1 ヴァリメテ使用率%
大阪
戦騎蛮サポ戦スレ
(W31CA/au)
>>>2264-97、ランサーの場合のサポと蛮では武器補正+ランサー1柿(クロノ使用の為)の差がある。
ただどのくらいの差があるか理解して欲しいだけで、別にサポ否定派では無いです。
ただどのくらいの差があるか理解して欲しいだけで、別にサポ否定派では無いです。
(PC)
3 ○
武器補正、ステ補正は別としてクロノは回復なり1枚抜いて2枚投入でよくない?
R4が抜けるわけだしスキル枠足りるでしょ。
MPを火力転化出来ることが大事、クロノ柿が理想だが1枚だろうと入れることが重要なのでは?
R4が抜けるわけだしスキル枠足りるでしょ。
MPを火力転化出来ることが大事、クロノ柿が理想だが1枚だろうと入れることが重要なのでは?
(PC)
6 通
>>5
でもランサーで比べたら
騎>>越えられない壁>>>蛮>>前スレの僧サポ戦
になると思いませんか?単純火力なら
そういう比較対象として書きました。
自分は蛮好きなんでALL20にし終わったけど蛮やってますけどね(笑)
あとバトはコンセより上昇率が良いですよね。DVS最高級の壊れスキルであるウィクネスも使えるわけですしこの辺りも強調してみたいですね。
でもランサーで比べたら
騎>>越えられない壁>>>蛮>>前スレの僧サポ戦
になると思いませんか?単純火力なら
そういう比較対象として書きました。
自分は蛮好きなんでALL20にし終わったけど蛮やってますけどね(笑)
あとバトはコンセより上昇率が良いですよね。DVS最高級の壊れスキルであるウィクネスも使えるわけですしこの辺りも強調してみたいですね。
(W51CA/au)
9 テラ脳筋
だから蛮族には蛮族のやり方があるワケだが。
赤ぷよは武器振ってない状況でも範囲でダメが取れるしシャウトは一匹基点に纏めるという手が使いやすくこれは赤ぷよが範囲ということも含めて結構効果を出しやすい。
更にインサニによりENを消費せずブースト時間を作れるので全体的な火力としては戦士の上級職って事だけはあると思うが。
騎士、蛮族両方殺ってるが性質が異なり戦略が変わってくるという点はあるが単純に敵ヌッ殺すって方向性は同じと思う。
まぁ主に単純に殴るという行為に対しインペリの仕様も相まって任意に高火力を出せる点では騎士が強いという部分はあるね。
でもこれは得意武器あたりで変えてもいい部分ではあると思う。
色々な要素(武器やスキル、状況対応含む)を踏まえると好みの部分になってくると思うがどうだろう?
赤ぷよは武器振ってない状況でも範囲でダメが取れるしシャウトは一匹基点に纏めるという手が使いやすくこれは赤ぷよが範囲ということも含めて結構効果を出しやすい。
更にインサニによりENを消費せずブースト時間を作れるので全体的な火力としては戦士の上級職って事だけはあると思うが。
騎士、蛮族両方殺ってるが性質が異なり戦略が変わってくるという点はあるが単純に敵ヌッ殺すって方向性は同じと思う。
まぁ主に単純に殴るという行為に対しインペリの仕様も相まって任意に高火力を出せる点では騎士が強いという部分はあるね。
でもこれは得意武器あたりで変えてもいい部分ではあると思う。
色々な要素(武器やスキル、状況対応含む)を踏まえると好みの部分になってくると思うがどうだろう?
(P903i/FOMA)
10 ん?
基本的には騎士の方が強いのは合意。
デデンみたいな大降りスキルはぷよの出し入れしやすくMP効率で言ったら騎士より良いから相性良いよ。
まぁ、赤ぷよをインペリと同じように使うから越えられない壁になるのでは?
あと最強目指すなら騎士だけど、制圧無しでgdgdになる人や安定目指す人は蛮族だと思う。
蛮族なら1:3にされてもガードしながら赤ぷよ展開して隙を伺いつつ攻撃で安定しやすいし、敵が全部自分とこに来るから微妙な相方と2人でやるより早い場合もある。
シャウトはなかなか優秀だしインサニも優秀。
デデンみたいな大降りスキルはぷよの出し入れしやすくMP効率で言ったら騎士より良いから相性良いよ。
まぁ、赤ぷよをインペリと同じように使うから越えられない壁になるのでは?
あと最強目指すなら騎士だけど、制圧無しでgdgdになる人や安定目指す人は蛮族だと思う。
蛮族なら1:3にされてもガードしながら赤ぷよ展開して隙を伺いつつ攻撃で安定しやすいし、敵が全部自分とこに来るから微妙な相方と2人でやるより早い場合もある。
シャウトはなかなか優秀だしインサニも優秀。
(W52SA/au)
12 テラ脳筋
ちと違う意味で取られたっぽいかな。
騎士の効率は高いが1ダンジョン通じてなら蛮族も結果的には同等の戦果が狙えるって言いたかったんだがな。
個人的には纏めるの大好き、少しはクセがある方が楽しめるって人は蛮族でまずは火力、効率、基礎火力の高さで全部持ってくって人は騎士の方が合ってる希ガス。
テデンに関しては個人的には赤ぷよ、インペリの優劣ではなく複数纏めが圧倒的に作りやすく効率が出しやすいから蛮族がいいかな。
Unkoは騎士だが。
スキルは基本的に得意武器で選ぶ事にしてるよ。
騎士の効率は高いが1ダンジョン通じてなら蛮族も結果的には同等の戦果が狙えるって言いたかったんだがな。
個人的には纏めるの大好き、少しはクセがある方が楽しめるって人は蛮族でまずは火力、効率、基礎火力の高さで全部持ってくって人は騎士の方が合ってる希ガス。
テデンに関しては個人的には赤ぷよ、インペリの優劣ではなく複数纏めが圧倒的に作りやすく効率が出しやすいから蛮族がいいかな。
Unkoは騎士だが。
スキルは基本的に得意武器で選ぶ事にしてるよ。
(P903i/FOMA)
14 確かに
インペリのが一撃の威力でかいから立ち回り良ければ問題ない。
ただインペリは発動してから攻撃しないと効果がないのが辛い。
