2 
知ったか司教さん
しゅごキャラ見たんすかw
自分は今起きて眠かったけどピザーラのCMで目が覚めました
ぶっちゃけ前転についてはまだ理解してない人が多いから話が盛り上がらないと思うんですよねw
○よさんもわかってないかもしれないです。
だから全国やランダムは苦手なんだと思います。
モブの雷の1発目だけは固定ですよw
ちょっと距離もって正面に棒立ちしてても当たらないですよ!
毒ブレスと攻撃は微妙にタイミングが違いますね。
例えばデュラハンで毒ブレスなら噴き出す前(完全に勘)に前転しなきゃ角度は変えれないですね。
攻撃は仕掛けてきたと思ってから前転しなきゃインペリまでしっかり回避出来ないですね。
しゅごキャラ見たんすかw
自分は今起きて眠かったけどピザーラのCMで目が覚めました
ぶっちゃけ前転についてはまだ理解してない人が多いから話が盛り上がらないと思うんですよねw
○よさんもわかってないかもしれないです。
だから全国やランダムは苦手なんだと思います。
モブの雷の1発目だけは固定ですよw
ちょっと距離もって正面に棒立ちしてても当たらないですよ!
毒ブレスと攻撃は微妙にタイミングが違いますね。
例えばデュラハンで毒ブレスなら噴き出す前(完全に勘)に前転しなきゃ角度は変えれないですね。
攻撃は仕掛けてきたと思ってから前転しなきゃインペリまでしっかり回避出来ないですね。
(W64T/au)
3 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
>>知ったかさん
呼んだ?(笑)
あまりプレイしてないからさぁ〜(;´д`)
でもスレはちゃんと見てるからね
>>
先輩
戦士にとってはかなり重要だね(>_<)
僧や魔で制圧ばっかしてたから戦士は慣れない(T-T) 壁に前転→モンスターが反対に攻撃!
全国で成功した時ワロタ(笑) 前転上手い奴は討伐速いしダメは受けないし…
あれ?前転ヤバくね?(笑)
呼んだ?(笑)
あまりプレイしてないからさぁ〜(;´д`)
でもスレはちゃんと見てるからね
>>
戦士にとってはかなり重要だね(>_<)
僧や魔で制圧ばっかしてたから戦士は慣れない(T-T) 壁に前転→モンスターが反対に攻撃!
全国で成功した時ワロタ(笑) 前転上手い奴は討伐速いしダメは受けないし…
あれ?前転ヤバくね?(笑)
(P906i/FOMA)
5 知ったか司教◆0EBv
桃さん,ネギさん、お元気そうでなによりです
モブの雷一発目がホーミングしないのは、言われてみたらそうなのかって感じがしました
自分もネギさんと同じように司で制圧(ブレシェorショック)から入ってたし、常に盾持ちだったので前転は下手くそだったです
でも神至では前転いらないので、今は話す必要ないですね
変な話振ってサーセンw
話さらに脱線しますが、しゅごキャラ!毎週見てます
今日はとてもいい話だったので自分…感動して泣いてしまいました
とりあえず皆さんも一緒に前転しましょう
では神至の話どうぞ
モブの雷一発目がホーミングしないのは、言われてみたらそうなのかって感じがしました
自分もネギさんと同じように司で制圧(ブレシェorショック)から入ってたし、常に盾持ちだったので前転は下手くそだったです
でも神至では前転いらないので、今は話す必要ないですね
変な話振ってサーセンw
話さらに脱線しますが、しゅごキャラ!毎週見てます
今日はとてもいい話だったので自分…感動して泣いてしまいました
とりあえず皆さんも一緒に前転しましょう
では神至の話どうぞ
(D703i/FOMA)
7 らぴむ◆ENUF
前転…
奥が深いですね…
コテハンの皆様
今修行中なのですが
なにかコレを意識してやると良いぜ!
みたいな事ありますか?
御教授願います
防22のグラブレイヤーより
奥が深いですね…
コテハンの皆様
今修行中なのですが
なにかコレを意識してやると良いぜ!
みたいな事ありますか?
御教授願います
防22のグラブレイヤーより
(P905i/FOMA)
8 テラ脳筋
前転って・・・
基本的なテクニックだと思ってた。
敵の攻撃外しつつ懐入ったりその場で敵のサーチ切ったりとかって基本事項なような希ガス。
確かにスパアマパニックや敵のパワーインフレに伴い使う場は増えてる希ガスるが何の資産もなく始めた最初の頃シナリオですらそこら辺の技術無いと一瞬でアボンしてたのはいい思い出。
基本的なテクニックだと思ってた。
敵の攻撃外しつつ懐入ったりその場で敵のサーチ切ったりとかって基本事項なような希ガス。
確かにスパアマパニックや敵のパワーインフレに伴い使う場は増えてる希ガスるが何の資産もなく始めた最初の頃シナリオですらそこら辺の技術無いと一瞬でアボンしてたのはいい思い出。
(P903i/FOMA)
9 知ったか司教◆0EBv
>らぴむさん
自分は攻撃が来る!っていうのを攻撃開始のモーションを見て反応している訳ではなく、それまでの経験による直感で前転してると思います
全国で1Pと2〜4Pで敵の挙動が違うのも、やってるうちに馴れるかと。
それより自分はグラブレをやった事ほとんど無いのですが、防御22だとスパアマでゴリ押したい場面に痛くて攻められないのではないか?という事が気になります
スパアマのスキルって高防御スタン耐性のジェネアマとかと相性良さげな気がするけど違うのかな…
脳筋さんならそういう事に詳しそうな…
>脳筋さん
自分D2中期に始めて基本的にずっと盾持ってたんで、敵の攻撃をガードするのが当たり前になってたんですよ
だから武に転職して痛い思いするまでは、前転で敵の懐に潜るという発想が浮かばなかったです
自分は攻撃が来る!っていうのを攻撃開始のモーションを見て反応している訳ではなく、それまでの経験による直感で前転してると思います
全国で1Pと2〜4Pで敵の挙動が違うのも、やってるうちに馴れるかと。
それより自分はグラブレをやった事ほとんど無いのですが、防御22だとスパアマでゴリ押したい場面に痛くて攻められないのではないか?という事が気になります
スパアマのスキルって高防御スタン耐性のジェネアマとかと相性良さげな気がするけど違うのかな…
脳筋さんならそういう事に詳しそうな…
>脳筋さん
自分D2中期に始めて基本的にずっと盾持ってたんで、敵の攻撃をガードするのが当たり前になってたんですよ
だから武に転職して痛い思いするまでは、前転で敵の懐に潜るという発想が浮かばなかったです
(D703i/FOMA)
10 
ネギくん
そうだね〜、前転は回避だけではなく、敵を纏めたり、後ろを取ったり、立ち回りにかなり影響する行動だからね〜!
知ったかさん
しゅごキャラ毎週っすかwwアニヲタっすか?w
自分はエンディングテーマ狙いなので曲が変わる時の回だけ見てますよ♪
面白いのは解ります♪
らぴむさん
ある程度やり込んでる人?
