3 みじん
神奈川
追想の柵越しコカトリスに試した。
STR81の時の値です。
ホーリートルネイド1枚
248ダメージ
ホーリーストーム1枚
410ダメージ
STR依存っぽいのでホリソではダメージがかなり落ちると思います。
柿積みでのステボーナスの方が知りたいです。
STR81の時の値です。
ホーリートルネイド1枚
248ダメージ
ホーリーストーム1枚
410ダメージ
STR依存っぽいのでホリソではダメージがかなり落ちると思います。
柿積みでのステボーナスの方が知りたいです。
(P902i/FOMA)
4 コロガルヨ◆YxZq
ホーリーストームは、装備にもよりますが性能は高いと思います。
STR+MIN依存なので、棍棒スキルと相性はよいですね。
追想や一人白夜では、コカを倒すのに、重宝します。
ステータスボーナスは微妙だったような…
STR+MIN依存なので、棍棒スキルと相性はよいですね。
追想や一人白夜では、コカを倒すのに、重宝します。
ステータスボーナスは微妙だったような…
(P902i/FOMA)
5 というか
埼玉
ホリストはホリトルの上位スキルだから、STR依存よりも攻撃力依存が強いと思いますよ。
ノムハン梅備してソンバト柿&運命かけたらダメかなり出そうだね。 まぁこんな廃装備持ってる人はあまり居ないと思いますがww
ノムハン梅備してソンバト柿&運命かけたらダメかなり出そうだね。 まぁこんな廃装備持ってる人はあまり居ないと思いますがww
(W41CA/au)
10 おぃっす

ホリ風系はちゃんと上にも追尾していきますょ。
赤龍等が飛んでいるときなどちゃんと追い掛けるし。他系統に比べ弾速は遅いが誘導性は最高なので確実に壊したいときは良かも。
赤龍等が飛んでいるときなどちゃんと追い掛けるし。他系統に比べ弾速は遅いが誘導性は最高なので確実に壊したいときは良かも。
(SH902iS/FOMA)
12 運命って・・・
皆様がよく書いている運命というのは、司教スキルのディスティニーフィールドのことでしょうか?
これって武器攻撃力が上がるんですよね?
それとエレメンタルフォースは1柿と2柿では違いがありますか?
親切な司教様、どうぞご教授をお願いします。
これって武器攻撃力が上がるんですよね?
それとエレメンタルフォースは1柿と2柿では違いがありますか?
親切な司教様、どうぞご教授をお願いします。
(SH903i/FOMA)
14 お答え
ディスティニーフィールド→運命領域(直訳)
で、みんな「運命」といってますね。
エレフォは
2柿で+18
3柿で+19
効果時間は1柿増やすごとに10秒弱延長
(ここは自信無し)
つまりは、1柿しか必要ないって訳ですな。
で、みんな「運命」といってますね。
エレフォは
2柿で+18
3柿で+19
効果時間は1柿増やすごとに10秒弱延長
(ここは自信無し)
つまりは、1柿しか必要ないって訳ですな。
(V905SH)
15 司教様ありがとう
東京
ドワ司教様ありがとうございました。
フォレスト4ターンあたりまえの地雷盗の僕が、初めて2ターンで終わりました。
エレにソンバトを全員に掛け、回復までこなし
討伐力も凄まじくおかげで新鎧引けました。
本当に、ありがとうございました。ついドワ僧侶作ってしまいました。
ここの皆様の様な僧を目指してがんばります。
どうか、よろしくお願いします。
協力プレイの楽しさを実感しました。
フォレスト4ターンあたりまえの地雷盗の僕が、初めて2ターンで終わりました。
エレにソンバトを全員に掛け、回復までこなし
討伐力も凄まじくおかげで新鎧引けました。
本当に、ありがとうございました。ついドワ僧侶作ってしまいました。
ここの皆様の様な僧を目指してがんばります。
どうか、よろしくお願いします。
協力プレイの楽しさを実感しました。
(PC)
16 >>12です
(SH903i/FOMA)
17 勘違いがあるといけないから
>>12
補足。運命は範囲支援魔法です。術者の周りに攻撃力が上昇するフィールドを形成し、仲間はそのフィールドに入っているときだけその恩恵を得られます。出入りに制限はありません。効果時間は長くはありません。
