2 ◆YQoH
基本的には騎士一本だけど イベにVSたまに蛮族
腕のない人興味ないし むしろ地雷は大嫌い
好きな人にはニコニコして 媚びてくる人もそれなりに
言いたいことはハッキリと言う そして撤回しない
資産と才能だけで軽くこなせるランカーじゃないの
だからセガに貢いだ金額なんて○○○以上
きっと私が一番!でもあなたもソコソコかも
EXコンセ使うから やっぱ地雷扱いね
だって持続時間が 差が15秒もあるんだし
Dはエネも安いし ある意味わかりきったこと
掲示板ではなく討伐勝負…?もちろん!
腕のない人興味ないし むしろ地雷は大嫌い
好きな人にはニコニコして 媚びてくる人もそれなりに
言いたいことはハッキリと言う そして撤回しない
資産と才能だけで軽くこなせるランカーじゃないの
だからセガに貢いだ金額なんて○○○以上
きっと私が一番!でもあなたもソコソコかも
EXコンセ使うから やっぱ地雷扱いね
だって持続時間が 差が15秒もあるんだし
Dはエネも安いし ある意味わかりきったこと
掲示板ではなく討伐勝負…?もちろん!
(PC)
ここまでの話を見て、
桃=強スキルじゃないと戦えない腕
って事だけは解った。
とりあえず人の発言に反論するレベルじゃないな。
積み補正もスキル倍率も防御緩和もわからないで、ただ自分が上手く扱えないスキルだと地雷ってww
桃=強スキルじゃないと戦えない腕
って事だけは解った。
とりあえず人の発言に反論するレベルじゃないな。
積み補正もスキル倍率も防御緩和もわからないで、ただ自分が上手く扱えないスキルだと地雷ってww
(PC)
6 ◎
桃さん
武器補正はそのスキル使った際に武器に追加される攻撃力です。
積むと強くなるのはその影響ですね。
ダブドラは補正自体はヴァリメテと同等ですよ。
余談ですが個人的にはUC12はどうしても弱スキルですね、Dコンセ入れると24が限界は厳しい。
12のスキルを15にするだけでスキルのバランスがよくなると思うんだけどな。
スレテやら暗殺者の復建(救済)になると思うんだけど。
武器補正はそのスキル使った際に武器に追加される攻撃力です。
積むと強くなるのはその影響ですね。
ダブドラは補正自体はヴァリメテと同等ですよ。
余談ですが個人的にはUC12はどうしても弱スキルですね、Dコンセ入れると24が限界は厳しい。
12のスキルを15にするだけでスキルのバランスがよくなると思うんだけどな。
スレテやら暗殺者の復建(救済)になると思うんだけど。
(F900i/FOMA)
7 
>>4
イベントやれば俺の腕が解るよw
ヘタクソが何百回やったところで10位以内は100%不可能だからw
10位以内入ったことあるよ、とか言うならプレイヤー名教えてね♪
補正は覚えようとしない・今すぐ知りたいとかじゃないとwikiは見ない。
補正知らなくてもリアスキには全く影響しないんだよ!w
こうゆう掲示板も一切見ないとかなら別だけどね。
◎さん
攻撃力かぁ!
…でもヴァリメテと同じってのがやっぱ意味わかんない(>_<)
同じならダメージも同じになって良いハズなのに…。
昔はアンコが強かったですよねぇ。
スレテかロクブレしかいない時代とかもありましたね〜。
一応レアだからアンコと差を付けてるんじゃないですか?
攻撃力とスキルのダメ倍数はまた違うのかな?
補正は難しくて覚える気にならないですw
イベントやれば俺の腕が解るよw
ヘタクソが何百回やったところで10位以内は100%不可能だからw
10位以内入ったことあるよ、とか言うならプレイヤー名教えてね♪
補正は覚えようとしない・今すぐ知りたいとかじゃないとwikiは見ない。
補正知らなくてもリアスキには全く影響しないんだよ!w
こうゆう掲示板も一切見ないとかなら別だけどね。
◎さん
攻撃力かぁ!
…でもヴァリメテと同じってのがやっぱ意味わかんない(>_<)
同じならダメージも同じになって良いハズなのに…。
昔はアンコが強かったですよねぇ。
スレテかロクブレしかいない時代とかもありましたね〜。
一応レアだからアンコと差を付けてるんじゃないですか?
攻撃力とスキルのダメ倍数はまた違うのかな?
補正は難しくて覚える気にならないですw
(W64T/au)
9 通りすがり
まぁ毎回イベント10位とか入ったとしてもリアスキがあるとは言えないと思う。
イベントと全国はスキルによって立ち回りが全然違うからね。
まぁ仲良くやろうぜ♪
あとダブドラは廃資産ならまだやれる子ですw
イベントと全国はスキルによって立ち回りが全然違うからね。
まぁ仲良くやろうぜ♪
あとダブドラは廃資産ならまだやれる子ですw
(D905i/FOMA)
10 蛮族
ネギさん
遅レスですが、フルセイクは何気にセクシィ度(70クライ?WW)アップで良いかも(笑)
勿論頭はアルトにすること(笑)
ドワアリサアルトの方
それはありでしょう(意味不明WW)
でもドワならキルト着てアルトで…(笑)k君WW
さん
俺も補正覚えるの面倒になったので止めましたWW
遅レスですが、フルセイクは何気にセクシィ度(70クライ?WW)アップで良いかも(笑)
勿論頭はアルトにすること(笑)
ドワアリサアルトの方
それはありでしょう(意味不明WW)
でもドワならキルト着てアルトで…(笑)k君WW
俺も補正覚えるの面倒になったので止めましたWW
(W52SH/au)
11 ◎
補正はどれだけ攻撃力が上がってるかだけですね。
スレテ1柿と3柿は補正差12なので1柿味噌R10と3柿味噌R4とダメが同じになるはずですね
まぁ積めば強いってわかってりゃいいです。
あとはスキルの攻撃自体の倍率が違うので威力が変わります。
ダブドラが弱く感じるのは防御緩和のせいでしょうね。
あとRが強いのは基本的にUCは3柿が限界、Rは5柿とかまで積めるからです。
スレテ1柿と3柿は補正差12なので1柿味噌R10と3柿味噌R4とダメが同じになるはずですね
まぁ積めば強いってわかってりゃいいです。
あとはスキルの攻撃自体の倍率が違うので威力が変わります。
ダブドラが弱く感じるのは防御緩和のせいでしょうね。
あとRが強いのは基本的にUCは3柿が限界、Rは5柿とかまで積めるからです。
(F900i/FOMA)
>>7、イベントに興味が無さすぎて何百回どころか5回もやる気がしないw
それとやっぱり強スキルしか使えないんでしょww
あとスキルを否定する時はちゃんと納得できる理由を書いて下さい。
ダブドラの理由が昔より弱くなったからにしか見えないw
それとやっぱり強スキルしか使えないんでしょww
あとスキルを否定する時はちゃんと納得できる理由を書いて下さい。
ダブドラの理由が昔より弱くなったからにしか見えないw
(PC)
14 
>>8
だってヘタクソにヘタクソって言われるの嫌じゃん
>>9
イベ10位以内に入るには細かいことを色々把握しなきゃいけないからリアスキ無きゃ無理だよ。
リアスキレベルとしては5位以内→10位以内→11位以下で大きく変わってくるよ。
ヘタクソでも11位までならやり込めば入れると思う。
10位以内はマジで別世界。
これはイベントやってる人しかわからないよ!
ダブドラはスコアタ専用スキルですww
蛮族さん
俺、PC持ってないからwiki重くてめんどいって理由もあるんですけどねw
あと携帯で見てたら計算しようとしても手元に電卓がないw
頭悪いから暗算なんて出来るわけないしw
◎さん
ダブドラは防御緩和が駄目になったってことですか。
元のダメージが低いから防御力でダメージが入らないってことですね!