自分もグラブレはやったことないですが…。
やっぱ全国ステージは敵が固いから背面から攻撃するってのは意識してますね。
ちょっとでも隙があれば後ろに周って転かすなりしてグラブレ打てば殴る回数も減ると思いますよ♪
これもやっぱ前転が絡んできますね。
そうだね〜、前転は回避だけではなく、敵を纏めたり、後ろを取ったり、立ち回りにかなり影響する行動だからね〜!
知ったかさん
しゅごキャラ毎週っすかwwアニヲタっすか?w
自分はエンディングテーマ狙いなので曲が変わる時の回だけ見てますよ♪
面白いのは解ります♪
らぴむさん
ある程度やり込んでる人?
自分もグラブレはやったことないですが…。
やっぱ全国ステージは敵が固いから背面から攻撃するってのは意識してますね。
ちょっとでも隙があれば後ろに周って転かすなりしてグラブレ打てば殴る回数も減ると思いますよ♪
これもやっぱ前転が絡んできますね。
(W64T/au)
11 テラ脳筋
>>7
前転か?グラブレか?
前転はシナリオをスキル、回復無し(肉はあり)ドロップのみでバロルあたりまでやってりゃ嫌でも身に付くと思うよ。
グラブレは正直ライズ着けてからが戦力(なんでこんな仕様なんだか)。
グラブレの利点ってスパアマの一言に尽きる希ガス。
ダメ効率、範囲、リーチ等を見ていくと明らかにスキルとしてスパアマ分ダメ効率下げられてる。
必中、つまり戦闘中はひたすらグラブレを振り下ろして無いとあまり効率が出ない。
グラブレ紙装甲は暴挙とも境地とも取れるのでなんとも・・・
>>9
俺が始めたのはVer1.2後期で敵の種類や攻撃のバリエーションに合わせて幾つもあるが取り敢えず前転については俺はサラマンダー系と黒騎士で理解した。
要は敵の種類、攻撃の種類、敵と自分の位置と向き、あとはタイミングだわな。
ステータスとしてはDEXとAGIだったかな。
あとは自分の使うスキルに合わせて戦闘に組み込めばいいだけ。
これって背面取りや武器キャンと同じ共通の基本的なテクニックだと思ってるんだが・・・
前転か?グラブレか?
前転はシナリオをスキル、回復無し(肉はあり)ドロップのみでバロルあたりまでやってりゃ嫌でも身に付くと思うよ。
グラブレは正直ライズ着けてからが戦力(なんでこんな仕様なんだか)。
グラブレの利点ってスパアマの一言に尽きる希ガス。
ダメ効率、範囲、リーチ等を見ていくと明らかにスキルとしてスパアマ分ダメ効率下げられてる。
必中、つまり戦闘中はひたすらグラブレを振り下ろして無いとあまり効率が出ない。
グラブレ紙装甲は暴挙とも境地とも取れるのでなんとも・・・
>>9
俺が始めたのはVer1.2後期で敵の種類や攻撃のバリエーションに合わせて幾つもあるが取り敢えず前転については俺はサラマンダー系と黒騎士で理解した。
要は敵の種類、攻撃の種類、敵と自分の位置と向き、あとはタイミングだわな。
ステータスとしてはDEXとAGIだったかな。
あとは自分の使うスキルに合わせて戦闘に組み込めばいいだけ。
これって背面取りや武器キャンと同じ共通の基本的なテクニックだと思ってるんだが・・・
(P903i/FOMA)
2までは敵はハメ殺せたんだから別に前転で背後取る必要は無かったと思うんだが。
昔は基本的には魔法回避・スーパーアーマー・滑り込みでしか必要無かったと思う。
1なら両手武器使用時のチャット硬直を無くす役割もあったけどw
前転で回避しながら背後を取れる事が利点になったのは3からなのでは?
昔は基本的には魔法回避・スーパーアーマー・滑り込みでしか必要無かったと思う。
1なら両手武器使用時のチャット硬直を無くす役割もあったけどw
前転で回避しながら背後を取れる事が利点になったのは3からなのでは?
(PC)
13 知ったか司教◆0EBv
>脳筋さん
そう言われてみれば低防御のグラブレ…某イベントランカーの方が時々やってるのを思い出しました
D2の時は討伐pt20万程度しかやってないので、武器キャン,背面取りを意識するだけで、他のことに気を使う余裕あまりなかったです
>桃さん
ちょwww
自分アニヲタじゃねぇw
たまたま「しゅごキャラ!」「モヤモヤさまぁ〜ず」「あらびき団」の3つは好きなんで毎週録画して観てるんですよ
しゅごキャラ!観てるからBuono!も知ってたんで、桃さんを召喚する為の
←エサとして使いましたw
きらレボとかには興味ないです
(爆)
涙もろいのはホントです。漫画読むだけで涙でますから
書き込みの半分がスレチな内容で、すみません
そう言われてみれば低防御のグラブレ…某イベントランカーの方が時々やってるのを思い出しました
D2の時は討伐pt20万程度しかやってないので、武器キャン,背面取りを意識するだけで、他のことに気を使う余裕あまりなかったです
>桃さん
ちょwww
自分アニヲタじゃねぇw
たまたま「しゅごキャラ!」「モヤモヤさまぁ〜ず」「あらびき団」の3つは好きなんで毎週録画して観てるんですよ
しゅごキャラ!観てるからBuono!も知ってたんで、桃さんを召喚する為の
きらレボとかには興味ないです
涙もろいのはホントです。漫画読むだけで涙でますから
書き込みの半分がスレチな内容で、すみません
(D703i/FOMA)
14 テラ脳筋
>>12
流石にAA全盛期は背面取るか空振りさせんとロイリザとかフロサラとか怖すぎた(特にロイリザは全方位に無双三段をいきなり発動)。
ハメ全盛期は2だが正面からは流石に殺らなかったな。
流石に真っ正面から逝くとハメる前に殺られる仕様だったし。
確かに利点が大きくってかそうしないと辛くなったのは3からだね。
殴り始めるまでの所作としては全バージョン使ってたよ。
空振り誘うのは常套手段だし。
スパアマ活かすにもね。
流石にAA全盛期は背面取るか空振りさせんとロイリザとかフロサラとか怖すぎた(特にロイリザは全方位に無双三段をいきなり発動)。
ハメ全盛期は2だが正面からは流石に殺らなかったな。
流石に真っ正面から逝くとハメる前に殺られる仕様だったし。
確かに利点が大きくってかそうしないと辛くなったのは3からだね。
殴り始めるまでの所作としては全バージョン使ってたよ。
空振り誘うのは常套手段だし。
スパアマ活かすにもね。
(P903i/FOMA)
16 
◆zzLIはなんで昔の話してるのかは解らない…。
脳筋さんは黒騎士・サラマンダーって前転の気付いたときのことを言ってるだけだよね?
なんでそこに突っ込んでるのか?
敵が纏まって出てきた状況なら背面を取ることは昔も今も変わらないと思う。
昔なら背面殴ってていきなりこっち向くことはなかったから、大ダメージ+安全の利点があったね。
脳筋さん
微妙に俺に対して言ってるのかな?
前転は基本操作だけど大事さを知らない人が多いと思うよ!