補足。運命は範囲支援魔法です。術者の周りに攻撃力が上昇するフィールドを形成し、仲間はそのフィールドに入っているときだけその恩恵を得られます。出入りに制限はありません。効果時間は長くはありません。
(D902iS/FOMA)
20 りょうておの
神奈川
たまには、使ってあげて、両手斧でたったひとつの
補正のかからない武器なんだから、
[ ̄\⊥/ ̄]
[ぐら_んど]
[_/|\_]
∧__∧ |
(´;ω;`)|
(あっくす)Φ
∪ ̄∪ │
補正のかからない武器なんだから、
[ ̄\⊥/ ̄]
[ぐら_んど]
[_/|\_]
∧__∧ |
(´;ω;`)|
(あっくす)Φ
∪ ̄∪ │
(SH700iS/FOMA)
22 はち
>>22
回復スキルはDフォースカードのなら基本的にあまりエナジー効率は変わらないのでどれでも問題はないです。
単体回復ならヒーリングかスパヒ。
ヒーリングは割とコマメに回復できるけど大ピンチの時には物足りない。逆にスパヒは大ピンチの時に役立つけどオーバーヒール(例えば50しか食らってないのに70回復すると20分オーバー)になりやすい。
個人的にはヒーリングのがオススメです。
複数回復は段位スキルのマイナヒノバで十分ですが、スキル持ち込みならヒールノバかスパヒインパクトが一般的。これも選ぶ考え方は基本的に単体と同じです。複数ならのポイントはノバ系の方が範囲が狭く回復するまでが早い、インパクト系は範囲が広く時間がかかるってことです。
エナジー効率は段位スキル<Dスキルです。(単体も複数も)
回復スキルはDフォースカードのなら基本的にあまりエナジー効率は変わらないのでどれでも問題はないです。
単体回復ならヒーリングかスパヒ。
ヒーリングは割とコマメに回復できるけど大ピンチの時には物足りない。逆にスパヒは大ピンチの時に役立つけどオーバーヒール(例えば50しか食らってないのに70回復すると20分オーバー)になりやすい。
個人的にはヒーリングのがオススメです。
複数回復は段位スキルのマイナヒノバで十分ですが、スキル持ち込みならヒールノバかスパヒインパクトが一般的。これも選ぶ考え方は基本的に単体と同じです。複数ならのポイントはノバ系の方が範囲が狭く回復するまでが早い、インパクト系は範囲が広く時間がかかるってことです。
エナジー効率は段位スキル<Dスキルです。(単体も複数も)
(W22H/au)
25 通りすがり
東京
≫22氏
確かエナジー消費は段位スキルの方が多かった気がします。
それと、これは個人的な考えですが、デッキに回復系スキルを入れる余裕が無ければ、段位スキルでも充分だと思います。
いざと言うときはハイポ1枚をデッキに入れておけば事故死も免れることもありますから。
個人的な意見ですので参考になれば幸です。
確かエナジー消費は段位スキルの方が多かった気がします。
それと、これは個人的な考えですが、デッキに回復系スキルを入れる余裕が無ければ、段位スキルでも充分だと思います。
いざと言うときはハイポ1枚をデッキに入れておけば事故死も免れることもありますから。
個人的な意見ですので参考になれば幸です。
(N902iS/FOMA)
26 槍司教
回復はダンジョンによって換えてますね。
神至→ゆっくり回復できる為、ノヴァは段位スキルで単体回復重視
追想→4連RGでノヴァ2回は使いにくいので、
ノヴァ重視にして単体回復は段位マイナヒ。
段位マイナヒを積むときは、緊急用スパヒ巻を1〜2枚積んでます。
安定して使えるのは
やはりUCのヒーリンとヒノヴァだと思います。
神至→ゆっくり回復できる為、ノヴァは段位スキルで単体回復重視
追想→4連RGでノヴァ2回は使いにくいので、
ノヴァ重視にして単体回復は段位マイナヒ。
段位マイナヒを積むときは、緊急用スパヒ巻を1〜2枚積んでます。
安定して使えるのは
やはりUCのヒーリンとヒノヴァだと思います。
(V905SH)
27 maruo
千葉
ホリオラックの診断希望です。
キュアヘル梅
キュアアマ柿
キュアブ梅
グレアミュ梅
ラクリン梅
ホリソ4梅
ホリシ2梅
エメ3
サファ1
オラ2柿
エレフォ柿
レジホ4
エメ原柿
ハイポ1
肉類8
これで初期DEX26 LUC80
DEX足りないのですけど、みなさまどのくらいで振ってますでしょうか?
