までに
時間があれば神至公開までにデモレイが効くボスの種類と、当たりやすさを検証してみます。白夜WDにはかなり当たりにくかった覚えがあるので
では

分離時の蛇狙いだと、恐らく円軌道のサラスピ二発目以降は外壁に食われると予想します
ハドインを頭に当ててた人は見た覚えがありますが
ドラゴンの弱点ですが
GD…体
UD…左手
RD…右手
WD…頭?
ワイバーンはどっちかの脚だったような
RDなんかはエンフィジャベでケツに張り付いた方が早く倒せるので参考までに
時間があれば神至公開までにデモレイが効くボスの種類と、当たりやすさを検証してみます。白夜WDにはかなり当たりにくかった覚えがあるので
(D905i/FOMA)
55 ディフェス
神奈川
ADには炎はダメ出ないのではなかったか?使うなら雷魔法。
上板でボスラッシュの予想で、デモレイでダメとれるボスってあまりいないと思うのだが…
最近だとプリ白、ワッハたん位しか使っているの思いつかないが他にいるのかな。
取りあえずY版と思った。
上板でボスラッシュの予想で、デモレイでダメとれるボスってあまりいないと思うのだが…
最近だとプリ白、ワッハたん位しか使っているの思いつかないが他にいるのかな。
取りあえずY版と思った。
(W52P/au)
56 
EDにサラスピは壁際で消える時があります
そして頭に当たるまで追ってカスダメしか当たらない事が多いのでタラニスにしたほうが大安定でした
まぁギルマチの遊びでやってたので近距離で内巻きで当てれば違うかもしれませんが

明日出来たら歪み巡回してきます
そして頭に当たるまで追ってカスダメしか当たらない事が多いのでタラニスにしたほうが大安定でした
まぁギルマチの遊びでやってたので近距離で内巻きで当てれば違うかもしれませんが
明日出来たら歪み巡回してきます
(SH905i/FOMA)
58 サブ賢者
たかこふ様
ディフェス様
様
貴重な情報ありがとうございますm(__)m
やはりタラチャン必須みたいなので神至には持ち込みします
INT魔はEN的にエンハンスは厳しそうですね
ソウリザ試用を減らしたいとはいえ、マナドレしたくないのは自分だけなんですかね…
とりあえずはメイン盗で様子見します
ディフェス様
貴重な情報ありがとうございますm(__)m
やはりタラチャン必須みたいなので神至には持ち込みします
INT魔はEN的にエンハンスは厳しそうですね
ソウリザ試用を減らしたいとはいえ、マナドレしたくないのは自分だけなんですかね…
とりあえずはメイン盗で様子見します
(N903i/FOMA)
59 某騎士
マナドレはセンスタイニー梅ならアリかと
ボスだとソウリザかけてもMPおっつかない場合があるし、確実にHP奪える魔はマナドレ使っても巻き返せると思う
ソウリザかけすぎて後半ENERGY少なくなり右往左往する奴が出るくらいならマナドレ使ってくれ
ワッハが最終ボスなら999しか出さない魔に頼りたい
ボスだとソウリザかけてもMPおっつかない場合があるし、確実にHP奪える魔はマナドレ使っても巻き返せると思う
ソウリザかけすぎて後半ENERGY少なくなり右往左往する奴が出るくらいならマナドレ使ってくれ
ワッハが最終ボスなら999しか出さない魔に頼りたい
(SH905i/FOMA)
神奈川
まだ登場ボス決まってませんが、デモレイ、ジャベ、サラスピ、EX(ハドイン、サンスト)があれば、ほぼ対応できると思います
回復が少ない魔は、接近状態で近付く、イフ、RD、フォト、ガレヘレに、気を付けたいと思います
マナドレも動き回らないボスとパネル移動中に、友好的かと
自分は下記のような感じで、対応しよう思ってます
[デモレイ、ハドイン、マナドレ]
・ワイバーン(エルド)
・ゴールドドラゴン(GD)
・ブルードラゴン(UD)
・ホワイトドラゴン(WD)
[ジャベ、ハドイン、サラスピ、マナドレ]