前転時の自分の位置判定を全員が理解してれば地雷者はかなり減ると思うw
理解する人が1人でも増えれば嬉しいなぁって感じで書き込んでます。
知ったかさん
今日はワンピース録画してたのでチャンネル回してたらマイメロのきららの声で目が覚めましたw(意味解るかな?w)
けどマイメロはつまらないw
D+しゅごキャラでアニヲタに結び付けてしまってすいませんww
脳筋さんは黒騎士・サラマンダーって前転の気付いたときのことを言ってるだけだよね?
なんでそこに突っ込んでるのか?
敵が纏まって出てきた状況なら背面を取ることは昔も今も変わらないと思う。
昔なら背面殴ってていきなりこっち向くことはなかったから、大ダメージ+安全の利点があったね。
脳筋さん
微妙に俺に対して言ってるのかな?
前転は基本操作だけど大事さを知らない人が多いと思うよ!
前転時の自分の位置判定を全員が理解してれば地雷者はかなり減ると思うw
理解する人が1人でも増えれば嬉しいなぁって感じで書き込んでます。
知ったかさん
今日はワンピース録画してたのでチャンネル回してたらマイメロのきららの声で目が覚めましたw(意味解るかな?w)
けどマイメロはつまらないw
D+しゅごキャラでアニヲタに結び付けてしまってすいませんww
(W64T/au)
17 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
お!今日は朝早いのね
タン(^^)
前転♪前転♪(笑)
でも前転より戦士に重要なのは武器だった〜(;´д`)
もう資産はないですよ〜だ(>_<)
グラディ欲しいよ☆
前転♪前転♪(笑)
でも前転より戦士に重要なのは武器だった〜(;´д`)
もう資産はないですよ〜だ(>_<)
グラディ欲しいよ☆
(P906i/FOMA)
19 らぴむ◆ENUF
レスありがとうです
(°∀°)
一応結構やってます
キリエ梅
Dシャドロ
Dクロブー
ライズ梅
ソウル梅
Dアルティマ、マテ5を二個×2
でやってます
壁に前転して反対向かせる技が上手くいかないんです
聞きたい事を明確にしないですみません
装備は趣味です
(°∀°)
一応結構やってます
キリエ梅
Dシャドロ
Dクロブー
ライズ梅
ソウル梅
Dアルティマ、マテ5を二個×2
でやってます
壁に前転して反対向かせる技が上手くいかないんです
聞きたい事を明確にしないですみません
装備は趣味です
(P905i/FOMA)
20 知ったか司教◆0EBv
>桃さん
解らなかったのでマイメロきららをネットで調べたけど、自分第5期以降のメンバーがよく分からんです(>_<)
>蛮族さん
新日曜美術館なんて渋すぎです
>らぴむさん
反対を向いて攻撃させるのは、壁際に追い詰められて敵が自分の正面に密着した状態なら出来るはずです
(離れてると無理)
ただこの状況を色々な敵で試したという訳ではないので、詳しい事は解らないです。
一応、壁際に追い詰められてなくても、密着状態から自分の真後ろに前転した時、敵が反対を向いて攻撃したような気もします
敵と距離が離れてしまうため意味無いですが
なんとなしにDnet見てみたら…
た○☆さんの自己PRが「アサシンファルブロクリ頼み」になってたので、クロウの回復魔法陣展開前撃破に挑戦してるかもです
もしそうなら頑張って下さい☆ふぁいと
解らなかったのでマイメロきららをネットで調べたけど、自分第5期以降のメンバーがよく分からんです(>_<)
>蛮族さん
新日曜美術館なんて渋すぎです
>らぴむさん
反対を向いて攻撃させるのは、壁際に追い詰められて敵が自分の正面に密着した状態なら出来るはずです
ただこの状況を色々な敵で試したという訳ではないので、詳しい事は解らないです。
一応、壁際に追い詰められてなくても、密着状態から自分の真後ろに前転した時、敵が反対を向いて攻撃したような気もします
敵と距離が離れてしまうため意味無いですが
なんとなしにDnet見てみたら…
た○☆さんの自己PRが「アサシンファルブロクリ頼み」になってたので、クロウの回復魔法陣展開前撃破に挑戦してるかもです
もしそうなら頑張って下さい☆ふぁいと
(D703i/FOMA)
21 カリス
そんなに前転使うかぁ?
普通に背面取ったら反撃される前に倒せるだろ。
敵多対数でも一回前転回避する位だろ中途半端な人程前転を使い主張する。
神板でディンスラで来る、雑魚戦騎蛮が増えると思うCCでの生還者(倒しに行く人達)が何人いるか楽しみ
そんな俺は、戦士から転職して楽な狩人で弓を射ってるので宜しく。
結局このゲームは、いかにコンテをしないで楽しんでプレイするかによる。
普通に背面取ったら反撃される前に倒せるだろ。
敵多対数でも一回前転回避する位だろ中途半端な人程前転を使い主張する。
神板でディンスラで来る、雑魚戦騎蛮が増えると思うCCでの生還者(倒しに行く人達)が何人いるか楽しみ
そんな俺は、戦士から転職して楽な狩人で弓を射ってるので宜しく。
結局このゲームは、いかにコンテをしないで楽しんでプレイするかによる。
(P902i/FOMA)
22 テラ脳筋
>>16
いや、別に。
前転について話てるんでスゴ技かと思ったらエライ基本的な事話てるなと思って。
意識してるしてないに関わらず戦闘中の一手としてはみんな普通に使いこなしてると思ってたんだがな。
いつも上手く殺れるとも限らんし立ち向かう意志さえ見て取れりゃ少々ヘタでも構わんと思うが。
ガンガル地雷は資産と殺った数でちゃんとマトモな脳筋に成長するし。
>>18
同士よ。
でも本命は仮面ライダーだが。
特に無しというか勝手に手が動くというか。
スマン、レパートリー多すぎて上手く説明できん。
いや、別に。
前転について話てるんでスゴ技かと思ったらエライ基本的な事話てるなと思って。
意識してるしてないに関わらず戦闘中の一手としてはみんな普通に使いこなしてると思ってたんだがな。
いつも上手く殺れるとも限らんし立ち向かう意志さえ見て取れりゃ少々ヘタでも構わんと思うが。
ガンガル地雷は資産と殺った数でちゃんとマトモな脳筋に成長するし。
>>18
同士よ。
でも本命は仮面ライダーだが。
特に無しというか勝手に手が動くというか。
スマン、レパートリー多すぎて上手く説明できん。
(P903i/FOMA)
23 そろそろ武器の話題しようぜ!
さあ!ここで、颯爽かつシンプルに…だがゴージャスさを忘れずに、華麗なる舞いをもって、神秘の『エクスカリバー』がやはりシンプルかつゴージャスに登場です!!
さあ、ここで一曲!
それは、また明日。
エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪…
さあ、ここで一曲!
それは、また明日。
エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪エクスキャァーリバゥー♪…
(P904i/FOMA)
24 蛮族
知ったか司教さん
渋いですか?ありがとうございます
絵は描くのも見るのも好きなんです。
カリスさん
引き出しは多い方が良いですよ。
ちなみにディンスラでCCは発狂しませんでした
みなさん一応確認よろしくお願いしマッスル♪WW
渋いですか?ありがとうございます
絵は描くのも見るのも好きなんです。
カリスさん
引き出しは多い方が良いですよ。
ちなみにディンスラでCCは発狂しませんでした
みなさん一応確認よろしくお願いしマッスル♪WW
(W52SH/au)
25 テラ脳筋
>>19
敵の攻撃照準と前転のタイミングで合わせるワケだが壁や他障害を利用するって事はわざとサーチさせて自分はその場から動かず前転状態で敵に空振りさせるという事か?
