2 ななしん
前スレ>>84
>>柔軟な対応力
なので自分はファルブロを積むことを推奨した、ガイザーデッキだって書いてます。
それにガイザー使う時ラピではなく2本当てで、ラピ抜くのもいいのではないかと書いています。
>>強制はしません
これはそのままの意味です。
自分の考えと違う人がいたなら、この人はこういう考えなのかと予測し、その人に合わせた戦い方を模索します。
別に自分の考えと違ってもその人とどう共闘するかを考えるので、人の考えは強制しないよ〜。って事です。
例を出すなら、ディンスラでSWのスタン解除する人がいたなら、その人と一緒にそのモンスターを倒し、残りをガーリバ駆使して倒します。(さすがに発狂牛は味噌盾でも怖いですが…)
『一緒に…』『よろしく』とか言えばその人も気付いてくれたりもします。
また壁を向くのもテクニックの一つであり、ただ参考にこういうのはどうでしょうか?という意味合いで書いただけです。
別に煽ったり叩いたりという意思は自分には無いので、分かっていただけると助かります。
グダグダ書きましたが同じ司教同士共に頑張りましょう。
>>柔軟な対応力
なので自分はファルブロを積むことを推奨した、ガイザーデッキだって書いてます。
それにガイザー使う時ラピではなく2本当てで、ラピ抜くのもいいのではないかと書いています。
>>強制はしません
これはそのままの意味です。
自分の考えと違う人がいたなら、この人はこういう考えなのかと予測し、その人に合わせた戦い方を模索します。
別に自分の考えと違ってもその人とどう共闘するかを考えるので、人の考えは強制しないよ〜。って事です。
例を出すなら、ディンスラでSWのスタン解除する人がいたなら、その人と一緒にそのモンスターを倒し、残りをガーリバ駆使して倒します。(さすがに発狂牛は味噌盾でも怖いですが…)
『一緒に…』『よろしく』とか言えばその人も気付いてくれたりもします。
また壁を向くのもテクニックの一つであり、ただ参考にこういうのはどうでしょうか?という意味合いで書いただけです。
別に煽ったり叩いたりという意思は自分には無いので、分かっていただけると助かります。
グダグダ書きましたが同じ司教同士共に頑張りましょう。
(N905i/FOMA)
3 ◆s4ji
今日久しぶりに左上にて
騎→アサシンファルブロラピ
武→アサシンファルブロラピ
武→アサシンファルブロラピ
司(自分)→ガイザーラピ
裏アサシンで一応クランチでファルブロやるように入れてた
最初のRGが終わると騎士が
「ここへ集合せい」
「協力を頼む」
と、ファルブロラピを連打しながらクルクル周り出す、武が気づいたのかのる、それを見た俺ものる、最終的に全員やりだす
その後は全員ひたすらアサシンファルブロラピでRG突破
もの凄いラグでしたwww
楽しい時間をありがとうwww
またやりたいな…今度アサシンファルブロラピか高回転スキルラピ限定で迷惑ギルマチしたいな…
騎→アサシンファルブロラピ
武→アサシンファルブロラピ
武→アサシンファルブロラピ
司(自分)→ガイザーラピ
裏アサシンで一応クランチでファルブロやるように入れてた
最初のRGが終わると騎士が
「ここへ集合せい」
「協力を頼む」
と、ファルブロラピを連打しながらクルクル周り出す、武が気づいたのかのる、それを見た俺ものる、最終的に全員やりだす
その後は全員ひたすらアサシンファルブロラピでRG突破
もの凄いラグでしたwww
楽しい時間をありがとうwww
またやりたいな…今度アサシンファルブロラピか高回転スキルラピ限定で迷惑ギルマチしたいな…
(W56T/au)
22 歌◆pkWL
北海道
神致は、ボスラッシュ確定じゃないんですか?
前回と同じ7戦だと聞きましたが?
ワイバーン→ワッハだと言ってましたよ?(*^^*)
ワイバーン
↓
ブラック竜、ゴールド竜
↓
イフリート、ブルー竜
↓
腐竜 、ホワイト竜
↓
テスラ、グレータ
↓
骨竜 、 赤竜
↓
白黒、掃除機、ワッハ
アルカディアにも書いてある見たいですよ(^-^)/
前回と同じ7戦だと聞きましたが?
ワイバーン→ワッハだと言ってましたよ?(*^^*)
ワイバーン
↓
ブラック竜、ゴールド竜
↓
イフリート、ブルー竜
↓
腐竜 、ホワイト竜
↓
テスラ、グレータ
↓
骨竜 、 赤竜
↓
白黒、掃除機、ワッハ
アルカディアにも書いてある見たいですよ(^-^)/
(P903iTV/FOMA)
23 質問者
>>17-22の方々
ボスラッシュ確定なんですね。
最近は、アルカディアも買わなくなってしまい、情報が乏しいので…
PCも埃かぶってますしね。
神至復活初日はプレイ前にここ見るので、優しい方報告願います。
m(_ _)m
あ、ウィークネス抜いた枠はもちろんデザイア入れるんでwww
ボスラッシュ確定なんですね。
最近は、アルカディアも買わなくなってしまい、情報が乏しいので…
PCも埃かぶってますしね。
神至復活初日はプレイ前にここ見るので、優しい方報告願います。
m(_ _)m
あ、ウィークネス抜いた枠はもちろんデザイア入れるんでwww
(W51CA/au)
25 歌◆pkWL
北海道
ウィークネスは、ボスに効果はないですよ(笑)
少しアルカディアを見せてもらいました(^-^)/
職業別にアドバイスみたいなのと、左右の時間などが書いてありました(*^^*)
初日は、司教が無難かと思われます。
運命は、是非とも入れたい所です(*^^*)
少しアルカディアを見せてもらいました(^-^)/
職業別にアドバイスみたいなのと、左右の時間などが書いてありました(*^^*)
初日は、司教が無難かと思われます。
運命は、是非とも入れたい所です(*^^*)
(P903iTV/FOMA)
26 ◆s4ji
司
エウレカ
運命
武
イノセンス
スウェー
が優秀か、スウェーはまぁ…RD対策とかと思ってw
後は回復スキルの範囲系を入れればいいくらいかな?