ヴァリメテとかは防御力を突破するって意味ですね!
だから暗殺者のデュアルスタッブとかもイマイチなんですね。
>>12
絶対そうゆう言い訳くると思ったよww
興味が無い、じゃなくて上位に入れる気がしないからやらないだけでしょwww
基本的に誰もがダブドラやってきてるのに今のバージョンで弱くなった理由とか書かなきゃ駄目なの?
単純に弱い・強いだけの表現で通じるじゃん。
だってヘタクソにヘタクソって言われるの嫌じゃん
>>9
イベ10位以内に入るには細かいことを色々把握しなきゃいけないからリアスキ無きゃ無理だよ。
リアスキレベルとしては5位以内→10位以内→11位以下で大きく変わってくるよ。
ヘタクソでも11位までならやり込めば入れると思う。
10位以内はマジで別世界。
これはイベントやってる人しかわからないよ!
ダブドラはスコアタ専用スキルですww
蛮族さん
俺、PC持ってないからwiki重くてめんどいって理由もあるんですけどねw
あと携帯で見てたら計算しようとしても手元に電卓がないw
頭悪いから暗算なんて出来るわけないしw
◎さん
ダブドラは防御緩和が駄目になったってことですか。
元のダメージが低いから防御力でダメージが入らないってことですね!
ヴァリメテとかは防御力を突破するって意味ですね!
だから暗殺者のデュアルスタッブとかもイマイチなんですね。
>>12
絶対そうゆう言い訳くると思ったよww
興味が無い、じゃなくて上位に入れる気がしないからやらないだけでしょwww
基本的に誰もがダブドラやってきてるのに今のバージョンで弱くなった理由とか書かなきゃ駄目なの?
単純に弱い・強いだけの表現で通じるじゃん。
(W64T/au)
15 
ネギくん
イベント出来れば全国ステージでの立ち回りは出来るようになるよ!
カウンターとか敵の当たり判定とか色々なことが見えてくるよ!
スコアタは全く資産いらないね。
VSは何回か入賞してるけど俺的には自慢出来ない。
やり込みと運だと思うからw
イベント出来れば全国ステージでの立ち回りは出来るようになるよ!
カウンターとか敵の当たり判定とか色々なことが見えてくるよ!
スコアタは全く資産いらないね。
VSは何回か入賞してるけど俺的には自慢出来ない。
やり込みと運だと思うからw
(W64T/au)
18 
>蛮族様
フォローありがとうございます。
メインドワは遊びなしのガチのみなのでアリサノスになっています。
サブ盗ドワはキルトです。まぁ、妖精王が面倒で2日ぐらいしか触っていませんが…
フォローありがとうございます。
メインドワは遊びなしのガチのみなのでアリサノスになっています。
サブ盗ドワはキルトです。まぁ、妖精王が面倒で2日ぐらいしか触っていませんが…
(N03A/FOMA)
19 親父
俺的にVS、イベント好きな人て一人称号取るのも好きな人が多かったり? まぁプラクレ目当ての人もいるか…
Dて何が楽しい? て言われたイベント上位だのVS上位だのてつまんなくない? ヘタクソは何回やっても無理いうが現にヘタクソでも上位入賞はいるよ? 無知で語るな…
桃サン頭ごなしに全否定は嫌われますよ? それとも新手のつんでれですか?ワラ
全国はいろんな人がいるからおもしろい みんな強かったら全国おもしろさが欠けると俺は思ってるワラ
Dて何が楽しい? て言われたイベント上位だのVS上位だのてつまんなくない? ヘタクソは何回やっても無理いうが現にヘタクソでも上位入賞はいるよ? 無知で語るな…
桃サン頭ごなしに全否定は嫌われますよ? それとも新手のつんでれですか?ワラ
全国はいろんな人がいるからおもしろい みんな強かったら全国おもしろさが欠けると俺は思ってるワラ
(N905i/FOMA)
取り合えず、皆さん大口叩くならイベントでも何でも日本一になってから言えばいんじゃね?
桃は別にいいよ
おそらくココの嫌われ者、日本一だからな
だから問題ないw
言いたい事は大体分かるんだが…性格が…orz
桃は別にいいよ
おそらくココの嫌われ者、日本一だからな
だから問題ないw
言いたい事は大体分かるんだが…性格が…orz
(P703imyu/FOMA)
22 
>>17
タイムアタックも10位以内に入れる自信有るよ!
…って言ってもやるつもりないから口だけになるけど。
スコアタは別として、討伐イベとかに比べるとタイムアタックの方が難易度は若干下がると思うよ。
討伐・踏破イベは10分間をノーミス目指さなきゃいけないし煮詰める場所もたくさん出てくる。
タイムアタックは3分前後をノーミスすれば良いわけだし。
煮詰める場所も少ないわけだし。
でもけして簡単と言ってるわけじゃない!
タイムアタックも10位以内に入るのは難しいと思う。
フリープレイなら俺も頑張るんだろうけど…。
3分前後で200円はマジで無理(>_<)
>>18
イベントで記録争うの楽しいよ!
やっぱ中には、コイツには負けたくないとかあるし。
自分との闘いもあるけどその達成したときは凄く気持ちいいよ!
全否定じゃないよ。
変な奴が強スキルしか使えないの?とか言い出すから最もリアスキが問われるイベントの話しただけだよ。
タイムアタックも10位以内に入れる自信有るよ!
…って言ってもやるつもりないから口だけになるけど。
スコアタは別として、討伐イベとかに比べるとタイムアタックの方が難易度は若干下がると思うよ。
討伐・踏破イベは10分間をノーミス目指さなきゃいけないし煮詰める場所もたくさん出てくる。
タイムアタックは3分前後をノーミスすれば良いわけだし。
煮詰める場所も少ないわけだし。
でもけして簡単と言ってるわけじゃない!
タイムアタックも10位以内に入るのは難しいと思う。
フリープレイなら俺も頑張るんだろうけど…。
3分前後で200円はマジで無理(>_<)
>>18
イベントで記録争うの楽しいよ!
やっぱ中には、コイツには負けたくないとかあるし。
自分との闘いもあるけどその達成したときは凄く気持ちいいよ!
全否定じゃないよ。
変な奴が強スキルしか使えないの?とか言い出すから最もリアスキが問われるイベントの話しただけだよ。
(W64T/au)
>>14俺も君がそう返すと思ったが、興味が無いからないと書いた。基本的にガッチガチのプレイが嫌いな上に、一人プレイだと連続で同じダンジョンを3回ぐらいでやると苦痛になってくる。
まあ2、3回で上位が取れるならやるが勿論そんなに腕は無いw
因みにダブドラは範囲がちょっと狭くなっただけだからあまり弱体化してない。
元壊れスキルがその程度の変更しかされてないのに使えないってw
少なくとも上手い人の発言では無い。
まあ2、3回で上位が取れるならやるが勿論そんなに腕は無いw
因みにダブドラは範囲がちょっと狭くなっただけだからあまり弱体化してない。
元壊れスキルがその程度の変更しかされてないのに使えないってw
少なくとも上手い人の発言では無い。
(PC)
24 
>>23
めんどいからイベントの話は終わりで。
ダブドラの件でやけにしつこいけど前verから今verまでダブドラ使いつづけてる人なの?
今verで敵の体力が増えたのか防御力が上がったのか知らないけど、ダブドラだと明らかに殴る回数増えたじゃん。
昔は
ダブドラ>>>UNKOキック
だったけど今は逆だよね。
弱体化したんだよ。
逆に、
ヴァリメテ、デデン、ラピブロ、UNKO、アトスマ、今はダブドラより強いスキルがこんなにあるけど、ダブドラは強いに当てはまるの?