・ブラックドラゴン(BD)
・ドラゴンゾンビ(DZ)
・グレデターデーモン
[ジャベ、サンスト、ソウリザ、マナドレ]
・イフリート
・レッドドラゴン(RD)
・エンシェントドラゴン(AD)
[デモレイ、ジャベ、ハドイン、ソウリザ、マナドレ]
・ガレス・ヘレス
[ジャベ、ソウリザ、マナドレ]
・フォートレス
[サラスピ、ソウリザ]
・テスラ
[デモレイ、ソウリザ、マナドレ]
・クロウ・クロワッハ(CC)
回復が少ない魔は、接近状態で近付く、イフ、RD、フォト、ガレヘレに、気を付けたいと思います
マナドレも動き回らないボスとパネル移動中に、友好的かと
自分は下記のような感じで、対応しよう思ってます
[デモレイ、ハドイン、マナドレ]
・ワイバーン(エルド)
・ゴールドドラゴン(GD)
・ブルードラゴン(UD)
・ホワイトドラゴン(WD)
[ジャベ、ハドイン、サラスピ、マナドレ]
・ブラックドラゴン(BD)
・ドラゴンゾンビ(DZ)
・グレデターデーモン
[ジャベ、サンスト、ソウリザ、マナドレ]
・イフリート
・レッドドラゴン(RD)
・エンシェントドラゴン(AD)
[デモレイ、ジャベ、ハドイン、ソウリザ、マナドレ]
・ガレス・ヘレス
[ジャベ、ソウリザ、マナドレ]
・フォートレス
[サラスピ、ソウリザ]
・テスラ
[デモレイ、ソウリザ、マナドレ]
・クロウ・クロワッハ(CC)
(W52SH/au)
61 たかこふ
岐阜
UD、DZ、RDの弱点は一律左手なのかも知れません
タラやサラスピだと轟音で弱点ヒット音(ウィークネス風
)が確認しにくいので、他職のエウレカ、殴り、弓等で試してみます
テスラにマナドレを当てるのは大変なので
ここはソウリザでよさそうです。ディンスラとマチする場合唯一解凍の対象となるランキー&ショーティから吸い取れますが、デモレイで始末しておくのがよさそうかなと
最近サポなので
オーラとソウリザ両方を柿で積んでますがソウリザの持続がすごいです。サポは溜め撃ちもデモレイもないので邂逅はエンフィボルケorサンスト連打がメインなのですが、この継続時間は魅力です
では

タラやサラスピだと轟音で弱点ヒット音(ウィークネス風
テスラにマナドレを当てるのは大変なので
最近サポなので
(D905i/FOMA)
62 たかこふ
岐阜
よ、宵闇でレッドドラゴンの両手に杖キャンしてきました
結果ですが左右どちらもヒット時にあの音がしました
ヤツはどちらの手も弱点のようです。
その後はサンストで各手を狙撃して倒しましたが
左手の方がややダメがでて(距離誤差の可能性有)、よろけを確認できたのもこちらの方でした。僕は左手を狙うことにします
もっとも怒るまではジャベの方が効率がよいのでRD戦は重力弾展開に合わせてエンフィを掛け、仲間と一気に削る等の方が重要だと思いましたが
イフのクリスタルを全部割る手前やワイバーン、ブルドラ、DZ等が転びそうなときにもエンフィは必ず掛けておきたいですね。Dサンダースタッフを探しつつ
←謎アホ 神至登場を待ちましょう
では

結果ですが左右どちらもヒット時にあの音がしました
その後はサンストで各手を狙撃して倒しましたが
もっとも怒るまではジャベの方が効率がよいのでRD戦は重力弾展開に合わせてエンフィを掛け、仲間と一気に削る等の方が重要だと思いましたが
イフのクリスタルを全部割る手前やワイバーン、ブルドラ、DZ等が転びそうなときにもエンフィは必ず掛けておきたいですね。Dサンダースタッフを探しつつ
(D905i/FOMA)
65 ななしん
シナリオ歪の話で申し訳ないが、第2形態の首に対しては密着サンストより密着ハドインの方が威力が高かったです。
テスラ用にサラスピ積む訳ですし、ADはハドインの方がいいと思われます。
テスラ用にサラスピ積む訳ですし、ADはハドインの方がいいと思われます。
