3 ◆FRdr
アンカしくってるよ!
(´・ω・`)っ>>>772
確かに魔賢の凍結は期待されますね。ただ・・・因果、追想の連続RGでトップ無視するパーティーにたまに当たるが、こんな場合凍結しなくて
ですかね?周りを凍結するMPでアルテナ垂らしてる方が早いし
意見を聞かして欲しいですm(__)m
(´・ω・`)っ>>>772
確かに魔賢の凍結は期待されますね。ただ・・・因果、追想の連続RGでトップ無視するパーティーにたまに当たるが、こんな場合凍結しなくて
(N900i/FOMA)
6 確かに
>>4様のいいたい事はわかります。
全員で1ピン殴ったら敵がたいてい1発でアイブリに当たる範囲には来ます。
でも最近は1ピン無視が多いので辛いかもですね。
>>3様
すみませんm(__)m補足ありがとうございます。
全員で1ピン殴ったら敵がたいてい1発でアイブリに当たる範囲には来ます。
でも最近は1ピン無視が多いので辛いかもですね。
>>3様
すみませんm(__)m補足ありがとうございます。
(SH903i/FOMA)
7 あ
デモオラやってるときはアイブリしかMP使わなかったから1回のルムガタで2回くらいアイブリしてたけど、賢者で因果まだ言ったことないから配分がよくわからんw
魔賢はいつも叩かれる……
魔賢はいつも叩かれる……
(P703imyu/FOMA)
因果でのデッキです
ライチェ2柿
アブゼロ2枚
ソウリザ一枚
PI 一枚
回復 2枚
弁当 5枚
一応装備は、センスとフルセイクリ、フレスタのラック型です
PIは無くして、片手神器などの連射型の方がいいのでしょうか?
診断お願いします
ライチェ2柿
アブゼロ2枚
ソウリザ一枚
PI 一枚
回復 2枚
弁当 5枚
一応装備は、センスとフルセイクリ、フレスタのラック型です
PIは無くして、片手神器などの連射型の方がいいのでしょうか?
診断お願いします
(D902iS/FOMA)
愛知
>>8さん
ライチェ20枚
アイブリ柿
ソウリザ、PI、フレスピ各1枚
肉類回復類8枚
がフルセイクリなら理想です杖はフレスタで問題ないと思います。ブルドラなどは開幕ある程度PIで殴ってから魔法をうたないとMPが持たないですし、ゴルドラにはアルテナPIのが有効だったりします。
因果の敵は凍りにくいのでアイブリ、アブゼロともに柿積んでいくのが理想です。フルセイクならある程度クリも期待できますから、ライチェ2柿にまでしなくても十分強いですよ。
因果はINT型では立ち回りが厳しいですが、あきらめずにやれば凄いリアスキが磨けますので頑張って下さい。応援してます
ライチェ20枚
アイブリ柿
ソウリザ、PI、フレスピ各1枚
肉類回復類8枚
がフルセイクリなら理想です杖はフレスタで問題ないと思います。ブルドラなどは開幕ある程度PIで殴ってから魔法をうたないとMPが持たないですし、ゴルドラにはアルテナPIのが有効だったりします。
因果の敵は凍りにくいのでアイブリ、アブゼロともに柿積んでいくのが理想です。フルセイクならある程度クリも期待できますから、ライチェ2柿にまでしなくても十分強いですよ。
因果はINT型では立ち回りが厳しいですが、あきらめずにやれば凄いリアスキが磨けますので頑張って下さい。応援してます
(N702iD/FOMA)
11 ◆FRdr
>>4様。の言うとおり纏めて攻撃できる位置で凍結させれば効率はいいが、毎回それができる保障はないと思うが(・・;)ヘタレデスマンネ
>>6様。1ピン無視が増えているのは確かだと・・・1ピンから攻撃してくれるパーティーとマチるとどれだけ楽か(´;ω;`)
>>7様。魔賢は叩かれがちだが、他職の人らはその叩く魔賢達の凍結に期待している気がするのは・・・ねぇww
>>8様。MP回復するまでや、メタル・ハイ皿用にPI積んでていいと思うが・・・誰かあとを頼むorz
>>6様。1ピン無視が増えているのは確かだと・・・1ピンから攻撃してくれるパーティーとマチるとどれだけ楽か(´;ω;`)
>>7様。魔賢は叩かれがちだが、他職の人らはその叩く魔賢達の凍結に期待している気がするのは・・・ねぇww
>>8様。MP回復するまでや、メタル・ハイ皿用にPI積んでていいと思うが・・・誰かあとを頼むorz
(N900i/FOMA)
13 属性杖ファンパル
凍結問題はまぁ個人の自由で……凍結を入れてた人の中に騎士さんにチャージ解答を頻繁にやられて嫌になる人もいますから。
話は変わりますが、属性杖でファンパルやるなら、武器の切り替えが好きであれば三種属性杖の持ちかえでもいけると思います。判断力などが必要ですが、昔私は英雄と白夜以外は6本持ち込んでました。
慣れるまでが大変ですがもしよろしければどうぞ。
話は変わりますが、属性杖でファンパルやるなら、武器の切り替えが好きであれば三種属性杖の持ちかえでもいけると思います。判断力などが必要ですが、昔私は英雄と白夜以外は6本持ち込んでました。
慣れるまでが大変ですがもしよろしければどうぞ。
(N902i/FOMA)
14 天馬∞◆RxGs
お久しぶりぶりでございます。
神至が終わり、やっと魔賢の本領発揮できる週が来ましたね。魔法に殴りに凍結に頑張って行きましょう。
>>4さん
たしかにまとまった所を凍らせるのは理想ですが、敵が動き出す前に凍らせた方が確実に安全だと思います。
アイテムやエナを無駄に消費させたくないという気持ちもお察し下さい。
神至が終わり、やっと魔賢の本領発揮できる週が来ましたね。魔法に殴りに凍結に頑張って行きましょう。
>>4さん
たしかにまとまった所を凍らせるのは理想ですが、敵が動き出す前に凍らせた方が確実に安全だと思います。
アイテムやエナを無駄に消費させたくないという気持ちもお察し下さい。
(810SH)
15 利根川先生◆SIa5
あまり魔賢やったことないんですけど>>8の方アイブリ、アブゼロは柿積みが良いかと思います。凍結率が違うらしい。個人的にはENの消費考えるとアブゼロなんですが
あとソウリザなんですが、全国どのダンジョンでも不要な気がします。
つづく