赤ぷよは時間をあまり選ばないのはいいと思うがな。
まあやりやすさは人による。
ただインペリは発動してから攻撃しないと効果がないのが辛い。
赤ぷよは時間をあまり選ばないのはいいと思うがな。
まあやりやすさは人による。
(F905i/FOMA)
16 フレアマ
(F902iS/FOMA)
19 見習い騎士
>>15さん
装備
頭 忍者頭巾
体 ソリッドorDファイクロ等
足 ジェネ靴
指輪 ラック指輪orフォーチュン
デッキ
コンセ・ダブドラ5柿orコンセ・ダブドラ4柿+ルビ宝石orエメ宝石等
後は初期ラック60くらい欲しいですね。
装備
頭 忍者頭巾
体 ソリッドorDファイクロ等
足 ジェネ靴
指輪 ラック指輪orフォーチュン
デッキ
コンセ・ダブドラ5柿orコンセ・ダブドラ4柿+ルビ宝石orエメ宝石等
後は初期ラック60くらい欲しいですね。
(W53CA/au)
20 ビートダウン
三柿
エメ原、宝詰めるだけ
武器風斧梅
リング運が上がるやつなんでも
頭コモンにラック石ガン積み
体と足も同様
インペリとの相性は良いと思う
ブーストはEXコンセ
どっかで見た計算だと二回に一回はクリが出るはず。
エメ原、宝詰めるだけ
武器風斧梅
リング運が上がるやつなんでも
頭コモンにラック石ガン積み
体と足も同様
インペリとの相性は良いと思う
ブーストはEXコンセ
どっかで見た計算だと二回に一回はクリが出るはず。
(SH905i/FOMA)
22 あ
デデンと赤ぷよが相性悪いってのは。
赤ぷよは自分の周りを攻撃、デデンはリーチ長く少し前面から範囲攻撃なわけで。
インペリならデデンと同じ攻撃範囲だけど、赤ぷよはデデン当てても赤ぷよ当たらない事がよくある。
後ろから攻撃する場合、少し距離置くから赤ぷよ当たらない。
赤ぷよ当てようとすると、デデンが正面になる。
前から背面に攻撃すると、赤ぷよが正面になる。
だけど、インペリはキッチリ背面に当たる。
折角、広範囲スキルなのにR4スキルと噛み合ってない、柵越しとかもあるし…。
密着するスキルの方が相性良い
まあ、あくまでスキルとの相性なので、本人が使いやすいのを選べばいいんだけどね。
赤ぷよは自分の周りを攻撃、デデンはリーチ長く少し前面から範囲攻撃なわけで。
インペリならデデンと同じ攻撃範囲だけど、赤ぷよはデデン当てても赤ぷよ当たらない事がよくある。
後ろから攻撃する場合、少し距離置くから赤ぷよ当たらない。
赤ぷよ当てようとすると、デデンが正面になる。
前から背面に攻撃すると、赤ぷよが正面になる。
だけど、インペリはキッチリ背面に当たる。
折角、広範囲スキルなのにR4スキルと噛み合ってない、柵越しとかもあるし…。
密着するスキルの方が相性良い
まあ、あくまでスキルとの相性なので、本人が使いやすいのを選べばいいんだけどね。
(P704imyu/FOMA)
23 ん?
>>22
それって基本的に1:1な状況の戦い方だからインペリ上なのは当たり前だよね。
赤ぷよは混戦に強く、補正切ってデデンの距離の敵を攻撃しつつ近場の敵は赤ぷよで攻撃して倒す。
赤ぷよとインペリはまったく別物だから同じような立ち回りで比べることが間違い。
あと近距離スキルと赤ぷよは当てると言う意味では相性良いかもしれないが、近距離スキルは1歩踏み込む高回転スキルが多いからインペリよりMP効率悪くなるからむしろ相性悪いと思う。
それって基本的に1:1な状況の戦い方だからインペリ上なのは当たり前だよね。
赤ぷよは混戦に強く、補正切ってデデンの距離の敵を攻撃しつつ近場の敵は赤ぷよで攻撃して倒す。
赤ぷよとインペリはまったく別物だから同じような立ち回りで比べることが間違い。
あと近距離スキルと赤ぷよは当てると言う意味では相性良いかもしれないが、近距離スキルは1歩踏み込む高回転スキルが多いからインペリよりMP効率悪くなるからむしろ相性悪いと思う。
(W52SA/au)
>>23どういう事?
デデンが当たらないでサベージが当たる方向なんて無いでしょ。
まあ相性はあるとしてサベージが弱いって言っている人はただ使いこなしてないか、動きが止まってるのを攻撃しているとしか思えない。
デデンが当たらないでサベージが当たる方向なんて無いでしょ。
まあ相性はあるとしてサベージが弱いって言っている人はただ使いこなしてないか、動きが止まってるのを攻撃しているとしか思えない。
(PC)
30 あ
(P704imyu/FOMA)
31 
とりあえず、◆zzLIは自分自身で気付いてない地雷そのものw
>>23
乱戦って、その敵の固まりがスタンしてる状況?
固まってるところにインペリデデンやる方が更にダメージ効率は良いと思うけど。
敵がスタンしてない状況でもインペリのスパアマで効率良く出来るし。
ちなみに俺は新生をしょっちゅう回してるからサベージに慣れてないとか無いからね♪
クロノはゴミカードだと思うw
>>23
乱戦って、その敵の固まりがスタンしてる状況?
固まってるところにインペリデデンやる方が更にダメージ効率は良いと思うけど。
敵がスタンしてない状況でもインペリのスパアマで効率良く出来るし。
ちなみに俺は新生をしょっちゅう回してるからサベージに慣れてないとか無いからね♪
クロノはゴミカードだと思うw
(W64T/au)
32 ん?
>>29
近くの敵に背を向け赤ぷよで違う敵にデデンって言えばわかる?
あと斧に関して言えば蛮の方が50くらいダメ高いから1:1の状況でもインペリより微妙に弱くなる程度で済む(ブースト中ならさらに差は縮む)
前にも書いたけど最強目指すなら騎士やれば良いし安定目指すなら蛮族やった方が良い。
でも討伐やイベントランカーのレベルでも制圧してくれないと牛祭りgdgdになる人いるくらい騎士は難しいっぽいけど。
近くの敵に背を向け赤ぷよで違う敵にデデンって言えばわかる?