どう考えても弱い部類に当てはまると思うんだけど。
弱いって言ったのが悪かったのか?
ダブドラはスキルのなかでは普通って言った方がよかったの?
でも個人的意見では弱いに当てはまるから、弱い=地雷になっちゃうんだよね。
扱う分には全然扱えるけど殴る回数が増えるから時間がかかる。
地雷基準が人に寄って違うってのもあるよね。
めんどいからイベントの話は終わりで。
ダブドラの件でやけにしつこいけど前verから今verまでダブドラ使いつづけてる人なの?
今verで敵の体力が増えたのか防御力が上がったのか知らないけど、ダブドラだと明らかに殴る回数増えたじゃん。
昔は
ダブドラ>>>UNKOキック
だったけど今は逆だよね。
弱体化したんだよ。
逆に、
ヴァリメテ、デデン、ラピブロ、UNKO、アトスマ、今はダブドラより強いスキルがこんなにあるけど、ダブドラは強いに当てはまるの?
どう考えても弱い部類に当てはまると思うんだけど。
弱いって言ったのが悪かったのか?
ダブドラはスキルのなかでは普通って言った方がよかったの?
でも個人的意見では弱いに当てはまるから、弱い=地雷になっちゃうんだよね。
扱う分には全然扱えるけど殴る回数が増えるから時間がかかる。
地雷基準が人に寄って違うってのもあるよね。
(W64T/au)
26 ん?
イベントはタイムアタックの方がリアスキ入りますな。
自分の中での理論値は討伐なら優勝争い出来そうな理論値のパターンは作れてもタイムアタックは表彰台に乗れるかどうかのレベルまでしか理論値出ない。
と、言うか…
魔法使いの上位陣が戦士や僧侶でサポ魔レベル20でタイムアタックイベントされたら優勝争い出来そうな人って1人しかいなそうww
自分の中での理論値は討伐なら優勝争い出来そうな理論値のパターンは作れてもタイムアタックは表彰台に乗れるかどうかのレベルまでしか理論値出ない。
と、言うか…
魔法使いの上位陣が戦士や僧侶でサポ魔レベル20でタイムアタックイベントされたら優勝争い出来そうな人って1人しかいなそうww
(W52SA/au)
29 雅◆lOQg
>>桃サン
ダブドラ<<<キックなのはダブドラの弱体化に加えてキックの強化も相俟っているかと思います
一人最上級も安定して取れるスキルですし、ver3の時には愛着持って使ってたスキルなので、個人的には好きですね
…とは言え以前と比べると泣けるダメしか出ませんし、登録武器もあるとは言え劣化速度を考えると、もう少し優遇されたいですが(ノд`)・゚・
>>ワイスマンさん
どんなデッキを使われているんでしょうか?
自分はマスレでですが、STRとDEXを稼げるだけ稼いでスピアプかけて、突き450、蹴り200程度だったので自重しました(ノ∀`)
種族が人間なのかな?
ダブドラ<<<キックなのはダブドラの弱体化に加えてキックの強化も相俟っているかと思います
一人最上級も安定して取れるスキルですし、ver3の時には愛着持って使ってたスキルなので、個人的には好きですね
…とは言え以前と比べると泣けるダメしか出ませんし、登録武器もあるとは言え劣化速度を考えると、もう少し優遇されたいですが(ノд`)・゚・
>>ワイスマンさん
どんなデッキを使われているんでしょうか?
自分はマスレでですが、STRとDEXを稼げるだけ稼いでスピアプかけて、突き450、蹴り200程度だったので自重しました(ノ∀`)
種族が人間なのかな?
(SH906i/FOMA)
30 テラ脳筋
>>24
お前はババリラからやり直せ(爆)。
その思想だと自分より殲滅下は全部地雷になる。
そんなんでふてくされちゃいろんな人がガンガッてる全国じゃ逃げ回るだけで無理連呼してる地雷以下の厨と変わらん。
脳筋はガタガタ言う前に敵殴ってりゃいいんじゃないのか?
イベントやVSのような競争の場なら大いにそのリアスキとやらを奮ってくれればいいが全国協力でその思想は危険。
間違ってもパーティーに迷惑かけるような地雷以下の厨行為だけはすべきじゃない。
地雷は役に立たないだけ(ガンガル地雷は役には立つが)だが厨はパーティーにとっては害だよ。
そうは思わないか?
お前はババリラからやり直せ(爆)。
その思想だと自分より殲滅下は全部地雷になる。
そんなんでふてくされちゃいろんな人がガンガッてる全国じゃ逃げ回るだけで無理連呼してる地雷以下の厨と変わらん。
脳筋はガタガタ言う前に敵殴ってりゃいいんじゃないのか?
イベントやVSのような競争の場なら大いにそのリアスキとやらを奮ってくれればいいが全国協力でその思想は危険。
間違ってもパーティーに迷惑かけるような地雷以下の厨行為だけはすべきじゃない。
地雷は役に立たないだけ(ガンガル地雷は役には立つが)だが厨はパーティーにとっては害だよ。
そうは思わないか?
(P903i/FOMA)
31 テラ脳筋
>>25
ワイスマは俺も好きだ。
特に厳つい重装甲でやる姿はカッチョイイ。
ソコソコの火力で押せる上に盾持ち(ガード、汁ドバ含む)の安定感が騎士には美味しい。
攻撃のリズムが対スパアマ相手には結構合ってる希ガス。
ワイスマは俺も好きだ。
特に厳つい重装甲でやる姿はカッチョイイ。
ソコソコの火力で押せる上に盾持ち(ガード、汁ドバ含む)の安定感が騎士には美味しい。
攻撃のリズムが対スパアマ相手には結構合ってる希ガス。
(P903i/FOMA)
33 
>>26
メイン魔がサポ魔にしてもINTが変わるからパターン化を崩してまた調整しなきゃいけないから大変だろうね。
俺的にはサブキャラでサポ魔でやられるのはライバルも増えるし大歓迎だよ。
>>28
ヴァリメテTueeeだけど何か?
弱いスキル=敵の処理遅い=地雷だね。
今verは運も絡んでくるね。
リアスキより資産ってのはおかしい。
資産ない人でも上位に入ってる人いるよ。
てか、>>27が言うように資産ない時点で負け組。
雅ちゃん
自分もダブドラが嫌いになったわけじゃないですよ。
強いスキルが他にたくさんあるから使わなくなっただけなので。
またスコアタあればダブドラ出来るんですけどねw
あの武器キャンの速さとコイン拾うめんどくささは大好きですw
エルフレイピアワイスマのそのダメ見るといくら速くてもクソですねw
脳筋さん
ババリラ時代なんてありましたっけ?w
俺はオガラ時代w
みんなヴァンガやっててオガラに乗り換えたときはオガラ辞めたくなったよw
UNKOキックは地雷じゃないよ、強いよ!
ラピブロ、アトスマは人次第って感じかな?
他の人と比べたら俺は地雷基準値が高すぎるのは認めざるおえない。
ステージに合った地雷基準値は自分なりに調整してるつもり。
それを超えたら頑張ってる地雷でも受け付けないね。
ステージ選択を間違ってる相手が悪い。
メイン魔がサポ魔にしてもINTが変わるからパターン化を崩してまた調整しなきゃいけないから大変だろうね。
俺的にはサブキャラでサポ魔でやられるのはライバルも増えるし大歓迎だよ。
>>28
ヴァリメテTueeeだけど何か?