あとソウリザなんですが、全国どのダンジョンでも不要な気がします。
つづく
(N904i/FOMA)
16 利根川先生◆SIa5
自分がソウリザ使用したのは、シナリオのボス戦でMPが切れて外周しちゃうパターンの時位ですかね。ソウリザで一枠取られて、使用時にEN消費する位なら食料入れてた方が良い様な気がします。
道中でMP切れる方はアル連しすぎな感じがします。MP切れたらソウリザ!ではなくMPを切らさないMPのペース配分を考えるのが良いかと思います。
個人的な意見です。こんな考え方の人も居ると思って反論はしないで下さいね。
>次長さん
なんとなく途中から気づいてましたよ。あの時は特別賞有り難うございました。
道中でMP切れる方はアル連しすぎな感じがします。MP切れたらソウリザ!ではなくMPを切らさないMPのペース配分を考えるのが良いかと思います。
個人的な意見です。こんな考え方の人も居ると思って反論はしないで下さいね。
>次長さん
なんとなく途中から気づいてましたよ。あの時は特別賞有り難うございました。
(N904i/FOMA)
17 星の茶輪
凍結は…
それなりのPTならなくても問題ないかと思いますが、全国協力は、協力SEGAも題しているように、いかに協力しあい楽にクリアできたかを編成により、臨機応変に楽しむことだと思います
凍結以上に貢献できる要素があると確信があるなら、もちろん義務ではないでしょう…と言うのが私見です。
>しばらく次長さん
教えていただいた杖殴り時のRDでの逆時計周りですが、後半は無理でした…前半から素直にテレポが無難だと思いましたが…いかがでしょうか?
それなりのPTならなくても問題ないかと思いますが、全国協力は、協力SEGAも題しているように、いかに協力しあい楽にクリアできたかを編成により、臨機応変に楽しむことだと思います
凍結以上に貢献できる要素があると確信があるなら、もちろん義務ではないでしょう…と言うのが私見です。
>しばらく次長さん
教えていただいた杖殴り時のRDでの逆時計周りですが、後半は無理でした…前半から素直にテレポが無難だと思いましたが…いかがでしょうか?
(D902i/FOMA)
>>15-16のソウリザ使わないプレイングってのを観てみたいわ・・・
例えば因果の個別で牛みたいな堅い敵が沢山でてきたらどうすんだ?MP節約の為にいつまでも杖でペチペチ叩いてんだろうか・・?
追想の4連RGは?フォト戦は?
反論するなって書いてあったが流石に酷過ぎだろ。だから魔賢は地雷が多いなんていわれんだよ
例えば因果の個別で牛みたいな堅い敵が沢山でてきたらどうすんだ?MP節約の為にいつまでも杖でペチペチ叩いてんだろうか・・?
追想の4連RGは?フォト戦は?
反論するなって書いてあったが流石に酷過ぎだろ。だから魔賢は地雷が多いなんていわれんだよ
(PC)
愛知
利根川先生さん
少しはしゃぎ過ぎました。申し訳ありません。あの時と今回はありがとうございました。機会がありましたら、次は私のとこのギルド提供させていただきます。
では
星の茶輪さん
すみません。あれから色々やってみたのですが、
『反時計周りに立ち止まりながら逃げる』
が一番正解みたいに感じました
火柱の根っこが見えたら移動する感じがいいと思います。動き回ると逆に火柱にかこまれて危険でした。
間違い情報誠に申し訳ありません。因果頑張っていきましょう。
少しはしゃぎ過ぎました。申し訳ありません。あの時と今回はありがとうございました。機会がありましたら、次は私のとこのギルド提供させていただきます。
では
星の茶輪さん
すみません。あれから色々やってみたのですが、
『反時計周りに立ち止まりながら逃げる』
が一番正解みたいに感じました
火柱の根っこが見えたら移動する感じがいいと思います。動き回ると逆に火柱にかこまれて危険でした。
間違い情報誠に申し訳ありません。因果頑張っていきましょう。
(N702iD/FOMA)
20 利根川先生◆SIa5
やはり素人意見で申し訳なかったです。4連RGは2方向にアブセロ+殴り。この時アルテナは使用しない方針で。凍らせてミノのタックルのいわゆる『祭り』にならなければ十分な気がします。
これでもPTのに献身的な僧侶がいた場合は、ボス前に肉1つは投げるように心掛けてます(魔賢は肉くれないといったレスを見た事があるのでね)
もちろん道中ぐだったら自分で肉食いますが…
で、何するかって言うとやはりアブセロなんですよ!
素人の意見で申し訳なかったです。
これでもPTのに献身的な僧侶がいた場合は、ボス前に肉1つは投げるように心掛けてます(魔賢は肉くれないといったレスを見た事があるのでね)
もちろん道中ぐだったら自分で肉食いますが…
で、何するかって言うとやはりアブセロなんですよ!
素人の意見で申し訳なかったです。
(N904i/FOMA)
22 魔法使いだけど…
(P902iS/FOMA)
24 星の茶輪
>しばらく次長さん
火柱にはセイクロ着用時にお世話になってます(汗
火柱?と言うことは回転時ではなく、飛んだときの話ですか?
変に動き回ると既存の火口に追いつめられたりして危険ですね。
先週の上板ではPTによってはややグダることが多かったので、更に張り付けるように精進します。
火柱にはセイクロ着用時にお世話になってます(汗
火柱?と言うことは回転時ではなく、飛んだときの話ですか?
変に動き回ると既存の火口に追いつめられたりして危険ですね。
先週の上板ではPTによってはややグダることが多かったので、更に張り付けるように精進します。
(D902i/FOMA)
25 凍結は
開幕凍らせるに1票
クランチとか動きがとろい奴はまとめて凍結とか可能だが
赤牛が左右に控えている場合、走り出す前に凍結させたほうがグダらないと思う。
倒される前に解凍したら再凍結
クランチとか動きがとろい奴はまとめて凍結とか可能だが
赤牛が左右に控えている場合、走り出す前に凍結させたほうがグダらないと思う。
倒される前に解凍したら再凍結
(W47T/au)
愛知
開幕凍結には賛成っちゃ賛成ですが、凍らし方は考えてみてはいかがでしょうか?
