1 スチームの矢で即死した人の数→

魔賢スレ17

前スレ>>>826

立ってなかったので立てました。
(W43T/au)
2 ホチ
>>>826-100

可能ですが、殴り関連のD(ルビ原、スピファイ)を更に積むか、積まないなら有効な魔法を空き枠に積んだ方が活躍できると思います。

因果では半ばネタでルアーでタゲ取りして魔法を撃ってみましたがなかなか使えました。
(D902i/FOMA)
3 見習い賢者
ランク4に早くしたいのですが、賢者で安定してより多く討伐Pが稼げる場所はありますか?

因みに自分はラウンコブロビ型です
(W51T/au)
4 低資産賢者
>見習い賢者
討伐ポイントで言えば一人最上級がベストではあるが難しいなら実入りの期待できる宵闇あたりがいいかと。
一人最上級は英雄がオススメ。
道中の難易度はあまり高く無いので。
狙い目は全討伐左部屋あたりが一番かと。
中央開けると地獄。
(P903i/FOMA)
愛知
最近サポ上げのためにサポ僧つけてデモオラやろうと思ってるんですがデッキがいまいち…
オススメデッキおしえてください
(D902i/FOMA)
大阪
>>3
賢者ランク上げなら新生全討伐がいい感じです。
だいたい約700ptほど貰えるのでオススメです。
道中の敵も割といいアイテムを落とすのでアイテム欄を4つくらい空けておくと小銭も稼げますよ。
(W31CA/au)
7 いや
新生は魔法使いに戻っちゃうんじゃねーの?
(SO903i/FOMA)
8 低資産賢者
>サポ上げたい
デモオラとの事で。
1、オラ3柿、レア魔法2柿、ソウリザ、レジダ、ハイポ1、肉類6か
2、オラ柿、ヴァルスト柿、レジダ、ソンパ、レア魔法2柿、ソウリザ、ハイポ1、肉類6
3、オラ2柿、コモン魔法柿、レジダ、ソンパ+1、ソウリザ、レア魔法1、ハイポ1、肉類6
場所によってはソンパが必須なダンジョンもあるので注意。
魔法の種類はお好きにどうぞ。
ただし3は凍結デッキでは無いため全国ではあまりオススメしない。
(P903i/FOMA)
>>7
魔法討伐しなければ魔法使いに戻らない
賢者→魔法使いのサブミは魔法討伐20
(SH700iS/FOMA)
10
デモオラは
スレテ3柿、レジダク4、アイブリ柿、回復類9

でやってたw

サポ戦士だけど
回復はスパヒ3にして飛ばしてましたw

魔法がアイブリしかないから使いたいときに常にMPがあるしw

因果以外は普通にいける
(P703imyu/FOMA)
11 低資産賢者
>10
レジダ+レジダ以外の火力ブーストか対ボス用魔法+ソウリザ無いとボスに防御力ある場所ではどうする気だ?
そのデッキで行けるのは左上づは追想のみ。
右下でも難しいダンジョンが複数あるぞ。
流石にeスクガン積みというわけでも無いだろうし。
(P903i/FOMA)
12 10
アイブリ連打の後殴るだけでしょw

至る道はアイブリをサンストに変えるだけ

レッド、ドラゾンビも200超え普通にするし

下級職ではマシな方でしょw回復1とかミノ祭りで攻撃喰らったらもうコンテが見えてくるから嫌だしw

余ればボスで飛ばすか〜くらいな感覚で回復は積んだ方がいいんじゃない?w


長文、乱文失礼
(P703imyu/FOMA)
13 低資産賢者
流石にそいつは甘過ぎないか?
回復は1でも充分(凍結あり+魔賢の立ち回り)だが殴る以上2はあってもいいかもな。
まぁ枠潰して闘えるかどうかが問題でな。
いくら凍結できてもソンパみたいなブースト無しじゃ戦力にはなれない。
ちなみにそのデッキも試したがマジソオラの方が役に立つワケで。
紙至じゃフォトの足にダメ通らないとかもうね・・・。
あと経験則からいうと回復の数は魔賢だと1〜2で他人回復したけりゃ司教やれってな部分はある。
そりゃあ事故が怖いのは解らんでもないがね。
デモソ振るなら火力ブースト、魔法も使うならソウリザも必須だと思うがね。
(P903i/FOMA)
14 見習い賢者
>>4さん >>6さん

解答ありがとうございますm(_ _)m

再開させたICで英雄が行けない為、宵闇+新生を巡回して討伐Pを稼ぎます

負の断章も80%に上げて英雄に行かねばf^_^;
(W51T/au)
愛知
デモオラはサポ僧でやれだ強いですよ

ヴァルスト柿、スレテ柿、アイブリ柿、ソンパ4枚、レジダク1枚、ヒーリング1枚、肉類8枚

でDEX70代を確保してレジダク、ソンパのダブルブーストをかければフォト足に弱点から298くらい入りますから、神道でも普通に戦えますよ。

手数の差を考えると『サポにでやる分には』フルセイクラウンコより強いと個人的に思います。したがって最速キャンセル(『はぁっ』って掛け声のでる前にキャンセル)を常にできる方なら因果でも普通に真ん中あけられるはずです

デモオラは氷結系、レジダク、ソンパさえ積めばあとは好きなようにデッキをくめばいいと個人的には思います。

サポ戦に関しては少なくともサポレベル10にならないうちは左上最上級は控えた方がいいと思います。
(N702iD/FOMA)
すみません、サポ僧で『やれば』です
(N702iD/FOMA)
17 ワトソン
>>14

