愛知
赤魔術師さん
使用魔法によって理想ルートと戦い方は変わってきます。
全員アイスラで1コンテなら妥当なところだと思います。アイスラは討伐力ありませんから。
雷主体4人で4ターンかかる訳はないので、アイスラとして話をすすめますね。
アイスラが4人集まった場合の理想ルートはBD→イフ→GD→あとは全て左になります。
仮にWDが開いてしまったら、燭台を全て赤にして炎系をMPが40程度になるまで溜めうち→アルテナPIをぶちかますという立ち回りがいいでしょう
掃除機戦はアイスラで足の2枚抜きを『しない』ことが大切です。前に何故か違う方に全否定されましたが、掃除機は少しでも足から離れるとジャンプします。足と足の間が一番理想のショットポイントです。
したがってどうしても2枚抜きしたいのでしたら、足に密着して撃たないといけないです。それ以外の場所での2枚抜きはジャンプの要因になるのでNGです。
アイスラ4人マチ用にアイスタ梅とPI1枚を持ち込むのも大切です。コア解放時にMP63を確保するにはアイスラでは足の破壊力が足りません。MP回復の時間稼ぎの時間も殴れるようにアイスタ持ち込みは必須だと思います。
そんな特殊な状況にあわせた用意なんかできねぇよ!って方(赤魔術師さんのことではありませんので・・・)には多分アイスラはあっていないので雷主体にする事をおすすめします。
長文、乱文失礼しました。疑問がありましたら、また書き込みお願いします
使用魔法によって理想ルートと戦い方は変わってきます。
全員アイスラで1コンテなら妥当なところだと思います。アイスラは討伐力ありませんから。
雷主体4人で4ターンかかる訳はないので、アイスラとして話をすすめますね。
アイスラが4人集まった場合の理想ルートはBD→イフ→GD→あとは全て左になります。
仮にWDが開いてしまったら、燭台を全て赤にして炎系をMPが40程度になるまで溜めうち→アルテナPIをぶちかますという立ち回りがいいでしょう
掃除機戦はアイスラで足の2枚抜きを『しない』ことが大切です。前に何故か違う方に全否定されましたが、掃除機は少しでも足から離れるとジャンプします。足と足の間が一番理想のショットポイントです。
したがってどうしても2枚抜きしたいのでしたら、足に密着して撃たないといけないです。それ以外の場所での2枚抜きはジャンプの要因になるのでNGです。
アイスラ4人マチ用にアイスタ梅とPI1枚を持ち込むのも大切です。コア解放時にMP63を確保するにはアイスラでは足の破壊力が足りません。MP回復の時間稼ぎの時間も殴れるようにアイスタ持ち込みは必須だと思います。
そんな特殊な状況にあわせた用意なんかできねぇよ!って方(赤魔術師さんのことではありませんので・・・)には多分アイスラはあっていないので雷主体にする事をおすすめします。
長文、乱文失礼しました。疑問がありましたら、また書き込みお願いします
(N702iD/FOMA)
4 引き弱賢者
今週はINT魔賢が個別RGで地雷化する因果週…
コンテで銀エリ消費が激しいし…スレで叩かれるかもしれないし泣きたくなるから家でおとなしく過ごそうかな…
ちょうど、今日は仕事だしね…
コンテで銀エリ消費が激しいし…スレで叩かれるかもしれないし泣きたくなるから家でおとなしく過ごそうかな…
ちょうど、今日は仕事だしね…
(D904i/FOMA)
6 たかこふ
岐阜
お、おはようございます
スレ建て乙です
今朝デモオラ魔で因果に突貫
したら一発目のプレイが悶絶3人マチで早々に個別でしぼふ
してしまいました
3Pだったのでアイブリのラグが痛かったです
そのプレイでサポが上がったので苦行は終了
しましたが
僕は戦騎と魔賢両キャラのサポを15まで上げたのですが、戦士はやっぱり強い
というのが素直な感想でした
ともあれひさびさにアブゼロやアルテナブロビができるので
が、頑張ってきますふ
では

今朝デモオラ魔で因果に突貫
そのプレイでサポが上がったので苦行は終了
僕は戦騎と魔賢両キャラのサポを15まで上げたのですが、戦士はやっぱり強い
ともあれひさびさにアブゼロやアルテナブロビができるので
(D903i/FOMA)
東京
>たかこふ氏
過去にぐだった経験があるからこその「率先」したタゲトリなんだと思いますが、何故INT賢なのかなっとついしつこく(理由は前述済み)
そのうえ、効率は魔賢が明らかにいいなどと言うので他職の誘導はどうなのか?と疑問に思ったわけです。
フルドラを引き合いに出しましたが、前衛職が誘導しても効率悪い。殴るの遅いとかね、賢者氏もそうだがフルドラやった事ないのに言ってるでしょ?回数と言う意味であるならスレテ一回分位遅くなる時もありますが、それをグダルとか効率悪いとか言わないと思います。
ドラゴン装備なしの4人の場合でも効率は変わりませんし、マジシャンの処理とかにしても、柔らかいので近くの人が倒すのが当たり前だと思ってましたよ(ほぼ一撃ですし)
>前スレ91氏
コンセは大抵入ってますね〜抜くときはマイアイ入れますし
>杖を〜アクア抜ける
これはですね、アクア積まないとカンストしないばあい、杖によって初期INTが確保できるということです。個人的にはINT賢者の場合初期INT80以上あってもOKな考え方なんですが、レベル20カンスト前提ならアクア抜けるよって言うだけ。
もちろんダイヤ推奨などとは一言も言ってない。(あくまでもアドバイスしたのはデッキに関してのみ)
自分がINT型やってた時のを書いたのは、宝石を晒してくれたほのか氏に対する一例でしかありません
過去にぐだった経験があるからこその「率先」したタゲトリなんだと思いますが、何故INT賢なのかなっとついしつこく(理由は前述済み)
そのうえ、効率は魔賢が明らかにいいなどと言うので他職の誘導はどうなのか?と疑問に思ったわけです。
フルドラを引き合いに出しましたが、前衛職が誘導しても効率悪い。殴るの遅いとかね、賢者氏もそうだがフルドラやった事ないのに言ってるでしょ?回数と言う意味であるならスレテ一回分位遅くなる時もありますが、それをグダルとか効率悪いとか言わないと思います。
ドラゴン装備なしの4人の場合でも効率は変わりませんし、マジシャンの処理とかにしても、柔らかいので近くの人が倒すのが当たり前だと思ってましたよ(ほぼ一撃ですし)
>前スレ91氏
コンセは大抵入ってますね〜抜くときはマイアイ入れますし
>杖を〜アクア抜ける
これはですね、アクア積まないとカンストしないばあい、杖によって初期INTが確保できるということです。個人的にはINT賢者の場合初期INT80以上あってもOKな考え方なんですが、レベル20カンスト前提ならアクア抜けるよって言うだけ。
もちろんダイヤ推奨などとは一言も言ってない。(あくまでもアドバイスしたのはデッキに関してのみ)
自分がINT型やってた時のを書いたのは、宝石を晒してくれたほのか氏に対する一例でしかありません
(F903iX/FOMA)
8 連投スマン
>賢者氏
勇者様〜?たしか敵に突っ込んで被ダメもらいまくり僧司に負担を掛ける天然系地雷のことだと思うがなんで君にそんな事いわれなきゃいけないのかな?
>再蝙蝠化の〜
すでにその事は触れましたが読んでませんか?
>神器パリセで「裏無し」 ならルビーとドラ盾はいる
まぁ確かに入りますね。そういう発想はありませんでした。まぁ例えばって言ってるので本人はやってないわけですねw
アドバイスは自分がやって実体験からするものですよ。
>もう一度読め
え〜、自分の矛盾発言は触れないんですか?
後あのサンプルデッキも使った事ないでしょ?