弱いスキル=敵の処理遅い=地雷だね。
今verは運も絡んでくるね。
リアスキより資産ってのはおかしい。
資産ない人でも上位に入ってる人いるよ。
てか、>>27が言うように資産ない時点で負け組。
雅ちゃん
自分もダブドラが嫌いになったわけじゃないですよ。
強いスキルが他にたくさんあるから使わなくなっただけなので。
またスコアタあればダブドラ出来るんですけどねw
あの武器キャンの速さとコイン拾うめんどくささは大好きですw
エルフレイピアワイスマのそのダメ見るといくら速くてもクソですねw
脳筋さん
ババリラ時代なんてありましたっけ?w
俺はオガラ時代w
みんなヴァンガやっててオガラに乗り換えたときはオガラ辞めたくなったよw
UNKOキックは地雷じゃないよ、強いよ!
ラピブロ、アトスマは人次第って感じかな?
他の人と比べたら俺は地雷基準値が高すぎるのは認めざるおえない。
ステージに合った地雷基準値は自分なりに調整してるつもり。
それを超えたら頑張ってる地雷でも受け付けないね。
ステージ選択を間違ってる相手が悪い。
(W64T/au)
北海道
地雷のダンジョン選択間違いとか言うならば、瀬賀に文句を言って改善して貰ってくれ。
瀬賀が設定した事に文句があるならば、
がDをやらなきゃ良いだろ?
地雷もリアマネ出してプレイしてるんだから、
に文句を言われる筋合いはないよ。
あんた見たいに暇人じゃないから資産も余りないけど、要は街メンが楽しければ
だろ?(
見たいな偏見でしか見れない奴は除く)
タダゲーやフリプやってる奴は除いての話だけどな。
イベってただの自己満足なのにリアスキが…
イベは協力プレイじゃないからやらない人も大勢いるよ。
は巧いと言うより、プレイ数が方より多いだけ。
巧いと思うならば、次のイベで1位取ってよ。
まぁ、200円だから無理。TA・VSだったとか言い訳は言うなよ。
次のイベが何であれ、1位を取ってくれ。
まぁ、口だけは日本1だが、イベは万年2位以下(笑)むしろ2位にも入れないか。
瀬賀が設定した事に文句があるならば、
地雷もリアマネ出してプレイしてるんだから、
あんた見たいに暇人じゃないから資産も余りないけど、要は街メンが楽しければ
タダゲーやフリプやってる奴は除いての話だけどな。
イベってただの自己満足なのにリアスキが…
イベは協力プレイじゃないからやらない人も大勢いるよ。
巧いと思うならば、次のイベで1位取ってよ。
まぁ、200円だから無理。TA・VSだったとか言い訳は言うなよ。
次のイベが何であれ、1位を取ってくれ。
まぁ、口だけは日本1だが、イベは万年2位以下(笑)むしろ2位にも入れないか。
(P904i/FOMA)
41 テラ脳筋
>>33
言いたく無いがババリラ常にはアレだったからな・・・
取り敢えず強スキルに限らずやればできるスキルもあるからスキルでどうこう判断するもんじゃ無いよって話。
オマイさんならババリラでも・・無理か・・・
俺の場合地雷基準はオマイさんとは対極かもしれんな。
まぁ戦闘放棄やPK、無理連呼等やらなきゃどうでもいい話なんだがな。
>>39
釣るなよ。
泥沼に引き込まれるぞ。
言いたく無いがババリラ常にはアレだったからな・・・
取り敢えず強スキルに限らずやればできるスキルもあるからスキルでどうこう判断するもんじゃ無いよって話。
オマイさんならババリラでも・・無理か・・・
俺の場合地雷基準はオマイさんとは対極かもしれんな。
まぁ戦闘放棄やPK、無理連呼等やらなきゃどうでもいい話なんだがな。
>>39
釣るなよ。
泥沼に引き込まれるぞ。
(P903i/FOMA)
42 たかこふ
岐阜
さ、最近ラピブロに目覚めてきました
←武だけど
ラピブロ騎だと1人プレイの黒&赤牛はハリケーンミキサーの背後を取ってコンペリラピブロで1ターンキル確定
のようです
アホほど予備武器が要るようですが
回転も早いのでボスとも戦いやすく、戦の1人ほにゃららの有力スキルですね
自分はディンスラのソロが好きなので試してませんが
最近飽きたのか、知人の廃戦士プレイヤー達がサブキャラを作ろう
としています。自分は魔
を勧めてるのですが、資産の使い回しが効かないので厳しいかも知れません。では

ラピブロ騎だと1人プレイの黒&赤牛はハリケーンミキサーの背後を取ってコンペリラピブロで1ターンキル確定
アホほど予備武器が要るようですが
最近飽きたのか、知人の廃戦士プレイヤー達がサブキャラを作ろう
(D905i/FOMA)
43 ドカベン
取り敢えず資産やリアルスキルがあるからといって、おごったり周りを見下したりするのは真の強者・英雄ではないと思います。
何が言いたいか、つまり…
「気は優しくて力持ち」
…を目指してほしいということですな。
個人的な体験・印象ですが、以前に宇宙樹でマチした「おそらくDの紋章を一番多く所持していると思われる戦士のお方」は装備的にも遊び心がある上に強くてノリもよく、非常に楽しいひと時でした。
まさに心(Dプレイヤーとしての良識)・技(リアルスキルや知識)・体(装備などの資産)すべてを兼ね備えている印象です。
「力」だけでは「リアル蛮族」などと言われてもしかたないかと…大切なのは「心」なのです!
何が言いたいか、つまり…
「気は優しくて力持ち」
…を目指してほしいということですな。
個人的な体験・印象ですが、以前に宇宙樹でマチした「おそらくDの紋章を一番多く所持していると思われる戦士のお方」は装備的にも遊び心がある上に強くてノリもよく、非常に楽しいひと時でした。
まさに心(Dプレイヤーとしての良識)・技(リアルスキルや知識)・体(装備などの資産)すべてを兼ね備えている印象です。
「力」だけでは「リアル蛮族」などと言われてもしかたないかと…大切なのは「心」なのです!
(SH702iS/FOMA)
44 
もう桃には触れない方向でよくね?
ちょいと聞きたいんやけど、CCにデデンな人います?
ドワSTRDEXカンスト、ライズ梅なんやが、CCに対して被ダメ多くてノーコンが安定しない…
モーションでかいから、相手の出方を見てから殴ったほうがイイですかね?
ただ脳筋としては殴りに突貫したい…
ちょいと聞きたいんやけど、CCにデデンな人います?
ドワSTRDEXカンスト、ライズ梅なんやが、CCに対して被ダメ多くてノーコンが安定しない…
モーションでかいから、相手の出方を見てから殴ったほうがイイですかね?
ただ脳筋としては殴りに突貫したい…
(N03A/FOMA)
45 セガールシャイン
んー桃の言っている事も、あながち間違いでは無い…強いスキルと武器、リアスキ(笑)で素早く効率的に敵を倒す…
殴り職として素晴らしい考えだと思う
ただ問題なのは、全国『協力』なのに自分の考えだけを通す我が侭な所
知識が無い、使った事が無い、にも関わらず『全否定』出来る所
あとは文章読んでて性格(頭?)が悪いなと。すぐムキになって全否定。自分以外の意見を受け入れられない器の小ささ
まあそこは育ちかな?^^;
戦士としては優秀だと。桃自体は地雷かなw
殴り職として素晴らしい考えだと思う
ただ問題なのは、全国『協力』なのに自分の考えだけを通す我が侭な所
知識が無い、使った事が無い、にも関わらず『全否定』出来る所
あとは文章読んでて性格(頭?)が悪いなと。すぐムキになって全否定。自分以外の意見を受け入れられない器の小ささ
まあそこは育ちかな?^^;
戦士としては優秀だと。桃自体は地雷かなw
(PC)
46 
地雷来たぉ〜♪♪
誰に何言われようが俺は俺なりのプレイをするよ!