断章見て思い出したが、一人断章全討伐も結構稼げるお。
肉とか泉も多いからかなりヌルヌル遊べる。
(W44S/au)
18 10
俺昔あのデッキでやってたけどフォトの足に普通にダメでるからねw

戦士と僧侶だと差でもでるの?w

サポ戦士でフォトの足に弱点から224ダメはでたしw
(P703imyu/FOMA)
19 俺、魔法使い
質問スレごとかもしれませんが、デモソって戦騎装備?
(P902iS/FOMA)
20 昔はデモソ魔
千葉
サポジョブ付けてデモオラをやる場合、サポ職よりも、サポレベルの方が重要。だから>>18の言うように、サポ僧でもサポ戦でもサポ盗でも、職は関係ない。
>>15が言いたいのは、サポ僧はソンパ、サポ戦はコンセでブーストできるが、EN的にはソンパが優秀。それに、コンセ使うにはサポレベル10が必要と言う事かな?
(PC)
21 質問賢者
フォートレスの足に火って効きますでしょうか

手持ちのスキルがアイスラ四枚とライチェ2柿、コンパジファイア2柿なのですが
ライチェは発狂してしまいますし、アイスラは積み枚数少なすぎで×
となるとコンパジファイアかなと思いまして…

どなたか知恵をお貸しください
(W22SA/au)
22 (*゜ロ゜)◆qSFx
舞浜
21さん>

フォートレスには炎耐性があるので効きません

ライチェがあるようなので雑魚掃除してコアようにMP保存したほうがいいと思いますよ(´▽`)つ{ファイト)
(N903i/FOMA)
やはり耐性ありましたか…行く前に聞いておいて良かったです
どうもありがとうございましたm(__)m
(W22SA/au)
24 ライズ桃栗柿
北海道
>>2

ありがとうございます。PIでパワスタ試してみます。ドラゴンなどにうまく張り付けるか自信はないですが、宵闇などで練習してみます。

前スレッドの最後になったので、新しく立てなくてはならなかったのならば、お詫びします。すみません。

また質問等がありましたら、宜しくお願いします。
(P903i/FOMA)
25 星チャ
恨み辛みで質問スレでグチりました。ごめんなさい。

追想最終日は久々にパワスタで行ってみます。でも逆走すると2本では足りない場合があるんですよね‥
初期Str90オーバーはなかなかの威力ですが、アイテム欄がイヤに赤いのが気に入りません‥
凍結がInt依存ではなくて本当によかったとしみじみ。
(D902i/FOMA)
26 賢の質問
これも質問スレかな・・・?

ダークネスの効果がイマイチよく分からないのですが、
あれって魔法そのものの威力を上げるんじゃなくて
武器にINT補正を追加して、更にそのダメージ補正がINT50相当(この補正量はどこかで見た)と言うことでいいのでしょうか?
殴り賢で使えるのでしょうか・・・?
( ̄〜 ̄;)ツカッテモイマイチワカラン
(P902iS/FOMA)
27 アルテナ
の威力上がるよ
(SH903i/FOMA)
28 ◆ExHF
>>26
確か闇属性の魔法の威力を上げるみたいな説明書きがあった気がしますが、闇属性魔法でダメージが出る魔法ってジェノペとアルテナくらいしかパッと思い付かない。

ちなみにアルテナで検証した時は消費MP、持続時間、ダメ上昇率全てにおいてオーラの方が優秀で使えね〜という結果になりました。
(V905SH)
29 低資産賢者
ダークネスの影響を受けるモノ。
確か闇矢、ブラックハチェットのようなINT依存闇属性武器のみだったような。
(P903i/FOMA)
30
ダークネスは闇属性を含む魔法と闇属性を持つ武器の闇性攻撃力のダメージが上がります。
なので一応デモソなどのダメージも上がります。
魔サポ僧でソンパ+レジ闇+ダークネスのトリプルブーストで遊んでいましたがEN消費の割りにあまりダメージ上がらないのでダークネスは外しましたが。
ソンパだと上書きされないがなぜかオーラとは共存出来ない。
(912SH)
31 26です
皆さま情報ありがとうございます。m(__)m
闇属性のついている物はダメージアップを図れるようですね。
オーラとダークネスは闇属性限定のコンセと心眼みたいなものでしょうかね。
とても参考になりました。

あと、ダークネスでもう一つ聞きたいのですが、
通常の武器に闇属性を追加させることは・・・
出来ないでしょうか?
やっぱり出来ないかなぁ?( ̄▽ ̄;)
(P902iS/FOMA)
32
さすがにそれは無理です。
現時点では属性付与スキルもありません。
今後どうなるかはわかりませんが(といってもこのゲームにおいて単に属性を付与するだけでは有効な場面は少ないような気もします)
(912SH)
33 ふむぅ〜( ̄〜 ̄)ξ
みんなに聞きたいのだが
賢者で神至のRDは開幕からMP切れるまで連射?
重力場後から連射?
今日マチした、賢者開幕から連射して息切れ(ソウリザ無し?)→外周はあり?
タゲってるから?飛んで降りて来ないし
俺は重力場が発生するまでは、タメ射ちなんだが間違ってるのか?
表(マジソ+マジシー)裏(クリワン)って意味あるの?INT型なら片方で良く無い?その分e肉を持ってけば良いのに管理、出来ないなら…
↑あくまで神至ね
俺、間違ってたらごめん
(P901iS/FOMA)
34 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます

自分は今は魔でやってるので神至RDはアイスラを開幕から連射してます雷鎖系なら溜め撃ちのがよいと思いますがてか溜めれませぬふ←アホ

今週は凍結要らず週ですね
久々に掃除機と戦って痛感したのですが、サンストはやはり神スキルですスコアタマルチ巡回の目玉狩りにも重宝しました

INT魔の神至だとアイテム修理代も2ケタとかでウマーですがそれだけにいい仕事をしたいですね掃除機でサンストのMPが確保できないときのeスク一束が優れた保険になりますが。自分はコンテで代用してますふでは
(D903i/FOMA)
35
北海道
>>33
RD開幕アルテナより胆吐いてからかなアスラも体力をある程度削ってってから
UDに開幕アルテナや魔法は凍結を誘って倒す時間が長くなる
(W41H/au)
36
個人的な話
INT賢者で神至の場合、ソウルリザは掃除機戦でしか使わない。
なのでRDではMPを枯渇させないように工夫するのがいいかと。
俺はライチェなので基本溜め撃ちです。
ラウンコブロビの場合は最初、少しアルテナ垂らした後止めて殴り。
その後、俺はヘタレ故重力弾の中でうまく殴れないので外からサンチェ溜め撃ちかブリザ溜め撃ちしてます。
(W47T/au)
愛知
神道のRDは味方の火力次第ですね。WD戦でMPがきれて殴りにいかないといけないようなPTなら、開幕から連射、ソウリザも惜しまず使います。

標準的なPTなら、5分の2くらい削れてから溜めうち連発。

強すぎるPTは逆に開幕は少しまって全員が殴り位置に辿り着いたのを確認してから溜め撃ち連発しています。

賛否両論あると思いますが、フルセイクで神道INT賢をやるなら、個人的にはライチェ2柿かサンチェ4柿推奨です。

討伐力だけでなく味方の援護もしやすいライチェの方が扱いやすいと思います。

そぉいえばWDにアイスラ乱打しているINT賢をたまにみかけますが、ダメージ入っているのでしょうか?

わかる方よろしくお願いします
(N702iD/FOMA)
38 たかこふ
岐阜
アイスラは確かWDの体色が赤のときにダメが入ったと思いますサンダボと同じく魔でサラスピを撃てないときに頭を狙うのが主な用途だと思いますが

魔のアイスラですがイケメン戦でマジシャンとイケメン、及び窓を二枚抜きするのにも重宝するのでやっぱり使えるかなとぜひ一柿は入れたい魔法ですねでは
(D903i/FOMA)
39 星チャ
RD戦では、アイスラ、サンダボなら開幕から連射。雷連鎖なら常時ため撃ちしてます。サンチェ4柿は強いですが、一息で倒しきれないと私の場合サボり気味の時間が発生してしまいます(外周と言わないで下さいw)。
掃除機で雑魚処理だけに専念するのがイヤなのと、殴りの人の武器をいたわるためアイスラは持っていきます。2柿でもいいと思います。

アイスラ2柿
サンスト2
ハドインかサラスピ1
ソウリザ1
回復食糧9

で行くことが多いです。
(D902i/FOMA)
40 33
レスありがとう (^^ゞ
RDは後半タメ射ちの方が良さげですね(状況次第)
もう一つ質問
イフって雷系でラグる?
3分2位残ってるのに終始ハイスピード?通常では無い動きがあって驚いたので (^o^;
 
もしラグるならサブでやる時に避けようかなって思ったので (;^_^A
魔賢はいろいろ出来て、おもしろいね (^O^)/
(P901iS/FOMA)
41 ◆FRdr
確か・・・WD戦では>>38様がおっしゃっているように燭台に雷を点灯させた場合、体色が赤・青と2色変化してます。赤→炎系が通りにくい。青→氷系が通りにくい。様に感じます。
あと板では雷系を使うと・・・掃除機は周知だと思うんですがイフ、WDも即発狂してる気がするんですが?
(N900i/FOMA)
42
イフやWDの発狂は雷のせいでなくただ攻撃与えたからだと思った。
神至のWDは開幕にダメ与えると発狂。
(SH902iS/FOMA)
43 低資産賢者
ワロスは誰が殴ってもブチ切れ起こす。
イフは雷撃に反応して動きが速くなる現象が起きる。
攻撃力は変わらないがスピードだけ上がる。
体力やクリスタルの数で動きは速くなったりするが雷による活性化は別モノ。
雷撃エフェクトによる処理落ちも要因かと。
全体速度が落ちた状態ではプレイヤーの動きよりイフの動きが優先される。

結論から言うとイフに近接しちゃうのが一番安全だったりする。
(P903i/FOMA)
44 てか
イフは外から撃つとジャンプしまくるから発狂してるように見えるだけ。
しっかり近接して撃てばなんの問題もなし。
アイスラ馬鹿(ただ考えなしにアイスラ連打する人)が外から撃ち続けて、ぴょんぴょんしてました笑”
(SH903i/FOMA)
45 星チャ
イフに雷は実際どうなんでしょうかね?