自分としては、ラクリン梅→スピリン梅 エメ2→サファ2
にしてDEX56 LUC50にしたほうが良いとは思うんですけど、そちらのほうご指摘ください。
キュアヘル梅
キュアアマ柿
キュアブ梅
グレアミュ梅
ラクリン梅
ホリソ4梅
ホリシ2梅
エメ3
サファ1
オラ2柿
エレフォ柿
レジホ4
エメ原柿
ハイポ1
肉類8
これで初期DEX26 LUC80
DEX足りないのですけど、みなさまどのくらいで振ってますでしょうか?
自分としては、ラクリン梅→スピリン梅 エメ2→サファ2
にしてDEX56 LUC50にしたほうが良いとは思うんですけど、そちらのほうご指摘ください。
(PC)
29 ディパ
一人魔竜で中央が開かないので
アドバイスお願いします
D:スパイト3柿
エレフォ1柿
ソンパ4枚
ハイポ3枚
肉6枚
e:キュアヘルム梅
フレイムアーマー梅
キュアブーツ梅
パワーリング梅
エーテル単
モーニングスター3梅
ウィングシールド2梅
ルビー3
ハイポ1
肉2
これに
エウレカ・運命・セレニティです
カードは一通りあります
立ち回り・デッキ等ご教授よろしくお願いします
アドバイスお願いします
D:スパイト3柿
エレフォ1柿
ソンパ4枚
ハイポ3枚
肉6枚
e:キュアヘルム梅
フレイムアーマー梅
キュアブーツ梅
パワーリング梅
エーテル単
モーニングスター3梅
ウィングシールド2梅
ルビー3
ハイポ1
肉2
これに
エウレカ・運命・セレニティです
カードは一通りあります
立ち回り・デッキ等ご教授よろしくお願いします
(SH903i/FOMA)
スパイトならENE50くらい残しで開きさえすればどうとでもなるから、スパイト1柿抜いてパンチー1とソンパ増やす。で常時ソンパ。あと運命いらない。段位マイナヒのが良いと思う。
またはソンパ抜いてルビ源入れる。常時エレフォ。
んで共通なのはe回復抜いてトパおそらくそれだけの資産あるなら立ち回りに怪しいとこは無いと思うので単純にAGI上げたら開くかもね。デッキでSTR稼げてたら★エルピなんかオススメ。
またはソンパ抜いてルビ源入れる。常時エレフォ。
んで共通なのはe回復抜いてトパおそらくそれだけの資産あるなら立ち回りに怪しいとこは無いと思うので単純にAGI上げたら開くかもね。デッキでSTR稼げてたら★エルピなんかオススメ。
(V705SH)
33 通り人
それだけの資産あって中央開かないのは、リアルスキルに問題有りでは?
敵のまとめ方が上手くないとか?
自分は、下位武器のスクメ梅でも取れたので、立ち回り次第だと思う。
必要なら取った時の装備とデッキ晒しましょうか?
敵のまとめ方が上手くないとか?
自分は、下位武器のスクメ梅でも取れたので、立ち回り次第だと思う。
必要なら取った時の装備とデッキ晒しましょうか?
(PC)
36 ディパ
皆様、御返答ありがとうございました。
デッキ・AGIなど調整してみまして
立ち回り・敵をまとめるよう心掛け、やり込んで精進したいと思います
中央開け、特殊通り名を獲得出来た際にはご報告に来たいと思っております
長々と大変失礼致しました
デッキ・AGIなど調整してみまして
立ち回り・敵をまとめるよう心掛け、やり込んで精進したいと思います
中央開け、特殊通り名を獲得出来た際にはご報告に来たいと思っております
長々と大変失礼致しました
(SH903i/FOMA)
37 一応
>>29自分なりの方法だけど最初のうちは真ん中間に合う事を目標に道中ガンカンブースト、それで慣れたら自然と無駄が省けて欠点も見えてきます。
逆に真ん中間に合わなかったときはなんで間に合わなかったかを考えその点を反省するとやっぱり良い立ち回りが出来てきます。
抽象的でスマン。
逆に真ん中間に合わなかったときはなんで間に合わなかったかを考えその点を反省するとやっぱり良い立ち回りが出来てきます。
抽象的でスマン。
(SH902iS/FOMA)
39 ディパ
こんばんは!