開幕いきなり右に移動して左奥をロックして斜めにアブゼロを撃つ方を非常によく目にしますが、普通に左奥手前の敵を杖キャンでこかしてから左奥の敵にむかってアブゼロうてば動きだす前に左側2体は固めて凍らせれます。その後は右側に視点かえて状況をみながら凍結してはいかがでしょうか?赤牛2体左にいる場合はまとめて凍らせないと再凍結のMPが無駄になりますので。
開幕凍結主張はラウンコブロビの方が多そうな気がします。INT魔なら絶対に絡めて凍結させないとMPの無駄ですから、開幕アブゼロぶっぱはやめた方が無難だと個人的には思います。
開幕いきなり右に移動して左奥をロックして斜めにアブゼロを撃つ方を非常によく目にしますが、普通に左奥手前の敵を杖キャンでこかしてから左奥の敵にむかってアブゼロうてば動きだす前に左側2体は固めて凍らせれます。その後は右側に視点かえて状況をみながら凍結してはいかがでしょうか?赤牛2体左にいる場合はまとめて凍らせないと再凍結のMPが無駄になりますので。
開幕凍結主張はラウンコブロビの方が多そうな気がします。INT魔なら絶対に絡めて凍結させないとMPの無駄ですから、開幕アブゼロぶっぱはやめた方が無難だと個人的には思います。
(N702iD/FOMA)
28 我が輩は猫である◆K6zb
つまり、要約するとこれが良いのである。範囲凍結魔法あるのが前提にゃ。
ボーリングの1ピンを殴りに行くべき時とは…
魔賢者自身が固い装備なら。or紙装備だけど左右の敵がリーチ短い。→1ピン倒してから(アイブリBEST)まとめて凍結。
左右どちらか奥を凍結させるべき場合とは…
1ピンに3人(自分含む)以上集まらない場合。
または、鎧牛Dが左右どちらかや中央の奥に居る場合。→開幕、鎧牛Dと近くの敵1匹(凍る奴で転ぶ奴)をそれぞれ逆方向から転ばせて1ヶ所にまとまった瞬間を凍結させる。
ドラゴン装備が居る場合は…
敵の歩みを妨害せずにそっとしておいてあげて、ドラゴン装備に集まってから凍結。
良き凍結魔賢者には素早い判断力が必須なのである。
以下個人的見解である
リーチ長い敵とは
クランチ(突進)
フィモール(跳躍)
ハイサラ(他職)
デーモン(他職)
ミノバト(デデン)
センチネル
デヴィアス(白玉)
これらのリーチ長い攻撃は、紙装備の魔賢者や属性紙の他職だと40食らうにゃ。真ん中を倒した後に…なんて悠長なこと言ってると、紙装備なキャラだけが被害者になるにゃ。
1ピンを全員が放置した場合でよく仲間がヤラレていくのは1ピンが
フィモール
メタナイダーク
デヴィアス
たまにセンチネル
たまにオークチフ
たまに鎧牛D
かにゃ。
ボーリングの1ピンを殴りに行くべき時とは…
魔賢者自身が固い装備なら。or紙装備だけど左右の敵がリーチ短い。→1ピン倒してから(アイブリBEST)まとめて凍結。
左右どちらか奥を凍結させるべき場合とは…
1ピンに3人(自分含む)以上集まらない場合。
または、鎧牛Dが左右どちらかや中央の奥に居る場合。→開幕、鎧牛Dと近くの敵1匹(凍る奴で転ぶ奴)をそれぞれ逆方向から転ばせて1ヶ所にまとまった瞬間を凍結させる。
ドラゴン装備が居る場合は…
敵の歩みを妨害せずにそっとしておいてあげて、ドラゴン装備に集まってから凍結。
良き凍結魔賢者には素早い判断力が必須なのである。
以下個人的見解である
リーチ長い敵とは
クランチ(突進)
フィモール(跳躍)
ハイサラ(他職)
デーモン(他職)
ミノバト(デデン)
センチネル
デヴィアス(白玉)
これらのリーチ長い攻撃は、紙装備の魔賢者や属性紙の他職だと40食らうにゃ。真ん中を倒した後に…なんて悠長なこと言ってると、紙装備なキャラだけが被害者になるにゃ。
1ピンを全員が放置した場合でよく仲間がヤラレていくのは1ピンが
フィモール
メタナイダーク
デヴィアス
たまにセンチネル
たまにオークチフ
たまに鎧牛D
かにゃ。
(PENCK/au)
29 司教です
東京
魔賢さま
凍結していただきありがとうございます。
いつも頑張って真ん中先頭モンスを足止めしてます。
ちょっと質問に参りました。
ソウリザ中エレフォかけてもOKですよね?
凍結中にショックウェーブする
と凍結が解除されちゃいますか?
30位のエネ残量でやってる魔賢の方を見うけますが、省エネ
みたいな感じですか?
凍結していただきありがとうございます。
いつも頑張って真ん中先頭モンスを足止めしてます。
ちょっと質問に参りました。
ソウリザ中エレフォかけてもOKですよね?
凍結中にショックウェーブする
と凍結が解除されちゃいますか?
30位のエネ残量でやってる魔賢の方を見うけますが、省エネ
みたいな感じですか?