確かにゴロゴロwやダッシュが通常より速く感じることはあります。
それよりキャンセルめいた動きを見せるのが気になりますが…ダッシュ後即なぎ払いや叩き付けが怖いです。
やはり張り付くのが安全ですかね。
(D902i/FOMA)
46 鎖系
連打するとラグでそうなります。しっかり段数消えてから次のを撃てば早くもなりませんし、ラグもおきません。
(SH903i/FOMA)
47 星チャ
やはりそうですか。
雷杖で殴り続けても速くなりませんから、ラグですね。INT型で行くことはほとんどないですが以後気をつけます。ずっとタメ撃ちではありましたが。
(D902i/FOMA)
48 啓発あげ
今日久しぶりに目撃した。イフにアルテナは駄目だぜ…
魔賢は他職と比較するとやっちゃいけない事が結構ある希ガス。
メタル系に雷はダメよ、ここ見てる魔賢中級者のみんな!覚えて損は無いぜ。
(SH902iS/FOMA)
49 低資産賢者
流石にメタルに雷程度じゃその他殴り職から見るとおバカさんがいるとか誤射程度の認識しかないかと。
戦騎盗暗は殴り、僧司はブーストや回復等でパーティーの進軍速度を上げて行くワケだが魔賢は凍結や狙撃により味方の安全や立ち回りを強化するため頭を使う必要がある。
さらに一定の戦果を上げようとするとスキル枠や食料ガン積み必須等で回復は1〜2が限界なのが現状。
そんな中上手く立ち回らないと死ねる上に下手打つとパーティーに死者を出す事も多い。
個人的にはこの緊張感とリアルINTが武器になる点は少し気にいってたりする。
(P903i/FOMA)
50 ◆FRdr
雷打ちのイフ、WDに関してどーもでしたm(__)m
確かにイフは発狂と言うよりラグが原因ですね(;^_^A
ただ、雷系打たれてると周りの被ダメも多くなるので使い方次第と言うことになりますね☆彡
(N900i/FOMA)
51 ◆MHhR
東京
この間メタルナイト系に囲まれた戦士がいて援護かどうかわからないですが魔賢雷撃ちまくりで…後は想像通りです。
かわいそうに戦士(協力的で良い戦士だったのに…)はそのまま氏に落ち私だったら凍結使いますが間に合わず(涙)
雷は注意が必要という事を未だに知らない人が居るのかと思い知らされました。
(W41S/au)
52 低資産賢者
>51
それって雷撃った奴もアレだが戦士も下手打ってる気がする。
ちなみに緊急時は凍結よりアルテナ含む火属性の方が良かったりする。
まぁ群がってるならその戦士には悪いけど凍結撃つかも。
(P903i/FOMA)
53 質問
北海道
フォトのコアにアルテナを当てるには背の高さはどのくらいがいいですかね?

質問スレ行きかな?
(P900iV/FOMA)
54 まぁ、なんだ
>>51
そうやってなんでもかんでも否定しないで貰えるか?あんたの言い方は、雷使うな、と言ってるようにしか聞こえない
(SH903i/FOMA)
55 星チャ
晒しスレがまた雷で盛り上がっているようですが‥
現実に早々あることではないと思いますが、神至で雷INT魔賢が3人揃ってしまったら雷デッキのみなさんはどうしますか?
2人でも残りの殴り型の実力によってはフォト戦がきついと思いますが‥
私は、もしライチェ・サンチェデッキで行き、その状況になったら謝って撃つのがよいと思うのですが?
(D902i/FOMA)
56 ◆MHhR
東京
↑いや〜あれは酷いですよ観た人しかわからない。戦士が一番頑張ってたんですがね。
私は火を持ち込まないんでファンンパルでチマチマやってたら他の二人は何故か外周でいきなり何をするかと思えば雷連打戦士がメタル系に囲まれた情況であれは選択はね。使うなとは言わないがその辺の判断が出来ない方はちょっとね。戦士氏に落ちした後は酷いのなんのグダったし無理っぽいので私は自滅しましたよ。
後、一つの意見に対して一つしか答えを考えてない人も桃さん同じだと思う。
(W41S/au)
57 普通に考えれば
東京
INT賢ばかりのメンバーだったり、あまりにも殲滅力の無い編成だったらサンストを撃たざるおえないと思います。
後稀に、雑魚処理中に足に当たってしまったら素直にごめんなさいかな
(SH903iTV/FOMA)
58 星チャ
すみません。フォト戦に雷様が大集合した場合の話のつもりだったのですが、分かりづらかったようで‥
それはちょっと観察力が足りない人たちですね。数字とか数字の色は目に入ってないのでしょう‥
(D902i/FOMA)
59 星チャ
重ね重ね‥
>>56様は私の前の方へのレスでした。早とちりすみません。
(D902i/FOMA)
60 星チャ
3連すみません

>>57
やはり撃つしかないですよね。ボス倒しに行ってるんだしw
で本題なんですが、腹の据わったINT魔賢4人なら全く問題ないですが、足に雷を嫌う人が大部分な現状で、雷デッキで神至や時輪に行ってもよいのでしょうか?
倫理的な問題wとして悩んでいます。
(D902i/FOMA)
61 いいかと。
フォトで雑魚処理早い+RDで強い
ですし、雷の万能性を考えれば、いいと思います。
ただ、戦騎が2人以上いる場合に足に雷はダメですが。
(SH903i/FOMA)
62 でも
INT魔ってなんか寄生のイメージあるのは自分だけ?w