大体スキル5種持ち込みの肉類9って感じになるのか…
>>25
やっぱりウィークネスはならないか…
となると神至だと武器劣化も普段より少ないからD武器あんまりいらないし、その分枠が空くからウィークネスをパンチーに変えたり出来るか
範囲回復スキルのみ入れるならスパヒ巻でもいいな
なんとなくだが、これはホリオラ復活か?w
エウレカ
運命
武
イノセンス
スウェー
が優秀か、スウェーはまぁ…RD対策とかと思ってw
後は回復スキルの範囲系を入れればいいくらいかな?
大体スキル5種持ち込みの肉類9って感じになるのか…
>>25
やっぱりウィークネスはならないか…
となると神至だと武器劣化も普段より少ないからD武器あんまりいらないし、その分枠が空くからウィークネスをパンチーに変えたり出来るか
範囲回復スキルのみ入れるならスパヒ巻でもいいな
なんとなくだが、これはホリオラ復活か?w
(W56T/au)
28 スキル候補
司教でこん棒はこんな感じ?
ブレシェ2枠
エレフォ
エウレカ
ディスティニー
回復(単体&範囲)
+何か(デザイアや魔法陣クロウ用の飛び道具とか?)
ボス戦中は味方を集められないからエレフォ3柿は微妙かな?
ホリオラ
スレ
バルスト
エレフォ
レジホ
エウレカ
ディスティニー
回復2種
ってな感じかな?
ブレシェ2枠
エレフォ
エウレカ
ディスティニー
回復(単体&範囲)
+何か(デザイアや魔法陣クロウ用の飛び道具とか?)
ボス戦中は味方を集められないからエレフォ3柿は微妙かな?
ホリオラ
スレ
バルスト
エレフォ
レジホ
エウレカ
ディスティニー
回復2種
ってな感じかな?
(821SH/SB)
30 ◎
自分は
ブレシェ2枠
エレフォ
デスティニー
エウレカ
マイナヒインパクトEX
普通の場所なら
ウィークネスとSWorシンセですがその2枠をヒーリングEXとシンセに変えて終了ですねー
効率のいいブーストをかけつつ+αで回復の保険でいいと思いますよ。
ぶっちゃけ枠あまるんでシンセ入れてるだけなんで何かオススメあれば使ってみたいですね。
防御緩和欲しさにジャブローも気になります・・・
ブレシェ2枠
エレフォ
デスティニー
エウレカ
マイナヒインパクトEX
普通の場所なら
ウィークネスとSWorシンセですがその2枠をヒーリングEXとシンセに変えて終了ですねー
効率のいいブーストをかけつつ+αで回復の保険でいいと思いますよ。
ぶっちゃけ枠あまるんでシンセ入れてるだけなんで何かオススメあれば使ってみたいですね。
防御緩和欲しさにジャブローも気になります・・・
(F900i/FOMA)
33 ななしん
いいね、ジャブロ!
でも2柿目以降積むならAAかダッシュA積んだ方が強いみたいだから、ジャブロは柿あればいいかな。
3柿集めた自分はちょっと吊ってくるorz
でも2柿目以降積むならAAかダッシュA積んだ方が強いみたいだから、ジャブロは柿あればいいかな。
3柿集めた自分はちょっと吊ってくるorz
(N905i/FOMA)
34 歌◆pkWL
北海道
ギルメンにアルカディアを見せて貰いました(*^^*)
ワイバーンのポーション、肉はないみたいです。
ボス前のMP回復は、1度(50)しか使えないそうです(>_<)
エンフィーブルは、効果は有るようです。
7戦で、480秒以内で、中央のワッハがボスになるそうです。
初日は、食料9が無難かも?( ̄▽ ̄;)?
ジャッチ5柿くらい集めちゃいました(T-T)
がっかりスキルと聞いてましたが、かなり強いと思います。
ワイバーンのポーション、肉はないみたいです。
ボス前のMP回復は、1度(50)しか使えないそうです(>_<)
エンフィーブルは、効果は有るようです。
7戦で、480秒以内で、中央のワッハがボスになるそうです。
初日は、食料9が無難かも?( ̄▽ ̄;)?
ジャッチ5柿くらい集めちゃいました(T-T)
がっかりスキルと聞いてましたが、かなり強いと思います。
(P903iTV/FOMA)
>>33それは無いでしょw
2柿目以降の補正は1柿目の半分ですよ。
ダッシュスキル8枚での異種補正が7、これ未満だとジャッジの1柿目の補正が6以下になる。
仮に6としてこれにブーストんエレフォとした場合の14種デッキの最大異種補正15を足して21。
>>33の言う事が正しいとしたら、
ジャッジ=地雷になります
2柿目以降の補正は1柿目の半分ですよ。
ダッシュスキル8枚での異種補正が7、これ未満だとジャッジの1柿目の補正が6以下になる。
仮に6としてこれにブーストんエレフォとした場合の14種デッキの最大異種補正15を足して21。
>>33の言う事が正しいとしたら、
ジャッジ=地雷になります
(PC)
36 ◎
ジャブローは枠がきついから使いにくいだけで積めばやっぱ強いよ。
やはり45行くRスキルは強い。
ただ僧系の旨味を残すとジャブロー2.3柿にダッシュか連携スキルになっちゃうんだよね。
それでも補正30越えは悪くないし、防御緩和付いてるからドラゴンとか硬い敵相手は得意。
あとは背面に落とす癖さえ付けば強い。
やはり45行くRスキルは強い。
ただ僧系の旨味を残すとジャブロー2.3柿にダッシュか連携スキルになっちゃうんだよね。
それでも補正30越えは悪くないし、防御緩和付いてるからドラゴンとか硬い敵相手は得意。
あとは背面に落とす癖さえ付けば強い。
(F900i/FOMA)
39 通
>>38
レスdです
やっぱ厳しいスかね
エレフォ×6+CCまでに7分かかったとしてEN24+105=129
初期+食料7=170
回復無しだとしてもCC戦残EN51か…
確かに_ですなこりゃ…orz
やはり弁当9枠無いと厳しいですね…
9枠でも残71か…
そうなるとブレシェ+エレフォ+弁当11枠でデフォかな?