神器パリセ装備で足らない(杖無しで)INTを補うと言うコンセプト何でしょうが、レアはともかくコモン1柿が2柿並みとか無いですから、私が試した低INT型でオーラ+1(柿は試した事ない)でINT110位でも、弱っ!100の時と対して変わらないじゃんって思いました(実際に使ったのはアイスラでわなくサンダボ)↑は1柿、もちろん2柿には及ばない
ダメージの底上げというのは高INTからの限界突破な訳で(盗賊のラックも然り、LUC30からラック使用とLUC90からラック使用では雲泥の差)盗賊ほど劇的では無いにしろ。オーラでそんなに火力上がるとか言ってる時点で実際試した事がない証拠。
>拘り、囚われ
意味わかってて使ってる?拘りはデッキコンセプトの事?これは人それぞれ。囚われ→固定概念?これは、知識やアドバイスによって変えられるものと思います。
私のはあくまでほのか氏へのアドバイスであり意見。(たかこふ氏には疑問を投げかけましたが)
あなたみたいに主張を押し進めて、人を叩くのはあなたが囚われている証拠では?そうで無いなら意見を言うだけにとどまるはず。
発言一言だけの書き逃げの人はレスする価値もありませんが…
勇者様〜?たしか敵に突っ込んで被ダメもらいまくり僧司に負担を掛ける天然系地雷のことだと思うがなんで君にそんな事いわれなきゃいけないのかな?
>再蝙蝠化の〜
すでにその事は触れましたが読んでませんか?
>神器パリセで「裏無し」 ならルビーとドラ盾はいる
まぁ確かに入りますね。そういう発想はありませんでした。まぁ例えばって言ってるので本人はやってないわけですねw
アドバイスは自分がやって実体験からするものですよ。
>もう一度読め
え〜、自分の矛盾発言は触れないんですか?
後あのサンプルデッキも使った事ないでしょ?
神器パリセ装備で足らない(杖無しで)INTを補うと言うコンセプト何でしょうが、レアはともかくコモン1柿が2柿並みとか無いですから、私が試した低INT型でオーラ+1(柿は試した事ない)でINT110位でも、弱っ!100の時と対して変わらないじゃんって思いました(実際に使ったのはアイスラでわなくサンダボ)↑は1柿、もちろん2柿には及ばない
ダメージの底上げというのは高INTからの限界突破な訳で(盗賊のラックも然り、LUC30からラック使用とLUC90からラック使用では雲泥の差)盗賊ほど劇的では無いにしろ。オーラでそんなに火力上がるとか言ってる時点で実際試した事がない証拠。
>拘り、囚われ
意味わかってて使ってる?拘りはデッキコンセプトの事?これは人それぞれ。囚われ→固定概念?これは、知識やアドバイスによって変えられるものと思います。
私のはあくまでほのか氏へのアドバイスであり意見。(たかこふ氏には疑問を投げかけましたが)
あなたみたいに主張を押し進めて、人を叩くのはあなたが囚われている証拠では?そうで無いなら意見を言うだけにとどまるはず。
発言一言だけの書き逃げの人はレスする価値もありませんが…
(F903iX/FOMA)
愛知
その『常識』とやらができていない方が非常に多いので・・・厳密に言えば『振りあげの右手が』密着が理想なんですけどね・・・
因果は・・・敵を選んで凍らせればフィモールと牛祭り以外は・・・
皆さんはフィモールにどう対抗していますか?
因果は・・・敵を選んで凍らせればフィモールと牛祭り以外は・・・
皆さんはフィモールにどう対抗していますか?
(N702iD/FOMA)
11 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
魔賢者のドラシーは僕は持ってくだけなので
基本職同士で二人マチしたときなどには魔がやるのが一番なんです
あなたのイケメン論も全然たらればで、どっかのスレでやってた道中肉を食わない人の論理展開と同じに聞こえるので
僕も神至は裏武器ナシ
でやってましたが
てかもういいんじゃないですどうでも
今日から因果ですし
あと遅レスですが
星チャさんへ確かRDの飛ぶのは、飛んだ後元気玉を吐くのと足元に火柱を出すのと二種類あるはずです。
後者がRDが後方にいる人をタゲったときにする行動だと思うのですが、正面からアイスラしてるときに飛ばれても元気玉をしてこないなら、それはケツに張り付いた人に対しての行動なのではないでしょうか
複数で戦うRDはアロウズの人が居てもタゲがめまぐるしく変動するので、二枚抜きは質より量作戦
がよろしいかと。自分にタゲがない時が楽なイフリートとは対象的ですね
では

魔賢者のドラシーは僕は持ってくだけなので
あなたのイケメン論も全然たらればで、どっかのスレでやってた道中肉を食わない人の論理展開と同じに聞こえるので
僕も神至は裏武器ナシ
あと遅レスですが
後者がRDが後方にいる人をタゲったときにする行動だと思うのですが、正面からアイスラしてるときに飛ばれても元気玉をしてこないなら、それはケツに張り付いた人に対しての行動なのではないでしょうか
複数で戦うRDはアロウズの人が居てもタゲがめまぐるしく変動するので、二枚抜きは質より量作戦
(D903i/FOMA)
東京
イケメン戦でタゲ取りをしたがる人が複数いてグダル…
スタート後に左斜め前の窓を開けてグダル…
先週は変な知識を持った奴が多くてドラゾンばっかだったな。
外周してれば中央くるんだから、余計なことすんなよ、と思ってしまった。
タゲ取りなんてどうでもいいから。開幕から攻撃する変な人一人いたら終わりだし、そういう人がいなければ全員外周で真ん中くるわけだし…。
次の神致週は本当頼みます。
スタート後に左斜め前の窓を開けてグダル…
先週は変な知識を持った奴が多くてドラゾンばっかだったな。
外周してれば中央くるんだから、余計なことすんなよ、と思ってしまった。
タゲ取りなんてどうでもいいから。開幕から攻撃する変な人一人いたら終わりだし、そういう人がいなければ全員外周で真ん中くるわけだし…。
次の神致週は本当頼みます。
(P902iS/FOMA)
13 騎士太郎
何だか発狂フォトみたいな人がいますね(^_^;)>
自分ロクブレ騎士ですが、自分以外にタゲがあると、周りの状況を見て(PTやイケ麺の位置)「ワープするわよ」と意思の疎通まで出来て、玉つけ→殴りとスムーズに行きやすいです
タゲられても大丈夫が、攻撃避けたりでワンテンポ遅れやすい
また一回で沈まず真中の光に誘導する時も、タゲが自分でイケ麺と対角に居る場合、どうしても殴りに行くのがワンテンポ遅れます。
無くても構いませんが、魔法もあるし、魔賢の方々が一番融通が効きやすいのでは。と私は思います(^o^)
自分ロクブレ騎士ですが、自分以外にタゲがあると、周りの状況を見て(PTやイケ麺の位置)「ワープするわよ」と意思の疎通まで出来て、玉つけ→殴りとスムーズに行きやすいです
タゲられても大丈夫が、攻撃避けたりでワンテンポ遅れやすい
また一回で沈まず真中の光に誘導する時も、タゲが自分でイケ麺と対角に居る場合、どうしても殴りに行くのがワンテンポ遅れます。
無くても構いませんが、魔法もあるし、魔賢の方々が一番融通が効きやすいのでは。と私は思います(^o^)
(PC)
14 ◆ExHF
>>10
フィモールは、必ずアブゼロで凍結させてから殴ります。私の反射神経を持ってすれば、跳ばれた瞬間40確定ですから………(泣)
じゃあ凍らない1ピンはどうするかって?
全員でタコ殴りにすれば反撃受ける前に昇天確定、全員スルーなら……賢者が何故一人でタイマン張らなきゃならない?って事で放置確定。ここで無理して何度死んだ事か。
フィモールは、必ずアブゼロで凍結させてから殴ります。私の反射神経を持ってすれば、跳ばれた瞬間40確定ですから………(泣)
じゃあ凍らない1ピンはどうするかって?
全員でタコ殴りにすれば反撃受ける前に昇天確定、全員スルーなら……賢者が何故一人でタイマン張らなきゃならない?って事で放置確定。ここで無理して何度死んだ事か。
(V905SH)
15 低資産賢者
だんだん話がズレてるがもう一度言うぞ。
ちゃんと読め。
オーラを使うならという話で作ったデッキ。
ちゃんと試してから言ってる。
アイスラの使用条件を説明してなかったのはすまなかったが。
アイスラはレッドラから使うの。
レベル20INTカンストからオーラ使用。
そして見れるダメにはなると書いたはずだが。
確かに2柿の方がダメージは上がるがデッキ圧縮により他の魔法の威力を上げるとも書いた。
あくまでオーラを使うならという条件で作ったデッキな。
それで矛盾とか言われても文章の半分も理解してないとしか思えない。
オーラは脳筋のコンセ、スピウプ、マイアイほどよく使われるスキルではないから書いたんな。
そっちこそ本当にキチンと計算してアイスラ1柿+オーラ使ったのかも疑問だよ。
アロウズ系に関しては書いた通り。
確かに誰がやっても同じだがあくまで自分がやれば仲間が安全&周りが誘導苦手でも問題が出にくい。
つまり確実って事。
フルドラ勇者ってのは揶揄な。
いまだにバンプの戦い方知らない人もいるので。
INT魔賢は属防をを稼ぎやすく比較的安全に誘導でき尚且つ他の殴り職の接近を容易にできる。
知ってると思うがバンプは光を当ててからコウモリ化してから近付かないとたまに逃げる事があるのを知らない人もいるし。
解ってる人がやれば確実なわけだがそれでも魔賢は有利だとは思わないか?