>>21
そりゃあ殺られる前に殺るが鉄則だがね。
状況に応じてスパアマの空振り誘えるなら悪くないかと。
強キャラジプシーの考えなんざ解らんが俺は脳汁と殴ってコインに変えるカタルシスのある脳筋が好きだ。
>>23
Dカリバーさえあれば・・・
Dでインペリアル、カリバー、ニドランあたりがあれば良かったがな。
敵の攻撃照準と前転のタイミングで合わせるワケだが壁や他障害を利用するって事はわざとサーチさせて自分はその場から動かず前転状態で敵に空振りさせるという事か?
>>21
そりゃあ殺られる前に殺るが鉄則だがね。
状況に応じてスパアマの空振り誘えるなら悪くないかと。
強キャラジプシーの考えなんざ解らんが俺は脳汁と殴ってコインに変えるカタルシスのある脳筋が好きだ。
>>23
Dカリバーさえあれば・・・
Dでインペリアル、カリバー、ニドランあたりがあれば良かったがな。
(P903i/FOMA)
26 名無し
やっぱり上板じゃあワイスマきついかな?
前の上板より盾が必要な場合が多いと思うから片手が良いと思って。
武器がカリバーとドラソしか無いからディンスラよりワイスマが良いんだけれども。
ヴァリメテ?何それ?美味しいの?(泣)
前の上板より盾が必要な場合が多いと思うから片手が良いと思って。
武器がカリバーとドラソしか無いからディンスラよりワイスマが良いんだけれども。
ヴァリメテ?何それ?美味しいの?(泣)
(920SH/SB)
27 たかこふ
岐阜
楽しみで寝れませぬ
くくく
神至用ハイブリッド騎を考えてみました
ディンスラ11
ヴァリメテ8
コンセ6
回復3
肉7
(フローレス、インペリ)
武器8本盾3枚を持ち込みWDと船長、骨、掃除機と戦う場合ヴァリメテを使うといいかも
と妄想しました
←アホ
あと盾はリフシー1枚だけにしてRDとCCでフローレス使いまくり
も検討しましたが
本末転倒デッキすみませぬ
ガードダメージの蓄積が半端なさそうなので、蛮で挑む場合はアリサノスシールドが頼れそうですね
自分はディンスラ18枚で無難にやる予定です
回復ガン積みがうますぎますが
これなら司武や魔に肉一枚くらい投げれるかも知れないので
では

神至用ハイブリッド騎を考えてみました
ディンスラ11
ヴァリメテ8
コンセ6
回復3
肉7
(フローレス、インペリ)
武器8本盾3枚を持ち込みWDと船長、骨、掃除機と戦う場合ヴァリメテを使うといいかも
あと盾はリフシー1枚だけにしてRDとCCでフローレス使いまくり
ガードダメージの蓄積が半端なさそうなので、蛮で挑む場合はアリサノスシールドが頼れそうですね
自分はディンスラ18枚で無難にやる予定です
(D905i/FOMA)
28 蛮族
テラ悩筋さん
そうですよね。私も文章で説明しづらいです(苦笑)
とりあえず神至るでは白黒戦くらいですね。簡単に説明すれば肩の動きや一瞬の溜めモーションですけど。
名無しさん
ヴァリメテ美味しいですよ♪WW
ワイスマ良いと思いますけど4ではまだ神至るやってないのでなんとも…
そうですよね。私も文章で説明しづらいです(苦笑)
とりあえず神至るでは白黒戦くらいですね。簡単に説明すれば肩の動きや一瞬の溜めモーションですけど。
名無しさん
ヴァリメテ美味しいですよ♪WW
ワイスマ良いと思いますけど4ではまだ神至るやってないのでなんとも…
(W52SH/au)
29 
>>21はスルーするよw
脳筋さん
前転理解してない→地雷
に結び付くと思うよ。
ホームに地雷さんいますよね?
前転の話してみればなんもわかってないと思いますよ。
たかこふさん
ハイブリッドでもなんでもないと思います…。
どうせなら全部ディンスラで行ってほしいですね。(神至)
デッキ2種類とか威力下がるだけだし、自分的にはそうゆうデッキは書いてほしくないです。
初心者が真似すると困るので。
脳筋さん
前転理解してない→地雷
に結び付くと思うよ。
ホームに地雷さんいますよね?
前転の話してみればなんもわかってないと思いますよ。
たかこふさん
ハイブリッドでもなんでもないと思います…。
どうせなら全部ディンスラで行ってほしいですね。(神至)
デッキ2種類とか威力下がるだけだし、自分的にはそうゆうデッキは書いてほしくないです。
初心者が真似すると困るので。
(W64T/au)
31 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
ヴァリメテ4柿はあるんだけど、5柿にするとDEX足りない、STRが過剰に上がってしまってどうも…
やっぱりヴァリメテ4柿とスイステ5枚安定ですかね?
ヴァリメテ使いの皆さんはどう思います?
ノームなんですけどね(^^
ヴァリメテ使いの皆さんはどう思います?
ノームなんですけどね(^^
(P906i/FOMA)
33 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
蛮族さん
スパイラルでDEXを稼ぐって事ですね?(^^)
でも五枚しか入らないから五枚でいいのかな?
コンセ柿
ヴァリメテ4柿
スパイラル5枚
ハイポ2枚
食料6枚
かな?
一応ライズはありますが、慣れてくるとヴァリメテは遅くて不満が…(笑)
でもノームは止められない(笑)
試して見ますね(^^)
スパイラル柿にするなら何抜くのか気になる…
スパイラルでDEXを稼ぐって事ですね?(^^)
でも五枚しか入らないから五枚でいいのかな?
コンセ柿
ヴァリメテ4柿
スパイラル5枚
ハイポ2枚
食料6枚
かな?
一応ライズはありますが、慣れてくるとヴァリメテは遅くて不満が…(笑)
でもノームは止められない(笑)
試して見ますね(^^)
スパイラル柿にするなら何抜くのか気になる…
(P906i/FOMA)
34 蛮族
ネギさん
私ならそのデッキからでしたら肉一枚抜きe肉(最後に使うやつ)を一つ入れます。
空枠はe肉の分ともう一つ用意すれば大丈夫だと思います。eハイポでも行けます。
自分的にはどちらも取って置きで使うようにしてます
私ならそのデッキからでしたら肉一枚抜きe肉(最後に使うやつ)を一つ入れます。
空枠はe肉の分ともう一つ用意すれば大丈夫だと思います。eハイポでも行けます。
自分的にはどちらも取って置きで使うようにしてます
(W52SH/au)
35 テラ脳筋
>>26
いや、俺ワイスマなんだけど・・・
殺れるよ。
終焉で散々ヌッ殺されりゃ嫌でも殺れるようになったワケだが。
正直な話神至用にスキルをいきなり変更するくらいなら普段使うスキルにリフシー持ち込む(剣ならドラソ、ドラキラも)程度で考えた方がコンテも少なく足手まといにはなりにくいかと。
>>27
同種武器スキルならともかく脳筋で混成デッキは無いかと。
つか同種でも補整稼ぐには大抵ガン積みが基本なのに。
>>28
そこら辺はまぁ数こなして覚えるもんだしね。
確か「考えるな。感じろ。」だっけ(爆)?