レスdです
やっぱ厳しいスかね
エレフォ×6+CCまでに7分かかったとしてEN24+105=129
初期+食料7=170
回復無しだとしてもCC戦残EN51か…
確かに_ですなこりゃ…orz
やはり弁当9枠無いと厳しいですね…
9枠でも残71か…
そうなるとブレシェ+エレフォ+弁当11枠でデフォかな?
(W51CA/au)
43 ◆s4ji
肉6な俺はどうしたら…デッキ変更するか…DEXと枠稼ぎにダッシュスキル入れるか
周りから肉が飛んでくるとはあまり考えないようにしないと…範囲回復スキルをDで持ってくかな
周りから肉が飛んでくるとはあまり考えないようにしないと…範囲回復スキルをDで持ってくかな
(W56T/au)
44 ななしん
>>35
おっと、そういう事言いたいんじゃなくてジャブロ2柿目以降の補正は7.5ダッシュAの異種補正は10。
僧侶だと沢山スキル枠使うし、積んでジャブロ2~3柿だったらダッシュA入れればいいと思うってことナンダス。
AAスキルは積み補正と異種補正間違えちゃったから、スマンとしかいえんが…
おっと、そういう事言いたいんじゃなくてジャブロ2柿目以降の補正は7.5ダッシュAの異種補正は10。
僧侶だと沢山スキル枠使うし、積んでジャブロ2~3柿だったらダッシュA入れればいいと思うってことナンダス。
AAスキルは積み補正と異種補正間違えちゃったから、スマンとしかいえんが…
(N905i/FOMA)
46 歌◆pkWL
北海道
ジャッチは、敵に密着して殴れば背後判定になりますね(笑)
サージ、エレフォで、デッキを組みましたが、クリティカル率が上がるエレフォの方が強い?気がしますね( ̄▽ ̄;)
ちなみにライズなしでも、全然、大丈夫ですね(>_<)
ジャッチ5柿だと、ソンバトを柿で入れれば、34枚デッキになりますが、運命が入らなくなりますね(>_<)
サージ、エレフォで、デッキを組みましたが、クリティカル率が上がるエレフォの方が強い?気がしますね( ̄▽ ̄;)
ちなみにライズなしでも、全然、大丈夫ですね(>_<)
ジャッチ5柿だと、ソンバトを柿で入れれば、34枚デッキになりますが、運命が入らなくなりますね(>_<)
(P903iTV/FOMA)
47 ◎
実用レベルの3枠、18枚前後での補正値+防御緩和
ブレシェ 26〜39 緩和無
ジャッジ 30〜35 緩和有
ハドブレ 30 緩和有
ファルブロ 30 緩和無
トルパン 30 緩和有
やっぱブレシェが優秀すぎる。
神至のために防御緩和考えたけどクロウが防御力ほとんどないことを考えればクロウ戦を一番に考えて補正重視がやっぱいいのかなって思いました・・・
ブレシェ 26〜39 緩和無
ジャッジ 30〜35 緩和有
ハドブレ 30 緩和有
ファルブロ 30 緩和無
トルパン 30 緩和有
やっぱブレシェが優秀すぎる。
神至のために防御緩和考えたけどクロウが防御力ほとんどないことを考えればクロウ戦を一番に考えて補正重視がやっぱいいのかなって思いました・・・
(F900i/FOMA)
50 知らないので質問させて下さい
wiki見ても分からなかったんですが、防御緩和というのはどういう事なのでしょうか?
とりあえずボス戦では重要で、スキル毎にあったり無かったりというのは分かりましたが、そこまでしかわからないもので…
詳しくご存知の方がおられましたら是非ご教授下さい、お願いいたします。m(__)m
とりあえずボス戦では重要で、スキル毎にあったり無かったりというのは分かりましたが、そこまでしかわからないもので…
詳しくご存知の方がおられましたら是非ご教授下さい、お願いいたします。m(__)m
(821SH/SB)
51 ん?
>>50
理論値で1発300出るスキルがあるとします。
このスキルで例えばRDに攻撃した場合、RDはダメージを65%に軽減するだけの防御力がありますので、195のダメしか出ません。
ところが、デデン、ヴァリメテMAX、グラブレMAX、アトスマMAXのように防御力緩和が0.5付いているスキルだと、この防御力によるダメージ軽減を半分にするため、247.5のダメが出る計算になります。
緩和の割合はスキルごとに設定されていて、高回転系スキルでは基本的に緩和はありませんが、一発系だと緩和率の高いものが多いです。
理論値で1発300出るスキルがあるとします。
このスキルで例えばRDに攻撃した場合、RDはダメージを65%に軽減するだけの防御力がありますので、195のダメしか出ません。
ところが、デデン、ヴァリメテMAX、グラブレMAX、アトスマMAXのように防御力緩和が0.5付いているスキルだと、この防御力によるダメージ軽減を半分にするため、247.5のダメが出る計算になります。
緩和の割合はスキルごとに設定されていて、高回転系スキルでは基本的に緩和はありませんが、一発系だと緩和率の高いものが多いです。
(PC)
53 ◎
スパイトは3柿で30 緩和無
ドーンはジャッジと同じで緩和有ですね
スパイトはやるなら3枠が大前提になる気がします。
一般的なブレシェ20が37なので7の差を手数で埋める形でしょうか・・・
ただ当たり前ながらスキル枠と読み込み枠が1減ります。
ちなみに一般的なホリオラは22 緩和無
神至なら有りの意味が謎です。
エンフィと当たってもどこまでの火力になれるやら
ドーンはジャッジと同じで緩和有ですね
スパイトはやるなら3枠が大前提になる気がします。
一般的なブレシェ20が37なので7の差を手数で埋める形でしょうか・・・
ただ当たり前ながらスキル枠と読み込み枠が1減ります。
ちなみに一般的なホリオラは22 緩和無
神至なら有りの意味が謎です。
エンフィと当たってもどこまでの火力になれるやら
(F900i/FOMA)
56 50
>>51さん
丁寧な解説ありがとうございます。おかげさまでよく分かりました。(^-^)
ついでに質問良いでしょうか?一通りのスキル緩和率を知りたいのですが、まとめてあるサイト等をご存知でしたら教えていただけませんか?