グダらせないって事を一番に考えたら用意しとけば安心な。
タゲられた人がやるだとタゲられた人が解ってない事もあるから。
アロウズ他に使う人がいるときは遠慮してもいい。
後どれを説明すればいい?
ちゃんと読め。
オーラを使うならという話で作ったデッキ。
ちゃんと試してから言ってる。
アイスラの使用条件を説明してなかったのはすまなかったが。
アイスラはレッドラから使うの。
レベル20INTカンストからオーラ使用。
そして見れるダメにはなると書いたはずだが。
確かに2柿の方がダメージは上がるがデッキ圧縮により他の魔法の威力を上げるとも書いた。
あくまでオーラを使うならという条件で作ったデッキな。
それで矛盾とか言われても文章の半分も理解してないとしか思えない。
オーラは脳筋のコンセ、スピウプ、マイアイほどよく使われるスキルではないから書いたんな。
そっちこそ本当にキチンと計算してアイスラ1柿+オーラ使ったのかも疑問だよ。
アロウズ系に関しては書いた通り。
確かに誰がやっても同じだがあくまで自分がやれば仲間が安全&周りが誘導苦手でも問題が出にくい。
つまり確実って事。
フルドラ勇者ってのは揶揄な。
いまだにバンプの戦い方知らない人もいるので。
INT魔賢は属防をを稼ぎやすく比較的安全に誘導でき尚且つ他の殴り職の接近を容易にできる。
知ってると思うがバンプは光を当ててからコウモリ化してから近付かないとたまに逃げる事があるのを知らない人もいるし。
解ってる人がやれば確実なわけだがそれでも魔賢は有利だとは思わないか?
グダらせないって事を一番に考えたら用意しとけば安心な。
タゲられた人がやるだとタゲられた人が解ってない事もあるから。
アロウズ他に使う人がいるときは遠慮してもいい。
後どれを説明すればいい?
(P903i/FOMA)
16 赤魔導師
次長様レスありがとうございます。
m(_ _)m
もう神道も終わりましたが書き込みさせて頂きます。(ほんとすいません)
あの時のマチは非常に恥ずかしいのですが雷×3(自分)アイスラ×1でした…
次回からはこうなることも考えてデッキを構築しようと思います。
2週間後ですが
(^_^;)
m(_ _)m
もう神道も終わりましたが書き込みさせて頂きます。(ほんとすいません)
あの時のマチは非常に恥ずかしいのですが雷×3(自分)アイスラ×1でした…
次回からはこうなることも考えてデッキを構築しようと思います。
2週間後ですが
(^_^;)
(W43T/au)
18 あのさ
>>15
オーラ使ってどの程度ダメが上がるか分かって言っているの?
INT100の状態でオーラ使っても1割程度しかダメの上昇にならないんだけど。
たった1割の違いで見れないダメが見れるダメになると思っているの?
装備品でINTを捨てているような低INTの人がオーラを使うと魔法の威力が2割とかアップするので効果は高いけど、オーラは高INTの人が使うスキルではないよ。
オーラ使ってどの程度ダメが上がるか分かって言っているの?
INT100の状態でオーラ使っても1割程度しかダメの上昇にならないんだけど。
たった1割の違いで見れないダメが見れるダメになると思っているの?
装備品でINTを捨てているような低INTの人がオーラを使うと魔法の威力が2割とかアップするので効果は高いけど、オーラは高INTの人が使うスキルではないよ。
(PC)
19 低資産賢者
>18
オーラでINT140まで上げれば解るよ。
そもそも魔法の基礎威力は自前ブーストじゃオーラ以外では上がらない。
その上で前半戦で使ってINTを補いつつ後半は上乗せする。
1割しか上がらないのはまだINTが足りないかと。
INTの数値と威力の上昇は反比例ではない。
法則がある。
とまぁそれはさておき俺はコモン2柿ではなく一柿の威力を補いつつその他の魔法の威力の底上げ(積み補正含む)が狙いと書いてるんだけど。
俺の言いたいこと解る?
オーラでINT140まで上げれば解るよ。
そもそも魔法の基礎威力は自前ブーストじゃオーラ以外では上がらない。
その上で前半戦で使ってINTを補いつつ後半は上乗せする。
1割しか上がらないのはまだINTが足りないかと。
INTの数値と威力の上昇は反比例ではない。
法則がある。
とまぁそれはさておき俺はコモン2柿ではなく一柿の威力を補いつつその他の魔法の威力の底上げ(積み補正含む)が狙いと書いてるんだけど。
俺の言いたいこと解る?
(P903i/FOMA)
20 ◆FRdr
フィモールはアブゼロ凍結し殴りますが・・・パンチで反射されたまに自分が氷像化したorz
なのでアブゼロ使用もフィモールにはタゲられてない時
タゲられてたら一殴りor裏取ってからにしてます
因果での道中、連続RGでの氷像作成なんですが、みなさんはどの辺りのモンスまでを対象に作りますか?
一応、赤牛黒牛フィモール、クランチ、デヴィアスは必須にし、目玉や重曹兵は場合により、メタル系ばかりやミノコマ、ミノサーばかり(走り回られるとウザイので)の場合も氷像にするが・・・ガーリザ、ロイリザ、ミノバト、オーク主任系は氷像にしなくても
な考えなんだが?
なのでアブゼロ使用もフィモールにはタゲられてない時
因果での道中、連続RGでの氷像作成なんですが、みなさんはどの辺りのモンスまでを対象に作りますか?
一応、赤牛黒牛フィモール、クランチ、デヴィアスは必須にし、目玉や重曹兵は場合により、メタル系ばかりやミノコマ、ミノサーばかり(走り回られるとウザイので)の場合も氷像にするが・・・ガーリザ、ロイリザ、ミノバト、オーク主任系は氷像にしなくても
(N900i/FOMA)
21 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
追想と違い連続RGは二回で終わりですが、牛度
はかなり高いので因果もワープ前のMP確保は大事ですね
昨日は賢者とたくさんマチしたのですが
凍結係は一人でよいと思うので、道中の凍結具合等を見て任せれそうな場合自分は1ピンにアルテナ突撃
してました
ラグ発生後の凍結は1Pが一番確実なので、1Pの場合は解凍時に再度アブゼロできるようMPを確保しとくと保険になって良いと思います
自分の優先度はミノコマDとミノサーDが頭一つ抜けてますが、新モンスはなるたけ凍らせてます
アブゼロ柿だとデーモンもよく凍り、ロクブレ等連続で殴りにくいスキルの仲間が助かると思うのですが
自分には柿で積む余裕がありません
では

追想と違い連続RGは二回で終わりですが、牛度
昨日は賢者とたくさんマチしたのですが
ラグ発生後の凍結は1Pが一番確実なので、1Pの場合は解凍時に再度アブゼロできるようMPを確保しとくと保険になって良いと思います
自分の優先度はミノコマDとミノサーDが頭一つ抜けてますが、新モンスはなるたけ凍らせてます
アブゼロ柿だとデーモンもよく凍り、ロクブレ等連続で殴りにくいスキルの仲間が助かると思うのですが
(D903i/FOMA)
22 気になる
>>低資産賢者さん
具体的には、INT110と140では、どのくらいのダメがでるのでしょうか?
アイスラ1柿やサンダボ1柿、ライチェ1柿についてその差を教えていただければ幸いです。
具体的には、INT110と140では、どのくらいのダメがでるのでしょうか?