(N905i/FOMA)
66 あ
>>63
某掲示板にMP40〜50もあればプレリュ込みでカンスト(1500)入るとか入らないとか。
責任は持ちません
>>65
密着ハドインが常時できるならそれに越した事はないですが(特に全国で)、それが難しいから他職の方々が苦労してるのかと。
ダウン中の話でしたか?スマソです
某掲示板にMP40〜50もあればプレリュ込みでカンスト(1500)入るとか入らないとか。
責任は持ちません
>>65
密着ハドインが常時できるならそれに越した事はないですが(特に全国で)、それが難しいから他職の方々が苦労してるのかと。
ダウン中の話でしたか?スマソです
(W61SH/au)
67 
昨日はキャバ嬢からの営業メールで歪み行けませんでした

ちなみに同じ距離からのハドインとサンストで同じ防御率?ならハドインの方がダメがでます
そして誘導性能だと雷>火でチェイン系特有の段数を重ねるとダメが上がるとの理由や逆にサラスピは距離?時間?によりダメが下がる等の理由によりダラニス安定なんじゃないでしょうか
ちなみにINT魔で魔法を胴体にうてば頭のオーラ消えるんですか
消えるならハドインなんかも当てやすいとは思いますが
ちなみに同じ距離からのハドインとサンストで同じ防御率?ならハドインの方がダメがでます
そして誘導性能だと雷>火でチェイン系特有の段数を重ねるとダメが上がるとの理由や逆にサラスピは距離?時間?によりダメが下がる等の理由によりダラニス安定なんじゃないでしょうか
ちなみにINT魔で魔法を胴体にうてば頭のオーラ消えるんですか
消えるならハドインなんかも当てやすいとは思いますが
(SH905i/FOMA)
68 ・・・
消えます。魔職マチになったら2人は胴体、2人は頭の担当になり、エンフィぶつけると形態関係なく瞬殺になります。
・・・正直エンフィが積んであればあとはデモレイ、タラニス、サラスピ、EXハドイン、あたりを積んでけばいいと思いますが。
ところで、ボス連戦なんですかね?そこいらにはまったく興味がないようですが
・・・正直エンフィが積んであればあとはデモレイ、タラニス、サラスピ、EXハドイン、あたりを積んでけばいいと思いますが。
ところで、ボス連戦なんですかね?そこいらにはまったく興味がないようですが
(N702iD/FOMA)
69 
消えるんですか
毎回タラニス連発かジャベ連発のどちらかしかやってなかったのでわかりませんでした

ちなみに神板はボス連らしいです
アルカディアにのってると2ちゃんに書いてありました
順番とか時間ものってました
毎回タラニス連発かジャベ連発のどちらかしかやってなかったのでわかりませんでした
ちなみに神板はボス連らしいです
アルカディアにのってると2ちゃんに書いてありました
順番とか時間ものってました
(SH905i/FOMA)
72 
歪み行ってきました
サラスピは遠くからうつとやっぱりダメが下がりました
同じ距離からうてばタラニスの方がダメが上でした
そして極めつけはサラスピと火球がダブりかなり見にくい

近距離頭にうつと吐いた時にかなり被りまくりでマジ邪魔でした
普通にタラニス安定でしたね
サラスピは遠くからうつとやっぱりダメが下がりました
同じ距離からうてばタラニスの方がダメが上でした
そして極めつけはサラスピと火球がダブりかなり見にくい
近距離頭にうつと吐いた時にかなり被りまくりでマジ邪魔でした
普通にタラニス安定でしたね
(SH905i/FOMA)
73 サブ賢者
エンハンスについてですがワイズ梅を持ってればいいですが、梅以外の方はキツイと思われます。
神至公開するまで分かりませんがボスのHP次第でソウリザ多用するとワイズ梅でもENが足りないような気がします…
なので自分はマナドレにします。
あと気になったのがマジオラ使いの方はどんなデッキでやるのでしょう?