てか、意外と普通なプレイだよw
暴れたプレイなんかしないしw
>>43
今一番Dの紋章持ってるって人って誰?
紋章たくさん持っててもいつもSかAランク止まりな人?
俺が嫌ってる人かも。
>>44
ボス戦は基本、ボスの攻撃見切ってから攻撃するもんだよ!
じゃないと誰だって40ダメ貰らっちゃうよ。
てか、脳筋ならDコンセを積みなされ!w
誰に何言われようが俺は俺なりのプレイをするよ!
てか、意外と普通なプレイだよw
暴れたプレイなんかしないしw
>>43
今一番Dの紋章持ってるって人って誰?
紋章たくさん持っててもいつもSかAランク止まりな人?
俺が嫌ってる人かも。
>>44
ボス戦は基本、ボスの攻撃見切ってから攻撃するもんだよ!
じゃないと誰だって40ダメ貰らっちゃうよ。
てか、脳筋ならDコンセを積みなされ!w
(W64T/au)
48 ドカベソ
すみません、ちょっと脳内の情報が古かったようですm(__)m
一応「そのお方」のことを指しているつもりでした。
ちょっと明訓高校に出直してきます、ではまた。
一応「そのお方」のことを指しているつもりでした。
ちょっと明訓高校に出直してきます、ではまた。
(SH702iS/FOMA)
50 〇〇〇〇♪◆XZRr
誰も触れないので…
>>44氏、自分はソロ終焉の繰り返しでデデンの攻撃リズムを覚えました。CCの真正面の時はチキンかもしれませんが基本ガードを取りつつ、避ける必要が無い時やガード後にがっつり殴ってますね。CCの攻撃力が高いので、フローレス&ガードは本当に重要です。
後火車ですが、ドワだとリーチが短いのかな?あまりCCに密着しすぎるとラグや奴のアクション時に結構当たります(T_T)少し間を開けることを意識してみては?
長文&駄文失礼しましたm(__)m
>>44氏、自分はソロ終焉の繰り返しでデデンの攻撃リズムを覚えました。CCの真正面の時はチキンかもしれませんが基本ガードを取りつつ、避ける必要が無い時やガード後にがっつり殴ってますね。CCの攻撃力が高いので、フローレス&ガードは本当に重要です。
後火車ですが、ドワだとリーチが短いのかな?あまりCCに密着しすぎるとラグや奴のアクション時に結構当たります(T_T)少し間を開けることを意識してみては?
長文&駄文失礼しましたm(__)m
(SH903iTV/FOMA)
52 ドワ騎士
>>44
神板のドワデデンの安定した回復源はハイポ2とエーテル系アイテムぐらい。エーテルアミユ柿〜があると安定すると思いますが、
かなりのリアスキとAGI20ちょい(避けながら攻撃する目安)あれば楽かも。火と雷はカンストと守備+VIT90ぐらいは欲しいです
神板のドワデデンの安定した回復源はハイポ2とエーテル系アイテムぐらい。エーテルアミユ柿〜があると安定すると思いますが、
かなりのリアスキとAGI20ちょい(避けながら攻撃する目安)あれば楽かも。火と雷はカンストと守備+VIT90ぐらいは欲しいです
(821SH/SB)
(PC)
54 ドワ
CC戦でデデンが喰らう攻撃って殴りくらいでは?
基本的にどのスキルでも大概は見てから間に合うはずだから攻撃しまくってOKなはず。
ダメ喰らいすぎるのはまだモーションを覚えてないからでやってくうちに覚えると思う。
デデンでも騎士多いからフローレス使えばかなり楽になるし、蛮族なら裏に盾持ってガードすると良いと思う。
ステータスから考えるとおそらく属性はヤバそうですが、まずCC用の属性上げる装備を用意して安定するようになってから属性無視するのも良いと思います
基本的にどのスキルでも大概は見てから間に合うはずだから攻撃しまくってOKなはず。
ダメ喰らいすぎるのはまだモーションを覚えてないからでやってくうちに覚えると思う。
デデンでも騎士多いからフローレス使えばかなり楽になるし、蛮族なら裏に盾持ってガードすると良いと思う。
ステータスから考えるとおそらく属性はヤバそうですが、まずCC用の属性上げる装備を用意して安定するようになってから属性無視するのも良いと思います
(PC)
55 
皆様、ご意見ありがとうございます。
デッキはよくあるコンセ柿、デデン5柿に回復2肉6です。
被ダメの主な原因は我慢でくずに殴りにいってしまうのと、他人の動きによって反応が遅れる…
火柱の区画に自分以外のプレイヤーがいると重力に巻き込まれたり…
まぁ、画面のチカチカが一番のダメージです
デッキはよくあるコンセ柿、デデン5柿に回復2肉6です。
被ダメの主な原因は我慢でくずに殴りにいってしまうのと、他人の動きによって反応が遅れる…
火柱の区画に自分以外のプレイヤーがいると重力に巻き込まれたり…
まぁ、画面のチカチカが一番のダメージです
(N03A/FOMA)
57 
ウィンドアックス梅、アルトライザー、アリサノス鎧足が全て柿以上、サファイア塊、宝石3ならライズつけてもLv20でDEXカンストします。
ちなみにアリサノスを梅るとルビー塊のみで初期STR110に届きはしますが…費用的ではありませんね。
ちなみにアリサノスを梅るとルビー塊のみで初期STR110に届きはしますが…費用的ではありませんね。
(N03A/FOMA)
58 蛮族
DEXカンストと聞いて妄想してました。まさにその装備でした(笑)
アルトは絶対入ってると思いました
ちなみに私はデデン永久レンタル中でデキマセン…涙
7柿あるオーガデストラクションで我慢しようかな?
勿論全国極(宇宙、禁忌)使用で♪ムッ、ムリダ…WW
(W52SH/au)
59 蛮族
出血系で思い出したのですが祭中、極でドラ装備ディンスラ使い(あと一工夫してました)とマチしたのですがモンスター全部持って行かれましたW
上手いとは思いましたが…
赤牛が全然来なくてツマランカッタ(苦笑)
上手いとは思いましたが…
赤牛が全然来なくてツマランカッタ(苦笑)
(W52SH/au)
61 ◎ オラオラですか?