丁寧な解説ありがとうございます。おかげさまでよく分かりました。(^-^)
ついでに質問良いでしょうか?一通りのスキル緩和率を知りたいのですが、まとめてあるサイト等をご存知でしたら教えていただけませんか?
(821SH/SB)
59 50
>>57さん、>>58さん
ありがとうございます。
wikiだとドーンが空欄だったのに>>53さんがドーンの緩和をご存知だったんで他に纏めてあるサイトがあるのかと思って質問しました。
これまで高回転スキルばかり使ってましたが、ボス戦を考えて緩和スキルの練習もしようと思います。ありがとうございました。m(__)m
ありがとうございます。
wikiだとドーンが空欄だったのに>>53さんがドーンの緩和をご存知だったんで他に纏めてあるサイトがあるのかと思って質問しました。
これまで高回転スキルばかり使ってましたが、ボス戦を考えて緩和スキルの練習もしようと思います。ありがとうございました。m(__)m
(821SH/SB)
60 ◎
歌さん
ブレシェ1柿は26ですね
個人的にホリソ振りたいのですが環境が辛いですね・・・
スレテやブロビ、ロクブレ、ソニブラなど補正12のスキルは15に修正すべきだと思うなぁ。
ブレシェ1柿は26ですね
個人的にホリソ振りたいのですが環境が辛いですね・・・
スレテやブロビ、ロクブレ、ソニブラなど補正12のスキルは15に修正すべきだと思うなぁ。
(F900i/FOMA)
61 知ったか司教◆0EBv
久しぶりに書き込んでみます
昨日?ニコニコに戦ランカーの…
た○☆さんの一人終焉の動画が投稿されていたのですが、自分のラピとイノセンスの併用の仕方がそんなに間違ってない事が解って安心しました
MPを垂れ流すべき所はそうしたり、サイクロプスの捌き方などは全く同じでした
2週間以上Dから離れていましたが、見終わった後に込み上げる感動みたいのがあり、またやる気が出てきました
スパイトとブレシェの攻撃速度に関してですが…以前ブレシェとスパイトを同時に持ち込んで同DEXで振りの速さを体感で比較(ラピキャン)したのですが、全くと言っていいほど変わらなかったです
ただDEXをかなり下げて試していたら違いが分かったかもしれないです。
防御力緩和に関しては、以前アルカディアの付録であった裸一人災禍の動画を見る限り、ADの胴体の防御力を緩和してないので他のドラゴンではどうなのか、とても気になりました。
長文失礼
一応、自分スレ埋めたりとかしたことありませんから
昨日?ニコニコに戦ランカーの…
た○☆さんの一人終焉の動画が投稿されていたのですが、自分のラピとイノセンスの併用の仕方がそんなに間違ってない事が解って安心しました
MPを垂れ流すべき所はそうしたり、サイクロプスの捌き方などは全く同じでした
2週間以上Dから離れていましたが、見終わった後に込み上げる感動みたいのがあり、またやる気が出てきました
スパイトとブレシェの攻撃速度に関してですが…以前ブレシェとスパイトを同時に持ち込んで同DEXで振りの速さを体感で比較(ラピキャン)したのですが、全くと言っていいほど変わらなかったです
ただDEXをかなり下げて試していたら違いが分かったかもしれないです。
防御力緩和に関しては、以前アルカディアの付録であった裸一人災禍の動画を見る限り、ADの胴体の防御力を緩和してないので他のドラゴンではどうなのか、とても気になりました。
長文失礼
一応、自分スレ埋めたりとかしたことありませんから
(D703i/FOMA)
63 歌◆pkWL
北海道
◎さん
ホリソの上位が、欲しいですね(>_<)
左上は、厳しいかと(笑)
色々、教えてくれて、ありがとうございますm(__)m
知ったかさん
スパイトとブレシェなら、スパイトの方が早いですよ( ̄▽ ̄;)
最近、1人終焉を撮影して、ホムぺに貼ってる人が増えましたよね?(笑)
私もニコ画を見てみたいです(>_<)
私も1人終焉を、かなりやってますが、ウィークを使えば、サイクロプスは、三〜四発で倒せませんか?
(*^^*)
ホリソの上位が、欲しいですね(>_<)
左上は、厳しいかと(笑)
色々、教えてくれて、ありがとうございますm(__)m
知ったかさん
スパイトとブレシェなら、スパイトの方が早いですよ( ̄▽ ̄;)
最近、1人終焉を撮影して、ホムぺに貼ってる人が増えましたよね?(笑)
私もニコ画を見てみたいです(>_<)
私も1人終焉を、かなりやってますが、ウィークを使えば、サイクロプスは、三〜四発で倒せませんか?
(*^^*)
(P903iTV/FOMA)
64 知ったか司教◆0EBv
>歌踊さん
スパイトとブレシェ目で見て、明らかに違いが分かるくらい変わりましたか?
モーションによる錯覚を起こしてる可能性があるので今度、低DEXで試してみます
サイクロプスの捌き方は一人終焉に限らず、単純にラピブロで押し倒して起き上がり攻撃がくる時は直前まで攻撃してG+Uで攻撃キャンセルとガードを同時に行い、ガード後すぐに攻撃を再開するだけですね
自分は武の終焉デッキにウィーク入れてないんですよ
武の一人終焉やってないので、やる気がおきたらやってみます
スパイトとブレシェ目で見て、明らかに違いが分かるくらい変わりましたか?