フォトの足にアイスラ撃つならまだしも雷だけってのは………

雑魚処理とか最早窓際社員のやること見たいにしか思えなくて………
(P703imyu/FOMA)
63 57です
東京
私は神至ならフロスラ柿とコンファイ柿を、その他はダンジョンに合わせ、どちらかを積んだ上で神至なら雷特化、因果なら氷特化みたいな感じでやってます。最近はサポ上げしてるのでINT型をプレイしずらいのが現状です
(SH903iTV/FOMA)
64 低資産賢者
>62
でもまぁパーティーによってはハマるといい方向に働く事もあるがね。
個人的には発狂無しに足が破壊できない雷撃デッキは組まないし正直な話NGだとも思うがね。
一応特定の敵に対処できないデッキであるのは事実だし。
まぁオールマイティにやっていけるデッキで安全策を取ってるけどね俺は。
全職やってる俺からすると雷発狂に対処できない殴り職もアレだが発狂で少なからずパーティーに迷惑かけないと足壊せませんってのが論外なだけだが。
(P903i/FOMA)
65 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます

自分は経験上INT魔賢4人で一番厳しいボスは果てぬ追想のイフリートだと思いました雷なんか全然効かないのでクリスタル3〜4つ割りとブリスク、囮モンス召喚は必須に感じますふ

今の汎用神至デッキです

サンダボ11
アイスラ11
サラスピ1
サンスト2
ソウリザ1
回復2
肉7
eはセンスと対イケメングダリ用のドラアマ、着るためのルビー1〜2個があればあとは自由でよいかと

魔なのでアレですが神至のイフリートは弱いのでクリスタル全割りを活かせば同じデッキが2〜4人でも全て左でノーコンは可だと妄想します。

最近よく叩かれてる弓は神至の場合4人揃わないとRD等にダメが通らず、またヴァンパイアを一度の蝙蝠化で倒すことも恐らく厳しいと思うので何よりコアが運まかせという点は掃除機ダンジョンに挑む場合において大きなマイナスになります
これは微妙なLUCのブロビ魔賢にも言えることなので、サンストスキルだけは持っていったほうがよいかと

弓を例に引き合いにだしてしまいましたが違う職を含めて4人揃うなら問題ないと思いますし、司教が近くにいる場合運命の効果も受けれるのでこの場合INT魔より戦力になるかなと

ギルマチばかりしてるせいもありますが自分は1人や4人ではなく2人マチでクリアできるかを基準にしてデッキ等を考えてます
無論1人対応がベストですがいかんせん敷居が高すぎかといって4人用では依存しすぎになる可能性があるのでこれくらいがよい基準になるのではと。参考になればでは
(D903i/FOMA)
66 星チャ
みなさんご意見ありがとうございました。
私はアイスラデッキなんですが、ライチェでクリ連発が見たい衝動を抑えつつ質問させていただきました。
(D902i/FOMA)
67 ルージュ◆KYec
因果でジェノサイドペインは地雷でしょうか?ドラゴン戦で使いたいのですが…
道中は殴りたいので。
(PC)
68 それは
>>67地雷つーかムリです。ジェノサイドペインは使えばわかると思いますがウンコです。
ドラゴンで使いたいならLD、GD共に効くファイヤースピリットはどーじゃ?
(SH902iS/FOMA)
69 ぬかった
↑のLD→UD書いてて変だな?と思ってたスマン。
(SH902iS/FOMA)
70 バカが
>>62
フルセイクINT賢は君よりフォト落とすの早いよ。

逆に、アイスラ撃つくらいならザコ・砲台処理した方が周りのタメになる
ん?俺釣られた?
(SH903i/FOMA)
71 あと
>>67さんに情報(覚え書き)
ジェノペ2柿で初期INT80で3個割りイフに180。
(SH903i/FOMA)
72 つかさ
因果でジェノペが地雷かどうか聞かなきゃ本当にわからないのか?
一人で行って試してみなよ。
(SO903i/FOMA)
教えてもらえれば余計な手間暇かける事も無い

何より無駄なカネは使いたくない

だから教えてくれ
(W22SA/au)
74 ほのか〃◆Llqa
お久しぶりですm(_ _)m
久しぶりに紙道でINT賢をやったのですがデッキに入れるカードで迷ってしまいましたので診断よろしくお願い致しますm(_ _)m
エルフ 賢者6
デッキ
スパヒ二枚 、肉類8、アイスラ柿、ファイヤースピリット柿、ソウリザ1、サンスト+1です。
装備はティアラ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、センス単、羽根盾、アンサラーです。
初期INTは75ぐらいです。
やはりファイヤースピリットを抜いてライチェ交えるべきでしょうか?スパヒを一枚にして、そこに肉類またはオーラを入れて見ようと考えているんですが(^_^;)
賢者の先輩方アドバイスをよろしくお願い致しますm(_ _)m
(W33SA/au)
75 通りすがり…
東京
>>74
神至ならそのデッキで問題ないかと。しかしなぜスパヒ?
スパヒ抜いてオーラ入れると言う位だから被ダメ無いんでしょうが、他人に飛ばす用とかなら食料9(回復なし)にして好きなもの一枚入れれば良いと思います。
装備も問題ないと思いますが、武器が…int魔賢なら杖1択だと思います。宝石何を積んでるか分かりませんが杖なら初期int上げられるかと


dexのためにアンサラーなのかなとも想いましたが、それだと盾がパリセじゃない理由がわかりません。まさかアンサラーで殴るとは思えませんしやはり杖かな…?
Agiが気になるなら羽盾のかわりにトパーズ三個積んでみてはいかがでしょう
(F903iX/FOMA)
76 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます

神至INT魔のMPケチリ立ち回りを書くので参考にしてくださひ

ワイバーン…まず飛翔をガード(重要)し、頭をロックしサンダボ等適当に撃ち、転んだらサンスト連射

UD…UDの左手をロックし待ち、仲間が攻撃を始めたら凍るまでサンダボ連射→凍ったら頭ロックでサラスピ(正面に立ちタゲ取りにも努めること)

イフリート…クリスタルを割りつつアイスラ、体力を見てクリスタル全割り→サンスト連射

WD…燭台を黄にしたら頭ロックでサラスピを連射せず撃ち、赤オーラを確認したら頭をロックしたままケツに張り付きアイスラで二枚抜き(要盾)

イケメン…(ドラシー装備)イケメンロックでマジシャンを二枚抜きし、蝙蝠化したらサンストかサラスピ


アル無し、溜め無しではこれくらいが精一杯だと思いますがてかドラアマよりドラシーのが便利ですね←今更アホ STR10で装備できますし

賢者の場合盾があるとWDにアル垂れして張り付くことができます。燭台黄では魔スキルより密着アルテナの効率のが良いような自分もPIを入れてないので神至に杖は持って行きません

の場合道中のボスを倒しきれずMPが枯渇したときは、肉を一枚食べる位ENが減ってるはずなのでソウリザするよりこちらでなんとかしのぐのがよいです。
アルテナがないとMPを回復させてもその後の攻撃手段次第では結局右ルートになってしまうと思うので

PT構成によりますが、魔賢は掃除機でのEN(満タン+肉1枚くらい)を確保するため大閣下等時間の掛かるボスは避けたいところです。賢者は適宜アルゲーで最大のMP効果を発揮できるので早く戻りたいですでは
(D903i/FOMA)
77 低資産賢者
>ほのか
悪くは無いと思うけどアイスラは2柿積まないとダメージソースとしては少し微妙かも。
ファイスピは神至だとサラスピで代用がきくのでサラスピ一枚でいいかと。
ライチェは柿でも爆発力がそこそこ出せるからライチェかな?
パーティーによってベストデッキが変化するのでコレが正解ってのは少なかったりする。。
オーラ仕様にすれば1柿アイスラのダメージも見れるようになるので他の部分を強化も可能。
オーラを使ってみたいなら以下のデッキを試してみるといい。
オーラ柿、アイスラ柿、サンスト柿、サラスピ柿、ソウリザ、ハイポ1、食糧8。
実はこのデッキレア魔法使用時に真価を発揮する。
レアの積みによる威力アップは小さいがオーラ使用時には結構バカにならなかったりする。
オーラは序盤のINTを補えるのも強み。
装備の裏に単でいいのでドラシルあればバンパイア戦をかなり有効に進められる。
プロボやルアーでもいいが。
あと神器に関してはグラキエースかペルグランテも便利。
神至でINT賢者は如何に敵を沈める時間を短縮するかが鍵。
(P903i/FOMA)
78 ほのか〃◆Llqa
通りすがり様、たかふこ様、賢者様わざわざありがとうございますm(_ _)m
通りすがり様いえ(^_^;)ただいまパリセイドはOE中でして(__)その代用品です。
杖いったくですかなるほどm(_ _)m
回復は先日エーテルを落としたのでそちらでやってみます(^^)
たかふこ様私はワイバーンは開幕アルテナとファイスピ連射でやってますね(^_^;)サンダボか
賢者様そんな爆発力があったとは( ̄○ ̄;)
いかに早く沈めるかですか…プロボが確か一枚あるんでやってみますね(^^)
確かに初期INTが私の課題なんですよね(^_^;)
INT型って難しいですが面白いですね
(W33SA/au)
79 ほのか〃◆Llqa
すみません通りすがり様宝石はサファ×3、ダイア×2、アクア×2です(^_^;)
(W33SA/au)
東京
>76
神至でMPケチる有用性はないのでは?溜め撃ちか連射かはスキルによりけりですが、77も言うように素早く撃破するのが肝要かと思います


>77
>アイスラ2柿ないとダメ微妙
>ファイアースピリットはサラスピ一枚で代用可
>爆発力ではライチェ柿かな?
↑等、言っておきながら、オーラ入れようか迷ってる人にアドバイスするサンプルデッキがアレですか?
デッキに正解が有るわけではなく別に悪いデッキだとも思いませんが、自分の言っている事に矛盾しているのはどうかと


あとお二人に言いたいのですがINT魔賢でドラアマドラ盾は無いです。
殴りもしないのに装備のためにルビー持ち込みとかINT型なのに本末転倒というか…
あれは、殴り型とか殴りも視野に入れた汎用型の人がSTR上げるために装備するもの、或いは目的の為に裏にしこんでおいて損はないって言う程度の代物です。

そもそもヴァンパイアはタゲられた人が誘導するもの、神至でそれが出来ない人なんて………(居たりしますが)
グダリ安い鮮血でなら初心者のために誘導とかならアリかもしれませんね。
神至でルアーやらプロボやら使う奴は「何こいつ?ネタ披露?」としか思えない。段位スキルのアロウズとか使ってるやつがいないことからも分かるように有用性はかなり低い。
EX使いたい気持ちは判るが………クリア後に披露して欲しい。
(F903iX/FOMA)
東京
>78、79
なるほど〜oe中でしたか納得。エーテルは羨ましいw回復なし食料9でいけそうですね。

サファイアも三個つんでるし、完璧コアサンスト用ですね、コア以外用に裏に杖一本あればOKですねそうすればアクア抜けますよ〜
杖は………安くてまあまあ使えるクリワン梅かINT上昇高いカース梅辺りがいいかなかな?