STRが足りるんならもちろんライズのがいいよ。
ただラピブロは人により合うリズム等違うのでライズにしてキャンセル精度落ちるくらいなら他のでいいかと。
STRが足りるんであればラクリンとか安上がりで悪くないですよ
ただラピブロは人により合うリズム等違うのでライズにしてキャンセル精度落ちるくらいなら他のでいいかと。
STRが足りるんであればラクリンとか安上がりで悪くないですよ
(F900i/FOMA)
62 知ったか武◆0EBv
>>60さん
むしろエルビッシュが…
STR少し足りないならグレリンでもいいですが、両手武器はAGIあると立ち回りやすいですよ
ドワリンはガードすることが多いならって感じがします。敏捷性を上げるリングとでは付ける理由が全く違うような…
むしろエルビッシュが…
STR少し足りないならグレリンでもいいですが、両手武器はAGIあると立ち回りやすいですよ
ドワリンはガードすることが多いならって感じがします。敏捷性を上げるリングとでは付ける理由が全く違うような…
(D703i/FOMA)
63 60
ライズにするとルビーの宝石を3個積まないとSTRがとれないのでアイテム枠が圧迫されてしまうのでちょっと悩んでました。
ちなみに登録武器はブレイドにR5を使ってますがアサシンの方がいいのですか?全国でアサシンのがよく見掛けるので…。
ちなみに登録武器はブレイドにR5を使ってますがアサシンの方がいいのですか?全国でアサシンのがよく見掛けるので…。
(V905SH/SB)
北海道
ブレイドよりアサシンの方が良いですよ。
もちろん、タイミングラピならばですが(((^^;)
ボタン連打をするならばブレイドですね。
ルビ宝石3個でカンストするならばライズですね。
他の方が言うように、エルビッシュ・グレリン・ラックリンも優秀ですよ。
ラック40以上のアサシンラピはマジで強いですよ。
もちろん、タイミングラピならばですが(((^^;)
ボタン連打をするならばブレイドですね。
ルビ宝石3個でカンストするならばライズですね。
他の方が言うように、エルビッシュ・グレリン・ラックリンも優秀ですよ。
ラック40以上のアサシンラピはマジで強いですよ。
(P904i/FOMA)
66 60
すみません。スラストの存在忘れてました…。
でもフルアリサノスにエメ塊でけっこうクリ出るのでクリ補正ある武器が楽しいです(笑
ラピは目押しでやってるので武器はアサシンでやってみようかな。
アサシンならAGIがとりやすいからトパ宝石抜いてサファ宝石かエメ宝石を積めそうですね。
でもフルアリサノスにエメ塊でけっこうクリ出るのでクリ補正ある武器が楽しいです(笑
ラピは目押しでやってるので武器はアサシンでやってみようかな。
アサシンならAGIがとりやすいからトパ宝石抜いてサファ宝石かエメ宝石を積めそうですね。
(V905SH/SB)
(PC)
69 通りすがり
武だけど
ラビだったら、表アサシン裏スラスト
移動時と1人部屋アサシン
魔が居るときはスラストが良いかと…
因みにフォト足正面
アサシン200と300
スラスト244
拳聖梅240
だったかな?





イソガシイォ
ラビだったら、表アサシン裏スラスト
移動時と1人部屋アサシン
魔が居るときはスラストが良いかと…
因みにフォト足正面
アサシン200と300
スラスト244
拳聖梅240
だったかな?
(D902i/FOMA)
72 ん?
スラスト≧ブレイド>アサシン
個人的にはこんな評価。
期待値的にはみんな同レベルだけどクリ頼みはHPほとんど無い場合のクリは無駄になりその無駄も期待値に含まれてるからです。
アサシンはハマった時は凄いけどクリ出ない時のダメは酷いので微妙に思えます。
個人的にはこんな評価。
期待値的にはみんな同レベルだけどクリ頼みはHPほとんど無い場合のクリは無駄になりその無駄も期待値に含まれてるからです。
アサシンはハマった時は凄いけどクリ出ない時のダメは酷いので微妙に思えます。
(W52SA/au)
北海道
スラスト≧ブレイド>アサシン?(笑)
イベの話をしているのですか?
ラックが0ならば、まだ少しは分かりますが、ある程度、ラックを確保出来る・協力プレイを前提に話をしていますので、
アサシン≧ブレイド>スラスト
の優先順は間違いないと思いますよ。
右下もならばスラストは強いかも(笑)
イベの話をしているのですか?
ラックが0ならば、まだ少しは分かりますが、ある程度、ラックを確保出来る・協力プレイを前提に話をしていますので、
アサシン≧ブレイド>スラスト
の優先順は間違いないと思いますよ。
右下もならばスラストは強いかも(笑)
(P904i/FOMA)
75 テラ脳筋
アサシンは強いんだか弱いんだかワカンネ。
というのが俺の感想。
異常クリ出ないと結構涙目。
出るとヴマーなんだが。
ハイリスクハイリターン。
むしろAGIの方が利点な希ガス。
ブレイドはLUC上げて二回に一回くらいクリが出るようにすると熱い。
スラストの安定性は異常。
LUC上げるよりはDEXに振って回転数上げると更に良好。
個人的にはアサシンの位置付けは博打好きなら使う意味あるかな程度。
オススメするなら攻撃力と安定感でスラストかな。
まぁ武器以外で用意できる資産がある程度あるならブレイドも面白いとは思うよ。
どれが上というよりは好みでチョイスするのがいいと思う。
足早い博打型→アサシン
高LUCオラオラ型→ブレイド
ステ補完安定型→スラスト
というのが俺の感想。
異常クリ出ないと結構涙目。
出るとヴマーなんだが。
ハイリスクハイリターン。
むしろAGIの方が利点な希ガス。
ブレイドはLUC上げて二回に一回くらいクリが出るようにすると熱い。
スラストの安定性は異常。
LUC上げるよりはDEXに振って回転数上げると更に良好。
個人的にはアサシンの位置付けは博打好きなら使う意味あるかな程度。
オススメするなら攻撃力と安定感でスラストかな。
まぁ武器以外で用意できる資産がある程度あるならブレイドも面白いとは思うよ。
どれが上というよりは好みでチョイスするのがいいと思う。
足早い博打型→アサシン
高LUCオラオラ型→ブレイド
ステ補完安定型→スラスト
(P903i/FOMA)
76 雅◆lOQg
ブレイドは強いですが、耐久値の低さがネックですよね
具体的な数値は忘れましたが、それぞれの差は小さいものの、ブレイドとスラストを比べると結構違った気がします
自分はAGI目的でアサシンつかっちゃってますが、マテが足りなければブレイドで十分強いと思います(´∀`)
具体的な数値は忘れましたが、それぞれの差は小さいものの、ブレイドとスラストを比べると結構違った気がします
自分はAGI目的でアサシンつかっちゃってますが、マテが足りなければブレイドで十分強いと思います(´∀`)
(SH906i/FOMA)
77 知ったか武◆0EBv
>>73さん
むしろ低LUC時の方が、ブレイドを持つことで上がる与ダメ期待値は大きいはずです
ソニックは使ってる人ほとんど見ないですが、今日自分の体感で調べてみたところ単品でDEX5〜10くらい変わるっぽいです
梅だとDEX20くらいは変わってる様なので、確実にオススメナックルの選択肢に入ると思います
攻撃速度が上昇することでガード,回避がしやすくなる事と、モンスを沈めるのに殴る回数がスラストと同じ場合ソニックの方が殲滅速いのがメリットです
ファルブロ3柿,STR120,コンセ柿使用時,防御力1の敵に対して…
ソニック(マテ5*2)→360ダメ
スラスト(マテ5*3)→373ダメ
極に出る厄介なモンスは防御力0.85の奴が多いので、与ダメの差はもっと少ないです
インペリ込みでも17くらいです
むしろ低LUC時の方が、ブレイドを持つことで上がる与ダメ期待値は大きいはずです
ソニックは使ってる人ほとんど見ないですが、今日自分の体感で調べてみたところ単品でDEX5〜10くらい変わるっぽいです
攻撃速度が上昇することでガード,回避がしやすくなる事と、モンスを沈めるのに殴る回数がスラストと同じ場合ソニックの方が殲滅速いのがメリットです