>>29
地方なんで大抵知り合いで酷い奴はあんまりいない・・・
確かにラピ連打してスパアマから逃げるだけの寄生なら・・・まぁ地雷には先にガード覚えてもらった方が戦力にはなる。
つーかマトモな人は大抵意識すらせず使いこなしてる希ガス。
話せばそういえば程度の認識かと。
>>31
見た目で選ぶからそうなる。
つ転生の鍵(爆)
ドワになれば解決だがノームがいいなら別に4柿+ダッシュ5でもいいんでね?
突き詰めるとドワだが。
いや、俺ワイスマなんだけど・・・
殺れるよ。
終焉で散々ヌッ殺されりゃ嫌でも殺れるようになったワケだが。
正直な話神至用にスキルをいきなり変更するくらいなら普段使うスキルにリフシー持ち込む(剣ならドラソ、ドラキラも)程度で考えた方がコンテも少なく足手まといにはなりにくいかと。
>>27
同種武器スキルならともかく脳筋で混成デッキは無いかと。
つか同種でも補整稼ぐには大抵ガン積みが基本なのに。
>>28
そこら辺はまぁ数こなして覚えるもんだしね。
確か「考えるな。感じろ。」だっけ(爆)?
>>29
地方なんで大抵知り合いで酷い奴はあんまりいない・・・
確かにラピ連打してスパアマから逃げるだけの寄生なら・・・まぁ地雷には先にガード覚えてもらった方が戦力にはなる。
つーかマトモな人は大抵意識すらせず使いこなしてる希ガス。
話せばそういえば程度の認識かと。
>>31
見た目で選ぶからそうなる。
つ転生の鍵(爆)
ドワになれば解決だがノームがいいなら別に4柿+ダッシュ5でもいいんでね?
突き詰めるとドワだが。
(P903i/FOMA)
36 たかこふ
岐阜
桃さんアホデッキ考案すみませぬ
量産型
と思われる神至ディンスラデッキを晒しときます
ディンスラ18
コンセ6
ストームチェイサー1
回復4
肉6
(スチボ、フローレス、チャージ、インペリ)
一人神至もこれでクリアしました
WDとAD回避だとドラソ梅は2本で足りますが、全国は4本要ると思います。
チェイサーはステージ間の移動用ですが
GDの開幕光弾を避けたりテスラ、骨を追うとき重宝しました。
武器はもしもの掃除機
に備えてDフェイクソードですが、ドラソを使わないのはワイバーンとイフ、テスラだけなので中央前提ならミス剣のがステが稼げてよいと思います。
フローレスは必須ではありませんが、あるとCC戦に入る前に回復か肉どちらかを仲間に分ける余地ができました。全員ノーコンを夢見て頑張ります
では

量産型
ディンスラ18
コンセ6
ストームチェイサー1
回復4
肉6
(スチボ、フローレス、チャージ、インペリ)
一人神至もこれでクリアしました
チェイサーはステージ間の移動用ですが
武器はもしもの掃除機
フローレスは必須ではありませんが、あるとCC戦に入る前に回復か肉どちらかを仲間に分ける余地ができました。全員ノーコンを夢見て頑張ります
(D905i/FOMA)
37 
全国神至1プレイだけしてきました
クルワッハの体力は終焉と同じですかね?
なんか少ない気がしました。3人マチだったせいもあると思いますけど。
黒魔・黒魔が強かったのかな?
たかこふさん
もう1人通り名取ってきたんですか!?
ADとWDの2回、回避しても真ん中は開くんですね!
自分もなんのボスが出てくるか調べて近いうちに挑んでみたいと思います♪
脱!苦手クルワッハ!
クルワッハの体力は終焉と同じですかね?
なんか少ない気がしました。3人マチだったせいもあると思いますけど。
黒魔・黒魔が強かったのかな?
たかこふさん
もう1人通り名取ってきたんですか!?
ADとWDの2回、回避しても真ん中は開くんですね!
自分もなんのボスが出てくるか調べて近いうちに挑んでみたいと思います♪
脱!苦手クルワッハ!
(W64T/au)
38 たかこふ
岐阜
桃さんCC克服頑張ってくださひ
僕は慣れててもよくしぼふしますが
←へた
回復が尽きて入った1人CC戦はアツかったです
フローレスがあってもCC殴りガードでファイアーバーに押し付けられたりするので、賢と比べると厳しかったです。機嫌がよいのかなんとか倒せましたが
1人でやる場合ワイバーンとGD、DZ、RDをコンセを使って倒すと中央に間に合います。テスラは要調整
で雷モード時にスチボとソルアミュを推奨します
全国の序盤は骨以降の決戦に備えてブースト控えめが吉に感じました。ワイバーンやイフは転倒を利用して瞬殺し、ENを温存したいですね
では

回復が尽きて入った1人CC戦はアツかったです
フローレスがあってもCC殴りガードでファイアーバーに押し付けられたりするので、賢と比べると厳しかったです。機嫌がよいのかなんとか倒せましたが
1人でやる場合ワイバーンとGD、DZ、RDをコンセを使って倒すと中央に間に合います。テスラは要調整
全国の序盤は骨以降の決戦に備えてブースト控えめが吉に感じました。ワイバーンやイフは転倒を利用して瞬殺し、ENを温存したいですね
(D905i/FOMA)
39 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
蛮族さん
肉のストックがないので、ツイステかスパイラル五枚にしておきます(^^)
脳筋様
ドワーフは無理ですぅ〜
見た目でモチベを保っているので、ノーム以外は考えられませんね(笑)
後…神至に誰一人とヴァリメテが居ない件について
アトスマ、ディンスラ、ワイスマしかいねぇ〜(T-T) ヴァリメテだけで100%にしましたが、まぁ…ヴァリメテは止めた方がいいです(笑)
肉のストックがないので、ツイステかスパイラル五枚にしておきます(^^)
脳筋様
ドワーフは無理ですぅ〜
後…神至に誰一人とヴァリメテが居ない件について
(P906i/FOMA)
40 テラ脳筋
>>37
ワッハは俺も苦手だなぁ。
まぁ単にリフシ使わないといけないのと攻撃が魔法だらけなのが面倒なだけだが。
元が物理よりのガチムチ仕様なんで辛い。
>>39
筋肉への愛が足りない・・・じゃなくてドワカワイイよ。
イカスぜモヒカンジジイ。
ディンの八割は庭だろうし両手武器はごく一部の職人ばかりだろうしね。
ヴァリメテいないのは強スキルジプシーがそれだけいたって事かと(アルスターの流通と割合から見るにディンに流れたかな)。
貫く奴は貫くだろうし君みたくやめておいた方が無難と考えた人も多いんじゃないかな?