あと斧に関して言えば蛮の方が50くらいダメ高いから1:1の状況でもインペリより微妙に弱くなる程度で済む(ブースト中ならさらに差は縮む)
前にも書いたけど最強目指すなら騎士やれば良いし安定目指すなら蛮族やった方が良い。
でも討伐やイベントランカーのレベルでも制圧してくれないと牛祭りgdgdになる人いるくらい騎士は難しいっぽいけど。
(W52SA/au)
33 ん?
>>31
それは攻撃しまくれる状況しか考えて無いし敵が固まってるだけで混戦って程でも無い気がする。
混戦=多方から狙われるって思って。
それとインペリスパアマは優秀だけど効かない攻撃も多々あるでしょ?
それと、赤ぷよの立ち回りを新生巡回で慣れたと言われても…
あと赤ぷよの利点を言ってるだけで『赤ぷよ〉インペリ』とは言ってないから。
それは攻撃しまくれる状況しか考えて無いし敵が固まってるだけで混戦って程でも無い気がする。
混戦=多方から狙われるって思って。
それとインペリスパアマは優秀だけど効かない攻撃も多々あるでしょ?
それと、赤ぷよの立ち回りを新生巡回で慣れたと言われても…
あと赤ぷよの利点を言ってるだけで『赤ぷよ〉インペリ』とは言ってないから。
(W52SA/au)
34 通
>>31
まあデデンやヴァリメテじゃあクロノは無いが使えない事は無いぜ?
騎士なら使えないだろうけど。
どっちがと言われりゃデデンは騎士だろうけど蛮族でもさしたる問題もないでしょ
予測だけで他人を地雷扱いは大人気ないですよ?
まあデデンやヴァリメテじゃあクロノは無いが使えない事は無いぜ?
騎士なら使えないだろうけど。
どっちがと言われりゃデデンは騎士だろうけど蛮族でもさしたる問題もないでしょ
予測だけで他人を地雷扱いは大人気ないですよ?
(W51CA/au)
35 
ちげぇよ。別に蛮族が地雷って言ったわけじゃねぇよ。
ただダメージ効率上では
インペリ>サベージ
なだけ。
>>33の人に突っ込んだわけでもない。
むしろ最強目指す人は騎士、安定を確保する人は蛮族、って言葉にはごもっともだと思うw
ただダメージ効率上では
インペリ>サベージ
なだけ。
>>33の人に突っ込んだわけでもない。
むしろ最強目指す人は騎士、安定を確保する人は蛮族、って言葉にはごもっともだと思うw
(W64T/au)
北海道
とりあえず桃はもう来るなよ。
言葉の節々からして不愉快極まりない。
協力においても害ばかり目立ち自己厨プレイ…
頼むからD辞めてくれ。
マジで辞めてくれ。
おとなしく一人店内かシナリオやってるならこんな所にも来ないでいいだろうに…
最低でも全国にくるな。
言葉の節々からして不愉快極まりない。
協力においても害ばかり目立ち自己厨プレイ…
頼むからD辞めてくれ。
マジで辞めてくれ。
おとなしく一人店内かシナリオやってるならこんな所にも来ないでいいだろうに…
最低でも全国にくるな。
(W52T/au)
37 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
今日から戦始めます
サブだけど…(;´д`)
安くて良い装備ないかなぁ?
資産300万位で、ヴァリメテやるならどう振り分けたらいいですかね?
現状宝石のみ揃ってます…
←バカ
サブだけど…(;´д`)
安くて良い装備ないかなぁ?
資産300万位で、ヴァリメテやるならどう振り分けたらいいですかね?
現状宝石のみ揃ってます…
(P906i/FOMA)
39 ◎
なんか利点色々あげてサベジうまく使えばと言ってはいるけどやっぱデデンには合わないと思う。
他を狙いつつ近くの相手にダメを与えるとかサベジの微妙なダメでどうしろというのか。
そもそもデデンダーなら位置取りを変えてまとめて当てるべき。
正面からデデン裏落としかボス戦くらいにしか最大限生かせないよね?
MP1でダメ与えられるのは強いんだけどね。
ビースト入れるタイプなら別だけどデデン5柿ならやっぱインペリのがいいかなー
アトミックにはインペリよりぴったりな感じしますけどねー。
他を狙いつつ近くの相手にダメを与えるとかサベジの微妙なダメでどうしろというのか。
そもそもデデンダーなら位置取りを変えてまとめて当てるべき。
正面からデデン裏落としかボス戦くらいにしか最大限生かせないよね?
MP1でダメ与えられるのは強いんだけどね。
ビースト入れるタイプなら別だけどデデン5柿ならやっぱインペリのがいいかなー
アトミックにはインペリよりぴったりな感じしますけどねー。
(F900i/FOMA)
40 ん?
>>37
ヴァリメテを何枚持っているかによるけど、最終的にはデッキでDEXは稼げなくなるので、装備でDEXを稼ぐ必要がある。
最終形はフル蒼藍だろうけど、高すぎるのでとりあえず除外するとして、300万の資産なら始めのうちはフルデモ梅柿梅に味噌剣4本から始めればいいんじゃないの?
ヴァリメテを何枚持っているかによるけど、最終的にはデッキでDEXは稼げなくなるので、装備でDEXを稼ぐ必要がある。
最終形はフル蒼藍だろうけど、高すぎるのでとりあえず除外するとして、300万の資産なら始めのうちはフルデモ梅柿梅に味噌剣4本から始めればいいんじゃないの?
(PC)
42 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
(P906i/FOMA)
44 ◎
>>37
カードの積み次第な気がする。
カード自体があると仮定すれば
転生の鍵
マスレイ4本
適当な防具でエルフメテオ楽しいですよ
ライズで最速目指したいけどラックリングで安上がりでも弱くはないだろうし。
カードの積み次第な気がする。
カード自体があると仮定すれば
転生の鍵
マスレイ4本
適当な防具でエルフメテオ楽しいですよ
ライズで最速目指したいけどラックリングで安上がりでも弱くはないだろうし。
(F900i/FOMA)
46 Pットファイター◆psan
大阪
>>16
フレアマさんは安パイで気付いてくれると思ってましたよww
>>43
そういえばそれ抜けてましたね…
悲鳴さんもレトロゲームお好きなようで。
さて、ヴァリメテが4柿集まったらエルフ騎士でマスレイヴァリメテデビューをしようかと思うのですが…
左上ならやはりライズ必須ですかね?