ファルブロ3柿,STR120,コンセ柿使用時,防御力1の敵に対して…
ソニック(マテ5*2)→360ダメ
スラスト(マテ5*3)→373ダメ
極に出る厄介なモンスは防御力0.85の奴が多いので、与ダメの差はもっと少ないです
(D703i/FOMA)
79 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
ヴァリメテ飽きたからデデン初めたら楽しいぜ
先輩の言う通りだった(笑)
ヴァリメテガリバー4梅とデデン風斧2梅で比べたら、ヴァリメテのが強すぎ
デデンのが楽しいけど(笑)初めてのデデンでいきなり風斧梅…ww
ヴァリメテガリバー4梅とデデン風斧2梅で比べたら、ヴァリメテのが強すぎ
(P906i/FOMA)
81 知ったか武◆0EBv
ネギさんの書き込みがいつも面白すぎるw
天然なのか!天然と見せかける天才なのか!?(笑)
むしろ面白いと思ってるの自分だけなのかな…
自分はヴァリメテ始めました
昨日は時間に余裕があったので、時間制フリープレイのある店で色々試してました
あまり知られて無い&殲滅力が下がるので使ってる人がいないシールドアックスですが、左手に持つと盾代わりになります
防御力は8ですがe盾斧単品を左手に持って、1人終焉右部屋の金ピカミノコマDの攻撃を裸でガードして調べたら…
直撃ダメ40→ガードダメ9になったのでグレイス盾,ルミナス盾柿〜梅と同じ軽減率があるみたいです
攻撃力を見忘れたのでwikiで確認したら単で攻52だったのでD盾斧にマテ5が普通に3個入れば82まであがります
自分は持って無かったので試せなかったです
あと神至にヴァリメテで行ってみたのですが、ラピを使うメリットがリフシを裏に仕込める他に2つありました
表ドラソ2梅,裏普通の武器2本(自分の場合ミスソ
)でBOSSによって使い分ける事が出来ます
←ダブキャンでもいいですが
ちなみにCC戦でドラソの右と左を持ち替えないと劣化します
というか約63000Gが…
あともう一つはショボいですがWD戦で裏にサンスタ仕込めることです
ゴリ押しヴァリメテだと属性の含まれてない物理攻撃(CC戦以外)を、全て6以下にできるっぽかったのでノンブースト時は攻撃の隙を伺う事なく攻撃した方がいいと思いました
ガードしても3しか違わないし、自分の場合コンセをかけるの骨竜からでしたので
防御力高いので骨ミサイル吸い取り係をやりつつ、地面から突き出る骨で2喰らいながらメテオを振り下ろしてました
CC戦はクロウがワープから出現した時やダイヴ攻撃後戻ってくる時に、MAX溜めメテオを合わせる様にしてました
ただ防御に特化したデッキでドラソ側の初期DEXが65くらいなので、十字炎が展開されてる時は溜め無しメテオをメインに戦ってました
十字炎の中心とクロウの位置関係によってはMAX溜めメテオも入りましたけど、とても危険だったです
背反にも行ってみましたが3連だけアロウズ使うと、敵さんが集まってきて複数の敵にメテオできるので楽しかったです
ヴァリメテ初心者という事もあり神至はメイン武の方が安定感ありますけど、ヴァリメテ面白いです
爽快です
天然なのか!天然と見せかける天才なのか!?(笑)
むしろ面白いと思ってるの自分だけなのかな…
自分はヴァリメテ始めました
あまり知られて無い&殲滅力が下がるので使ってる人がいないシールドアックスですが、左手に持つと盾代わりになります
防御力は8ですがe盾斧単品を左手に持って、1人終焉右部屋の金ピカミノコマDの攻撃を裸でガードして調べたら…
直撃ダメ40→ガードダメ9になったのでグレイス盾,ルミナス盾柿〜梅と同じ軽減率があるみたいです
攻撃力を見忘れたのでwikiで確認したら単で攻52だったのでD盾斧にマテ5が普通に3個入れば82まであがります
自分は持って無かったので試せなかったです
あと神至にヴァリメテで行ってみたのですが、ラピを使うメリットがリフシを裏に仕込める他に2つありました
表ドラソ2梅,裏普通の武器2本(自分の場合ミスソ
ちなみにCC戦でドラソの右と左を持ち替えないと劣化します
あともう一つはショボいですがWD戦で裏にサンスタ仕込めることです
ゴリ押しヴァリメテだと属性の含まれてない物理攻撃(CC戦以外)を、全て6以下にできるっぽかったのでノンブースト時は攻撃の隙を伺う事なく攻撃した方がいいと思いました
ガードしても3しか違わないし、自分の場合コンセをかけるの骨竜からでしたので
防御力高いので骨ミサイル吸い取り係をやりつつ、地面から突き出る骨で2喰らいながらメテオを振り下ろしてました
CC戦はクロウがワープから出現した時やダイヴ攻撃後戻ってくる時に、MAX溜めメテオを合わせる様にしてました
ただ防御に特化したデッキでドラソ側の初期DEXが65くらいなので、十字炎が展開されてる時は溜め無しメテオをメインに戦ってました
十字炎の中心とクロウの位置関係によってはMAX溜めメテオも入りましたけど、とても危険だったです
背反にも行ってみましたが3連だけアロウズ使うと、敵さんが集まってきて複数の敵にメテオできるので楽しかったです
ヴァリメテ初心者という事もあり神至はメイン武の方が安定感ありますけど、ヴァリメテ面白いです
(D703i/FOMA)
83 蛮族
知ったかさん
いや俺普通にシールドアクス使ってます(笑)
左カスタム(R10)クリムゾンラインからならカンストしますし…
最終はカタストロフィ梅で
カタストロフィ良いよカタストロフィ
いや俺普通にシールドアクス使ってます(笑)
左カスタム(R10)クリムゾンラインからならカンストしますし…
最終はカタストロフィ梅で
カタストロフィ良いよカタストロフィ
(W52SH/au)
86 テラ脳筋
(P903i/FOMA)
87 蛮族
・さん
俺は盾斧右手装備で〜す♪
知ったかさんの書き込みからするとガードも左手装備と右手装備は同じ性能みたいですね。一段目の攻撃を考えると左に強い武器右手に盾斧を装備が理想かな
俺は盾斧右手装備で〜す♪
知ったかさんの書き込みからするとガードも左手装備と右手装備は同じ性能みたいですね。一段目の攻撃を考えると左に強い武器右手に盾斧を装備が理想かな
(W52SH/au)
89 知ったか武◆0EBv
利用者の少ないこの板で脳筋さんや蛮族さんも盾斧使ってるって事は、盾としての効果があるってこと散々既出な情報だったですか?
自分は最近wikiを見ていて、盾斧とムーンライトアックスが普通の武器よりガード時の軽減率高いこと知りました
月光斧が左手専用なので盾斧も左手限定で効果があると思いこんでました
ただ1日考えてみたら、盾斧は自分の中での理論と矛盾する部分が多々あるので、プリキュア戦のガードダメ痛い人とか蛮族の人にしか有効でない様な気がしました
>>88さん
盾斧…散々叩かれてたですか?全く知らなかったです
DVSになってカスタムアイテムという概念が追加されD盾斧でも枠空けてステ補完出来るので、ナシと言い切れないと思います
そういうプレイスタイルがあってもいいと思います
なんでもかんでも攻撃力やスキル補正低いのは駄目だ
という考えは、色々な発想,可能性を潰すことになりかねないので、色々試したい自分はそういう考え方したくないです
自分は最近wikiを見ていて、盾斧とムーンライトアックスが普通の武器よりガード時の軽減率高いこと知りました
月光斧が左手専用なので盾斧も左手限定で効果があると思いこんでました
ただ1日考えてみたら、盾斧は自分の中での理論と矛盾する部分が多々あるので、プリキュア戦のガードダメ痛い人とか蛮族の人にしか有効でない様な気がしました
>>88さん
盾斧…散々叩かれてたですか?全く知らなかったです
DVSになってカスタムアイテムという概念が追加されD盾斧でも枠空けてステ補完出来るので、ナシと言い切れないと思います
なんでもかんでも攻撃力やスキル補正低いのは駄目だ
(D703i/FOMA)
91 ☆ネギ☆◆dn8n
千葉
しったかさん
わた〜しは天然ちゃいまんがな(笑)
思った事をそのまま書いてるだけよ
デデン面白いからまた、ちょびちょびクエDやるかもね
蛮族さん
裸!?ギガント梅?パワリン梅!?