自分はマジオラやったことないので普段のデッキも知りたいですm(__)m
神至公開するまで分かりませんがボスのHP次第でソウリザ多用するとワイズ梅でもENが足りないような気がします…
なので自分はマナドレにします。
あと気になったのがマジオラ使いの方はどんなデッキでやるのでしょう?
自分はマジオラやったことないので普段のデッキも知りたいですm(__)m
(N903i/FOMA)
>>62
調査お疲れ様です。あれ、今まで頭ロックでタラニスしてた私はいったい…でも、D3ではデデンで正面から頭直撃を狙うと良かったような気もします。頭は一律で弱点なんでしょうかね。
いずれにせよ、怒るまでは近接ジャベ、怒って重力波出たら外から雷ですかね
あと、DZも頭に当たるとダメージ増えます。こちらは背反DZで実験済です
…ところで、Y版は頭ロックできましたっけ?w
調査お疲れ様です。あれ、今まで頭ロックでタラニスしてた私はいったい…でも、D3ではデデンで正面から頭直撃を狙うと良かったような気もします。頭は一律で弱点なんでしょうかね。
いずれにせよ、怒るまでは近接ジャベ、怒って重力波出たら外から雷ですかね
あと、DZも頭に当たるとダメージ増えます。こちらは背反DZで実験済です
…ところで、Y版は頭ロックできましたっけ?w
(920SH/SB)
75 ◆s4ji
>>73
一応自分マジオラなんでこんなデッキで行こうと思います
普段のデッキが
スレテ2柿
アイブリ柿
レア魔法柿(場所により変え)
オーラ柿
肉類
スレテ抜いてサンチェ投入、アイブリをジャベにしてサラスピを追加するという感じにしてます
基本アルテナ殴りですが最低限の魔法は積むつもりです…が、やはりボス連となるとマジオラをやめてINT魔にしたほうが良さそうなんですよねえ…
瞬間火力、紙装甲、ボスの攻撃を防ぐとなるとミス盾が一番なんでしょうが…どうしようorz
一応自分マジオラなんでこんなデッキで行こうと思います
普段のデッキが
スレテ2柿
アイブリ柿
レア魔法柿(場所により変え)
オーラ柿
肉類
スレテ抜いてサンチェ投入、アイブリをジャベにしてサラスピを追加するという感じにしてます
基本アルテナ殴りですが最低限の魔法は積むつもりです…が、やはりボス連となるとマジオラをやめてINT魔にしたほうが良さそうなんですよねえ…
瞬間火力、紙装甲、ボスの攻撃を防ぐとなるとミス盾が一番なんでしょうが…どうしようorz
(W56T/au)
正直
クロウ戦ソウリザかけるとデモレイしてから炎回避
をすると回復スピードが勝ってしまうのでエンハンス必須だと思いますが…
クロウ戦を中心にデッキを組まないと正直かなり長期戦になると思いますよ
その他ボスは瞬殺が基本になると思うので
私は正直クロウがいる以上長期戦は考えないのが良いかと思います
クロウ戦マナドレやられたら他職は…な感じになると思うので
クロウ戦ソウリザかけるとデモレイしてから炎回避
をすると回復スピードが勝ってしまうのでエンハンス必須だと思いますが…
クロウ戦を中心にデッキを組まないと正直かなり長期戦になると思いますよ
その他ボスは瞬殺が基本になると思うので
私は正直クロウがいる以上長期戦は考えないのが良いかと思います
クロウ戦マナドレやられたら他職は…な感じになると思うので
(P903iTV/FOMA)
79 上板初診者
>>78
嫌です
まあ適当に魔法撃ちますわ
接近デモレイでもいいし
神至にタラニスやめてEXサンストにします
ADにもEXサンストでいいや

マナドレも使う予定
マナドレ批判する人もいそうだけど自分的には有りだと思うし
デッキ予定
リザ柿
マナドレ柿
サラスピ柿
ジャベ柿
デモレイ柿
エンフィ+2
ハイポ2肉6
EXサンスト
テレポ
ご意見くださぁい
ピヨ
嫌です
まあ適当に魔法撃ちますわ
接近デモレイでもいいし
神至にタラニスやめてEXサンストにします
ADにもEXサンストでいいや
マナドレも使う予定
マナドレ批判する人もいそうだけど自分的には有りだと思うし
デッキ予定
リザ柿
マナドレ柿
サラスピ柿
ジャベ柿
デモレイ柿
エンフィ+2
ハイポ2肉6
EXサンスト
テレポ
ご意見くださぁい
(SH905i/FOMA)
神板でマナドレ使う、て人達は船長どうするつもりなんだろう?