先程、挑戦してきました
当たりマップを引いたのか意外やすぐに通り名を取る事ができました
デッキ等は
足をキングブーツにし、トパーズを入れてみました
皆様、ご教授ありがとうございました
先程、挑戦してきました
当たりマップを引いたのか意外やすぐに通り名を取る事ができました
デッキ等は
足をキングブーツにし、トパーズを入れてみました
皆様、ご教授ありがとうございました
(SH903i/FOMA)
42 質問
ハドブレについてですが、司教だとエウレカで楽なのですが、僧侶だと立ち回りがキツイです。(ヘタレ
そこで、先輩僧侶様達にお聞きしたいです。
1、ハドブレ2柿ソンバト1柿
2、ハドブレ2柿クイックネス1柿
3、バニブロ1柿ハドブレ1柿
これらの中や他のパターン等の内で皆さんどのようなデッキ構築をしますか?
str重視、dex重視…もう分かりません(泣
ちなみに、人間です。助言をお願いします。
そこで、先輩僧侶様達にお聞きしたいです。
1、ハドブレ2柿ソンバト1柿
2、ハドブレ2柿クイックネス1柿
3、バニブロ1柿ハドブレ1柿
これらの中や他のパターン等の内で皆さんどのようなデッキ構築をしますか?
str重視、dex重視…もう分かりません(泣
ちなみに、人間です。助言をお願いします。
(N902iS/FOMA)
43 通りすがり
42さん、DEX気にしないのであればハドブレ4柿にローファラ1枚にスパヒ1枚残り弁当で楽ですよ
ダッシュ攻撃でどれだけ敵おまとめるかがハドブレわ最重要かな
司わ一人最上級一番、楽にコンプできるね
3職やってて一番楽にコンプした
ダッシュ攻撃でどれだけ敵おまとめるかがハドブレわ最重要かな
司わ一人最上級一番、楽にコンプできるね
(N900iG/FOMA)
45 幻像
鹿児島
ハドブレの立ち回りですが、デッキや装備うんぬんより、リアルスキルが重要です。モンスを壁に使ったり、画面視点の切り替え、簡易マップや音により、見えない所からの攻撃回避など、細かなテクニックを使いましょう。
まあ最初は神罰や粛正をいれて、ハドブレの立ち回りに慣れてみてはどうでしょう、あとショックウェーブなんかもアリかも
まあ最初は神罰や粛正をいれて、ハドブレの立ち回りに慣れてみてはどうでしょう、あとショックウェーブなんかもアリかも
(912SH)
46 ローエン緑
神奈川
42様
自分もハドブレ司教してたのですが、最近僧侶に戻りました。一応、エウレカなくても最上級で通用したので参考になれば…
ハドブレ柿
粛正柿
バニブロ〜適量〜
ローファラ
あとは、好きなブーストやスキルや食糧など。
STR45〜55
DEX75〜85
自分は、攻撃の隙を減らす為、DEXをこの範囲で調整してます。(ライズないのでスピリンです)
バニブロ→ハドブレ→粛正→ハドブレの流れでけっこういい感じですよ♪(ダウンする敵限定ですが…)
もちろん、チャンスがあればハドブレ連発で。
自分もハドブレ司教してたのですが、最近僧侶に戻りました。一応、エウレカなくても最上級で通用したので参考になれば…
ハドブレ柿
粛正柿
バニブロ〜適量〜
ローファラ
あとは、好きなブーストやスキルや食糧など。
STR45〜55
DEX75〜85
自分は、攻撃の隙を減らす為、DEXをこの範囲で調整してます。(ライズないのでスピリンです)
バニブロ→ハドブレ→粛正→ハドブレの流れでけっこういい感じですよ♪(ダウンする敵限定ですが…)
もちろん、チャンスがあればハドブレ連発で。
(V604SH)
50 ローエン緑
まぁ…確かに、司教の武器が限界突破した時でも通常ダメが500いかない位でした。
しかし、高DEXなので低DEXに比べると、1.3倍〜2倍近くの『体感』で殴れるので、隙も少なく、足もスムーズに壊せました。
とは言っても、皆さんの言う通り、ソンバト使っても僧侶はエレフォとエウレカない分、コレだとかなり厳しいですかね…。失礼しました。
しかし、高DEXなので低DEXに比べると、1.3倍〜2倍近くの『体感』で殴れるので、隙も少なく、足もスムーズに壊せました。
とは言っても、皆さんの言う通り、ソンバト使っても僧侶はエレフォとエウレカない分、コレだとかなり厳しいですかね…。失礼しました。