フレアマさんは安パイで気付いてくれると思ってましたよww
>>43
そういえばそれ抜けてましたね…
悲鳴さんもレトロゲームお好きなようで。
さて、ヴァリメテが4柿集まったらエルフ騎士でマスレイヴァリメテデビューをしようかと思うのですが…
左上ならやはりライズ必須ですかね?
(W31CA/au)
47 トッチィ
ライズは必須という程でも無いんじゃない?
DEX150で振り回すならライズ無しでも
ソレほどストレス無く振り回わせる
マスレイは空き枠は作りやすいから
ラック型でラクリン、エメを積んだり
AGI特化にしてみたり
ちなみに俺は初期AGI70over+ストームチェイサーで遊んでた笑
DEX150で振り回すならライズ無しでも
ソレほどストレス無く振り回わせる
マスレイは空き枠は作りやすいから
ラック型でラクリン、エメを積んだり
AGI特化にしてみたり
ちなみに俺は初期AGI70over+ストームチェイサーで遊んでた笑
(W52SA/au)
49 
昨日から始めたラピ、ファルブロ。
だいぶラピに慣れたから背反に行ったんだけど
ヴァリメテ>>>ラピブロ
と思ってしまった。みんなどうなの?
タイマン勝負ならラピブロはトップクラスだと思ってたんだけど実際やってみて悲しくなった。
タイマン勝負でも
ヴァリメテ>>ラピブロ
と感じてしまった。
武器
ベイン梅
D
ファルブロ3柿
コンセ柿
ラピ
今日、ベイン2梅揃えたんだけど早くも売っぱらいたくなってしまったw
orz
だいぶラピに慣れたから背反に行ったんだけど
ヴァリメテ>>>ラピブロ
と思ってしまった。みんなどうなの?
タイマン勝負ならラピブロはトップクラスだと思ってたんだけど実際やってみて悲しくなった。
タイマン勝負でも
ヴァリメテ>>ラピブロ
と感じてしまった。
武器
ベイン梅
D
ファルブロ3柿
コンセ柿
ラピ
今日、ベイン2梅揃えたんだけど早くも売っぱらいたくなってしまったw
orz
(W64T/au)
50 ◎
桃さん
武器補正ないからねー、ナックルは。
ヴァリメテは得意武器補正に積み補正45行けるから。
青牛とか背面からのオラオラで1ダウンで倒せるので何も考えないでいいですねw
個人的にはグラディ4本のヴァリメテのが強く感じます。
ラピブロはドワでやると鬼なイメージがあります。
それかアサシンに手を出すか、自分は嫌いですが。
ベインはDスラストと1しか変わらないので微妙です。
武器補正ないからねー、ナックルは。
ヴァリメテは得意武器補正に積み補正45行けるから。
青牛とか背面からのオラオラで1ダウンで倒せるので何も考えないでいいですねw
個人的にはグラディ4本のヴァリメテのが強く感じます。
ラピブロはドワでやると鬼なイメージがあります。
それかアサシンに手を出すか、自分は嫌いですが。
ベインはDスラストと1しか変わらないので微妙です。
(F900i/FOMA)
54 た
>>51
中級者の方だと思いますが…
手っとり早く欲しいアイテム、G入手なら現金で購入(´・ω・`)
後はシナリオをひたすら巡回でG稼ぎかな?
強くてかっこいい防具も良いけど、Dファイクロで、ガリバー梅やグラディ梅などを振ってる人もカッコイイよ
中級者の方だと思いますが…
手っとり早く欲しいアイテム、G入手なら現金で購入(´・ω・`)
後はシナリオをひたすら巡回でG稼ぎかな?
強くてかっこいい防具も良いけど、Dファイクロで、ガリバー梅やグラディ梅などを振ってる人もカッコイイよ
(W53CA/au)
56 テラ脳筋
>>49
そう思ったなら向いて無いよ。
やめとけ。
コンペリで初段ケツにブチ込めばワンダウンで大抵の敵コインに変えられるのがファルブロの強みだからね。
さっさと一匹消すやり方せんとな。
確かにヴァリメテほどの安定感は無いかもな。
武器攻撃力低いから。
蛮族と騎士の戦闘時の動き方の差と同じで好みによるところが大きいからね。
>>51
現実的に一番早いのはシナリオか一人店内の巡回。
防具はともかく(見た目はともかく安価でもそれなりにはなる)として武器は使うスキルや行き先で変わってくる。
具体的な事書かないと答えようもないから煽られるだけだよ。
真剣に悩んでるなら具体的に書いてみないか?
そう思ったなら向いて無いよ。
やめとけ。
コンペリで初段ケツにブチ込めばワンダウンで大抵の敵コインに変えられるのがファルブロの強みだからね。
さっさと一匹消すやり方せんとな。
確かにヴァリメテほどの安定感は無いかもな。
武器攻撃力低いから。
蛮族と騎士の戦闘時の動き方の差と同じで好みによるところが大きいからね。
>>51
現実的に一番早いのはシナリオか一人店内の巡回。
防具はともかく(見た目はともかく安価でもそれなりにはなる)として武器は使うスキルや行き先で変わってくる。
具体的な事書かないと答えようもないから煽られるだけだよ。
真剣に悩んでるなら具体的に書いてみないか?
(P903i/FOMA)
57 
◎さん
カリバー4本でもヴァリメテが上になりそうな感じでした…。
ん〜、ドワだと良さそうですね!
ラピブロは瞬殺は瞬殺でも敵が出て来てから攻撃が細かいから倒すまでに遅く感じました。
全国、アサシンだとヤバいんですよね?
だからやらないですよ!
自分的にも運要素な武器は好きじゃないです。
Dスラスト捜したんですけど無かったからブレイドナックルでやってますw
ガーゴイル系出て来たときとかラピブロ終わってますねw
もうちょいラピブロ楽しんでみます♪
>>51
コツコツG貯めて強くしていくのが楽しいですね♪
地道にシナリオ進めて行けばリアスキもGアップすると思いますよ♪
カリバー4本でもヴァリメテが上になりそうな感じでした…。
ん〜、ドワだと良さそうですね!
ラピブロは瞬殺は瞬殺でも敵が出て来てから攻撃が細かいから倒すまでに遅く感じました。
全国、アサシンだとヤバいんですよね?
だからやらないですよ!