あと、体験者としてはDEX上げる旨味は少ないかな〜と感じました。
コアサンストにしても完全にセンスの恩恵ですしね……………。
ダイヤ積みたくなる心理よ〜くわかります!
私がINT魔賢の時は、表裏杖で宝石はダイヤ3、エメラルド3、トパーズ1でしたよ。
(F903iX/FOMA)
82 星チャ
私はドラゴン装備はありだと思います。役割がはっきりしていると動きやすいのでは?誘導できない人は確かに結構いますしね。
本末転倒と言うほどのことはないんじゃないでしょうか。
(D902i/FOMA)
83 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます

アロウズ装備があれば倒し損ねたイケメン(怒り状態)を再度中央に引きずり込むことができます

最初外周することも考えると、殴る人がタゲ取りをやると蝙蝠化したときに殴る回数が減りうまくなく(これはロクブレやグラブレで一人神至をやるとよく解ります)、遠距離攻撃できる魔賢がやるのが最も効率がよいのは明らかです何より確実性が増しますのでグダるのを仲間のせいにしたくない人は持っていくと良いと思います

ダイヤなんか入れてもあまり効果はないので盾を持つことをオススメしますが

凍結が役に立たない神至をプレイすると賢者と魔法使いの差がいかに大きいのが解りました

僕はテレポがないと掃除機で最速ソウリザできないのが一番辛いです皆さんはどんなとき魔は弱いと痛感しますかでは
(D903i/FOMA)
愛知
たかこふさん

因果をINT賢で1プレイしたあとINT魔で因果にいくと感じます。INT魔で『まともに』活躍できる人は本当に凄いと思います。
(N702iD/FOMA)
85 星チャ
フォト戦でのソウリザは魔と賢で全く違いませんが?
テレポないとコア閉じたときに使えないですか?
アロウズ効果については同意見ですね。私は持ち込みませんがw

私は因果より追想です。たかこふさんも書いてましたが、イフでははっきり言ってINT型は寄生でした‥
4連はモンスによりますが、堅い先頭モンスの相手は無理っぽいです‥
(D902i/FOMA)
86 INTなら避けようよ
>>80
色々と偉そうなこと言っといてダイヤ3ですか。
INT系ならLUC上げて少しでも魔法の威力を上げるべきだと思いますが。


最終的にINTカンストするのであれば神器でも問題ないですね。

装備でのアロウズ効果はガチだと思いますよ、ルアーとかはどうかと思いますけどね。

戦騎は神至に関してはチャージ等の枠を抜いてアロウズが正解だと思うんですけど、持ってる人もみますし
(PC)
87
>>80
悪かったな。スキルアロウズ使っててw
知り合いでドラシ持ち込みの暗もいるぜ
(SH903i/FOMA)
88 長文すまん
東京
>82
本末転倒は確かに言い過ぎたかもしれません。
「〜〜〜損はない」辺りまで読んでくれれば分かると思いますが別に魔賢でドラゴン装備するなって言う訳ではなく、INT魔賢でルビー持ち込んでまで装備する必要は無いって事です。
本末転倒が言い過ぎであるなら、メリットの少ない保険っと言った所でしょうか


>83
騎士ICでフルドラ(スレテ)していたときは誘導していましたが電気つけるとき、外周にいて殴りにいけなくてマズーは別にありませんでしたが?付けてすぐ中央にいけばいいだけの話です。
>魔賢が最も効率いいのが明らか
↑何が明らかなの?遠距離攻撃はできますが、ダメ出すなら近づかなきゃなのは同じですしね。
魔賢以外が誘導は何か問題でも?PTにドラゴン装備の人居なくても他職でも誘導できていれば効率に差が有るとは思えません。確実性とは何の確実性を指しているのかも解らない。
再蝙蝠化についでは禿同(まぁ1ターンで終わりますがさほど必要な保険とは思いません、たとえどの職でも協力すれば同じ)


>ダイヤ「なんか」そんなに効果ない。盾装備しろ
↑私は別にダイヤ推奨していませんが?INT型をやっていた時に積んでいたって言うだけの話。
ここで言っているのはINT型がルビーを持ち込む有用性が無いと言っているんです。

杖装備してたっていってるのに、盾装備しろとかバカにしてるの?
盾装備前提ならスレテなりブロビなり、殴り型、汎用型、だと思いますよ?
結局私が言いたかった事は、上で82に言ってる事が全てなんですけどね。
(F903iX/FOMA)
89 連投失礼
東京
>>86
80じゃなく81のダイヤ3、エメラルド3、トパーズ1にかみついてるんだと思うんだが………
何か問題でも?当時はラクリンじゃなくセンス着けてたが普通じゃないの?私が異常だというなら普通な君はどうなのか晒して欲しいね。
騎士キャラのときはスキル4枠、チャージ、フローレス、インペリ、スチボ。神至に限らず何処でも。フルドラじゃなくてもアロウズは無いなぁ………


>>87
アロウズスキル使い!?ネタですか?w

>知り合いの暗殺が〜
↑べつに何の問題も無いんじゃない?たんなる保険でしょ?
>>88読んでくれれば言いたい事わかってくれると思う。
(F903iX/FOMA)
90 エメ
エメラルド入れろよって突っ込まれてる件は?