アリサノスアーマー→裸
風斧梅→ギガント梅
ライズ梅→パワリン梅
にしろと!?(笑)
しかも宇宙とか(笑)
デデンはまだ3プレイ位しかやってませんから無理だ
慣れても無理だ
っつかデデンが3柿しかないぜ〜

助けてくれ
わた〜しは天然ちゃいまんがな(笑)
思った事をそのまま書いてるだけよ
デデン面白いからまた、ちょびちょびクエDやるかもね
蛮族さん
裸!?ギガント梅?パワリン梅!?
アリサノスアーマー→裸
風斧梅→ギガント梅
ライズ梅→パワリン梅
にしろと!?(笑)
しかも宇宙とか(笑)
デデンはまだ3プレイ位しかやってませんから無理だ
慣れても無理だ
っつかデデンが3柿しかないぜ〜
助けてくれ
(P906i/FOMA)
別に俺も最強スキル最強装備信者じゃないし、可能性を探すのは楽しい
けど、可能性を言い訳に確保が義務であるものを捨てるのはダメ
戦士ならそれは火力。それゆえ、「武器に妥協が許されない」とよく言われてる
D3のダブドラ最強時代ですら、
シルアクガードウマー
→火力捨てるとか地雷乙、そもそも何のためのDハイポなの?
の流れだった。まさか2つも3つも事故用に入れてるわけではあるまい?
まともな防御力あれば、多少ガードダメが大きくてもエーテルとハイポでカバー出来る
好みで軽装になって「ガード痛いです」とかは本末転倒だし
まぁ、ヴァリメテが強すぎるから適当でもいいんだろうけど…
赤牛がRank4スキル込みで3発で落とせるなら、別にいいんじゃね?
2発で落とせる可能性を捨ててまでやることでもないと思うけど
けど、可能性を言い訳に確保が義務であるものを捨てるのはダメ
戦士ならそれは火力。それゆえ、「武器に妥協が許されない」とよく言われてる
D3のダブドラ最強時代ですら、
シルアクガードウマー
→火力捨てるとか地雷乙、そもそも何のためのDハイポなの?
の流れだった。まさか2つも3つも事故用に入れてるわけではあるまい?
まともな防御力あれば、多少ガードダメが大きくてもエーテルとハイポでカバー出来る
好みで軽装になって「ガード痛いです」とかは本末転倒だし
まぁ、ヴァリメテが強すぎるから適当でもいいんだろうけど…
赤牛がRank4スキル込みで3発で落とせるなら、別にいいんじゃね?
2発で落とせる可能性を捨ててまでやることでもないと思うけど
(920SH/SB)
(W63SA/au)
94 
>>92
D3のときは盾無しでもガードすればかなり軽減されるからシールドアックスは無意味だったんじゃないかな?
今は盾無しガードはイタいからシールドアックスもアックスも有りなのかな?
…。 いや、俺的にはやっぱシールドアックスは無しだねw
ガードよりも回避重視なプレイだからかな。
D3のときは盾無しでもガードすればかなり軽減されるからシールドアックスは無意味だったんじゃないかな?
今は盾無しガードはイタいからシールドアックスもアックスも有りなのかな?
…。 いや、俺的にはやっぱシールドアックスは無しだねw
ガードよりも回避重視なプレイだからかな。
(W64T/au)
96 テラ脳筋
>>89
散々既出。
俺が盾斧使うのは右下でのジョージ・コンセが限度。
あまりパーティーに依存するワケにもいかんからな。
そもそも張り付きで粘るためと言うよりはあくまで見た目で選択(青竜刀4本でもいい)だしフルアンアンの時点で回顧ネタ。
取り敢えず蛙花火仕込んでる。
無論火力要求される極なんざ行かない。
>>93の前半部分が本質。
極で武器妥協しちゃ脳筋の意味は無い。
ガードダメ軽減で盾斧使ったり過剰にVIT振るくらいならちゃんと物理防御稼いだ方が建設的だし(取り敢えず空き枠にダイヤ一つ入れました的なのは別)その場合ちゃんとガードさえすればダメは一桁。
つーか安くついたりもする。
極でネタやるなら多分ケトル、ファイクロ、ラスティにスラスト持ってナックラーやる(つーかもう殺ってる)。
散々既出。
俺が盾斧使うのは右下でのジョージ・コンセが限度。
あまりパーティーに依存するワケにもいかんからな。
そもそも張り付きで粘るためと言うよりはあくまで見た目で選択(青竜刀4本でもいい)だしフルアンアンの時点で回顧ネタ。
取り敢えず蛙花火仕込んでる。
無論火力要求される極なんざ行かない。
>>93の前半部分が本質。
極で武器妥協しちゃ脳筋の意味は無い。
ガードダメ軽減で盾斧使ったり過剰にVIT振るくらいならちゃんと物理防御稼いだ方が建設的だし(取り敢えず空き枠にダイヤ一つ入れました的なのは別)その場合ちゃんとガードさえすればダメは一桁。
つーか安くついたりもする。
極でネタやるなら多分ケトル、ファイクロ、ラスティにスラスト持ってナックラーやる(つーかもう殺ってる)。
(P903i/FOMA)
97 蛮族
ネギさん
そのデデンだ〜はその装備でダメージ受けてなかったです。
オマケに俺の赤牛を一瞬で落としやがりました(笑)
まぁ盾斧は固執してないんでどちらでも構わないんだけどね。
俺的には全国なんで誰がどんな装備で来るかはあまり気にしてないかな。
そのデデンだ〜はその装備でダメージ受けてなかったです。
オマケに俺の赤牛を一瞬で落としやがりました(笑)
まぁ盾斧は固執してないんでどちらでも構わないんだけどね。
俺的には全国なんで誰がどんな装備で来るかはあまり気にしてないかな。
(W52SH/au)
98 知ったか武◆0EBv
自分の中での理論に矛盾すると言ってる通り、ゴリ押しヴァリメテはそもそも盾斧持つ必要が無いし、蒼藍などのDEXを重視したヴァリメテは回避,ガードとかをちゃんとやるべきなのでやはり盾斧持つ必要無いんですよね
ただ蛮族ヴァリメテの場合フローレス無いから、盾斧アリかも
って思いました
蛮でもドラソを持たない時点で効率悪いんですけど…
ただゴリ押しヴァリメテは異端ながらもアリだと思います
もちろん累積ダメージがエーテルの回復速度を上回り、持ち込み回復を使う事を前提に考えてますが…
基本、常に攻めのゴリ押しヴァリメテは攻撃のチャンスを伺う事なく、確実にダメージを与えていき戦闘時間短縮→PTのEN温存に繋がるメリットもあります
実際やってみて個別に回復飛ばしたりする僧系いると涙目になること解りましたが
マイインでついでに累積ダメを回復してくれる程度なら、回復なくなって回避型にシフトする必要がなく、むしろハッスルできます
回避などのアクション性に欠け、その分つまらなくなる事は否定しませんw
同じヴァリメテでも全く違うアプローチでデッキ組んでますので
ただ蛮族ヴァリメテの場合フローレス無いから、盾斧アリかも
蛮でもドラソを持たない時点で効率悪いんですけど…
ただゴリ押しヴァリメテは異端ながらもアリだと思います
もちろん累積ダメージがエーテルの回復速度を上回り、持ち込み回復を使う事を前提に考えてますが…
基本、常に攻めのゴリ押しヴァリメテは攻撃のチャンスを伺う事なく、確実にダメージを与えていき戦闘時間短縮→PTのEN温存に繋がるメリットもあります
実際やってみて個別に回復飛ばしたりする僧系いると涙目になること解りましたが
マイインでついでに累積ダメを回復してくれる程度なら、回復なくなって回避型にシフトする必要がなく、むしろハッスルできます
回避などのアクション性に欠け、その分つまらなくなる事は否定しませんw
同じヴァリメテでも全く違うアプローチでデッキ組んでますので
(D703i/FOMA)