(V604SH)
54 ローエン緑
神奈川
リリス様、参考になりました。
司教の時は、武器攻撃力とエレフォ、運命のWブーストでSTRの低さをカバー出来たのですが、僧侶は確かに低STRだときつかったのが正直な感想です。
本日は、時輪を初期ステ
STR68
DEX75
で行きましたが、フォト戦に3ターンかかってしまう事もあり、まだまだでした。
3日前に僧侶にして、ハドブレDEX100で時輪に潜った事があったのでその時は300〜400の通常ダメだったかもしれません、ご迷惑おかけしましたm(__)m
司教の時は、武器攻撃力とエレフォ、運命のWブーストでSTRの低さをカバー出来たのですが、僧侶は確かに低STRだときつかったのが正直な感想です。
本日は、時輪を初期ステ
STR68
DEX75
で行きましたが、フォト戦に3ターンかかってしまう事もあり、まだまだでした。
3日前に僧侶にして、ハドブレDEX100で時輪に潜った事があったのでその時は300〜400の通常ダメだったかもしれません、ご迷惑おかけしましたm(__)m
(V604SH)
56 サンライズ
エターナルサンライズはMIN依存ですよー。
ちょい前の話題だけど高回転ハドブレも別にありじゃない?
ハドブレならフォトとかにも余裕でダメ通るし。
500出なくて300でも1.5倍のスピードで殴れれば450相当でしょ?
積み倍率が高いからこそ特化じゃなくても安定しますよ。
まぁSTRはあるほどいいのは当然だけどね。
ただ地雷と言うほど迷惑でもない
ちょい前の話題だけど高回転ハドブレも別にありじゃない?
ハドブレならフォトとかにも余裕でダメ通るし。
500出なくて300でも1.5倍のスピードで殴れれば450相当でしょ?
積み倍率が高いからこそ特化じゃなくても安定しますよ。
まぁSTRはあるほどいいのは当然だけどね。
ただ地雷と言うほど迷惑でもない
(PC)
57 むじんくん
神奈川
問題外とは書きましたけど
本人もチャットで『スマン、スマン』と連呼してたから自覚あるよ、見殺しコンテにさせないだけ有難いと思ってるはずだよ
今更だけど4人パーティでコアへ3000ダメージを各自与えれば2ターンでクリアする
250ダメージの高DEXハドブレがコアに1セットで12回殴れるとは思えないし、多分劣化するから更にダメージ下がると思う。
本人もチャットで『スマン、スマン』と連呼してたから自覚あるよ、見殺しコンテにさせないだけ有難いと思ってるはずだよ
今更だけど4人パーティでコアへ3000ダメージを各自与えれば2ターンでクリアする
250ダメージの高DEXハドブレがコアに1セットで12回殴れるとは思えないし、多分劣化するから更にダメージ下がると思う。
(P902i/FOMA)
58 フォトの中の人
俺に100%ダメージを与えたいなら
てめえらが使ってるスキルをスキル倍率1倍で計算して250ダメ以上与えろよ
ちなみにハドブレはスキル倍率2倍だから、正面から500ダメ以上だせるならオケ
それ以下はきっちりブースト&背面攻撃しとけ
ちなみにレッドドラゴン等は俺より硬いんだぜ?
夏に増えるバカな僧司のために勉強させてやる
まず
※STR補正
STR0を1.00とすると
STR+1ごとに0.01する
STR100なら2.00という数値になる。つまりSTR+1毎にダメが1%上がる
使うスキルの性能くらい知っとけ
※スパイトブレイカー
スキル倍率1倍
柿積み武器攻撃力補正10
(2柿目以降は5)
※ハードブレイカー
スキル倍率2倍
柿積み武器攻撃力補正12
(2柿目以降は6)
上記を覚えたら算数だ
物理ダメージ計算
(使用武器攻撃力+スキルの武器攻撃力補正)×1.2×STR補正×スキル倍率
これが正面ノンブーストの基礎ダメだ。これに各ブースト、クリティカル等を掛け算すればいい
※30%UPなら1.30で計算しろよ
ホリソだって属性ダメ無視した計算できるからな。ちなみにスレテは上記のスパイトとスキル倍率、武器補正同じだからな
頑張って1倍スキル計算で250ダメ以上だせよ。カスども!上板の夏厨房祭が楽しみだぜ!