モーションによる錯覚を起こしてる可能性があるので今度、低DEXで試してみます
サイクロプスの捌き方は一人終焉に限らず、単純にラピブロで押し倒して起き上がり攻撃がくる時は直前まで攻撃してG+Uで攻撃キャンセルとガードを同時に行い、ガード後すぐに攻撃を再開するだけですね
自分は武の終焉デッキにウィーク入れてないんですよ
武の一人終焉やってないので、やる気がおきたらやってみます
(D703i/FOMA)
>>64、言葉足らずですまなかった。
愚痴スレの方で突っ込まれたので。
た○☆氏はかなり慣れているので立ち回りはすごく参考になると思います。
もう少し余裕の無いダンジョンでのプレイなら多分しっかりやるのでしょうが、シナリオ・全国・一人終焉は余裕があるので、はっきり言ってあまりMP管理をする気が無いのでそちらの方はあまり参考にしない方が良いです。
因みに本人も認めていました。
愚痴スレの方で突っ込まれたので。
た○☆氏はかなり慣れているので立ち回りはすごく参考になると思います。
もう少し余裕の無いダンジョンでのプレイなら多分しっかりやるのでしょうが、シナリオ・全国・一人終焉は余裕があるので、はっきり言ってあまりMP管理をする気が無いのでそちらの方はあまり参考にしない方が良いです。
因みに本人も認めていました。
(PC)
68 知ったか司教◆0EBv
>>65さん
自分はMP管理云々ではなく、主にRANK4スキルを使用する時のタッチパネルの操作が変わらなかったのと、RGで一体目を処理した時、次の敵までの距離によってはRANK4をON-OFFする操作をあえてしない事を言ってました
>>66さん
実際に件の動画でもサイクロプス起き上がり攻撃ガード後反撃とかしてますよ。
>>67さん
武でも資産があれば騎士並みの殲滅力が出せます
適性武器とソンバトとクイックR5があるので。ただインペリの半スパアマと防御面を考えると総合的に劣ってしまうだけでね。
自分が前転の練習をしたのも、低防御でガードダメージが痛かったからですし
自分はMP管理云々ではなく、主にRANK4スキルを使用する時のタッチパネルの操作が変わらなかったのと、RGで一体目を処理した時、次の敵までの距離によってはRANK4をON-OFFする操作をあえてしない事を言ってました
>>66さん
実際に件の動画でもサイクロプス起き上がり攻撃ガード後反撃とかしてますよ。
>>67さん
武でも資産があれば騎士並みの殲滅力が出せます
適性武器とソンバトとクイックR5があるので。ただインペリの半スパアマと防御面を考えると総合的に劣ってしまうだけでね。
自分が前転の練習をしたのも、低防御でガードダメージが痛かったからですし
(D703i/FOMA)
>>68そのon・offが真ん中に間に合うからという理由で適当なんですよ。
まあラピッドとの切り替えのミスを減らす為という理由もあるでしょうけど、突き詰めたものじゃ無いようです。
まあラピッドとの切り替えのミスを減らす為という理由もあるでしょうけど、突き詰めたものじゃ無いようです。
(PC)
>>66、1ターンってダウンから起き上がり攻撃までに確実に落とせるの?
>>70、動画は見てないですが、回復魔法陣をだす直前がポイントらしいですよ。
回復を始めるギリギリで止めてファイヤーバーを出す時に一気に削るとファイヤーバーを出しきるまではワープしないので、かなりダメージを稼げるみたいです。
後は資産と運。
動画を見てないので違うやり方だったらごめんなさい。
>>70、動画は見てないですが、回復魔法陣をだす直前がポイントらしいですよ。
回復を始めるギリギリで止めてファイヤーバーを出す時に一気に削るとファイヤーバーを出しきるまではワープしないので、かなりダメージを稼げるみたいです。
後は資産と運。
動画を見てないので違うやり方だったらごめんなさい。
(PC)
72 知ったか司教◆0EBv
>>70さん
自分は武でクロウとタイマン張ったことないんですが…
武で上手い人なら不可能じゃないと思います
ただ動画を観ても分かる通り、クロウの攻撃パターンによる運の要素が重要なので、やれと言われてすぐ出来るようなことでもないと思います
自分は武でクロウとタイマン張ったことないんですが…
武で上手い人なら不可能じゃないと思います
ただ動画を観ても分かる通り、クロウの攻撃パターンによる運の要素が重要なので、やれと言われてすぐ出来るようなことでもないと思います
(D703i/FOMA)
74 歌◆pkWL
北海道
1人終焉のサイクロプスは、エレフォ+ウィークで、司3発、武3発(ランク4使用)ですね
1人の場合は、リフシいらないですが、逆エレフォ、氷竜から逃げながら戦わないといけないので、司教なら、リフシ持参もありかと思います。
ナックルは、リフシは使わないようにしてます(笑)
1回目の回復魔方陣で倒せるのは、凄いですね(>_<) 今までの最高は、2回目の魔方陣中なので(>_<)
見てみたいですね。ニコニコ(´Д`)
エレフォ、ソンバト、運命を使って、終焉試してみます(^-^)/
1人終焉なら、Dウィングシールド、オススメです。(*^^*)
ナックルなら、アサシンもオススメです(*^^*)
司教
ブレシェ2柿
ウィーク1枚
エレフォ柿
食料8
武闘家
エレフォ柿
ルビ宝石3
ファルブロ3柿
ウィーク2枚
食料8
司教ドーン
エレフォ柿
ドーン3柿
ルビー宝石3枚
バニブロ8枚?