アイスラ1柿やサンダボ1柿、ライチェ1柿についてその差を教えていただければ幸いです。
(PC)
25 22 気になる
(PC)
愛知
皆さんフィモールに対するご意見ありがとうございます。素直に凍らせて倒すことにいたします。
ところで因果でINT型は無理ですか?私はとりあえずINT型ですが2週目以降は10回中9回は中央開いているので決して無理とは思わないのですが・・・
INT型が無理だと思った瞬間とその時のデッキを教えて下さい。できれば理由も教えていただけると私の立ち回りの参考になりますから、お願いします
私はとりあえずフィモール3体は無理だと思いました
ところで因果でINT型は無理ですか?私はとりあえずINT型ですが2週目以降は10回中9回は中央開いているので決して無理とは思わないのですが・・・
INT型が無理だと思った瞬間とその時のデッキを教えて下さい。できれば理由も教えていただけると私の立ち回りの参考になりますから、お願いします
私はとりあえずフィモール3体は無理だと思いました
(N702iD/FOMA)
28 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
INT賢者の因果は厳しそうですね
火力が有限な上出現モンスの耐性にも左右されるので2階から閣下や牛祭りとかになると詰むような気が
高INTの属性杖PIは必須の予感ですね
オーラなんですがINT賢で時輪、神至の両掃除機ダンジョンを一人でクリアする時に重宝しました
たとえ40程度のダメージ上乗せでも、サンストのみでコアを破壊する場合チリも積もればなんとやらで
ただ全国では司教がPTの火力を上げることができ、またエレフォを貰い効果が切れる前にコアを開けれた場合はこちらのが期待値が高くなるような気がするので
なのでINT魔のみの掃除機マチにでもならない限り、オーラがD一枠ぶんの効果を発揮することは少なそうですが。司教がいない場合のRD戦などにはアイスラ連射で回復量をはるかに上回るダメを与えることができるかも知れません
では

INT賢者の因果は厳しそうですね
オーラなんですがINT賢で時輪、神至の両掃除機ダンジョンを一人でクリアする時に重宝しました
たとえ40程度のダメージ上乗せでも、サンストのみでコアを破壊する場合チリも積もればなんとやらで
ただ全国では司教がPTの火力を上げることができ、またエレフォを貰い効果が切れる前にコアを開けれた場合はこちらのが期待値が高くなるような気がするので
なのでINT魔のみの掃除機マチにでもならない限り、オーラがD一枠ぶんの効果を発揮することは少なそうですが。司教がいない場合のRD戦などにはアイスラ連射で回復量をはるかに上回るダメを与えることができるかも知れません
(D903i/FOMA)
29 Cの人
海外
ちょっと待って!魔法ダメージ1割上昇ってLUC40相当ですよ。それが全属性につくなんて!。LUC14上げる為に400万Gかけている時代なのに。(ラウンドナイフのせい、だけどもね!!)
(PC)
30 星チャ
>しばらく次長さん
INT魔賢4人で店内かギルマチをしてみたらいかがですか?
予感ですが、きつめのマップでは全員ノーコンは難しそうですが‥
私は凍らないクランチが怖いです。
INT魔賢4人で店内かギルマチをしてみたらいかがですか?
予感ですが、きつめのマップでは全員ノーコンは難しそうですが‥
私は凍らないクランチが怖いです。
(D902i/FOMA)
31 星チャ
連投ごめんなさい
>たかこふさん
そうですね。元気玉と火柱の場合がありますね。最近火柱しか見てなかったもので‥
ところで今日は盾をお勧めのマジシにしてみました。アルテナは微妙に強いのですが、圧縮デッキ(リッパー、ブロビ各柿)だったこともあり、ブロビがだいぶ弱体化しました。
また、RDでガードしても最大13喰らいました‥やはり総合的に、私にはレシの方がいいようです。
オーラで盛り上がってたようですが、あれはアルテナブーストスキルだと思ってますw違いますか?
すみません‥
>たかこふさん
そうですね。元気玉と火柱の場合がありますね。最近火柱しか見てなかったもので‥
ところで今日は盾をお勧めのマジシにしてみました。アルテナは微妙に強いのですが、圧縮デッキ(リッパー、ブロビ各柿)だったこともあり、ブロビがだいぶ弱体化しました。
また、RDでガードしても最大13喰らいました‥やはり総合的に、私にはレシの方がいいようです。
オーラで盛り上がってたようですが、あれはアルテナブーストスキルだと思ってますw違いますか?
すみません‥
(D902i/FOMA)
愛知
星チャさん
因果4人はやった事ないですね・・・神道は結構やっているのですが・・・
店内なりギルマチでやるならブルドラ用にハドインスクロール1柿買ってきて準備桶だと思います。
あとは個々の立ち回り次第でしょうね。
牛祭りでも賢者4人なら大して苦労しないですし、ボスは言わずもがな。
個人的にはそこまで無理くさいことにはならないと思います。アイスラが一人でもいるといきなり難度があがりますが・・・
ただ、因果はマップ運の部分も多少はありますから、無理な時は無理であることは認めておきます。
その無理の基準が他職やアルテナブロビに劣ることも認めておきます。
最後に回復0が当たり前ですから、1ミス即コンテであることも認めておきます。
ここまで認めると確かに因果でINT型は無理くさいかもしれないですね(笑)
長文失礼しました
因果4人はやった事ないですね・・・神道は結構やっているのですが・・・
店内なりギルマチでやるならブルドラ用にハドインスクロール1柿買ってきて準備桶だと思います。
あとは個々の立ち回り次第でしょうね。
牛祭りでも賢者4人なら大して苦労しないですし、ボスは言わずもがな。
個人的にはそこまで無理くさいことにはならないと思います。アイスラが一人でもいるといきなり難度があがりますが・・・
ただ、因果はマップ運の部分も多少はありますから、無理な時は無理であることは認めておきます。
その無理の基準が他職やアルテナブロビに劣ることも認めておきます。
最後に回復0が当たり前ですから、1ミス即コンテであることも認めておきます。
ここまで認めると確かに因果でINT型は無理くさいかもしれないですね(笑)
長文失礼しました
(N702iD/FOMA)
35 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
次長さんはアイスラ嫌いのようですが
4人とも同じ場所からアイスラするならRDは相当少ないMPでも倒すことができると思うので
雷魔法ではなく道中全員アルゲー
で中央を狙うと仮定した場合は悪くない気がします
てかブルドラでスクが必要な時点でもうINT型は苦しいような気がしますが
キツイマップでも中央クリアを目指す場合、究極的には魔法詠唱モーションですら時間のロスといえるので
とりあえずMPがムダにならないよう凍結係1Pに任せるのがよさそうですね
では

次長さんはアイスラ嫌いのようですが
てかブルドラでスクが必要な時点でもうINT型は苦しいような気がしますが
キツイマップでも中央クリアを目指す場合、究極的には魔法詠唱モーションですら時間のロスといえるので
(D903i/FOMA)
37 DIO
岐阜
INT魔の話してるところに…すっすんませーん。
ドワーフ殴り魔やってるものですが、質問します。
ドラアマ装備でSTR型で、凍結させて殴るって感じだと、パワスタか、フィートナイフになると思いますが、頭と足はなにが理想なのか?
なかなか決めかねてます。
みなさんの意見聞かせてください。
ドワーフ殴り魔やってるものですが、質問します。
ドラアマ装備でSTR型で、凍結させて殴るって感じだと、パワスタか、フィートナイフになると思いますが、頭と足はなにが理想なのか?