てめえらが使ってるスキルをスキル倍率1倍で計算して250ダメ以上与えろよ
ちなみにハドブレはスキル倍率2倍だから、正面から500ダメ以上だせるならオケ
それ以下はきっちりブースト&背面攻撃しとけ
ちなみにレッドドラゴン等は俺より硬いんだぜ?
夏に増えるバカな僧司のために勉強させてやる
まず
※STR補正
STR0を1.00とすると
STR+1ごとに0.01する
STR100なら2.00という数値になる。つまりSTR+1毎にダメが1%上がる
使うスキルの性能くらい知っとけ
※スパイトブレイカー
スキル倍率1倍
柿積み武器攻撃力補正10
(2柿目以降は5)
※ハードブレイカー
スキル倍率2倍
柿積み武器攻撃力補正12
(2柿目以降は6)
上記を覚えたら算数だ
物理ダメージ計算
(使用武器攻撃力+スキルの武器攻撃力補正)×1.2×STR補正×スキル倍率
これが正面ノンブーストの基礎ダメだ。これに各ブースト、クリティカル等を掛け算すればいい
※30%UPなら1.30で計算しろよ
ホリソだって属性ダメ無視した計算できるからな。ちなみにスレテは上記のスパイトとスキル倍率、武器補正同じだからな
頑張って1倍スキル計算で250ダメ以上だせよ。カスども!上板の夏厨房祭が楽しみだぜ!
(SH702iS/FOMA)
62 まぁ
自分はみんなが死なない程度なら2ターンじゃなくてもいいや。
4までなら大抵死人出ないし。
火力を最高にしなきゃいけないわけじゃないし、たまには趣味やったっていいと思うけどな・・・
低過ぎは論外な
4までなら大抵死人出ないし。
火力を最高にしなきゃいけないわけじゃないし、たまには趣味やったっていいと思うけどな・・・
低過ぎは論外な
(F900i/FOMA)
63 むじな
神奈川
だから問題外であっても暖かく見守ってるし、死なせないようフォローしてるよ
ただ趣味と間違った認識は全く似て非なるものだからね
知っててやってる=趣味
知らないでやってる=天然
ただ趣味と間違った認識は全く似て非なるものだからね
知っててやってる=趣味
知らないでやってる=天然
(P902i/FOMA)
65 ローエン緑
神奈川
試しに、高DEXハドブレのダメ計算してみました…。間違ってたらすいませんm(__)m
ハドブレ柿
粛正柿
バニブロ7枚
↓↓
ハドブレ2柿分位?
※武器:モニスタ梅
※初期ステ
STR50、DEX80
(LV20UP時のSTR+10?でSTR60として計算)
※5回攻撃できたとする
司教(通常ダメ410以上)
エレフォ+運命+エウレカ→3000〜
僧侶(通常ダメ380以上)
ソンバト柿のみ
→2660〜
ぐらいの期待値になるような…。クリは、計算に入れてないです。やはり僧侶は、これだとつらいです。
ちなみに食糧8枚入れたら、ブースト&回復しても3〜4ターンはもちますし、司教なら高DEX型はありかと。
ハドブレ柿
粛正柿
バニブロ7枚
↓↓
ハドブレ2柿分位?
※武器:モニスタ梅
※初期ステ
STR50、DEX80
(LV20UP時のSTR+10?でSTR60として計算)
※5回攻撃できたとする
司教(通常ダメ410以上)
エレフォ+運命+エウレカ→3000〜
僧侶(通常ダメ380以上)
ソンバト柿のみ
→2660〜
ぐらいの期待値になるような…。クリは、計算に入れてないです。やはり僧侶は、これだとつらいです。
ちなみに食糧8枚入れたら、ブースト&回復しても3〜4ターンはもちますし、司教なら高DEX型はありかと。
(V604SH)
73 両手剣マニア◆hDuk
保守上げ
+;
*☆_+ シュー・・・・
:"xヾ===ュヘ___
く"::::::\
/0:::::::ヽ
= fo:::( ゚Д゚)i
ヽ::::つ:::つ
= \_;;;/
し"(_)
+;
*☆_+ シュー・・・・
:"xヾ===ュヘ___
く"::::::\
/0:::::::ヽ
= fo:::( ゚Д゚)i
ヽ::::つ:::つ
= \_;;;/
し"(_)
(W33SA/au)
75 ローエン緑
神奈川
新カードの『ソリチュード』使った方おりますか?