INT系なら宝石は
アクア(基礎威力)>エメ(期待値)>サファ(連射力)

だと思います

アクアに関しては入れる必要があるのもなんだかなー


他職より火力が低めだからこそ上げる努力をすべきだと思いますよ。
「INT魔賢は寄生」みたいに言われるのは自分はいやなので。

神至に関してダイヤはありえないと思います、ボスの攻撃なんてわかりやすいんですから避けましょうよ。
白黒は厳しいですが行くようなら負けですしw
(F900i/FOMA)
91 ぷっ
>>88さん
悪いけど、あなた思考に柔軟性が無さすぎ。
実際には神致で魔賢のアロウズ効果が有効な場面は多々あるし、MP節約すべき場面もある。
  
魔賢は杖一択→アクア抜けますよ、と書きながら、アクアの代わりに積むのがダイヤですか?
ルビー積んでドラシ持つのが非効率なら、↑のがよっぽど非効率ですよね。
  
あと、騎士のデッキ。コンセもマイアイもなしですか?
アドバイスする資格ないわww
(P902i/FOMA)
92 たかこふ
岐阜
上の方へ騎士でスキル4枠なら1枠はコンセを入れてるのではないでしょうか

イケメンですがアロウズ状態になるとマジシャンのタゲもこちらに向けることができます。
殴る人でなく賢者にタゲがあればイケメンをアルテナで攻撃しつつ逃げ回ったりタゲなしアルでマジシャンを素早く始末できますのでなかなかかと
魔はアイスラ等になるので大変ですがは、早く賢(略 では
(D903i/FOMA)
93 星チャ
イケメン以外でもアロウズ効果はタゲ取りに有効ですね。たかこふさんが言うのは、イケメン戦でタゲ取りしてるプレイヤーは、コウモリ化したとき状況によってはすぐ殴れないので、遠距離攻撃可能な職が受け持つと全体の効率が上がるということだと思います。しとめ損ねた場合のケアも楽ですしね。

ところで、RDがなぜ飛ぶのかで、タゲ取りしてる魔賢が遠くから連射するから‥というのがありますが、どうなんでしょうか?私はバックをとろうとすると飛ぶことが多いように感じますが?

ダイヤは新最上級ではあまり効果ないかもしれませんね。最近入れたことないのでよく分かりませんが。トラップによく引っかかる人にはいいかもしれません。
炎の神殿が追加された頃、壁のトゲにやられていたw私はダイヤでしのぎました‥
(D902i/FOMA)
94 低資産賢者
>>75
もう一度文章読んでみ。
オーラを使うならという条件で組んだデッキな。
オーラでアイスラの威力を上げて2柿に近いダメを出してデッキを圧縮しその他レア魔法の威力も上げるのが狙いなんだが。
オマイさんの言う通り完全な正解デッキなんて無いけど条件付けによって狙い目を変えていくのは当たり前な。
発想ってのは拘る事は必要だが囚われたら終わるぞ。
プロボやドラシル等のアロウズ系はバンプ速攻撃破にはかなり有効。
その上で保険はENが戦力(弾数)に直結するINT型には重要だと思うが。
手の届く範囲が広く属防を稼ぎやすいINT魔賢つか自分がやれば一番安全なんだよ。
そりゃあフルドラ勇者様あたりに意気込んで突っ込まれりゃ誘導自体不可能になるが。
(以前レッドラ回避のためだけにやられた記憶がある。)
例えば片面神器+羽盾やパセリなら裏に獲物持たなきゃドラシルとルビーは入る余地+価値はあると思うが。
グダった時にパーティー全体を救うほどの絶対火力はなかなか出せない。
ならばグダらせないのは火力以上に結構重要だよ。
火力少なすぎは駄目だが。
(P903i/FOMA)
95 おまwww
>>89
君みたいなのがいるからわざわざアロウズ持っていくんだよw
ヴァンプでぐだらないためにね。
(SH903i/FOMA)
>>89さん
申し訳ない。
たかこふさんの言う通り、騎士のスキル4枠のうち1枠はコンセだと考えるのが自然ですね。失礼な書き方だったのも謝る。
  
でも、みんな色々考えてアドバイスしているから、自分の判断だけで他人を否定するのはよくないんだぜ。
(P902i/FOMA)
97 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます

僕は鎧目当てゲーの神至があまり好きではないのですが今週はけっこうやりました結局サポを上げ切れませんでしたが

左上でINT型が有効なのはここくらいな気がしますがイレギュラーに強いのは殴り魔ですがコア期待値を考えるとINT型に分がありますね

USEボタンのみで戦うこともできる魔賢は奥の深い職業だと思いました

明日から因果だったと思いますが、ボスが掃除機でない&道中目玉や牛づくしと賢者の性能をかなり生かせるダンジョンですね

中央が安定すればするほど報酬もよくなります。自分がカパ祭りでも取引所に出品される数が増えれば入手もし易くなるはずなのでが、頑張りましょうでは
(D903i/FOMA)
98 ほのか〃◆Llqa
通りすがり様なるほどエメラルドですか(^^)
クリ狙いですねm(_ _)m
いろいろアドバイス頂いてありがとうございましたm(_ _)m
またなんかありましたらよろしくお願い致します。
(W33SA/au)
99 赤魔導師
今日始めて神道でイント魔賢四人マチしました。
結果フォト4ターン
みんな仲良くワンコンテでした…
すいません精進します。
イント魔賢やられてるリアル高イントの方々イント魔賢四人マチのアドバイスお願いします。
m(_ _)m
(W43T/au)
うめます
(N702iD/FOMA)