まずはソウリザで行ってENが無いならサックリ自決、くらいの潔さで魔は丁度いいような。
ENが不安ならe肉持ち込みばいいじゃない。
まずはソウリザで行ってENが無いならサックリ自決、くらいの潔さで魔は丁度いいような。
ENが不安ならe肉持ち込みばいいじゃない。
(W52CA/au)
83 サブ賢者
>>75様
大変参考になります。
自分は味噌盾でいくつもりです。魔は味噌盾で大安定ですよね♪
テスラ戦とCC戦にDバックラー(ソウル3、エーテル1)も考えましたが…
ハイポを増やすよりパンチーで少しでもパーティーに貢献できればと思ってます。
大変参考になります。
自分は味噌盾でいくつもりです。魔は味噌盾で大安定ですよね♪
テスラ戦とCC戦にDバックラー(ソウル3、エーテル1)も考えましたが…
ハイポを増やすよりパンチーで少しでもパーティーに貢献できればと思ってます。
(N903i/FOMA)
ちなみにINT140でWDにデモレイ撃った時
エンフィ+エンハンス
で638ぐらいです
タラニスの場合
エンハンス+エンフィ+ラケシス
480 530 580 630
効率よく安全でダメ出せるタラニスの方が言い様な気がしました
(燈台雷です)
エンフィ+エンハンス
で638ぐらいです
タラニスの場合
エンハンス+エンフィ+ラケシス
480 530 580 630
効率よく安全でダメ出せるタラニスの方が言い様な気がしました
(燈台雷です)
(P903iTV/FOMA)
85 たかこふ
岐阜
サブカ賢者
でシナリオのUDとDZ、あと一人灼熱と虚空をやり検証してきました
上記ボスモンス中でデモニックレイドが効かないのは、凍ったブルドラとDZだけでした
イフには当てにくかったのでジャベを推奨します。
あとドラゴンの弱点は
GD…胴体
UD…両手
DZ…頭
でした
シナリオDZは頭の下に潜り、噛みつきをボルケーノでいなして撃つと弱点の頭に背後ヒットし、手2箇所にも当たるのでアツかったです
危険ですが
WDには全ての属性でダメを与えれますが、燭台の管理を優先しましょう。
魔がたくさんいるマチなら燭台の色をサラスピロック切り替えで2コづつ付け全赤にしサラスピ、そうでないなら黄色(サンスト等)か紫(デモレイ、エンフィ等)を付け物理を通るようにし、自分はタラで頭を狙って援護するとよいと思います。
なるべく燭台の近くを避けWDの正面に立ち、ブレスや凍風を誘いしっぽの回数を減らすと仲間のブーストが解除されにくくなるかと。では

上記ボスモンス中でデモニックレイドが効かないのは、凍ったブルドラとDZだけでした
あとドラゴンの弱点は
GD…胴体
UD…両手
DZ…頭
でした
シナリオDZは頭の下に潜り、噛みつきをボルケーノでいなして撃つと弱点の頭に背後ヒットし、手2箇所にも当たるのでアツかったです
WDには全ての属性でダメを与えれますが、燭台の管理を優先しましょう。
魔がたくさんいるマチなら燭台の色をサラスピロック切り替えで2コづつ付け全赤にしサラスピ、そうでないなら黄色(サンスト等)か紫(デモレイ、エンフィ等)を付け物理を通るようにし、自分はタラで頭を狙って援護するとよいと思います。
なるべく燭台の近くを避けWDの正面に立ち、ブレスや凍風を誘いしっぽの回数を減らすと仲間のブーストが解除されにくくなるかと。では
(D905i/FOMA)
86 通
マナドレ入れるならEXソウリザでいいんじゃないの?