ソリチュード(単)を、発狂ミノにヒット後、突進されました。一応、ミノ中心部に、玉みたいなエフェクトが見えたような気がするのですが、見間違いでしょうか?
それとも発狂中、又は攻撃モーションに入ってると効かないのでしょうか?
まだ未知数ですが、やっぱり微妙なスキルですかね…。
ソリチュード(単)を、発狂ミノにヒット後、突進されました。一応、ミノ中心部に、玉みたいなエフェクトが見えたような気がするのですが、見間違いでしょうか?
それとも発狂中、又は攻撃モーションに入ってると効かないのでしょうか?
まだ未知数ですが、やっぱり微妙なスキルですかね…。
(V604SH)
76 まこにゃ◆RxRx
神奈川
あげるざますよ
ソリチュードは、引いた日にちょこっと遊んだだけのカードなので、細かい仕様なんてわからないのですが、、、
わたしのも一度しかなかったので見まちがいかもですが、ソリチュード効果中の目玉に石化ノヴァ出されたみたいなんですよね
攻撃してこなくなるのがソリチュードで
魔法をつかってこなくなるのがサイレンスなのかなー
・・んじゃ、あれは攻撃じゃなくて魔法に分類されててソリチュードで封じれないんだ〜と、そのときは的外れなことを考えていました
牛のミキサーも魔法に分類されてるんだよ!ってのは無理ありそうですか
その前に、マジシャン系にソリチュードしたら、魔法はしてきてますかね
ソリチュードは、引いた日にちょこっと遊んだだけのカードなので、細かい仕様なんてわからないのですが、、、
わたしのも一度しかなかったので見まちがいかもですが、ソリチュード効果中の目玉に石化ノヴァ出されたみたいなんですよね
攻撃してこなくなるのがソリチュードで
魔法をつかってこなくなるのがサイレンスなのかなー
・・んじゃ、あれは攻撃じゃなくて魔法に分類されててソリチュードで封じれないんだ〜と、そのときは的外れなことを考えていました
牛のミキサーも魔法に分類されてるんだよ!ってのは無理ありそうですか
その前に、マジシャン系にソリチュードしたら、魔法はしてきてますかね
(N902iX/FOMA)
77 ローエン緑
神奈川
まこにゃ様、情報ありがとうございます。
なるほど、魔法と物理攻撃は別物なんですか!?
マジシャンは、ソリチュードうつまでもなく倒してました…。今度、シナリオで試してみます。
僧侶なので厄介な敵には、『ソリチュード』と思ったのですが…討伐遅くなる上効かない事もあるので、MP消費なら、ダウン&ダメも入るホリトルとかのが安定しました。
ソリチュード、ネタ用ですかね…。
なるほど、魔法と物理攻撃は別物なんですか!?
マジシャンは、ソリチュードうつまでもなく倒してました…。今度、シナリオで試してみます。
僧侶なので厄介な敵には、『ソリチュード』と思ったのですが…討伐遅くなる上効かない事もあるので、MP消費なら、ダウン&ダメも入るホリトルとかのが安定しました。
ソリチュード、ネタ用ですかね…。
(V604SH)
78 そりちゅーど
自分も使ってみました。
強いとは思うのですが微妙です。
まず第一にヒット確認しにくい。
敵の体の真ん中に青玉エフェクトが成功の印だと思うのですが体の大きいミノや重装兵は確認しにくいです、結構いたいです。
第二にラグにより効果が遅いときがある、これはもうしょうがないです。
最後にかかる敵かからない敵の区分不明、また上に書いてあったように通常攻撃封印であって特殊攻撃は封印できない?などいまだ発展途上、これは伸びしろでもあるので+かもしれませんが。
結論
MPも安いし、一枚で充分なので便利。
が枠を削ってまでやることかというと・・・
ローファラ僧侶にはあってました。
時輪ではかなり強く思えました
(スチームやメタル封殺可能)
強いとは思うのですが微妙です。
まず第一にヒット確認しにくい。
敵の体の真ん中に青玉エフェクトが成功の印だと思うのですが体の大きいミノや重装兵は確認しにくいです、結構いたいです。
第二にラグにより効果が遅いときがある、これはもうしょうがないです。
最後にかかる敵かからない敵の区分不明、また上に書いてあったように通常攻撃封印であって特殊攻撃は封印できない?などいまだ発展途上、これは伸びしろでもあるので+かもしれませんが。
結論
MPも安いし、一枚で充分なので便利。
が枠を削ってまでやることかというと・・・
ローファラ僧侶にはあってました。
時輪ではかなり強く思えました
(スチームやメタル封殺可能)
(F900i/FOMA)
79 まこにゃ◆RxRx
ローエン緑どの、だまされてはいけない!!