なかなか決めかねてます。
みなさんの意見聞かせてください。
(N902iX/FOMA)
愛知
たかこふさん、>>35さん
え?スクロールは邪道ですか?なら、ハドインスキル積むだけなので別に構わないですが・・・
そもそも検証にスクロール積むのが駄目とは思いませんでした。すみません。
たかこふさん
道中アルテナゲーではINT型とは言えないですよ(汗)私のプレーを見ている方ならINT型でも因果を普通にこなせるのを証明していただけるのですが・・・たかこふさんとは2周前にマチさせていただいた時に醜態をお見せしているので私の発言に信憑性はないでしょうが・・・
あと、アイスラはRDはともかく総合的に見れば相当にリアスキがないと寄生以外の何物でもなくなると思います。
ライチェ2柿の瞬間破壊力とアイスラ1柿+他のコモン1柿の瞬間破壊力をくらべるとライチェ10に対しアイスラ6(これでも好意的な数値です)くらいしかないですので・・・
アイスラでINT型をまともにできる方は本当に尊敬します。
最後に
時間がありませんのでしたので多少乱暴な文になっております。不快に思われたようでしたら、心よりお詫び申し上げます
長文失礼しました
え?スクロールは邪道ですか?なら、ハドインスキル積むだけなので別に構わないですが・・・
そもそも検証にスクロール積むのが駄目とは思いませんでした。すみません。
たかこふさん
道中アルテナゲーではINT型とは言えないですよ(汗)私のプレーを見ている方ならINT型でも因果を普通にこなせるのを証明していただけるのですが・・・たかこふさんとは2周前にマチさせていただいた時に醜態をお見せしているので私の発言に信憑性はないでしょうが・・・
あと、アイスラはRDはともかく総合的に見れば相当にリアスキがないと寄生以外の何物でもなくなると思います。
ライチェ2柿の瞬間破壊力とアイスラ1柿+他のコモン1柿の瞬間破壊力をくらべるとライチェ10に対しアイスラ6(これでも好意的な数値です)くらいしかないですので・・・
アイスラでINT型をまともにできる方は本当に尊敬します。
最後に
時間がありませんのでしたので多少乱暴な文になっております。不快に思われたようでしたら、心よりお詫び申し上げます
長文失礼しました
(N702iD/FOMA)
40 低資産賢者
>33
スマン。
本当にスマン。
ダメージの上昇率じゃなかった。
疑問に思ってダメ計算と検証やり直してて思い出した。
殴りやってた時期あってSTRと混同してた俺バカス。
ただ2柿との差を埋めるには至らないが見れるダメにして(敵に撃つ回数に差が出る)他の魔法や、アルテナ、属性杖の威力の底上げができるのは事実なんで。
混乱させて悪かった。
もう少し根つめてオーラの可能性を探って来る。
ちなみに書いたデッキは実際アイスラ1柿時代神至で使ってたデッキでちゃんと戦えるので。
いや本当にスマンかった。
スマン。
本当にスマン。
ダメージの上昇率じゃなかった。
疑問に思ってダメ計算と検証やり直してて思い出した。
殴りやってた時期あってSTRと混同してた俺バカス。
ただ2柿との差を埋めるには至らないが見れるダメにして(敵に撃つ回数に差が出る)他の魔法や、アルテナ、属性杖の威力の底上げができるのは事実なんで。
混乱させて悪かった。
もう少し根つめてオーラの可能性を探って来る。
ちなみに書いたデッキは実際アイスラ1柿時代神至で使ってたデッキでちゃんと戦えるので。
いや本当にスマンかった。
(P903i/FOMA)
42 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
全国因果の個別は4人マチ用のHP大のモンスと一人で戦わねばなりません。
アルテナとアブゼロのある賢者なら、ブロビなりPIなりで他職より早く個別を終わらせ助けに行けることも多いので
仲間の分のMPも確保できる殴り型がやはり安定するかと
スク持ち込みは身銭を切る貢献でむしろナイスと思いますが
INT型の2階で回復の泉に寄れないパターンだと1〜2回ソウリザする必要がでてきそうなので、資産がある今僕はやらないと思います
DIOさんドワ殴り魔
乙です
僕は白鬼の兜とウィザードブーツ、ディアナアミュでSTRブロビしてましたが
追想だと固いほどイフ戦が楽になるので悪くなかったです
では

全国因果の個別は4人マチ用のHP大のモンスと一人で戦わねばなりません。
アルテナとアブゼロのある賢者なら、ブロビなりPIなりで他職より早く個別を終わらせ助けに行けることも多いので
スク持ち込みは身銭を切る貢献でむしろナイスと思いますが
DIOさんドワ殴り魔
(D903i/FOMA)
43 DIO
岐阜
たかこふさーん♪
答えてくれると思ってました〜。D始めてから、ず〜とドワ魔一本で…
賢者が追加されて、なんとかやってましたが、他職の強さに愕然…。
そんな時、
『殴り賢者・たかこふ』
を知りました。
自分と同じデッキ、装備で、一人最上級コンプ…。
その話を聞いて、燃えました。今だに、殴り魔ドワーフを続けてこれたのは、たかこふさんのおかげです。
この場をかりて、お礼をいわせてください。
『ありがとうー♪』
装備、参考にさせてもらいまっす。
答えてくれると思ってました〜。D始めてから、ず〜とドワ魔一本で…
賢者が追加されて、なんとかやってましたが、他職の強さに愕然…。
そんな時、
『殴り賢者・たかこふ』
を知りました。
自分と同じデッキ、装備で、一人最上級コンプ…。
その話を聞いて、燃えました。今だに、殴り魔ドワーフを続けてこれたのは、たかこふさんのおかげです。
この場をかりて、お礼をいわせてください。
『ありがとうー♪』
装備、参考にさせてもらいまっす。
(N902iX/FOMA)
44 おぎ
>>38
ライチェの瞬間破壊力って…マジで言ってんの?
アルPIが嫌いだとか使わないとかなのは別に構わないが、瞬間火力ならどう考えてもアルPI>>ライチェ2柿。
あんなんで満足してる方がよっぽど寄生かと。
アイスラ使いの方がその辺よっぽど身分わきまえて道中はアルテナPIに徹している気がするわ
ライチェの瞬間破壊力って…マジで言ってんの?
アルPIが嫌いだとか使わないとかなのは別に構わないが、瞬間火力ならどう考えてもアルPI>>ライチェ2柿。
あんなんで満足してる方がよっぽど寄生かと。
アイスラ使いの方がその辺よっぽど身分わきまえて道中はアルテナPIに徹している気がするわ
(PC)
45 ん?
>>44
ホントにガチでINT魔やった事ある?
それならライチ2柿は強いと思えるハズだけど。君アルテナに頼りすぎじゃないの?
アイスラだって否定はしないけど、固めたら自分のダメ通らなくなるからアルテナに頼るしかないよね。
ホントにガチでINT魔やった事ある?
それならライチ2柿は強いと思えるハズだけど。君アルテナに頼りすぎじゃないの?
アイスラだって否定はしないけど、固めたら自分のダメ通らなくなるからアルテナに頼るしかないよね。
(SH903i/FOMA)
46 ママでもドワでも金
東京
サブで賢者を始めたのですが、最近心配になってしまったので賢者でSTRブロビをされている方に質問させて下さい。
STR70
グレアナイフ梅
で全て弱点からの攻撃
・最上級左上の敵に220前後
・レッドドラゴンに185?
・フォト足に207ちょい
のダメなのですが、みなさんはどの程度のダメがでていますでしょうか?
自分としては若干物足りないかな(特にドラゴン、フォト)と思うのですが、グレアナイフ梅だとやはり限界があるのでしょうか?
武器は変えずにさらにSTRを上げた場合、ダメージの限界突破などはあるのでしょうか?
教えて頂けますと嬉しいですm(_ _)m
STR70
グレアナイフ梅
で全て弱点からの攻撃
・最上級左上の敵に220前後
・レッドドラゴンに185?
・フォト足に207ちょい
のダメなのですが、みなさんはどの程度のダメがでていますでしょうか?
自分としては若干物足りないかな(特にドラゴン、フォト)と思うのですが、グレアナイフ梅だとやはり限界があるのでしょうか?
武器は変えずにさらにSTRを上げた場合、ダメージの限界突破などはあるのでしょうか?
教えて頂けますと嬉しいですm(_ _)m
(W44T/au)
47 おぎ
メインで現INT賢だしライチェ2柿も使った事ありますよ。
ただあれは神至は例外として、左上最上級だと立ち回り云々以前に、連射しても溜め撃ちしても全然回りのスピードについていけない。
ライチェじゃ赤牛さんの氷像一人で割れないし、ここは立ち回り次第ではあるが、雷で敵が吹っ飛んで他職に迷惑をかける事もある
後、自分は別にアイスラ推してる訳じゃ無いです。
ちなみに固めてもアイスラのダメはちゃんと出ます。
ただあれは神至は例外として、左上最上級だと立ち回り云々以前に、連射しても溜め撃ちしても全然回りのスピードについていけない。
ライチェじゃ赤牛さんの氷像一人で割れないし、ここは立ち回り次第ではあるが、雷で敵が吹っ飛んで他職に迷惑をかける事もある
後、自分は別にアイスラ推してる訳じゃ無いです。
ちなみに固めてもアイスラのダメはちゃんと出ます。
(PC)
48 ん?