単純に考えても盾持ちの方が無難だろうしね。
ええ、俺もワイスマンですよ。
元から使ってますが。
ワッハは俺も苦手だなぁ。
まぁ単にリフシ使わないといけないのと攻撃が魔法だらけなのが面倒なだけだが。
元が物理よりのガチムチ仕様なんで辛い。
>>39
筋肉への愛が足りない・・・じゃなくてドワカワイイよ。
イカスぜモヒカンジジイ。
ディンの八割は庭だろうし両手武器はごく一部の職人ばかりだろうしね。
ヴァリメテいないのは強スキルジプシーがそれだけいたって事かと(アルスターの流通と割合から見るにディンに流れたかな)。
貫く奴は貫くだろうし君みたくやめておいた方が無難と考えた人も多いんじゃないかな?
単純に考えても盾持ちの方が無難だろうしね。
ええ、俺もワイスマンですよ。
元から使ってますが。
(P903i/FOMA)
41 行けますよ
(911SH/SB)
42 
>>37の書き込みはよく考えたらどっちかの黒魔がエンフィ掛けてくれてるのを思い出しました!
たかこふさん
なんか1人神至にワクワクしてきました
きっとディンスラなら、ちっとも怖くないですよね
…実際プレイしたら萎えそうだけど
ネギくん
ヴァリメテいないの?w
やっぱ盾無いと辛いよね。
脳筋さん
たまに横文字使うのが気になりますww
たかこふさん
なんか1人神至にワクワクしてきました
きっとディンスラなら、ちっとも怖くないですよね
…実際プレイしたら萎えそうだけど
ネギくん
ヴァリメテいないの?w
やっぱ盾無いと辛いよね。
脳筋さん
たまに横文字使うのが気になりますww
(W64T/au)
43 たかこふ
岐阜
さっき戦士全一の人と神至マチしました(自分司教)。この方もさすがに既に至ってましたが
しかもラピブロでした
自分も騎士はドラアマを着てやってたので、アロウズ持ちのイフやWD、テスラ、骨での立ち回りは納得でした
や、やりますね
朝一マチした他ランカーはバリメテでCC4コンとかしてましたが
過疎の方が心配なので
それで仲間のコンテを助長させない自信があるならば、好きなスキルで潜ればよいと思います。
自分も色々(ラピブロとか
)やりたいのですが、あまりうまくないので
ディンスラならクロウのHPを8万〜は削れるので、これでPTに貢献しようと思います
真の神至救済スキルですよ
では

自分も騎士はドラアマを着てやってたので、アロウズ持ちのイフやWD、テスラ、骨での立ち回りは納得でした
朝一マチした他ランカーはバリメテでCC4コンとかしてましたが
自分も色々(ラピブロとか
(D905i/FOMA)
44 蒼◆xwUF
愛知
初めましてm(__)m
いつも参考にさせていただいてます(^^ゞ
質問?なんですが1人通り名の時のイフでの立ち回りなんですが…3つ壊して倒せば左になっちゃいますかね(^^;
デッキはたかこふさんとほとんど同じでチェイサーをパンに…装備はグラディ2梅とドラソ2梅があります
(^0_0^)
いつも参考にさせていただいてます(^^ゞ
質問?なんですが1人通り名の時のイフでの立ち回りなんですが…3つ壊して倒せば左になっちゃいますかね(^^;
デッキはたかこふさんとほとんど同じでチェイサーをパンに…装備はグラディ2梅とドラソ2梅があります
(^0_0^)
(P906i/FOMA)
>>44
左が開くなら、少し時間潰ししてれば右になりますよ
召喚1枚入れれば、クリ破壊も時間潰しも楽々
時間に関しては…まぁ感覚でw
一応、3個割→残り一発まで削り→一休み→トドメ、で、クリ復活を待たずに右行けます
左が開くなら、少し時間潰ししてれば右になりますよ
召喚1枚入れれば、クリ破壊も時間潰しも楽々
時間に関しては…まぁ感覚でw
一応、3個割→残り一発まで削り→一休み→トドメ、で、クリ復活を待たずに右行けます
(920SH/SB)
愛知
>>45さんありがとうございますm(__)m
イフは追想の時から大嫌いで…通り名は基本召喚無しでやってますがパン抜いて蛙さん連れて行ってみます
(^O^)
出来るなら時間計りながらのがいいのはわかってますが時間気にしてたら…
( ̄▽ ̄;)
不器用なので(´οω)
感覚でやってみますね
^_^;
イフは追想の時から大嫌いで…通り名は基本召喚無しでやってますがパン抜いて蛙さん連れて行ってみます
(^O^)
出来るなら時間計りながらのがいいのはわかってますが時間気にしてたら…
( ̄▽ ̄;)
不器用なので(´οω)
感覚でやってみますね
^_^;
(P906i/FOMA)
47 ヘタレ武者
自分もバリメテ好きなんでバリメテで神至行ったけど物防50じゃちょっと痛い…
エレフォ貰えりゃマシなんですが僧侶様いない事考えると回復2肉6でフローレス使うか兜被らないとWDとか若干チキンな立ち回りになるんですが…
バリメテ使いの皆さんて物防どれ位で行ってます?
エレフォ貰えりゃマシなんですが僧侶様いない事考えると回復2肉6でフローレス使うか兜被らないとWDとか若干チキンな立ち回りになるんですが…
バリメテ使いの皆さんて物防どれ位で行ってます?
(SH905i/FOMA)
48 たかこふ
岐阜
自分は召喚ナシ(ドラアマ
)でやったのでイフはクリスタル全破壊×2で倒しました
タッチで割るのはけっこう時間が掛かりますが
これなら戦も魔も安定して右に行けました
ストームチェイサーがあるとDZを早く倒せた場合、テスラ戦の開幕で背中を取るときまでコンセが切れないかも知れません。調節が楽になるかと
自分はブースト解除されましたが
←へた
いずれにせよチェイサーがあるとボス戦の多少のロスを挽回できるのでオススメです
1人でやると消耗が激しく、更に急ぐ為エーテル効果も少なめ
で神至で確実に貰えるHP回復はワッハのみという事実に驚きましたが
頑張ってください
では

タッチで割るのはけっこう時間が掛かりますが
ストームチェイサーがあるとDZを早く倒せた場合、テスラ戦の開幕で背中を取るときまでコンセが切れないかも知れません。調節が楽になるかと
いずれにせよチェイサーがあるとボス戦の多少のロスを挽回できるのでオススメです
1人でやると消耗が激しく、更に急ぐ為エーテル効果も少なめ
(D905i/FOMA)
49 禿げ散らかし
(N904i/FOMA)
50 テラ脳筋
>>42
よ・・よこ・・よこもずぃー。
>>47
60〜81くらい。
スパフレ、ジェネヘル、デモアマ、味噌アマ、ジェネブ、黒紋、バロブから選ぶので装備で変わるが大抵両手武器レアデッキだとこれくらい。
但し正装時は除く。
ちなみに片手武器だと70〜94くらいになる。
よ・・よこ・・よこもずぃー。
>>47
60〜81くらい。
スパフレ、ジェネヘル、デモアマ、味噌アマ、ジェネブ、黒紋、バロブから選ぶので装備で変わるが大抵両手武器レアデッキだとこれくらい。
但し正装時は除く。
ちなみに片手武器だと70〜94くらいになる。
(P903i/FOMA)
51 蒼◆xwUF
愛知
>たかこふさん
遅くなりました
わざわざありがとうございますm(__)m
水晶全破壊×2ですか
考えにもなかったです
神至はチェイサーいらないかと思ってましたがワープ間のこと考えると大分短縮出来るかもですね(^^)
遅くなりました
わざわざありがとうございますm(__)m
水晶全破壊×2ですか
考えにもなかったです
神至はチェイサーいらないかと思ってましたがワープ間のこと考えると大分短縮出来るかもですね(^^)
(P906i/FOMA)
52 たかこふ
岐阜
チェイサーは…オススメです
自分はカスタム4枠ゆえ他に入れるものがないというのもありましたが
一度も使わなかったので今は空き2にe肉1ですが、前は燭台用eサンダボスクを持ち込んでました。カスタム枠のせいで矢が拾えませぬよ
←アホ
今日狩人でもたもた矢を持ち替えてたらおいてかれたので
持ち替えの面倒くさい二刀流とかはその時点でやる気がしませんが
神至はLVUPが遅いので、序盤のドラソの要らないボスはミスソが神で間違いないと思います。耐久度的にフェイクソードの必要はまったくなかったですが、低いステで立ち回る練習にはなったかも知れません。では

一度も使わなかったので今は空き2にe肉1ですが、前は燭台用eサンダボスクを持ち込んでました。カスタム枠のせいで矢が拾えませぬよ
今日狩人でもたもた矢を持ち替えてたらおいてかれたので
神至はLVUPが遅いので、序盤のドラソの要らないボスはミスソが神で間違いないと思います。耐久度的にフェイクソードの必要はまったくなかったですが、低いステで立ち回る練習にはなったかも知れません。では
(D905i/FOMA)
53 ヘタレ武者
>>49さん>>50さん
ご解答有り難うございます。
ミスシはアリかも知れませんね。
ワッハ先生のパンチとカースはドラアマ着てもガードで20点ですし…
ただ自分はダブキャン練習しないと膝蹴りしそうです。
物防60〜80あれば結構違ってきますかね?