魔法と攻撃わけて考えないと、サイレンスがかわいそうじゃない?的な発想なので、うえのに根拠はないのですよ
ソリチュードでマジシャン系の魔法も封じれるようならサイレンス乙カレー?
MP使用の妨害スキルでは、一度に複数をまきこんでスタンさせるショックウェーブのほうが効果がわかりやすくて使いやすいかもです
魔法と攻撃わけて考えないと、サイレンスがかわいそうじゃない?的な発想なので、うえのに根拠はないのですよ
ソリチュードでマジシャン系の魔法も封じれるようならサイレンス乙カレー?
MP使用の妨害スキルでは、一度に複数をまきこんでスタンさせるショックウェーブのほうが効果がわかりやすくて使いやすいかもです
(N902iX/FOMA)
80 ローエン緑
神奈川
なんと!!サイレンスの立場まで考えていたとは…。
その慈悲深き御心は、僧司のかがみですね。
78様
確かに肝心のミノや重装兵がわかりづらいのがネックですね。今度、ローファラ入れて試してみます。
ショックウェーブは、司教になる前に使ってましたが、範囲魔法なのでスタン失敗したら危険でした。でも懐かしいからもう一度、試してみようかな…。
あと魔賢が凍結してくれたのをスタンで解除してしまうんですよね(笑)
その慈悲深き御心は、僧司のかがみですね。
78様
確かに肝心のミノや重装兵がわかりづらいのがネックですね。今度、ローファラ入れて試してみます。
ショックウェーブは、司教になる前に使ってましたが、範囲魔法なのでスタン失敗したら危険でした。でも懐かしいからもう一度、試してみようかな…。
あと魔賢が凍結してくれたのをスタンで解除してしまうんですよね(笑)
(V604SH)
81 ex
ソリチュード魔法も封じますよ。
ラグは、気になりますが、優秀だとおもいます。自分は、狭間で、よく使ってます。
掛けると近寄ってくるので、メタルナイトに、掛けるとトラップのない安全なところで、やれます。
ただ、凍結解除をし、一部の敵の特殊行動は、封じませんでした。
ラグは、気になりますが、優秀だとおもいます。自分は、狭間で、よく使ってます。
掛けると近寄ってくるので、メタルナイトに、掛けるとトラップのない安全なところで、やれます。
ただ、凍結解除をし、一部の敵の特殊行動は、封じませんでした。
(D702i/FOMA)
88 ローエン緑
神奈川
ソリチュードは、ヒットしてから、1、2秒?しないと効果でないようですね。
(シナリオで試したので)
だから、寸前で当てても攻撃してきました。その後、自分の回りをうろうろしてました。敵によるかもしれませんが、その時は、魔法も特殊攻撃もなかったです。
ドワオラ、頑張って下さい!個人的には応援してます。
(シナリオで試したので)
だから、寸前で当てても攻撃してきました。その後、自分の回りをうろうろしてました。敵によるかもしれませんが、その時は、魔法も特殊攻撃もなかったです。
ドワオラ、頑張って下さい!個人的には応援してます。
(V604SH)
89 78
自分も検証しました。
ソリチュードは時間ではなく敵のAI?が決まる前にやらないとダメみたいです。
敵が「今から殴りにいく!」ってなったあとはかけてもその一発は発動するような?
逆にうろうろしてるとき発動すればその後は気付かれても問題なかったです。
全国で使ってみたので微妙ですが・・・
最大の敵はラグと確認のしにくさかな。
ドワオラか・・・
セイント白とスカルヘルム赤つけて背最小だとニワトリみたいになるよ!
ソリチュードは時間ではなく敵のAI?が決まる前にやらないとダメみたいです。
敵が「今から殴りにいく!」ってなったあとはかけてもその一発は発動するような?
逆にうろうろしてるとき発動すればその後は気付かれても問題なかったです。
全国で使ってみたので微妙ですが・・・
最大の敵はラグと確認のしにくさかな。
ドワオラか・・・
セイント白とスカルヘルム赤つけて背最小だとニワトリみたいになるよ!
(F900i/FOMA)