自分的にも運要素な武器は好きじゃないです。
Dスラスト捜したんですけど無かったからブレイドナックルでやってますw
ガーゴイル系出て来たときとかラピブロ終わってますねw
もうちょいラピブロ楽しんでみます♪
>>51
コツコツG貯めて強くしていくのが楽しいですね♪
地道にシナリオ進めて行けばリアスキもGアップすると思いますよ♪
(W64T/au)
58 (^3^)プププッ=3
>桃さん
自分はバリメテを使ったことがないので優劣については分からないですが、終焉のダンジョンクリアタイムランキングの1,2位のメンツを見たらラピブロでやってるように思えました。
プププッ=3
もっと効率のいい方法があるのかもしれませんが、もしラピブロでやってたとしたらトップクラスの殲滅力があるスキルだと言えると思います。
プププッ=3
まぁガゴ系が出たら防御力緩和のついてないスキルは終わるというのは言えてますね。
プププッ=3
自分はバリメテを使ったことがないので優劣については分からないですが、終焉のダンジョンクリアタイムランキングの1,2位のメンツを見たらラピブロでやってるように思えました。
プププッ=3
もっと効率のいい方法があるのかもしれませんが、もしラピブロでやってたとしたらトップクラスの殲滅力があるスキルだと言えると思います。
プププッ=3
まぁガゴ系が出たら防御力緩和のついてないスキルは終わるというのは言えてますね。
プププッ=3
(PC)
(W31CA/au)
62 
プププさん
グラディ4梅でやればわかりますよぉ。
体力の多いサイクロでも出てきた瞬間に後ろから殴ってヴァリメテ2ターン目でカウンター入ればすぐ落とせる威力有りますから♪
あと、ファルブロだとメタルナイト系も固く感じたんですがこれも防御力の関係ですかね?
自分の中では
ヴァリメテ>デデン>ラピブロ>UNKOキック>…
この位置に入りました。(全国場合)
トップクラスは間違い無いです。
グラディ4梅でやればわかりますよぉ。
体力の多いサイクロでも出てきた瞬間に後ろから殴ってヴァリメテ2ターン目でカウンター入ればすぐ落とせる威力有りますから♪
あと、ファルブロだとメタルナイト系も固く感じたんですがこれも防御力の関係ですかね?
自分の中では
ヴァリメテ>デデン>ラピブロ>UNKOキック>…
この位置に入りました。(全国場合)
トップクラスは間違い無いです。
(W64T/au)
64 いや
そもそもリベラルは、一体にしか当てられないスキルが複数に当たるようになるスキル。
別に範囲が広がるわけでもないし、元が複数に当たるスキルだとつける意味は皆無。
着けるなら、ヴァンガやニンスラなどの一体にしか当たらないスキルをメインにする場合か。
別に範囲が広がるわけでもないし、元が複数に当たるスキルだとつける意味は皆無。
着けるなら、ヴァンガやニンスラなどの一体にしか当たらないスキルをメインにする場合か。
(911SH/SB)
68 ズバリゆうわよ♪♪
ヴァリメテは強いデデンも強いラピブロも強い(`□´)┘
どのスキルも癖があり一長一短
自分はヴァリメテ デデンは使えるがラピブロは苦手
理由ラピが使いづらい(>_<)
そこまで争う必要ないと思う
の援護する訳ではないが
の言い分(良い時悪い時あるが)粘着し過ぎだわ(°д°;)
どのスキルも癖があり一長一短
自分はヴァリメテ デデンは使えるがラピブロは苦手
理由ラピが使いづらい(>_<)
そこまで争う必要ないと思う
(W52SH/au)
69 
>>64
ファルブロは複数に当たる判定が狭すぎるから広がるかなぁ?と思って…。やっぱ駄目なんですね。
>>67
なんで自慢話になるの?www
終焉はヴァリメテ追加される前から嫌いだからさ。
その言い方じゃ終焉はヴァリメテもデデンも槍も自重しろってことか?
ただ俺に対してなんかしら文句が言いたいだけだろ。
ファルブロは複数に当たる判定が狭すぎるから広がるかなぁ?と思って…。やっぱ駄目なんですね。
>>67
なんで自慢話になるの?www
終焉はヴァリメテ追加される前から嫌いだからさ。
その言い方じゃ終焉はヴァリメテもデデンも槍も自重しろってことか?
ただ俺に対してなんかしら文句が言いたいだけだろ。
(W64T/au)
北海道
>>75
間違いなくバンガードラッシュ
中段→下段→中段と攻撃で揺さぶって攻撃の起点にできるし、↑K・バンガ・ライスラ・スレテはガチ
ただDVSになって浮きが弱くなったからタイミングはシビアかも。起き責めでガード不能のシールドバッシュとバルストと投げの3択で攻めやすいのも◎
ディンスラは一見強いが、ガードされると反撃が確定するので確定どころで
ワイスマも距離があるとガードされても反撃を食らわないが、ロイリザのように中距離に出の早い攻撃があるとフルコンボ食らう
とりあえず同段対戦に気をつけて初段までやってみなよ
間違いなくバンガードラッシュ
中段→下段→中段と攻撃で揺さぶって攻撃の起点にできるし、↑K・バンガ・ライスラ・スレテはガチ
ただDVSになって浮きが弱くなったからタイミングはシビアかも。起き責めでガード不能のシールドバッシュとバルストと投げの3択で攻めやすいのも◎
ディンスラは一見強いが、ガードされると反撃が確定するので確定どころで
ワイスマも距離があるとガードされても反撃を食らわないが、ロイリザのように中距離に出の早い攻撃があるとフルコンボ食らう
とりあえず同段対戦に気をつけて初段までやってみなよ
(W54SA/au)
77 (^3^)プププッ=3
>桃さん
自分はメインICが騎蛮ではないし、バリメテも廃資産も持ってないので試せないです(泣)
プププッ=3
しかしバリメテのメテオ部分のスキル倍率の高さ、攻撃範囲、スパアマ、劣化判定、空キャン、二刀流によるステの稼ぎやすさなどから、かなり強いスキルであるということは容易に想像できますよ。
プププッ=3
メタル系の防御力に関しては、極に涌く敵の中ではガゴ系の次に高かったと思います。
プププッ=3
それと今の終焉ではラピブロ、風斧デデンをよく見ます。バリメテ、アトスマ、ワイスマも時々見かけますが、ランサーはほとんど見ないですね。
あくまで私のマッチングをもとに感覚的に述べていますが。
プププッ=3
ラピブロ人口が多いだけにアサシンラピブロの人もいますが、自分は全く気にならないです。
むしろガイザーによる処理落ちの方が危険だと思いますね。
プププッ=3
あと話の流れと関係ないことで前々からずっと、ラケシス以外の宇宙緑羽武器の価値に疑問を抱いていたのですが…
桃さんならアロン要らないんじゃないですか?