食料8
上記のデッキで、終焉はクリアをしました。
ファルブロとブレシェは、9割は安定ですが、たまにワッハの即死コンボで、逝かされますが(T-T)
1人の場合は、リフシいらないですが、逆エレフォ、氷竜から逃げながら戦わないといけないので、司教なら、リフシ持参もありかと思います。
ナックルは、リフシは使わないようにしてます(笑)
1回目の回復魔方陣で倒せるのは、凄いですね(>_<) 今までの最高は、2回目の魔方陣中なので(>_<)
見てみたいですね。ニコニコ(´Д`)
エレフォ、ソンバト、運命を使って、終焉試してみます(^-^)/
1人終焉なら、Dウィングシールド、オススメです。(*^^*)
ナックルなら、アサシンもオススメです(*^^*)
司教
ブレシェ2柿
ウィーク1枚
エレフォ柿
食料8
武闘家
エレフォ柿
ルビ宝石3
ファルブロ3柿
ウィーク2枚
食料8
司教ドーン
エレフォ柿
ドーン3柿
ルビー宝石3枚
バニブロ8枚?
食料8
上記のデッキで、終焉はクリアをしました。
ファルブロとブレシェは、9割は安定ですが、たまにワッハの即死コンボで、逝かされますが(T-T)
(P903iTV/FOMA)
75 知ったか司教◆0EBv
>歌踊さん
ラピ無しでやってたんですか
かなり驚きです
ラピブロでないと一回目の回復で落とすのは、不可能だと思いますよ
宇宙や禁忌もラピ無しでクリアしたんですか?
ラピ無しでやってたんですか
かなり驚きです
ラピブロでないと一回目の回復で落とすのは、不可能だと思いますよ
宇宙や禁忌もラピ無しでクリアしたんですか?
(D703i/FOMA)
76 歌◆pkWL
北海道
知ったかさん
キャラ名晒しちゃったんですね(笑)
ラピは、全国のナックルデッキにしか入れてないですね(>_<)
宇宙の時は、ノーム→ドワになりましたよ(>_<)
それにしても、また偽者が(>_<)
何気に、知ったかさん
有名な方だったんですね(笑)
前に居た。ドワ司教さんもランカでしたし(^-^)/
知ったか司教さん。これからも、よろしくお願いしますm(__)m
キャラ名晒しちゃったんですね(笑)
ラピは、全国のナックルデッキにしか入れてないですね(>_<)
宇宙の時は、ノーム→ドワになりましたよ(>_<)
それにしても、また偽者が(>_<)
何気に、知ったかさん
有名な方だったんですね(笑)
前に居た。ドワ司教さんもランカでしたし(^-^)/
知ったか司教さん。これからも、よろしくお願いしますm(__)m
(P903iTV/FOMA)
77 知ったか司教◆0EBv
>歌踊さん
ちょw
自分どんな風に有名なんですか
?
愚痴スレにも書きましたけど討伐pt100万程度でイベントもVSもやってないんですよ
有名になる要素が自分には無いですよ
ただ全国がほぼ終焉オンリーだったんで名前見たことある程度じゃないんですか?
ドワ司さんが古参のランカーなのは資産などで分かってましたけどね
それにしてもラピ無しのファルブロで極の通り名とれるなんて凄いと思います
自分のアームでは絶対無理です
←ヘタレ
ちょw
自分どんな風に有名なんですか
愚痴スレにも書きましたけど討伐pt100万程度でイベントもVSもやってないんですよ
有名になる要素が自分には無いですよ
ただ全国がほぼ終焉オンリーだったんで名前見たことある程度じゃないんですか?
ドワ司さんが古参のランカーなのは資産などで分かってましたけどね
それにしてもラピ無しのファルブロで極の通り名とれるなんて凄いと思います
自分のアームでは絶対無理です
(D703i/FOMA)
気になったので調べてきました
ジャッジメントの緩和率について
条件
ジャッジ5柿
武器攻92(92.4)
STR80
気絶状態にして攻撃
陽炎hard
ボーゲスト(1.0)
正面322
背面386
炎巨人(0.1)
正面119
背面143
計算したら
緩和率0.3でした
長文失礼しました
m(_ _)m
ジャッジメントの緩和率について
条件
ジャッジ5柿
武器攻92(92.4)
STR80
気絶状態にして攻撃
陽炎hard
ボーゲスト(1.0)
正面322
背面386
炎巨人(0.1)
正面119
背面143
計算したら
緩和率0.3でした
長文失礼しました
m(_ _)m
(W54T/au)
82 知ったか司教◆0EBv
今日一人終焉を廃プレイしてきましたが、クロウを1回目の回復中に沈めることが出来ました
やはり攻撃パターンによって沈めるのにかかる時間が大きく変わりました
ちなみに1回目の回復中に沈めた時のクロウの攻撃の流れは…
開幕メテオ→火線展開→重力殴り→メテオ→氷竜→MP吸収弾
でした。
最後のMP吸収弾は召喚してた氷わんこに向けて撃ったので、斜め後ろからゴリゴリ削れました
得物はBOSSワープ前に持ち替えたソニック梅だったのですが耐久値が130→35になってました。
あと2回目の回復が終わるまでにクロウを沈めることが出来なかった時はソニック梅が劣化しました
司で一人終焉やった時より武の方が明らかに簡単だったので、司に留まって武のRANKを上げてなかった事をとても後悔したりでした…
>・◆zzLIさん
武で一人終焉やってみて件の動画のMPの使い方が適当だという事が、よく分かりました
自分はもっとマメにON-OFFしてました
あと自分はやはり左手を使うやり方がダメでした
イノセンスを…
ドラッグドロップするやり方、USE後ラピカレントするやり方、ダブルタッチ後ラピカレントするやり方の3つを状況で使い分けてました
3番目のやり方はスキル欄のイノセンスとラピを隣り合わせて置いておくととてもやりやすいです
>>80さん
quest of
で検索するといいですよ
やはり攻撃パターンによって沈めるのにかかる時間が大きく変わりました
ちなみに1回目の回復中に沈めた時のクロウの攻撃の流れは…
開幕メテオ→火線展開→重力殴り→メテオ→氷竜→MP吸収弾
でした。
最後のMP吸収弾は召喚してた氷わんこに向けて撃ったので、斜め後ろからゴリゴリ削れました
得物はBOSSワープ前に持ち替えたソニック梅だったのですが耐久値が130→35になってました。