(PC)
30 我が輩は猫である◆WnB2
ショックウェーブやチャージで凍結解除されるのは、敵に状態異常が上書きされるからにゃ。
気絶の状態異常は、効果が短い上にピヨピヨマークが他プレイヤーには見えないことがかなり多いから凍結の方が好ましいけど。
ソウリザ中にエレフォは平気である。
道中30くらいのエネルギー残量なのは、殴り型でかつ被ダメしがちで死を意識してるか、召喚獣育成や司教に肉投げするくらい余裕あるか、メテオやソウリザ使いすぎ。
気絶の状態異常は、効果が短い上にピヨピヨマークが他プレイヤーには見えないことがかなり多いから凍結の方が好ましいけど。
ソウリザ中にエレフォは平気である。
道中30くらいのエネルギー残量なのは、殴り型でかつ被ダメしがちで死を意識してるか、召喚獣育成や司教に肉投げするくらい余裕あるか、メテオやソウリザ使いすぎ。
(PENCK/au)
31 幻像
鹿児島
私はアブゼロを使ってますが、
まず自分が移動出来るようになる前に、左奥のロックは完了しています、そして右に移動して、2体以上入るように軸合わせをして、発射
あとは右側の状況次第ですね、
ショックウェーブでピヨッた場合は、凍結解除です
肉があるのに、エネを50ぐらいにしてあるのは、咄嗟にアブゼロ等が必要な場合に、食べてすぐに打てるようにする為です。こうすれば、道中のソウリザはほとんど使いません。
まず自分が移動出来るようになる前に、左奥のロックは完了しています、そして右に移動して、2体以上入るように軸合わせをして、発射
あとは右側の状況次第ですね、
ショックウェーブでピヨッた場合は、凍結解除です
肉があるのに、エネを50ぐらいにしてあるのは、咄嗟にアブゼロ等が必要な場合に、食べてすぐに打てるようにする為です。こうすれば、道中のソウリザはほとんど使いません。
(912SH)
33 28様へ
1ピン倒した後とは言ってませんよ。1ピン途中でも集まってきたら〜みたいな。
あとは、PT全員が1ピンを裏から殴ってくれればアイブリでは1番1撃凍結しやすいですね。
あとは、PT全員が1ピンを裏から殴ってくれればアイブリでは1番1撃凍結しやすいですね。
(SH903i/FOMA)
38 星の茶輪
私も肉一個分減ったら食べた方がいいと思います。
>>31さん
何でアブゼロ打つ前に食べるのですか?
mpは回復するのですから、食べて魔法を使い、アブゼロを打つ分だけ残した方が理にかなっているように思いますが。
>>31さん
何でアブゼロ打つ前に食べるのですか?
mpは回復するのですから、食べて魔法を使い、アブゼロを打つ分だけ残した方が理にかなっているように思いますが。
(D902i/FOMA)
40 み
肉の食べ方を知らない人はたまにいますね。
個人的にはエネは80をキープ、こまめに肉は食います。
ソウルリザは切り札なのでなるべくは肉を食べつつ使用回数を抑える。
ちなみに因果のGDは弱いのでブロビ、もしくはPIのみです。
その間、MP回復させます。
個人的にはエネは80をキープ、こまめに肉は食います。
ソウルリザは切り札なのでなるべくは肉を食べつつ使用回数を抑える。
ちなみに因果のGDは弱いのでブロビ、もしくはPIのみです。
その間、MP回復させます。
(W47T/au)
41 ワトソン
みんなは因果でSリザ何回ぐらい使ってる?
なるべく肉なんかで回復させ、道中MP節約させてても4〜5回は使うんだが。
これでRD戦前でENE40位。まぁアイスラだから十分だが
Sリザ入ってない、使わない魔賢がいるなかこれは異端なんだろうか
なるべく肉なんかで回復させ、道中MP節約させてても4〜5回は使うんだが。
これでRD戦前でENE40位。まぁアイスラだから十分だが
Sリザ入ってない、使わない魔賢がいるなかこれは異端なんだろうか
(W44S/au)
Sリザの話が盛り上がってる?ようで。
因果での自分のサブ賢は、Sリザ三回〜ですかね。とりあえず個別前までに一回。
道中次第で一、二回。二連前に一回。
はほぼ確定かな。ちなみに量産型低資産ラウンコブロビです。
凍結→アルラグ使わなければ地雷な殲滅力かもしれませんが…
頑張ってます。
因果での自分のサブ賢は、Sリザ三回〜ですかね。とりあえず個別前までに一回。
道中次第で一、二回。二連前に一回。
はほぼ確定かな。ちなみに量産型低資産ラウンコブロビです。
凍結→アルラグ使わなければ地雷な殲滅力かもしれませんが…
頑張ってます。
(V705SH)
44 やはりアルテナ強し、か
INT魔ですが3回以下です。
ラウンコブロビでSリザ3回は使い杉では?
止めの時はなるべくラウンコブロビだけで仕留めた方がいいと思います。
そうしていても3回でしたら・・・
戦い杉?笑”
ラウンコブロビでSリザ3回は使い杉では?