>>45氏
アイスラは、4人マチでなら、凍ってる敵にもダメ入るよ。1Pでも数値は70とかだけど、しっかりダメは入っていて、急に999の表示がでて死ぬ。個別のRGでなるから、他人のラグではないと思う。
ちなみにギルマチで、2柿でやったら、耐性無い敵は正面280程のダメ、F系の敵なら380程。しかし、目玉やヘビーガードには150程度…、I系には…乙。
アイスラは、4人マチでなら、凍ってる敵にもダメ入るよ。1Pでも数値は70とかだけど、しっかりダメは入っていて、急に999の表示がでて死ぬ。個別のRGでなるから、他人のラグではないと思う。
ちなみにギルマチで、2柿でやったら、耐性無い敵は正面280程のダメ、F系の敵なら380程。しかし、目玉やヘビーガードには150程度…、I系には…乙。
(P901iS/FOMA)
49 ◆ExHF
>>46
一応ドラゴンの装甲突破は可能だけど、フレアマやキリエ等INTを捨てた装備じゃないと無理かも知れません。
フィートナイフ梅なら、初期STR78だかでブロビ3柿なら、LV20で弱点から260前後出るのでドラゴンに普通にダメージ入ります。
一応ドラゴンの装甲突破は可能だけど、フレアマやキリエ等INTを捨てた装備じゃないと無理かも知れません。
フィートナイフ梅なら、初期STR78だかでブロビ3柿なら、LV20で弱点から260前後出るのでドラゴンに普通にダメージ入ります。
(V905SH)
50 ドワでも金
東京
>>49さん 返答ありがとうございますm(_ _)m
やはりフィートナイフ梅が無いと…きびし○△×■
現時点ではフィート梅には手が出ないので、頭をアイアンマスク、足をスラブー、出来たら盾をフレシーでやってみます。
ただINTがひどい事になりそうですが(笑)
やはりフィートナイフ梅が無いと…きびし○△×■
現時点ではフィート梅には手が出ないので、頭をアイアンマスク、足をスラブー、出来たら盾をフレシーでやってみます。
ただINTがひどい事になりそうですが(笑)
(W44T/au)
51 元が低INTの人こそ
>>50
オーラを入れるといいですよ。
ちなみに、INT0のときの魔法(アルテナも)の威力を1とすると、
INT 0: 1.00
INT 10: 1.20
INT 20: 1.40
INT 30: 1.666
INT 40: 1.933
INT 50: 2.20
INT 60: 2.36
INT 70: 2.52
INT 80: 2.68
INT 90: 2.84
INT100: 3.00
INT110: 3.10
INT120: 3.20
INT130: 3.30
INT140: 3.40
INT140: 3.50
となります。
オーラを入れるといいですよ。
ちなみに、INT0のときの魔法(アルテナも)の威力を1とすると、
INT 0: 1.00
INT 10: 1.20
INT 20: 1.40
INT 30: 1.666
INT 40: 1.933
INT 50: 2.20
INT 60: 2.36
INT 70: 2.52
INT 80: 2.68
INT 90: 2.84
INT100: 3.00
INT110: 3.10
INT120: 3.20
INT130: 3.30
INT140: 3.40
INT140: 3.50
となります。
(PC)
52 ちまご◆7ZCa
サブ魔のデッキで悩んでいる部分があるので教えていただけませんか?
1:オーラ柿+ソウリザ4枚
2:オーラ4枚+ソウリザ柿
どちらの方がソウリザは長くなりますか?
いまは
アイブリ柿
ハドイン1枚
PI柿
スピファイ柿
オーラ4枚
ソウリザ柿
回復2
肉6
でマギスタ使ってます。
1:オーラ柿+ソウリザ4枚
2:オーラ4枚+ソウリザ柿
どちらの方がソウリザは長くなりますか?
いまは
アイブリ柿
ハドイン1枚
PI柿
スピファイ柿
オーラ4枚
ソウリザ柿
回復2
肉6
でマギスタ使ってます。
(SO702i/FOMA)
55 スレタイ通り
正直現状の左上、特に因果はINT魔だとどう頑張ってもキビシイ…ところがある。
思うに魔法が弱い…弱すぎる。アルテナでOKな場面が多いので自然アルテナに、というよりアルテナより任意の魔法のが良いといった場面が少ない。
そしてアルテナは垂れ流しながら殴れるので結果殴りへと移行。すると魔法は凍結だけとなるんだよな。
魔法撃つよりアルテナ垂れ流しで棒立ちのが良いとすら感じる。
INT魔もキビシイが十分通用するよそれでもアルテナ芸には敵わない。何が言いたいかってスレタイ通り。
思うに魔法が弱い…弱すぎる。アルテナでOKな場面が多いので自然アルテナに、というよりアルテナより任意の魔法のが良いといった場面が少ない。
そしてアルテナは垂れ流しながら殴れるので結果殴りへと移行。すると魔法は凍結だけとなるんだよな。
魔法撃つよりアルテナ垂れ流しで棒立ちのが良いとすら感じる。
INT魔もキビシイが十分通用するよそれでもアルテナ芸には敵わない。何が言いたいかってスレタイ通り。
(SH902iS/FOMA)
56 低資産賢者
>ちまご
ソウリザの時間はソウリザよりオーラを積んだ方が伸びる。
ちなみにソウリザは一枚でいいと言われる由縁はそこにあったりする。
魔ということでアルテナ無しなら消費が重くても威力の期待できる魔法が相性がいいかと。
あと行き先を教えてもらえるとありがたい。
デッキはダンジョンによって変化するので。
ソウリザの時間はソウリザよりオーラを積んだ方が伸びる。
ちなみにソウリザは一枚でいいと言われる由縁はそこにあったりする。
魔ということでアルテナ無しなら消費が重くても威力の期待できる魔法が相性がいいかと。
あと行き先を教えてもらえるとありがたい。
デッキはダンジョンによって変化するので。
(P903i/FOMA)
57 ワトソン
密着アルテナが強く、魔法カードスキルが弱いなんていうSSQがいけないよね。大体魔法とアルテナって共存しにくいし…
例えばRANK4スキルが消費ENE4位のSリザとか、魔法版クロノとかの様に、魔法を撃つ事に直接関係するスキルならガチで『魔法』使いができるのに…
おっと、妄想スレ行ってくるノシ
例えばRANK4スキルが消費ENE4位のSリザとか、魔法版クロノとかの様に、魔法を撃つ事に直接関係するスキルならガチで『魔法』使いができるのに…
おっと、妄想スレ行ってくるノシ
(W44S/au)
59 どうも
>>48さん
解説ありがとう。
ライチ2柿でも頭足をセイクリシリーズ梅にすれば、他職にも負けないくらいには(ダブドラ除く)なりますよ。クリが出るのが熱いです。
アイスラは1体に対するダメはライチに敵わないと思うので私はライチ押します。
解説ありがとう。
ライチ2柿でも頭足をセイクリシリーズ梅にすれば、他職にも負けないくらいには(ダブドラ除く)なりますよ。クリが出るのが熱いです。
アイスラは1体に対するダメはライチに敵わないと思うので私はライチ押します。
(SH903i/FOMA)
60 おぎ
>>59
運だのみですかw?
自分はフルセイクでやってましたが、INT型だとリングやDエメ等でLUC特化しにくいのでせいぜいLUC50程度。
フルウィザラウンコと同じで、たま〜に出るクリティカルで俺杖出来る程度でした
まぁ運も実力のうちって言いますからクリティカルが出なかったのは自分がヘタなだけなんでしょうねorz。
運だのみですかw?
自分はフルセイクでやってましたが、INT型だとリングやDエメ等でLUC特化しにくいのでせいぜいLUC50程度。
フルウィザラウンコと同じで、たま〜に出るクリティカルで俺杖出来る程度でした
まぁ運も実力のうちって言いますからクリティカルが出なかったのは自分がヘタなだけなんでしょうねorz。
(PC)
61 ははは
↑んな事言ったらほとんどの暗・盗は運頼みですなw
1体に2回あたり1タメ撃ちで1クリ450出る。1回クリ出たとすると1タメ撃ち700ダメくらいですね。
クリは3回に1回くらい出ますし、決して弱いとは思いませんよ。
え?アルタレした方が強い?