あと2回目の回復が終わるまでにクロウを沈めることが出来なかった時はソニック梅が劣化しました
司で一人終焉やった時より武の方が明らかに簡単だったので、司に留まって武のRANKを上げてなかった事をとても後悔したりでした…
>・◆zzLIさん
武で一人終焉やってみて件の動画のMPの使い方が適当だという事が、よく分かりました
自分はもっとマメにON-OFFしてました
あと自分はやはり左手を使うやり方がダメでした
イノセンスを…
ドラッグドロップするやり方、USE後ラピカレントするやり方、ダブルタッチ後ラピカレントするやり方の3つを状況で使い分けてました
3番目のやり方はスキル欄のイノセンスとラピを隣り合わせて置いておくととてもやりやすいです
>>80さん
quest of
で検索するといいですよ
(D703i/FOMA)
83 知ったか司教◆0EBv
書き忘れました
スパイトとブレシェの同DEXでの攻撃速度をデジカメで録画して確認してみましたが、やはりあまり変わらなかったです(とて〜も微妙にスパイトが速い)
スキル補正、枠を考えてもスパイトを神至で使うメリットは無いと自分は判断しました
あくまで私の感覚による見解なので、皆さんも実際に試してみて下さい
長文失礼
スパイトとブレシェの同DEXでの攻撃速度をデジカメで録画して確認してみましたが、やはりあまり変わらなかったです(とて〜も微妙にスパイトが速い)
スキル補正、枠を考えてもスパイトを神至で使うメリットは無いと自分は判断しました
あくまで私の感覚による見解なので、皆さんも実際に試してみて下さい
長文失礼
(D703i/FOMA)
84 歌◆pkWL
北海道
ニコニコは、パソコンないんで見れないです
知ったかさん
最近、グレイスローブ欲しくて、プラチナ募集してても中々、集まらないですね(>_<)グレイスローブ柿にしたいです
プラチナ下さい(笑)
スパイト、ブレシェあまり変わらなく見えます?(笑)スパイトの方が、全然早いんですが(>_<)
ワッハ1ターンじゃ倒せませんでした(T-T)
バトル、運命、両方使ったんですけどね(´Д`)
知ったかさん
静岡の方ですか?
知ったかさん
最近、グレイスローブ欲しくて、プラチナ募集してても中々、集まらないですね(>_<)グレイスローブ柿にしたいです
プラチナ下さい(笑)
スパイト、ブレシェあまり変わらなく見えます?(笑)スパイトの方が、全然早いんですが(>_<)
ワッハ1ターンじゃ倒せませんでした(T-T)
バトル、運命、両方使ったんですけどね(´Д`)
知ったかさん
静岡の方ですか?
(P903iTV/FOMA)
94 知ったか司教◆0EBv
>歌踊さん
自分、静岡県民です
やはり終焉でマチしていたのですね
歌踊さんが誰かは全く解らないですけど
プラクレは無いです(爆)
一応…これから武で一人終焉に挑戦する方にとって参考になるかもしれないので、デッキを晒しておきますね
D
ソンバト柿
ファルブロ柿
ドラスマ柿
ルビ宝2
ラピ
氷わんこ
食料8
ヒーリンR5
クイックR5
ショックR5
イノセンス
e
リリーフ梅
グレリン梅
拳聖頭梅
拳聖足梅
ソニック梅
リフシー梅
ルビ塊ルビ3
トパ塊トパ2
サファ塊
空き2枠です
カスタム
ダルマ(パワーR4*2,ダークR4,エーテルR4,ソウルR4)
アサシン(マテR5*3)×3
自分はクイックR5が好きなので入れてますが、必要ない方はファルブロ3柿デッキを組んだ方がいいと思います
とりあえず画板に初期ステの画像を投稿してみますね(失敗するかもしれないですが
)。
ブレシェとスパイトの件はまた今度気が向いたら、天の方舟の壁をぶん殴って試してみます
>>88さん
昨日1回目の回復中に沈める事が出来たケースは3回ありましたが(ほとんどが2回目の回復中撃破)、召喚を連れていようがいまいが、魔法陣を展開する前に撃破するのは不可能だと思います
その理由は実際にやってみれば解るはずです
逆にその様な動画があったら見てみたいですし
自分はソンバトとクイックR5のダブルブーストでやっていたのですが、開幕に一番の攻撃のチャンスであろう、隙が大きいカースを出された時でも魔法陣展開前撃破は無理でした
今度は氷わんこ無しでも、ちゃんと沈められるか試してみますね
自分、静岡県民です
歌踊さんが誰かは全く解らないですけど
プラクレは無いです(爆)
一応…これから武で一人終焉に挑戦する方にとって参考になるかもしれないので、デッキを晒しておきますね
D
ソンバト柿
ファルブロ柿
ドラスマ柿
ルビ宝2
ラピ
氷わんこ
食料8
ヒーリンR5
クイックR5
ショックR5
イノセンス
e
リリーフ梅
グレリン梅
拳聖頭梅
拳聖足梅
ソニック梅
リフシー梅
ルビ塊ルビ3
トパ塊トパ2
サファ塊
空き2枠です
カスタム
ダルマ(パワーR4*2,ダークR4,エーテルR4,ソウルR4)
アサシン(マテR5*3)×3
自分はクイックR5が好きなので入れてますが、必要ない方はファルブロ3柿デッキを組んだ方がいいと思います
とりあえず画板に初期ステの画像を投稿してみますね(失敗するかもしれないですが
ブレシェとスパイトの件はまた今度気が向いたら、天の方舟の壁をぶん殴って試してみます
>>88さん
昨日1回目の回復中に沈める事が出来たケースは3回ありましたが(ほとんどが2回目の回復中撃破)、召喚を連れていようがいまいが、魔法陣を展開する前に撃破するのは不可能だと思います
その理由は実際にやってみれば解るはずです
逆にその様な動画があったら見てみたいですし
自分はソンバトとクイックR5のダブルブーストでやっていたのですが、開幕に一番の攻撃のチャンスであろう、隙が大きいカースを出された時でも魔法陣展開前撃破は無理でした
今度は氷わんこ無しでも、ちゃんと沈められるか試してみますね
(D703i/FOMA)
95 動画
>知ったかさん
負けず嫌いなのか細かいですね(笑)
×魔法陣展開
○魔法陣発動
たらればの話ですが、最後のメガフレアのタゲがお供(動画には居ませんが)に向いてれば、または別の隙の大きな攻撃なら魔法陣発動前に倒せてますね
余計なお世話かもしれませんが固定MAPでお供は必要ないのでわ?