止めの時はなるべくラウンコブロビだけで仕留めた方がいいと思います。
そうしていても3回でしたら・・・
戦い杉?笑”
(SH903i/FOMA)
45 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
先週はぜんぜんやれなかったのですが
今週は凍結の役立つ因果ですね
追想とは違いとりあえずサポ盗魔ではムリと思い賢者に戻して来ましたが
もし因果を魔でやってる方がいたら、サポはなんだろうなあと。
アイスラとアイブリを柿、あとガゴ用サンストを一枚入れて道中はPIやブロビならあるいはと思うのですが
厳しそうですね
ソウリザなんですがブロビ賢者はRD戦でさほどENが要らないと思うので、なるべく持って行った方がよいと思います
自分の因果用デッキですが
ブロビ6
サディスパ11
エメ原6
アブゼロ2
ソウリザ1
回復3
肉6
です。ブロビの威力を上げるよりMPを確保する方が大事な気がしたのでこんな感じになりました
壷肉はみんなのものなので仲間にENを割く司教に譲り、かつアルゲーできて回復も3枚入るのがこのデッキの利点ですが
リッパー自体はAGIが上がるだけであんまり使えませぬ
凍結は1Pの場合やPTに凍結持ちが多数の場合はダメの取れるアイブリの方が使えると思うのですが、二階の柵越え支援がアツいので自分はアブゼロです
では

先週はぜんぜんやれなかったのですが
追想とは違いとりあえずサポ盗魔ではムリと思い賢者に戻して来ましたが
アイスラとアイブリを柿、あとガゴ用サンストを一枚入れて道中はPIやブロビならあるいはと思うのですが
ソウリザなんですがブロビ賢者はRD戦でさほどENが要らないと思うので、なるべく持って行った方がよいと思います
自分の因果用デッキですが
ブロビ6
サディスパ11
エメ原6
アブゼロ2
ソウリザ1
回復3
肉6
です。ブロビの威力を上げるよりMPを確保する方が大事な気がしたのでこんな感じになりました
壷肉はみんなのものなので仲間にENを割く司教に譲り、かつアルゲーできて回復も3枚入るのがこのデッキの利点ですが
凍結は1Pの場合やPTに凍結持ちが多数の場合はダメの取れるアイブリの方が使えると思うのですが、二階の柵越え支援がアツいので自分はアブゼロです
(D903i/FOMA)
46 み
道中ソウルリザはよほどのことがない限り因果の場合、3回ほどです。
アルテナPIの場合ね。
個別終了後に1回、ブルドラ戦後に1回、2連前に1回。ただし2連前はランダム次第で使わなくてもいいときもあります。
ラウンコブロビの場合はさらに回数が減る時もあります。
ちなみにソウルリザの回数はランダム次第によって上下する傾向もあるかと思いますよ。
アルテナPIの場合ね。
個別終了後に1回、ブルドラ戦後に1回、2連前に1回。ただし2連前はランダム次第で使わなくてもいいときもあります。
ラウンコブロビの場合はさらに回数が減る時もあります。
ちなみにソウルリザの回数はランダム次第によって上下する傾向もあるかと思いますよ。
(W47T/au)
49 司教です3
東京
お邪魔します
エーテルしてる魔賢殿にいつも回復が遅れてスミマセン
魔賢殿の嫌いな敵ワースト3まで教えて下さい
そいつを先に仕留めるように心がけますので
だぶん凍らない敵とダウンしなくて硬い敵かと思いますが
エーテルしてる魔賢殿にいつも回復が遅れてスミマセン
魔賢殿の嫌いな敵ワースト3まで教えて下さい
そいつを先に仕留めるように心がけますので
だぶん凍らない敵とダウンしなくて硬い敵かと思いますが
(PC)
52 ◆ExHF
1.スチームフェンサー
2.フィモール
3.ディヴィアス
フルセイクリ&エーテルのブロビでフェンサー相手にすると、正面→全弾ガードされる、背後→気付いたら自分が即死と手に負えません。フィモールは跳ばれるとガード方向が分からず40確定。
ディヴィアスは見た目から攻撃方法まで全部嫌。
逆に最も得意なのはガーゴイル。アルテナ垂れ流しなら一瞬で、追想の一人部屋で(クリムゾン)ガーゴ×3が出た日には、『キタコレ!』って感じです。
メタルナイト系もアルテナでダウン奪えるから、割と得意な部類に入るかも知れませんね。
2.フィモール
3.ディヴィアス
フルセイクリ&エーテルのブロビでフェンサー相手にすると、正面→全弾ガードされる、背後→気付いたら自分が即死と手に負えません。フィモールは跳ばれるとガード方向が分からず40確定。
ディヴィアスは見た目から攻撃方法まで全部嫌。
逆に最も得意なのはガーゴイル。アルテナ垂れ流しなら一瞬で、追想の一人部屋で(クリムゾン)ガーゴ×3が出た日には、『キタコレ!』って感じです。
メタルナイト系もアルテナでダウン奪えるから、割と得意な部類に入るかも知れませんね。
(V905SH)
56 司教です4
東京
フィモ&デヴィ姉妹を真っ先に始末するよう頑張ります。
追伸
先日ある賢者殿とマッチしました。
アブゼロ撃つと思ってたら一瞬にして4体抹殺してましたがラスメモ賢者殿でした。
残りの敵を殲滅中にソウリザでMP補充&肉食べて2連目もぶっ放してました。
カッコ良かったです。
追伸
先日ある賢者殿とマッチしました。
アブゼロ撃つと思ってたら一瞬にして4体抹殺してましたがラスメモ賢者殿でした。
残りの敵を殲滅中にソウリザでMP補充&肉食べて2連目もぶっ放してました。
カッコ良かったです。
(PC)
57 み
>>司教様
INT型かラウンコブロビかはたまた別な殴り型かで変わるかと思います。
個人的にINT型なら魔法が効きづらいデーモン。属性PI的にキツいクランチ。
ブロビなどの殴り型はフェンサーが一番嫌ですね。
発狂などもみな嫌がりますが因果、追想ならば1ピンを抑えてくれるのが一番助かります。
無論、左右を凍結させたら(状況次第ですが)こちらも1ピン攻めます。
INT型かラウンコブロビかはたまた別な殴り型かで変わるかと思います。
個人的にINT型なら魔法が効きづらいデーモン。属性PI的にキツいクランチ。
ブロビなどの殴り型はフェンサーが一番嫌ですね。
発狂などもみな嫌がりますが因果、追想ならば1ピンを抑えてくれるのが一番助かります。
無論、左右を凍結させたら(状況次第ですが)こちらも1ピン攻めます。
(W47T/au)
58 たかこふ
岐阜
1ピンのデヴィアスとスチームフェンサー(1ピン出現は追想のみ?)はかなり危険ですね
因果のモンスは全てLV5なので
異常に攻撃力が高いです。
ゆえにスパアマの付く1ピンの素早い処理が事故防止につながるのではと
起き上がりスパアマ攻撃をするD3からのモンスはアルテナを当てるとダウンしなくなったはずなので、凍結役が被りそうで自分も1ピンにいった方がよさそうなときは先に転ばすのを注意しておくとよいかと
賢者にはマネのできないプレイですが、STR型の暗殺者はワープ前にレクイエムとD打撃草を使用しヘビスタ→アクセラブロビで一瞬で1ピンモンスをしぼふ
させれるようです
す、すごひ
賢者は縁の下の力持ち的な凍結
が渋いと思うのでここらが分担プレイの楽しいところですね
では

ゆえにスパアマの付く1ピンの素早い処理が事故防止につながるのではと