まあ上で書いてる人の書き方はなんだがエンフィ、エンハンス、デモレイ、ジャベ、サラスピ、マナドレ、EXリザ、テレポかね?
雷無くて困るのはAD位でしょ?
エンハンス抜いてタラニス入れてもいいのかな?
まあ上で書いてる人の書き方はなんだがエンフィ、エンハンス、デモレイ、ジャベ、サラスピ、マナドレ、EXリザ、テレポかね?
雷無くて困るのはAD位でしょ?
エンハンス抜いてタラニス入れてもいいのかな?
(W51CA/au)
ラケシス+で710ぐらい
しかし防御しないといけないので盾持てるタイニーの方が良かったです
デモレイ600+ガード+ガーリバ180でやった方がダメ効率が良かったので
基本全国だと回転誘って倒すか前足の衝撃波誘うのでラケシスだと回避がテレポしようする回数も増えるので
どっちにしろボス終わるのはタラニスの方が早かったですね
しかし防御しないといけないので盾持てるタイニーの方が良かったです
デモレイ600+ガード+ガーリバ180でやった方がダメ効率が良かったので
基本全国だと回転誘って倒すか前足の衝撃波誘うのでラケシスだと回避がテレポしようする回数も増えるので
どっちにしろボス終わるのはタラニスの方が早かったですね
(P903iTV/FOMA)
89 ディフェス
神奈川
まぁラケでもタイニーでも個人の自由でいいと思うが…
魔職は回復に割ける枠が少ないので貰うダメは極力少なくしたいですね
杖ガードでは被ダメが厳しいので接近時はタイニー+盾で遠距離時はラケシスがいいかも
(・ω・)/
魔職は回復に割ける枠が少ないので貰うダメは極力少なくしたいですね
杖ガードでは被ダメが厳しいので接近時はタイニー+盾で遠距離時はラケシスがいいかも
(・ω・)/
(W52P/au)
タラニスをどこから撃っているのか、それが問題な気はします。
1、エンフィ→安全な距離をとる→タラニスをうつ
2、エンフィ→そのままデモレイ乱射
だと時間効率的には大差ないかと・・・距離をとるとWDが飛び立つ確立が高くなり、多職には多少迷惑かな、と。
なんにせよ、エンフィ+エンハンス+溜めデモレイ+フルセイクで一部ボスを除きほぼカンストなので私はタイニー+ミス盾でいくつもりです。
ただ、ミス盾は2ついるとは思います。魔も近接戦闘が基本になると思いますので、苦労様の前に劣化する可能性もなきにしもあらず、ですので・・・
普通に考えればワープのある賢者推奨ですね。神道は
1、エンフィ→安全な距離をとる→タラニスをうつ
2、エンフィ→そのままデモレイ乱射
だと時間効率的には大差ないかと・・・距離をとるとWDが飛び立つ確立が高くなり、多職には多少迷惑かな、と。
なんにせよ、エンフィ+エンハンス+溜めデモレイ+フルセイクで一部ボスを除きほぼカンストなので私はタイニー+ミス盾でいくつもりです。
ただ、ミス盾は2ついるとは思います。魔も近接戦闘が基本になると思いますので、苦労様の前に劣化する可能性もなきにしもあらず、ですので・・・
普通に考えればワープのある賢者推奨ですね。神道は
(N702iD/FOMA)
94 
>>93さん
多分ENの問題やテレポ使っている間の攻撃が出来ないとかの問題だと思います
先走りアルカディアでは真ん中が八分以内でボスムービーが一分あるから実質七分
自然消費が100位あり、残り90位をなんに割くのかが問題になると思います
多分ENの問題やテレポ使っている間の攻撃が出来ないとかの問題だと思います
先走りアルカディアでは真ん中が八分以内でボスムービーが一分あるから実質七分
自然消費が100位あり、残り90位をなんに割くのかが問題になると思います
(SH905i/FOMA)
ワープ使うべき攻撃なんか、氷竜、金エウレカ、逆エレフォくらいなもんじゃないですか?