自分ももう少し試行錯誤してみようかと思います。
ご解答有り難うございます。
ミスシはアリかも知れませんね。
ワッハ先生のパンチとカースはドラアマ着てもガードで20点ですし…
ただ自分はダブキャン練習しないと膝蹴りしそうです。
物防60〜80あれば結構違ってきますかね?
自分ももう少し試行錯誤してみようかと思います。
(SH905i/FOMA)
54 カリス
>>29さん
?
スルーしてる訳ではない、3日に一度見る位ですからね。
前転に関しては、各々の個人差があるので討論しません。
確に
が言う様にホームに地雷はいますが、教えてあげたらキレらて喧嘩になったので、今は何も言ってません。
戦士サポ○○で、全国に行って今回の神板もソニブラでDアルティマとドラキラで、クロウにボッコされています(4コンテ位してます)
スルーしてる訳ではない、3日に一度見る位ですからね。
前転に関しては、各々の個人差があるので討論しません。
確に
戦士サポ○○で、全国に行って今回の神板もソニブラでDアルティマとドラキラで、クロウにボッコされています(4コンテ位してます)
(P902i/FOMA)
55 カリス
連書きスマンが・・・
ほど暇じゃないから、その辺は理解してくれ。
それにしても神板はもっと強化して欲しかった。
一人もあと僧と魔だけど、ボス連戦はちょっと飽きます。
全国寄生が7割位?
クロウでコンテ(死に落ち)多過ぎだと思います。
それにしても神板はもっと強化して欲しかった。
一人もあと僧と魔だけど、ボス連戦はちょっと飽きます。
全国寄生が7割位?
クロウでコンテ(死に落ち)多過ぎだと思います。
(P902i/FOMA)
二刀流で武器持ちかえはボス倒して次のボスまでの間の移動時間で余裕じゃないですか?
間に合わないならボス倒してコイン拾わず、その時間を武器持ちかえの時間にするべきかと思います。
ワイバーン後→ドラソ→通常武器→ドラソ→通常→ドラソ→ドラソってなる場合に毎回のように武器持ちかえになるのに毎回待たされたらイラってくる人もいると思う。
酷い人の場合はボスワープ前で武器持ちかえ始めるから…
間に合わないならボス倒してコイン拾わず、その時間を武器持ちかえの時間にするべきかと思います。
ワイバーン後→ドラソ→通常武器→ドラソ→通常→ドラソ→ドラソってなる場合に毎回のように武器持ちかえになるのに毎回待たされたらイラってくる人もいると思う。
酷い人の場合はボスワープ前で武器持ちかえ始めるから…
(PC)
57 蒼◆xwUF
愛知
おはようございますm(__)m
カスタムはミスソ×2、闇アミュ(エーテル、闇)ですね(^^)
ミスソは劣化しそうな時のみ使う予定(^^;
グラディ、ドラソがあれば持つと思うんですが…
劣化したくないので
w
チェイサー…解除するのよく忘れちゃう(笑)
カスタムはミスソ×2、闇アミュ(エーテル、闇)ですね(^^)
ミスソは劣化しそうな時のみ使う予定(^^;
グラディ、ドラソがあれば持つと思うんですが…
劣化したくないので
チェイサー…解除するのよく忘れちゃう(笑)
(P906i/FOMA)
58 たかこふ
岐阜
じ、情報を仕入れてきました
CCのファイアーバーのダメは物理+火+雷+聖+闇を上げるとダメを軽減できるようです
防御がどれくらい必要かは不明ですが、ガッツリ上げると5ダメまで減るそうです
CCでなつかしの火コケ戦法
を使えると、両手武器でも常時片面リフシーでやらなくて済みだいぶ戦い易くなるかと。
ディンスラは元来火棒に当たりにくいスキルなのでアレですが
1枠くらい枠が空くはずなので、ここに捨ててる属性を上げるスキル(レジホ、レジサン等)を入れるのも有効かと思われます。仲間にも飛ばせるので役に立つかも知れません
では

CCのファイアーバーのダメは物理+火+雷+聖+闇を上げるとダメを軽減できるようです
防御がどれくらい必要かは不明ですが、ガッツリ上げると5ダメまで減るそうです
ディンスラは元来火棒に当たりにくいスキルなのでアレですが
(D905i/FOMA)
59 テラ脳筋
武器の持ち換えか・・・
そのうち慣れるだろうから生暖かく見守ってやれば?
一々イラッとしてたらミスるかもよ?
つーかそんな場面で急かさんといかん面子じゃワッハ阿鼻叫喚地獄絵図。
マターリ行こうや。
そのうち慣れるだろうから生暖かく見守ってやれば?
一々イラッとしてたらミスるかもよ?
つーかそんな場面で急かさんといかん面子じゃワッハ阿鼻叫喚地獄絵図。
マターリ行こうや。
(P903i/FOMA)
61 
(W64T/au)
>>60
>>61
確かに脳筋自体少ないね。
特にヴァリメテあたりでブイブイいわしてた人達見ないし。
ボスは硬さや火力にまかせたはゴリ押しがなかなか通用しないしワッハに至っては足を止めて殴れないからキツいわな。
得手不得手ってとこか?