プププッ=3
自分ならアロンの攻撃力、耐久値とグラディのステ補正を秤に掛けたら、グラディをとると思うのですが実際どうなんですか?
プププッ=3
>>75
あなた3つ前の書き込みでスレッシャーが一番強いって自分で言ってるじゃないですか!
プププッ=3
自分はメインICが騎蛮ではないし、バリメテも廃資産も持ってないので試せないです(泣)
プププッ=3
しかしバリメテのメテオ部分のスキル倍率の高さ、攻撃範囲、スパアマ、劣化判定、空キャン、二刀流によるステの稼ぎやすさなどから、かなり強いスキルであるということは容易に想像できますよ。
プププッ=3
メタル系の防御力に関しては、極に涌く敵の中ではガゴ系の次に高かったと思います。
プププッ=3
それと今の終焉ではラピブロ、風斧デデンをよく見ます。バリメテ、アトスマ、ワイスマも時々見かけますが、ランサーはほとんど見ないですね。
あくまで私のマッチングをもとに感覚的に述べていますが。
プププッ=3
ラピブロ人口が多いだけにアサシンラピブロの人もいますが、自分は全く気にならないです。
むしろガイザーによる処理落ちの方が危険だと思いますね。
プププッ=3
あと話の流れと関係ないことで前々からずっと、ラケシス以外の宇宙緑羽武器の価値に疑問を抱いていたのですが…
桃さんならアロン要らないんじゃないですか?
プププッ=3
自分ならアロンの攻撃力、耐久値とグラディのステ補正を秤に掛けたら、グラディをとると思うのですが実際どうなんですか?
プププッ=3
>>75
あなた3つ前の書き込みでスレッシャーが一番強いって自分で言ってるじゃないですか!
プププッ=3
(PC)
78 
>>76
なんかの格闘ゲーム?w
>>プププさん
ラピブロで黒いメタルがめちゃくちゃ固い気がしました(>_<)
ラピブロに対してヴァリメテ・デデンはやっぱ、最初の1撃目の差がデカいですね。
連続RGやボスは差がないですけど、道中RGは敵が下から湧いてきたときの1撃目です。
ラピブロは当たり判定まで待たなきゃいけないからちょっと損な気がするしその当たり判定からダメージが細かいから遅く感じました。
効率厨ですみませんw
アロンは値段が高すぎるので、使おう!って気が起きないですw単品の攻撃力すら調べてないですw
ステ無いのがイタイですね。
グラディとアロンはどっちが強いんだろ?
なんかの格闘ゲーム?w
>>プププさん
ラピブロで黒いメタルがめちゃくちゃ固い気がしました(>_<)
ラピブロに対してヴァリメテ・デデンはやっぱ、最初の1撃目の差がデカいですね。
連続RGやボスは差がないですけど、道中RGは敵が下から湧いてきたときの1撃目です。
ラピブロは当たり判定まで待たなきゃいけないからちょっと損な気がするしその当たり判定からダメージが細かいから遅く感じました。
効率厨ですみませんw
アロンは値段が高すぎるので、使おう!って気が起きないですw単品の攻撃力すら調べてないですw
ステ無いのがイタイですね。
グラディとアロンはどっちが強いんだろ?
(W64T/au)
79 ヴァリメテ使い
ヴァリメテ
攻撃力などだけだとアロン
ラック&DEXならグラディ
例
フルアリサノスのグラディ4梅ドワで宇宙開幕リッチなどヴァリメテMAXハート2発で沈む
アロン4梅ドワでは同じ条件で2発だとミリ残りますm(_ _)m
(W52SH/au)
80 
>>79
そんなこと書いたらアロン値下がっちゃいますよwww
グラディ、人間でも基本的に2セットで倒せますね。3柿か4柿かはステージに寄って変えてます。
単純にアロンが弱いのはよく解りましたw
DEXにも差が出てダメダメなんですねw
グラディを両方の手に持つとクリティカルの確率が半端なくヤバいですよねw
そんなこと書いたらアロン値下がっちゃいますよwww
グラディ、人間でも基本的に2セットで倒せますね。3柿か4柿かはステージに寄って変えてます。
単純にアロンが弱いのはよく解りましたw
DEXにも差が出てダメダメなんですねw
グラディを両方の手に持つとクリティカルの確率が半端なくヤバいですよねw
(W64T/au)
81 
>>79
2発って2セットじゃなくて1セットのことですか?
リッチに2セットならヴァリメテ1柿でも倒せそうな気がするのでおかしいな、と思っちゃいましたw
クリティカルで倒せるって言いたかったんですね。
すぐ気付けなくてすみません。
2発って2セットじゃなくて1セットのことですか?
リッチに2セットならヴァリメテ1柿でも倒せそうな気がするのでおかしいな、と思っちゃいましたw
クリティカルで倒せるって言いたかったんですね。
すぐ気付けなくてすみません。
(W64T/au)
82 質問者
さん及び皆様
ヴァリメテ4柿の時はどんなデッキにしてらっしゃるのでしょうか??
自分は4柿+サファ原柿+ツイステ端数で残り回復2肉6なんですが、スキル補正等イマイチ分からなくて構成悩んでます。
あと、ノーム騎士なんですが、開始時最低限のステ(STR・DEX)はどれ位が及第点になるのでしょーか??
ヴァリメテ4柿の時はどんなデッキにしてらっしゃるのでしょうか??
自分は4柿+サファ原柿+ツイステ端数で残り回復2肉6なんですが、スキル補正等イマイチ分からなくて構成悩んでます。
あと、ノーム騎士なんですが、開始時最低限のステ(STR・DEX)はどれ位が及第点になるのでしょーか??