仮にしったかさんが動画を上げても、お供を連れてては同じような感動は与えれないと思いますよ
負けず嫌いなのか細かいですね(笑)
×魔法陣展開
○魔法陣発動
たらればの話ですが、最後のメガフレアのタゲがお供(動画には居ませんが)に向いてれば、または別の隙の大きな攻撃なら魔法陣発動前に倒せてますね
余計なお世話かもしれませんが固定MAPでお供は必要ないのでわ?
仮にしったかさんが動画を上げても、お供を連れてては同じような感動は与えれないと思いますよ
(PC)
埼玉
>>95-96、そこまで言うならまず自分で戦で良いから実行してくれ。
もはや論点が違う。
「はたして武と騎で火力にそんなに差があるのか?」
「武でも一回目の回復の時に落とせるんじゃないのか?」
というのを試してくれただけでしょ。
もはや論点が違う。
「はたして武と騎で火力にそんなに差があるのか?」
「武でも一回目の回復の時に落とせるんじゃないのか?」
というのを試してくれただけでしょ。
(PC)
98 知ったか司教◆0EBv
>>95さん
あなた>>88で魔法陣を見ることもなくってハッキリ書いてるんですよ(泣)
そちらの書き込みに不備があったのに、まるでこちらが悪かったみたいな言い方は止めて下さいよ
召喚に関しては、またまた異端的な考えかもしれませんが…
仮にe,D資産が無限にある状況でさらなる殲滅力を求めた場合、召喚を持ち込んでタゲを向させる事で側面,背面から殴る場面が増えれば殲滅力upに繋がると考えたので連れています
感動させるとかそういうことは、全く考えていません
上記の理由により自分のデッキには、一人,全国問わず召喚が入ってたりします
勿論タゲが分散されない方が殲滅が速い場面があることもちゃんと理解しています。
ただラピブロみたいに対単体に対して高火力を出せるスキルは召喚を入れた方が殲滅が速くなる場面も多いのですよ。
あなたが言ってる通りクロウが召喚に向けてメガフレアをすれば、無防備な背後から攻撃し放題な訳でして
元々は・◆zzLIさんがおっしゃる通り、武が劣化騎士みたいな発言があったので、武でも騎並みの殲滅力を出せると言いたかっただけですので、話をずらして自分を叩こうとするのは止めて下さい
お願いしますm(_ _)m
あなた>>88で魔法陣を見ることもなくってハッキリ書いてるんですよ(泣)
そちらの書き込みに不備があったのに、まるでこちらが悪かったみたいな言い方は止めて下さいよ
召喚に関しては、またまた異端的な考えかもしれませんが…
仮にe,D資産が無限にある状況でさらなる殲滅力を求めた場合、召喚を持ち込んでタゲを向させる事で側面,背面から殴る場面が増えれば殲滅力upに繋がると考えたので連れています
感動させるとかそういうことは、全く考えていません
上記の理由により自分のデッキには、一人,全国問わず召喚が入ってたりします
勿論タゲが分散されない方が殲滅が速い場面があることもちゃんと理解しています。
ただラピブロみたいに対単体に対して高火力を出せるスキルは召喚を入れた方が殲滅が速くなる場面も多いのですよ。
あなたが言ってる通りクロウが召喚に向けてメガフレアをすれば、無防備な背後から攻撃し放題な訳でして
元々は・◆zzLIさんがおっしゃる通り、武が劣化騎士みたいな発言があったので、武でも騎並みの殲滅力を出せると言いたかっただけですので、話をずらして自分を叩こうとするのは止めて下さい
お願いしますm(_ _)m
(D703i/FOMA)
99 動画
確かに間違えてますスミマセン(汗
しかし動画を見た人なら何が言いたいかは酌み取って貰えてますよね。
貴方の書き込みで動画見た私はてっきり俺Umeeeeeプレイを志してるのかと思ってました。
違うみたいなので召喚に関しては何も言いません。
殲滅に関して武は並みの騎士並みというのが私の結論です。
失礼しました。
しかし動画を見た人なら何が言いたいかは酌み取って貰えてますよね。
貴方の書き込みで動画見た私はてっきり俺Umeeeeeプレイを志してるのかと思ってました。
違うみたいなので召喚に関しては何も言いません。
殲滅に関して武は並みの騎士並みというのが私の結論です。
失礼しました。
(PC)
埼玉
>>99知ったか氏の書き込みちゃんと見た?
デッキも武器も火力を追求しきって無い。
ヒーリングを抜けばファルブロ3柿に出来るし、ソニックとゴッドハンドの差も大きい。
あと並の騎士の火力って何ですかw
君は騎士ソニックで同じ早さで落とせるって事?
それとも並にすら到達しないヘタレですか?
デッキも武器も火力を追求しきって無い。
ヒーリングを抜けばファルブロ3柿に出来るし、ソニックとゴッドハンドの差も大きい。
あと並の騎士の火力って何ですかw
君は騎士ソニックで同じ早さで落とせるって事?
それとも並にすら到達しないヘタレですか?
(PC)