起き上がりスパアマ攻撃をするD3からのモンスはアルテナを当てるとダウンしなくなったはずなので、凍結役が被りそうで自分も1ピンにいった方がよさそうなときは先に転ばすのを注意しておくとよいかと
賢者にはマネのできないプレイですが、STR型の暗殺者はワープ前にレクイエムとD打撃草を使用しヘビスタ→アクセラブロビで一瞬で1ピンモンスをしぼふ
賢者は縁の下の力持ち的な凍結
(D903i/FOMA)
愛知
>>62さん
とりあえず私の因果用デッキは晒しておきますね。
ライチェ18枚、アブ0柿、フレスピ1枚、ソウリザ1枚、PI1枚、肉8枚
eアイテム
フルウィザ梅
センス単
エーテル単
サンスタ梅×2
フレスタ梅×2
アクアマリン×2、トパ×3、サファイア×3
です。アクアマリンは1階のセンチネルのせいで積まされています。
上の方でたかこふさんが書かれていたように、モンスレベルが非常に高いため、柿以外ではなかなか凍りません。ですから、凍結は一応柿を推奨しておきます。
凍らせるべき敵、凍らせなくていい敵を自分で決めておかないとMPが枯渇する事になりますから、注意して下さい。
基本の
『オーバーキルしない』
『最後の敵にはなるべく魔法は使わない』
をしっかり守って、属性杖を効果的に付け替えればギリギリ一人分の働きはできると思います。
普通にマギスタがあるようでしたら、マギスタがいいと思います。
因果はINT魔にとってかなりの鬼門だと思いますが、頑張って下さい
とりあえず私の因果用デッキは晒しておきますね。
ライチェ18枚、アブ0柿、フレスピ1枚、ソウリザ1枚、PI1枚、肉8枚
eアイテム
フルウィザ梅
センス単
エーテル単
サンスタ梅×2
フレスタ梅×2
アクアマリン×2、トパ×3、サファイア×3
です。アクアマリンは1階のセンチネルのせいで積まされています。
上の方でたかこふさんが書かれていたように、モンスレベルが非常に高いため、柿以外ではなかなか凍りません。ですから、凍結は一応柿を推奨しておきます。
凍らせるべき敵、凍らせなくていい敵を自分で決めておかないとMPが枯渇する事になりますから、注意して下さい。
基本の
『オーバーキルしない』
『最後の敵にはなるべく魔法は使わない』
をしっかり守って、属性杖を効果的に付け替えればギリギリ一人分の働きはできると思います。
普通にマギスタがあるようでしたら、マギスタがいいと思います。
因果はINT魔にとってかなりの鬼門だと思いますが、頑張って下さい
(N702iD/FOMA)
66 赤魔導師
因果で超個人的に苦手な敵
一位オークチーフT
二位ハイサラマンダー
三位デーモン
Deは御想像におまかせします(笑)
とりあえず因果個別でこいつら3体でてくると…
オレオワター
\(^o^)/
一位オークチーフT
二位ハイサラマンダー
三位デーモン
Deは御想像におまかせします(笑)
とりあえず因果個別でこいつら3体でてくると…
オレオワター
\(^o^)/
(W43T/au)
67 星の茶輪
属性杖付け換え試してみましたが、boss戦以外はちと難有りでした。素早い対処ができません。
int魔賢なら魔法はおそらく雷中心になるので、魔でないなら炎はアルテナ任せの方が結果早いように思います。
基本タゲ取り凍結支援になると思うので…
アブゼロ柿
ライチェ柿
フロスラ柿
ソウリザ2
ハイポ1
肉類9
でやっております。
まだハイポをファントムにする余裕がないだけですが…
杖は杖キャン用にフレスタ2本ですが、GD・RD用にドラシーとアンサラーを持ち込みます。
明らかに一人でクリアできるデッキではないためつっこみどころ満載かとは思いますが…
int魔賢なら魔法はおそらく雷中心になるので、魔でないなら炎はアルテナ任せの方が結果早いように思います。
基本タゲ取り凍結支援になると思うので…
アブゼロ柿
ライチェ柿
フロスラ柿
ソウリザ2
ハイポ1
肉類9
でやっております。
まだハイポをファントムにする余裕がないだけですが…
杖は杖キャン用にフレスタ2本ですが、GD・RD用にドラシーとアンサラーを持ち込みます。
明らかに一人でクリアできるデッキではないためつっこみどころ満載かとは思いますが…
(D902i/FOMA)
70 星の茶輪
え!コンフェルノって話にならない弱さじゃないですか?たぶんアルテナ垂れ流しの方が…ではないですかね。柿積したことはないですが。
luc上げてハドインをどうにか上回るくらいだったような気がします。
luc上げてハドインをどうにか上回るくらいだったような気がします。
(D902i/FOMA)
71 Cの人
海外
なぜint賢がアルテナを多用してはいけないのですか。
自分はint賢時、結構アイスラ、ライチェ、アルテナ、エルブン強攻撃等の貫通攻撃を重複させて瞬発力をカバーしています。
当然ソウリザの回数は多くなりますが。
自分はint賢時、結構アイスラ、ライチェ、アルテナ、エルブン強攻撃等の貫通攻撃を重複させて瞬発力をカバーしています。
当然ソウリザの回数は多くなりますが。
(PC)
72 いえ、そんな辛く当たられても。
>>71さん
そう邪険しないでください。
ダメとはいいませんが、自分でも『Sリザ回数が増える』とおっしゃられていますように、長いダンジョンだと辛くなる気がします。神道なら平気ですが。
中央開いたらENE50は無いとつらいと思っての事です。
所で、賢でエルブン弓をどのように使っているか教えていただけますか?私もやってみたいです。
そう邪険しないでください。
ダメとはいいませんが、自分でも『Sリザ回数が増える』とおっしゃられていますように、長いダンジョンだと辛くなる気がします。神道なら平気ですが。
中央開いたらENE50は無いとつらいと思っての事です。
所で、賢でエルブン弓をどのように使っているか教えていただけますか?私もやってみたいです。
(SH903i/FOMA)
74 み
自分はINT賢者でいく場合もアルテナは主力にしてますよ。
メイン火力はアルテナPIなので。無論、どいつにも垂れ流すわけではないですが。
ただカードスキルを織り交ぜつつ、なおアルテナもガンガン使用するとMPが枯渇しますね…
使い分けが大事かと。
メイン火力はアルテナPIなので。無論、どいつにも垂れ流すわけではないですが。
ただカードスキルを織り交ぜつつ、なおアルテナもガンガン使用するとMPが枯渇しますね…
使い分けが大事かと。
(W47T/au)
75 INT弱いよ(泣)
>>70
そんなこと言ったらどの魔法もアルテナより弱いよ…。瞬間火力は違うけど。
ソウリザ使う回数増えるのはまずいのか?正直、魔法とアルテナ同時使用しないと左上のモンスターに対して十分と言える火力でないと思う。
エナジー足りないって言うけど回復0でいけばあまり気にせずソウリザ使っても大丈夫だよ。 最後もレッドラだからそんなにENいらないしね。
そんなこと言ったらどの魔法もアルテナより弱いよ…。瞬間火力は違うけど。
ソウリザ使う回数増えるのはまずいのか?正直、魔法とアルテナ同時使用しないと左上のモンスターに対して十分と言える火力でないと思う。
エナジー足りないって言うけど回復0でいけばあまり気にせずソウリザ使っても大丈夫だよ。 最後もレッドラだからそんなにENいらないしね。
(SO903i/FOMA)
愛知
すみなせんが、>>75の方デッキ教えていただけないでしょうか?