(911SH/SB)
83 た
>>82さん
自分もヴァリメテ4柿でやってますが、参考までに…種族は人間です
コンセ柿
ヴァリメテ4柿
サファ宝石柿
他は回復肉類
初期
DEX94
STR95
ライズ梅がないのでDEXは初期94でやってます。
まあ、DEXもSTRも高ければ高い方がよろしいかと
STRはヴァリメテ4柿も積めば足りてると思うので、DEX、VIT等にどれだけ回せるかですかね。
自分もヴァリメテ4柿でやってますが、参考までに…種族は人間です
コンセ柿
ヴァリメテ4柿
サファ宝石柿
他は回復肉類
初期
DEX94
STR95
ライズ梅がないのでDEXは初期94でやってます。
まあ、DEXもSTRも高ければ高い方がよろしいかと
STRはヴァリメテ4柿も積めば足りてると思うので、DEX、VIT等にどれだけ回せるかですかね。
(W53CA/au)
84 ◎
サファ系入れるくらいならスパアサ入れた方がいい気がするんですが。
特に原石。
異種補正+5とDEX+3を秤にかけてDEXを取るのはもったいないです。
ヴァリメテならグラディが最終形でいいと思います、アロンにしてDEXが稼げるなら別ですがやはりガクンと落ちますから。
DEXきついからヴァリメテ抜いてサファ宝入れると本末転倒な気がしますし。
特に原石。
異種補正+5とDEX+3を秤にかけてDEXを取るのはもったいないです。
ヴァリメテならグラディが最終形でいいと思います、アロンにしてDEXが稼げるなら別ですがやはりガクンと落ちますから。
DEXきついからヴァリメテ抜いてサファ宝入れると本末転倒な気がしますし。
(F900i/FOMA)
85 質問者
>>82様、>>83様
ありがとうございます。
因みに、自分はサファ原石柿以外の構成は、ヴァリ4柿+ツイステ端数+EXコンセ+インペリ+フローレスかチャージ(へたれなので)なんですが…。
スパアサ投入の場合、フローレス抜いてツイステ端数+スパアサ柿又はスパアサ2柿が希望でしょうか??
(固有スキルはインペリのみ??)
武器は、グラディ4梅までは資産が届かないです。最近カリバー4梅を何とか揃えましたが(>_<)
ありがとうございます。
因みに、自分はサファ原石柿以外の構成は、ヴァリ4柿+ツイステ端数+EXコンセ+インペリ+フローレスかチャージ(へたれなので)なんですが…。
スパアサ投入の場合、フローレス抜いてツイステ端数+スパアサ柿又はスパアサ2柿が希望でしょうか??
(固有スキルはインペリのみ??)
武器は、グラディ4梅までは資産が届かないです。最近カリバー4梅を何とか揃えましたが(>_<)
(911SH/SB)
86 ◎
>>82
それならサファ原抜いて回復1枚とツインスティングを限界まで追加でいいと思います。
カリバーもステ優秀なので全然いいと思いますよ、ジェネ鎧時のSTR5DEX7は異常
ヴァリメテは連携なので極力ライズ推奨。
よほど遅くない限りは自分の使いやすいDEXでいいと思います
STRはスキルで稼ぎやすいため装備でDEXを稼ぐという意識さえあればいいと思う
(自分はライズ梅かつDEX80くらい欲しいですが)
それならサファ原抜いて回復1枚とツインスティングを限界まで追加でいいと思います。
カリバーもステ優秀なので全然いいと思いますよ、ジェネ鎧時のSTR5DEX7は異常
ヴァリメテは連携なので極力ライズ推奨。
よほど遅くない限りは自分の使いやすいDEXでいいと思います
STRはスキルで稼ぎやすいため装備でDEXを稼ぐという意識さえあればいいと思う
(自分はライズ梅かつDEX80くらい欲しいですが)
(F900i/FOMA)
87 
◎さんはやっぱわかってますねぇ!
スキル補正に関しては意味不明な俺ですがw
俺も原石・宝石は無し派ですね。
僧侶系はスキル枠の関係で別にして。
廃人オフ会でヴァリメテ4柿サファ柿のデッキの人がいっぱいいた、って話も聞いたことありますけど…。
俺的にはDEXちょっと落としてでもスキル積んで威力上げた方が効率良いと思います。特に全国ステージは。
原石、宝石はイベントでの微調整で入れるくらいですね。
デッキ
ヴァリメテ3柿か4柿
ツイン8枚か5枚
コンセ柿
残り回復
ツイン、意外と使えます。
スキル補正に関しては意味不明な俺ですがw
俺も原石・宝石は無し派ですね。
僧侶系はスキル枠の関係で別にして。
廃人オフ会でヴァリメテ4柿サファ柿のデッキの人がいっぱいいた、って話も聞いたことありますけど…。
俺的にはDEXちょっと落としてでもスキル積んで威力上げた方が効率良いと思います。特に全国ステージは。
原石、宝石はイベントでの微調整で入れるくらいですね。
デッキ
ヴァリメテ3柿か4柿
ツイン8枚か5枚
コンセ柿
残り回復
ツイン、意外と使えます。
(W64T/au)
88 
ステ書いてなかった。
とりあえずSTRをカンストする数字で。
92がベスト。
ノームだと90でちょうどカンストでしたっけ?
DEXは俺も後回しにしてます。
75前後だったかな?
eサファ宝石よりエメ塊入れてます。
とりあえずSTRをカンストする数字で。
92がベスト。
ノームだと90でちょうどカンストでしたっけ?
DEXは俺も後回しにしてます。
75前後だったかな?
eサファ宝石よりエメ塊入れてます。
(W64T/au)
89 質問者
さん、皆様
ありがとうございます。
とりあえず今はサファ原石を抜いてツイステ柿と回復にして頑張ってみますm(__)m
サファ宝石カードが手に入ったら、柿で投入+eサファをエメガン積みに変えて試してみたいですが。
ありがとうございます。
とりあえず今はサファ原石を抜いてツイステ柿と回復にして頑張ってみますm(__)m
サファ宝石カードが手に入ったら、柿で投入+eサファをエメガン積みに変えて試してみたいですが。
(911SH/SB)
91 ヴァリメテ使い
説明書き方申し訳ありませんm(_ _)m
正確にはインペリ+ヴァリメテ1セットですm(_ _)m
敵が湧いて上手く当てないとヴァリのインペリ部分しか入らず1セットでは落ちないですが(汗)
しっかり決まれば1セットで落ちますm(_ _)m
自分のヴァリメテデッキは
当方ドワーフ
@
ヴァリメテ6柿コンセ4枚回復2肉5
A
ヴァリメテ5柿コンセ柿回復2肉6
でやってますm(_ _)m
頭体アリサノスのグラディ4梅でDEX63(ライズ梅あり)ですm(_ _)m
6柿はドワーフだから使ってますが
人間などの場合5柿以上はSTRの無駄になりますのでオススメできませんm(_ _)m
@は禁忌や宇宙
Aはフローレスが欲しい終焉で使ってますm(_ _)m
(W52SH/au)
92 (^3^)プププッ=3
一撃系スキルがRGの開幕に強いことは知ってましたよ。ホームで風斧デデンやグラブレをやってた方がよく言っていたので。
それよりヴァリメテのダメージを計算してみて、ちょっと驚いたんですが…
人間騎士のヴァリメテ4柿グラディ2梅のコンセ使用時メテオ(インペリ込み)で、インフィニ梅を持ったドワ暗のサイフラレクスタ通常クリよりダメージ出るんですね…
そこまで強いとは流石に思ってませんでした!