この3つは他職も攻撃を控えてガードに撤するのが普通ですから、その最中に魔だけ攻撃する必要は全くない訳でして・・・
なんとなくですけど苦労戦において(道中からもそうですが)魔が気を付けるべきは時間効果よりも、攻撃する時としない時のめりはりだと思います。避けるときは徹底してさける。避けながら殴るとか考えるとロクな事になりません
私もあんまり終焉に通い続けている訳ではないので偉そうな事は言えませんが・・・
この3つは他職も攻撃を控えてガードに撤するのが普通ですから、その最中に魔だけ攻撃する必要は全くない訳でして・・・
なんとなくですけど苦労戦において(道中からもそうですが)魔が気を付けるべきは時間効果よりも、攻撃する時としない時のめりはりだと思います。避けるときは徹底してさける。避けながら殴るとか考えるとロクな事になりません
私もあんまり終焉に通い続けている訳ではないので偉そうな事は言えませんが・・・
(N702iD/FOMA)
96 たかこふ
岐阜
今回の神至の全左クリアはPT次第では難しそうですね
WD→テスラ→ADの三連戦がかなりアツイと思います
特に骨はシナリオ歪程度
←弱気 のHPをきぼふします
魔はテスラ戦でエンフィ、サラスピ等を使わず戦いを故意に長引かせれば、ADを避けることができて楽ができるかも知れません。
ただ遅延行為は基本的にNGですし、自分の予想では神至ADは災禍のほど強くないと予測するので、まずは普通にやるつもりです
正規ルートに居ないためアイスアーマーを持ち込む人が減ると思うので、今回の神至で絶対避けるべきボスはブルードラゴンだと思いました。前にいるボスがどちらも弱いので、一人でやらない限りは心配なさそうですが
では

WD→テスラ→ADの三連戦がかなりアツイと思います
魔はテスラ戦でエンフィ、サラスピ等を使わず戦いを故意に長引かせれば、ADを避けることができて楽ができるかも知れません。
ただ遅延行為は基本的にNGですし、自分の予想では神至ADは災禍のほど強くないと予測するので、まずは普通にやるつもりです
正規ルートに居ないためアイスアーマーを持ち込む人が減ると思うので、今回の神至で絶対避けるべきボスはブルードラゴンだと思いました。前にいるボスがどちらも弱いので、一人でやらない限りは心配なさそうですが
(D905i/FOMA)
神奈川
wikiを見ていて思ったんですが、真ん中到達まで480秒以内と載っていました
そこで、分かる方に質問なんですが、自然消費で4秒にエネ1減る計算で合っていますでしょうか?
前にそれ位かなと思ったので、分かる方宜しくお願いします
そこで、分かる方に質問なんですが、自然消費で4秒にエネ1減る計算で合っていますでしょうか?
前にそれ位かなと思ったので、分かる方宜しくお願いします
(W52SH/au)
98 笛
新潟
デスノは見てませんが
MP回復は各1回なんでしょうか?
だとすると消費が軽い魔法をメインにしないとつらい気もしますぬ…ccが終焉と同じHPでも、ENEは最低80以上は残したいかと…
テレポ使うのはcc戦(と白黒)のみでしょうけど、回復0なら賢者でしょうかね?
だとすると消費が軽い魔法をメインにしないとつらい気もしますぬ…ccが終焉と同じHPでも、ENEは最低80以上は残したいかと…
テレポ使うのはcc戦(と白黒)のみでしょうけど、回復0なら賢者でしょうかね?
(SO903iTV/FOMA)