因果のRDはかなり耐久値高いので私は50前後のENだとキツイ気がするので、恐らくはデッキ構築力の差だと思いますので。
よろしくお願いします。
個人的見解ですが、開き直って、
PI1枚、アイスラ柿、アブ0柿、コンフレ柿、肉10なんてのもありかもしれないですね。
アルテナゲーと罵られようが垂れ流しにキレられようがおかまいなしにアルテナ、アルテナ、アルテナ!
これはこれで素晴らしいデッキだとは思います。
是非はともかく普通に戦力にはなれると思います。
因果のRDはかなり耐久値高いので私は50前後のENだとキツイ気がするので、恐らくはデッキ構築力の差だと思いますので。
よろしくお願いします。
個人的見解ですが、開き直って、
PI1枚、アイスラ柿、アブ0柿、コンフレ柿、肉10なんてのもありかもしれないですね。
アルテナゲーと罵られようが垂れ流しにキレられようがおかまいなしにアルテナ、アルテナ、アルテナ!
これはこれで素晴らしいデッキだとは思います。
是非はともかく普通に戦力にはなれると思います。
(N702iD/FOMA)
83 星の茶輪
カミイタはフォトのみソウリザ使用になると思います。ワイバンで拾わなくても肉6で十分かと。
アルテナを使わないのはつらすぎるwというのが私の印象ですね。ヘタレ賢故に。
というか、アルテナ使わないと賢である意味が激減するような。
魔は元々遠距離支援なんですから、アル連以外の叩きは意味が分かりませんw
int賢なら左上行けますが、魔ではかなりきついです。
アルテナを使わないのはつらすぎるwというのが私の印象ですね。ヘタレ賢故に。
というか、アルテナ使わないと賢である意味が激減するような。
魔は元々遠距離支援なんですから、アル連以外の叩きは意味が分かりませんw
int賢なら左上行けますが、魔ではかなりきついです。
(D902i/FOMA)
84 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
現状賢者の強さの半分以上はアルテナに依存してると思うので
←アル中アホ 有効に使った方がよろしいかと思います
距離が近いほどアルテナのMP効率は高くなるので、モンスにめり込むブロビと相性がよいですね
ノックバックを無くす凍結も魔賢の強さの支えで、固めたモンスを仲間に殴ってもらうことでエウレカ等仲間のMP効率も上がります。他のサテではどう見えてるか解らないので、1人で戦うとき以外全国で纏めを意識する必要はないと思いますが
ある程度殴れることが条件ですが、二階の個別RGも賢者が一番安定すると思います
悲しいことに因果でINT賢が殴り賢より勝るところはRD戦でのアイススラッシュやガゴ退治くらいのような気がします
INT型だと凍らせても解凍する前に倒せないモンスがかなりいると思うので、LVの高い召喚モンスとかも有効になるかも知れません
待機とかも使いこなさないとすぐしぼふ
しそうですが
僕は昔なつかしのスク魔
が一番好きだったので、強いスクロール(サラスピ、タラニス等)がでてくれたらINT魔賢の切り札になるのになあと思います
むしろ他職に有用になってしまうのでありえぬ妄想かもですが
では

現状賢者の強さの半分以上はアルテナに依存してると思うので
ノックバックを無くす凍結も魔賢の強さの支えで、固めたモンスを仲間に殴ってもらうことでエウレカ等仲間のMP効率も上がります。他のサテではどう見えてるか解らないので、1人で戦うとき以外全国で纏めを意識する必要はないと思いますが
ある程度殴れることが条件ですが、二階の個別RGも賢者が一番安定すると思います
悲しいことに因果でINT賢が殴り賢より勝るところはRD戦でのアイススラッシュやガゴ退治くらいのような気がします
INT型だと凍らせても解凍する前に倒せないモンスがかなりいると思うので、LVの高い召喚モンスとかも有効になるかも知れません
僕は昔なつかしのスク魔
(D903i/FOMA)
85 い
奈良
>>76
ぶっちゃけ通用してない。
最上級モンスの中では柔らかい方になるデヴィ公ですら2柿溜め撃ちで5,6発以上は必要。
そんなんなのにMP管理と言う名目を盾にMPケチって1RGで3,4発しか撃たなかったり、凍結させただけで満足したりしているから余計に・・・
ぶっちゃけ通用してない。
最上級モンスの中では柔らかい方になるデヴィ公ですら2柿溜め撃ちで5,6発以上は必要。
そんなんなのにMP管理と言う名目を盾にMPケチって1RGで3,4発しか撃たなかったり、凍結させただけで満足したりしているから余計に・・・
(PC)
87 まりも
デッキアドバイスお願いします!
eアイテム
マジ頭梅
マジ鎧梅
マジ靴梅
クリスタルワンド2梅
タフネスリング梅
ファイアーアミュレット梅
ダイヤモンド×3、アクア×1
カード
ダイアモンドの原石柿
PI3柿
残り回復&食べ物
で左上最上級やっていますがどうなんでしょうか?