プププッ=3
それにサイフラレクスタと違いヴァリメテなら、高火力を継続的に保てるので明らかにヤバいですね。
それと風斧デデンにしてもそうですがDVSでは条件付きスパアマの敵が多く、起き上がり攻撃もあるので一撃系スキルとLUCの相性がいいですよね。クリで大ダメージを与えて敵を一気に沈められることがあるので。
そう考えると蒼藍装備のアトスマなんかは、あえてDスパアクを使って開いたe枠にエメ持ち込むとか面白そうですね。
開幕溜めの一撃目にクリが出れば明らかに美味しいですし。
プププッ=3
それよりヴァリメテのダメージを計算してみて、ちょっと驚いたんですが…
人間騎士のヴァリメテ4柿グラディ2梅のコンセ使用時メテオ(インペリ込み)で、インフィニ梅を持ったドワ暗のサイフラレクスタ通常クリよりダメージ出るんですね…
そこまで強いとは流石に思ってませんでした!
プププッ=3
それにサイフラレクスタと違いヴァリメテなら、高火力を継続的に保てるので明らかにヤバいですね。
それと風斧デデンにしてもそうですがDVSでは条件付きスパアマの敵が多く、起き上がり攻撃もあるので一撃系スキルとLUCの相性がいいですよね。クリで大ダメージを与えて敵を一気に沈められることがあるので。
そう考えると蒼藍装備のアトスマなんかは、あえてDスパアクを使って開いたe枠にエメ持ち込むとか面白そうですね。
開幕溜めの一撃目にクリが出れば明らかに美味しいですし。
プププッ=3
(PC)
93 質問者
さん
やっぱりDコンセの方がいいんですね。
EX5にして以来、D使用してなかったですが、持続時間に物足りなさは感じてましたf^_^;
ヴァリメテ4柿
コンセ柿
ツイステ5枚
肉6枚
回復2枚
にして頑張ってみますm(__)m
何度もありがとうございました。
やっぱりDコンセの方がいいんですね。
EX5にして以来、D使用してなかったですが、持続時間に物足りなさは感じてましたf^_^;
ヴァリメテ4柿
コンセ柿
ツイステ5枚
肉6枚
回復2枚
にして頑張ってみますm(__)m
何度もありがとうございました。
(911SH/SB)
94 
>>93
肉6枚入ってれば背反、禁忌ぐらいなら常時コンセで行けるので強いですよ♪
プププさん
レクスタってなんですか?
アトスマはやっぱ武器自体にクリティカルの確率補正がないのでイマイチクリティカル出ないと思いますよ。
グラディの場合はどちらかの手がクリティカル出るって感じだから強いですね。
肉6枚入ってれば背反、禁忌ぐらいなら常時コンセで行けるので強いですよ♪
プププさん
レクスタってなんですか?
アトスマはやっぱ武器自体にクリティカルの確率補正がないのでイマイチクリティカル出ないと思いますよ。
グラディの場合はどちらかの手がクリティカル出るって感じだから強いですね。
(W64T/au)
98 (^3^)プププッ=3
>桃さん
あれ?自分はグラディ自体にはクリティカル確率の補正が付いて無いと思ってたんですが違うのかな…(2ch情報から)
ハッキリ検証されたことは無いと思うので、少しはあるかもしれないですね。
アトスマの事は文章を書いてる際、ふと思った程度なのでスルーして下さい。
プププッ=3
>>97
そう思うならこのスレを進歩させるような書き込みをして下さいね。
皆が知らない有用な情報を提供するなど。
プププッ=3
あれ?自分はグラディ自体にはクリティカル確率の補正が付いて無いと思ってたんですが違うのかな…(2ch情報から)
ハッキリ検証されたことは無いと思うので、少しはあるかもしれないですね。
アトスマの事は文章を書いてる際、ふと思った程度なのでスルーして下さい。
プププッ=3
>>97
そう思うならこのスレを進歩させるような書き込みをして下さいね。
皆が知らない有用な情報を提供するなど。
プププッ=3
(PC)
99 ないよ
ラック上がるから多少はクリ率上がるけどグラディにクリ補正はないよ。
バリメテみたいなスキルじゃなくスレテやディンスラ、生強攻撃で試せばわかる。
ちなみにバリメテ1セット3発で1回クリ出るには確かラック40〜50くらい必要だったと思う。
バリメテみたいなスキルじゃなくスレテやディンスラ、生強攻撃で試せばわかる。
ちなみにバリメテ1セット3発で1回クリ出るには確かラック40〜50くらい必要だったと思う。
(W52SA/au)
100 
そうそうw
グラディのクリティカル率アップって無いのかな?
自分の中ではウィンド斧みたいにあると決め付けて今まで来ちゃったんだけどw
wikiは見て無いから自分の体感。
ディンスラのときもカリバーと比べて異常にクリティカルが出てたから。
ドワ、宇宙樹リッチの人もインペリで倒せるって必ず倒せるって思ったくらい。
ヴァリメテインペリ=6発
1回以上は普通にクリティカル出ると思う。
ちなみに、自分は緋染だからエメ塊積んでも26?しか無いんだよね。
グラディのクリティカル率アップって無いのかな?
自分の中ではウィンド斧みたいにあると決め付けて今まで来ちゃったんだけどw
wikiは見て無いから自分の体感。
ディンスラのときもカリバーと比べて異常にクリティカルが出てたから。
ドワ、宇宙樹リッチの人もインペリで倒せるって必ず倒せるって思ったくらい。
ヴァリメテインペリ=6発
1回以上は普通にクリティカル出ると思う。
ちなみに、自分は緋染だからエメ塊積んでも26?しか無いんだよね。
(W64T/au)