それは言わないお約束w
クリクリ煩くてすみません。
1体に2回あたり1タメ撃ちで1クリ450出る。1回クリ出たとすると1タメ撃ち700ダメくらいですね。
クリは3回に1回くらい出ますし、決して弱いとは思いませんよ。
え?アルタレした方が強い?
それは言わないお約束w
クリクリ煩くてすみません。
(SH903i/FOMA)
63 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
殴り賢者の個別ですが
三体まとめ凍結→凍らないヤツもしくはHP大のモンスを起点にアルテナ+殴り討伐
とかやってるとまず一体ずつ倒すのが非効率と考えるのは当然ですね
ライチェの人に質問で、個別がチーフTやメタルナイト、デヴィアス、ハイサラマン3体とかの場合アルテナ(+炎杖PI)を使わざるを得ないと思うのですがこれはINT型の立ち回りとは言えないのでしょうか
RANK4スキルを使えるのに使わない人がホームにいます。その人は暗殺でたぶん武器が均等に劣化しないのがイヤ
なようなんですがなんだかなと
上の例に出した方は協力プレイにおける武器ゲージの管理を放棄したわけですが
アルテナの方が明らかに有効な場面で使わない雷固執賢者
も本質は同じように感じます。これは僕の私見ですが
ただ画一的なプレイはつまらないと僕も思うので
あとはどこまで自分のこだわりと協力プレイを両立できるかだと思います
RDで遠隔攻撃ができるのでライチェやアイスラINT魔賢は絶対にボスで役に立ちます
問題は厳しいマップやモンスでも中央を狙うベストを尽くせるかですが、このときアルテナは絶対に役に立つので
ノーコンできる余力を残すのも大切なので、アホみたくソウリザする必要はないと思いますが
それでもMPが一番多い賢者が道中頑張れば中央も開きやすくなると思います
では

殴り賢者の個別ですが
ライチェの人に質問で、個別がチーフTやメタルナイト、デヴィアス、ハイサラマン3体とかの場合アルテナ(+炎杖PI)を使わざるを得ないと思うのですがこれはINT型の立ち回りとは言えないのでしょうか
RANK4スキルを使えるのに使わない人がホームにいます。その人は暗殺でたぶん武器が均等に劣化しないのがイヤ
上の例に出した方は協力プレイにおける武器ゲージの管理を放棄したわけですが
ただ画一的なプレイはつまらないと僕も思うので
RDで遠隔攻撃ができるのでライチェやアイスラINT魔賢は絶対にボスで役に立ちます
ノーコンできる余力を残すのも大切なので、アホみたくソウリザする必要はないと思いますが
(D903i/FOMA)
64 盗賊も選択肢だ!馬鹿にすんな
>>60
魔法撃つならLUCを重視するなら当然だと思いますが・・・。
例えばの話
魔法スキルを1柿増やして安定で30上がるのもいいと思う。
でもエメ原積んでクリティカル出れば総合的にはそこまで差が出ないように思うんですよね。
エメ原柿で10%くらいはクリ率上がりますし。
たかこふ殿
他職の話ですがその人の気持ち微妙にわかりますw
自分は賊は盗賊でやってますが暗殺者の方がいい点は武器補正ステ補正しかないと思ってます。
暗殺に関してはレベル4スキル微妙だと思います。
魔法撃つならLUCを重視するなら当然だと思いますが・・・。
例えばの話
魔法スキルを1柿増やして安定で30上がるのもいいと思う。
でもエメ原積んでクリティカル出れば総合的にはそこまで差が出ないように思うんですよね。
エメ原柿で10%くらいはクリ率上がりますし。
たかこふ殿
他職の話ですがその人の気持ち微妙にわかりますw
自分は賊は盗賊でやってますが暗殺者の方がいい点は武器補正ステ補正しかないと思ってます。
暗殺に関してはレベル4スキル微妙だと思います。
(F900i/FOMA)
67 たかこふ
岐阜
前にも書いたのですが追想因果で盗賊のサポ戦バッシュ、サポ魔凍結などはかなり使えますね
1ピンの瞬殺とかは難しくなりますが
僕はただ暗殺者でいるのにアクセラレイターを使わないという点に驚いたので
ただし上記のような部分的例外を除いても総合的に基本職が上級職より強いわけないので、脊髄反射されると困ってしまいますふ
長くプレイすると必ず苦行の機会は訪れますし、サポ基本職でも十分遊べる追想なんかも用意されています。
因果は上級職でもしぼふ
するので難しいところですが
ボスが掃除機でないのでサポでも攻略可能な要素はふんだんにありますね
個別で手こずったり、総合火力の低下でやや中央が開きにくくなるのをよしとするならばですが
では

ただし上記のような部分的例外を除いても総合的に基本職が上級職より強いわけないので、脊髄反射されると困ってしまいますふ
長くプレイすると必ず苦行の機会は訪れますし、サポ基本職でも十分遊べる追想なんかも用意されています。
因果は上級職でもしぼふ
(D903i/FOMA)
68 ん!?
>>64
なんか力説してるけど…
アクセラが微妙なわけが
ない!!
唯一セレブ装備のタブドラと肩を並べられるのが
アクセラブロビだけなんですけど…
盗賊?どうせ1ピン放置
でしょ?
みんなが1ピン攻撃する時か楽な1ピン以外は行かないでしょアナタ
なんか力説してるけど…
アクセラが微妙なわけが
ない!!
唯一セレブ装備のタブドラと肩を並べられるのが
アクセラブロビだけなんですけど…
盗賊?どうせ1ピン放置
でしょ?
みんなが1ピン攻撃する時か楽な1ピン以外は行かないでしょアナタ
(SH700iS/FOMA)
70 なゆき
長野
>>52>>56
ソウリザ1枚積む毎に一秒
2柿目からは0.5秒
ソウリザが受けるオーラの同種スキル補正は一秒
なのでどちらも時間は変わらない
ステボで+2になるし時間が延びるオーラの方がいいよ
ちなみに2柿目以降は積まない事をすすめます
ソウリザ1枚積む毎に一秒
2柿目からは0.5秒
ソウリザが受けるオーラの同種スキル補正は一秒
なのでどちらも時間は変わらない
ステボで+2になるし時間が延びるオーラの方がいいよ
ちなみに2柿目以降は積まない事をすすめます
(P900iV/FOMA)
71 クラン
>>66
クランチは柿でLUC20上がる。INTは杖装備しないでもカンスト可能。
後はわかるね?
実際フルセイクリ梅柿梅、クランチでやってたけど相当強かったですよ。赤牛はそれでもきつかったですけど。ライチェ2柿とアルテナ同時解放すれば瞬殺できましたが毎回はMPもたない。
クランチは柿でLUC20上がる。INTは杖装備しないでもカンスト可能。
後はわかるね?
実際フルセイクリ梅柿梅、クランチでやってたけど相当強かったですよ。赤牛はそれでもきつかったですけど。ライチェ2柿とアルテナ同時解放すれば瞬殺できましたが毎回はMPもたない。
(SO903i/FOMA)
73 ちまご◆7ZCa
>>56さん>>70さん
お答えありがとうございました。
因果や追想は走る距離がながいので、ソウリザ長い方がよいかなぁと思って質問した次第です。
お勧め通りオーラ柿積みしたいと思います。
赤龍アルテナのみはまずいかな…?
お答えありがとうございました。
因果や追想は走る距離がながいので、ソウリザ長い方がよいかなぁと思って質問した次第です。
お勧め通りオーラ柿積みしたいと思います。
赤龍アルテナのみはまずいかな…?