アドバイスお願いします!
eアイテム
マジ頭梅
マジ鎧梅
マジ靴梅
クリスタルワンド2梅
タフネスリング梅
ファイアーアミュレット梅
ダイヤモンド×3、アクア×1
カード
ダイアモンドの原石柿
PI3柿
残り回復&食べ物
で左上最上級やっていますがどうなんでしょうか?
アドバイスお願いします!
(PC)
88 星の茶輪
ご指摘のようにやはりコモン魔法は2柿近く積まないとダメなようですね。分かってはいたのですが、あらゆる局面に対応したい欲望がw
今回の因果は、御肉様のスレwにも書きましたが辛い展開が若干多いため、殴りメインで行った方が無難です、私の場合w
私の纖滅力的見地からの脱地雷基準は余力を残しつつ赤牛を凍結時間内に倒せるかなんですが、int型ではちっと無理でした。
皆様は最低これができないとヤバす…と考えている基準はありますか?
今回の因果は、御肉様のスレwにも書きましたが辛い展開が若干多いため、殴りメインで行った方が無難です、私の場合w
私の纖滅力的見地からの脱地雷基準は余力を残しつつ赤牛を凍結時間内に倒せるかなんですが、int型ではちっと無理でした。
皆様は最低これができないとヤバす…と考えている基準はありますか?
(D902i/FOMA)
89 別人28号
>>87
ちょwww
ガチガチですなw
それでPIのダメ入るの?
いくらアルテナがダメージ源とはいえ……
たぶん被弾が多いからガチガチにしたんだろうけど、魔賢やるなら回避スキル上げてかないと。
取り敢えず、デッキに凍結魔法を投入して。
後は殴るならパワスタかな?あるいは属性杖。
ちょwww
ガチガチですなw
それでPIのダメ入るの?
いくらアルテナがダメージ源とはいえ……
たぶん被弾が多いからガチガチにしたんだろうけど、魔賢やるなら回避スキル上げてかないと。
取り敢えず、デッキに凍結魔法を投入して。
後は殴るならパワスタかな?あるいは属性杖。
(W43T/au)
93 うーん
火力そこそこ持続力もそこそこなのはアイスラ2柿、アブゼロ、瞬間火力のレア魔法一つ、ソウリザ。あたりかなと。回復食料は個人のバランスで。
基本的にアイスラとアルテナの同時解放。氷系の敵には開き直ってアルテナと殴りのみ。
回復なし食料ガン積みならアイスラ2柿をライチェ2柿でいいかなと思います。
基本的にアイスラとアルテナの同時解放。氷系の敵には開き直ってアルテナと殴りのみ。
回復なし食料ガン積みならアイスラ2柿をライチェ2柿でいいかなと思います。
(SO903i/FOMA)
94 み
>>88
個人的には個別であまり遅れないレベル、連続RGにおいてアブゼロ凍結中に仕留めれるレベルですね。
もちろんミノコマDとかクランチとかどうしようもない敵も出る時はありますが、それは仕方ない場合もあります。
INT賢者ならアルテナPIで基準は達成できると思います。
カードスキルをあまり使わずアルテナばかりかと言われそうですが
ダメ効率、MP効率で考えればINT賢者における最大火力だと思います。
無論、相手によりますが。
個人的には個別であまり遅れないレベル、連続RGにおいてアブゼロ凍結中に仕留めれるレベルですね。
もちろんミノコマDとかクランチとかどうしようもない敵も出る時はありますが、それは仕方ない場合もあります。
INT賢者ならアルテナPIで基準は達成できると思います。
カードスキルをあまり使わずアルテナばかりかと言われそうですが
ダメ効率、MP効率で考えればINT賢者における最大火力だと思います。
無論、相手によりますが。
(W47T/au)
95 フルマジは無理。
フルマジはロケテで強かっただけ。
と、言いつつ少し前まで、フルマジだった俺。
e
フルマジック(剣・盾・頭・体足・指)梅、アミュ適当柿
D
アブゼロ4枚、サンスト柿、スレテ3柿、ソウリザ1、回復2、肉類6
宝石
サファイアx3、エメラルドx2
初期DEX56、INT89だったと思う。
余り枠2。地図の他にポーヨンでも肉でも持ち込んで。俺は他パーティーに肉ガン投げしたかったから、エメ抜いてe肉類ガン積みしていったよ。
因果と追想はこれで行けます。地雷だけどね。
早くセイクリッドシリーズを買うことをおすすめします。
と、言いつつ少し前まで、フルマジだった俺。
e
フルマジック(剣・盾・頭・体足・指)梅、アミュ適当柿
D
アブゼロ4枚、サンスト柿、スレテ3柿、ソウリザ1、回復2、肉類6
宝石
サファイアx3、エメラルドx2
初期DEX56、INT89だったと思う。
余り枠2。地図の他にポーヨンでも肉でも持ち込んで。俺は他パーティーに肉ガン投げしたかったから、エメ抜いてe肉類ガン積みしていったよ。
因果と追想はこれで行けます。地雷だけどね。
早くセイクリッドシリーズを買うことをおすすめします。
(P902iS/FOMA)
96 INT弱いよ
>>77
アイスラメインで戦うならEN50あればどうにかなるって意味です。自分は食料積めるだけ積んでるんでレッドラはライチェです。なんで70〜80はEN残してます。
アイスラメインで戦うならEN50あればどうにかなるって意味です。自分は食料積めるだけ積んでるんでレッドラはライチェです。なんで70〜80はEN残してます。
(SO903i/FOMA)
>>87
カードにまでダイヤを積む辺り、防御力にカード資産・E資産共につぎ込みすぎでは?
フルマジ装備していれば、ダイヤは不要に感じるのだが…
ダイヤのスペースに、攻撃力をアップさせるE・カード資産を入れて、徐々に攻撃力を上げていくのが良いかと。
カードにまでダイヤを積む辺り、防御力にカード資産・E資産共につぎ込みすぎでは?
フルマジ装備していれば、ダイヤは不要に感じるのだが…
ダイヤのスペースに、攻撃力をアップさせるE・カード資産を入れて、徐々に攻撃力を上げていくのが良いかと。
(PC)