まぁ来ないのは庭がコンテ重ねるのが嫌なだけかもしれんが。
>>62
死に落ちは流石に個人の自由だろうからガタガタ言うのはお門違いな希ガス。
つーかそれくらいは何とかせんと。
他の人の負担は確かに減らした方がいいが。
取り敢えず愚痴スレ行ってこい。
>>61
確かに脳筋自体少ないね。
特にヴァリメテあたりでブイブイいわしてた人達見ないし。
ボスは硬さや火力にまかせたはゴリ押しがなかなか通用しないしワッハに至っては足を止めて殴れないからキツいわな。
得手不得手ってとこか?
まぁ来ないのは庭がコンテ重ねるのが嫌なだけかもしれんが。
>>62
死に落ちは流石に個人の自由だろうからガタガタ言うのはお門違いな希ガス。
つーかそれくらいは何とかせんと。
他の人の負担は確かに減らした方がいいが。
取り敢えず愚痴スレ行ってこい。
(P903i/FOMA)
65 ん?
昔は階ごとに決まってて最近の記憶だとRG毎に決まってたと思うけど…
流石にボス戦中の死に落ちでボスの体力変化は無いんじゃないかな?
途中でも体力変化するとしたら普通のRG中に死に落ちしたら敵が消える事になるからね。
流石にボス戦中の死に落ちでボスの体力変化は無いんじゃないかな?
途中でも体力変化するとしたら普通のRG中に死に落ちしたら敵が消える事になるからね。
(W52SA/au)
66 メテオ万歳
>>63
おまいさんに俺様のメテオをCCに喰らわせまくる勇姿を見せてやりたいもんだな。
別に火棒の間隔さえ覚えればライズなんざあろうがなかろうがちゃんとフルメテオ入るぞ。
とにかくCC戦は慣れるしかないな。やはり実戦に勝る教師はない。
それだけだ。
おまいさんに俺様のメテオをCCに喰らわせまくる勇姿を見せてやりたいもんだな。
別に火棒の間隔さえ覚えればライズなんざあろうがなかろうがちゃんとフルメテオ入るぞ。
とにかくCC戦は慣れるしかないな。やはり実戦に勝る教師はない。
それだけだ。
(F905i/FOMA)
68 やっぱな
そういう突っ込みあると思ったぜ。ストライクだよ、綺羅大和君。
じゃなかったよ、ょぅ女ちゃん。
ちなみにライズはあってもなくても問題ない。必要なのは知識とタイミングと根性だ。
じゃなかったよ、ょぅ女ちゃん。
ちなみにライズはあってもなくても問題ない。必要なのは知識とタイミングと根性だ。
(F905i/FOMA)
76 たかこふ
岐阜
い、至りおめです
自分も無事に四職至り
あとは騎士で全国をやってました
四職で騎士が一番CC戦で粘れるように感じたので
アリサノスシールドだとCC戦でリフシー側のSTRがカンストしないので
ジェネラルシールド+ルビー積みでやってみましたがなかなかよい感じでした
VITが上がるので、ガードのダメは変わらなかったです。
全国神至はブーストを抑える必要があるので、ディンスラ2柿EXコンセのデッキは十分アリかなと思いました。自分は結局コンセ柿でやってましたが
道中ソウリザを2回使った魔やエレフォ司武には肉投げしたいですし
肉を2枚投げるとCC戦突入ENが70くらいになり、コンセは使えて2回でしたが
予備武器さえあれば騎士は終盤粘れるので
クロウの必殺技金エウレカですが、ストームチェイサーが無くてもCC側を向いてガード→少し下がってまたガードとやると安全に外周まで退避可能です。次回神至の参考になれば
では

アリサノスシールドだとCC戦でリフシー側のSTRがカンストしないので
全国神至はブーストを抑える必要があるので、ディンスラ2柿EXコンセのデッキは十分アリかなと思いました。自分は結局コンセ柿でやってましたが
道中ソウリザを2回使った魔やエレフォ司武には肉投げしたいですし
クロウの必殺技金エウレカですが、ストームチェイサーが無くてもCC側を向いてガード→少し下がってまたガードとやると安全に外周まで退避可能です。次回神至の参考になれば
(D905i/FOMA)
77 蒼◆xwUF
たかこふさん>
ありがとうございます
m(__)m
1人は色んな事を考えないといけないので…楽しいですね(//∀//)
ギルマチ、店内以外は1人になりそぅw
全国だと要所要所でのブーストで十分なのでディンスラ2柿でも大丈夫ですね(^^)
その時は自分鯵が初期鯵なのでwトパ宝2枚入れたりしてました(≧艸≦)
登録はアミュ2つor闇アミュ、ミスソで(^0_0^)
ありがとうございます
m(__)m
1人は色んな事を考えないといけないので…楽しいですね(//∀//)
ギルマチ、店内以外は1人になりそぅw
全国だと要所要所でのブーストで十分なのでディンスラ2柿でも大丈夫ですね(^^)
その時は自分鯵が初期鯵なのでwトパ宝2枚入れたりしてました(≧艸≦)
登録はアミュ2つor闇アミュ、ミスソで(^0_0^)
(P906i/FOMA)
ちと寂しいので、投下。
@グラップル2柿+全裸
A汁ドバ2柿+木盾+全裸
Bディンスラ35枚デッキ
君達ならどちらを選ぶ?
m9(゚Д゚)
おいらはAで最上級へ…
@グラップル2柿+全裸
A汁ドバ2柿+木盾+全裸
Bディンスラ35枚デッキ
君達ならどちらを選ぶ?
m9(゚Д゚)
おいらはAで最上級へ…
(821P/SB)
85 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
(P906i/FOMA)
93 
>>91
アニヲタじゃねぇ〜
たまたまテレビ付けてたら気付いた
しかも再放送の1話のときに
前にも言ったけどエンディングテーマに興味があるだけ

>>92
再放送、時間帯からして確実に狙ってるよね!
うちのホームにもキャラ名が主人公の名前がいるよw
ランキング見てたら他の人で同じ名前がいたなww
まぁ、Dはヲタクゲームだからしょうがないw
アニヲタじゃねぇ〜
たまたまテレビ付けてたら気付いた
前にも言ったけどエンディングテーマに興味があるだけ
>>92
再放送、時間帯からして確実に狙ってるよね!
うちのホームにもキャラ名が主人公の名前がいるよw
ランキング見てたら他の人で同じ名前がいたなww
まぁ、Dはヲタクゲームだからしょうがないw
(W64T/au)
97 知ったか司教◆0EBv
>>92さん
流れてるCM(キャラソン,声優CD)から察するに、アニヲタの人々をターゲットにしてると思います
>桃さん
しゅごキャラの面白さってなんですかね〜
?
きらレボやマイメロには無い面白さがあるんですよね
Buono!の曲もいいと思います
とりあえず…
ヲタでいいじゃない
朝の健全な時間帯にウゴウゴルーガをやってた時代が懐かしい…
流れてるCM(キャラソン,声優CD)から察するに、アニヲタの人々をターゲットにしてると思います
>桃さん
しゅごキャラの面白さってなんですかね〜
きらレボやマイメロには無い面白さがあるんですよね
Buono!の曲もいいと思います
とりあえず…
ヲタでいいじゃない
朝の健全な時間帯にウゴウゴルーガをやってた時代が懐かしい…
(D703i/FOMA)