(SO702i/FOMA)
74 星チャ
クランチフルセイクの方とマチしました。残念ながら、そのとき私は騎士だったのですが‥
魔法はアイスラでしたが、普通に強かったです。道中はほぼアルテナ、時々愛嬌投げwでした。
おもしろいかどうかは別として、スタイルとしてアリだな!と思いました。INT型は被ダメがほぼないのが魅力ですね。
最近2連でプロボを使う賢とよくマチする気がするのですが、ワープ前に意思表示をしてもらえると助かります。使用する方が見たならヨロシクです。
魔法はアイスラでしたが、普通に強かったです。道中はほぼアルテナ、時々愛嬌投げwでした。
おもしろいかどうかは別として、スタイルとしてアリだな!と思いました。INT型は被ダメがほぼないのが魅力ですね。
最近2連でプロボを使う賢とよくマチする気がするのですが、ワープ前に意思表示をしてもらえると助かります。使用する方が見たならヨロシクです。
(D902i/FOMA)
諸先輩の皆様にお聞きします☆
フルセイクリのサポ戦でフレソ振りたいのですが、炎耐性も上がらないのでデッキ構築に悩んでいます…
ソニブラ使用予定です☆
eは
セイクリ上から梅単梅
ラクリン梅
ファイアミュ梅
フレソ梅2柿1
ルビー1
サファイア2
エメラルド3
カードは
ソニブラ1柿
バッスラ2柿
エメ原柿
アイブリ1柿
レジファイ3
ハイポ3
肉5
です(;^_^A
e・Dともにご指摘アドバイスいただけると嬉しいですm(__)m
フルセイクリのサポ戦でフレソ振りたいのですが、炎耐性も上がらないのでデッキ構築に悩んでいます…
ソニブラ使用予定です☆
eは
セイクリ上から梅単梅
ラクリン梅
ファイアミュ梅
フレソ梅2柿1
ルビー1
サファイア2
エメラルド3
カードは
ソニブラ1柿
バッスラ2柿
エメ原柿
アイブリ1柿
レジファイ3
ハイポ3
肉5
です(;^_^A
e・Dともにご指摘アドバイスいただけると嬉しいですm(__)m
(N903i/FOMA)
76 星チャ
体をウィザロかフレアマなどにするしかないかと思います。
でなければ、レジファイ柿w積みとかでしょうか?さすがに火耐性をカンストできなければ、やめといたほうが無難だと思います。
でなければ、レジファイ柿w積みとかでしょうか?さすがに火耐性をカンストできなければ、やめといたほうが無難だと思います。
(D902i/FOMA)
78 
75の方
セイクロ柿、ウィザブ梅にして、デッキのバススラ2柿→ソニブラ柿+レジファイ4枚にすれば炎耐性95です。
LUCを余り下げたくない様でしたらこんな感じでどうでしょうか?
とりあえず、セイクロを柿にしないとまず無理かな?と思います。
セイクロ柿、ウィザブ梅にして、デッキのバススラ2柿→ソニブラ柿+レジファイ4枚にすれば炎耐性95です。
LUCを余り下げたくない様でしたらこんな感じでどうでしょうか?
とりあえず、セイクロを柿にしないとまず無理かな?と思います。
(N902iS/FOMA)
79 たかこふ
岐阜
す、スレをあげます
フレソ魔
ですが左上最上級はイフリーやRD等具合の悪いボス
が多数出現するので
右下島用で楽しむのがよかろふといった感じですが
フレソ3梅はぜひ欲しいですね
コンセを一枚デッキにねじ込めれば 一人掃除機くらいならクリアできると思うので、フレソ魔自体は強いと思います
自分はサポ上げ忘却で遊んでましたが
デッキなんですがソニブラ3柿がない場合はグラブレを一柿入れとくと武器が劣化しそう
なときに使えます
バッスラがやはりよいですが
私事ですが最近ライズリングが柿になったので、耐性依存武器のお供にと
デモオラのとき使ってみたのですがよい感じでした
殴り魔の場合サンストやアイブリもふんだんに使うと思うので、スピリン梅と悩むところですが
ホリオラ僧やフレソ魔なら、殴る機会のが圧倒的に多いはずなのでライズリングがよさそふです。ちょっとOEしてみたくなりました
では

フレソ魔
コンセを一枚デッキにねじ込めれば 一人掃除機くらいならクリアできると思うので、フレソ魔自体は強いと思います
デッキなんですがソニブラ3柿がない場合はグラブレを一柿入れとくと武器が劣化しそう
私事ですが最近ライズリングが柿になったので、耐性依存武器のお供にと
殴り魔の場合サンストやアイブリもふんだんに使うと思うので、スピリン梅と悩むところですが
(D903i/FOMA)
80 星チャ
>>75様
すみません。勘違いしてました。
逆に質問になってしまいますが、たしかレジファイのステ補正はMINですよね?耐性が上がるのは使用時だけだったような‥
回転の速いスキルなら、高LUCの恩恵を受けられるとは思いますが、基礎ダメ上げとどちらが効率よいのでしょうかね?
フレソならボスにダメ通らない‥ということは火耐性低くてもないのですか?
すみません。勘違いしてました。
逆に質問になってしまいますが、たしかレジファイのステ補正はMINですよね?耐性が上がるのは使用時だけだったような‥
回転の速いスキルなら、高LUCの恩恵を受けられるとは思いますが、基礎ダメ上げとどちらが効率よいのでしょうかね?
フレソならボスにダメ通らない‥ということは火耐性低くてもないのですか?
(D902i/FOMA)
82 アクシス
因果も本日で終わりですが、2階の個室はまとめて凍結させるべきですかね?
私は開幕凍結なのですが、INT型なのもあって、どうしても相方より時間がかかります。
特にコマD2体+α時アブソを2度当てても凍らなかったりすると、物凄く時間がかかって相方に申し訳なくて…
私は開幕凍結なのですが、INT型なのもあって、どうしても相方より時間がかかります。
特にコマD2体+α時アブソを2度当てても凍らなかったりすると、物凄く時間がかかって相方に申し訳なくて…
(PC)
89 たかこふ
岐阜
自分はアブゼロ2枚ですが問題なくやれてます
たぶん凍らなくなるのは1P以外でかつ広い部屋で戦ったときが顕著なのではと妄想しますが
やたら動くデカイモンスが多数いるとラグが大きくなり、またモンスの凍結判定は1Pの画面にいるモンスの場所を基準に行われるようなので
対策としましては出現モンスが動く前に撃ってしまえばよいのですが
個別の最初の部屋なんかはかなり狭くラグりにくくいので、纏めを意識したほうがよいかと思います
サラマン系なんかはカモなので
凍らせるよりむしろ走らせて凍ったモンスと一緒に殴った方が効率よいかもですが
閣下を七割近く凍らせれるのでINT型ならアブゼロ柿投入はアリだと思います
では

たぶん凍らなくなるのは1P以外でかつ広い部屋で戦ったときが顕著なのではと妄想しますが
やたら動くデカイモンスが多数いるとラグが大きくなり、またモンスの凍結判定は1Pの画面にいるモンスの場所を基準に行われるようなので
対策としましては出現モンスが動く前に撃ってしまえばよいのですが
サラマン系なんかはカモなので
(D903i/FOMA)
90 アルル
皆様ありがとうございますm(__)m
結果的にはエメ原を抜いてレジファイ6、コンセ1になりました(;^_^A
クリもそこそこ出ますし、ダメと回転率も悪くないですが被ダメが(ノд<。)゜。
精進します(__;)
結果的にはエメ原を抜いてレジファイ6、コンセ1になりました(;^_^A
クリもそこそこ出ますし、ダメと回転率も悪くないですが被ダメが(ノд<。)゜。
精進します(__;)
(N903i/FOMA)
91 ルージュ◆KYec
追想用のデッキ診断お願いします。
賢 エルフ
スレテ2柿
ヴァルスト柿
アブゼロ+1
ソウリザ
回復、肉
です。武器マジソ梅
初期STR60前後INT50前後
問題はイフ戦がスレテのみになるところです・・・
いっそスレテを飾りにしてコモンスキル入れた方がよいでしょうか?そうすると中途半端な気がしますが。
という状態です。お願いします。
賢 エルフ
スレテ2柿
ヴァルスト柿
アブゼロ+1
ソウリザ
回復、肉
です。武器マジソ梅
初期STR60前後INT50前後
問題はイフ戦がスレテのみになるところです・・・
いっそスレテを飾りにしてコモンスキル入れた方がよいでしょうか?そうすると中途半端な気がしますが。
という状態です。お願いします。
(PC)
92 星チャ
>アルル様
こちらこそ勉強になりました。ソニブラがんばってください。
凍結に関して
アイブリは他スキルを削っても柿積みした方がいいように思います。アブゼロは一枚と二枚では雲泥の差ですが、二枚あれば最低限凍らせるべき敵は凍ります。ランダムマップでは部屋の形状により出現位置が分かるので、立ち位置を確保すべきでしょう。あとはラグが起きる前に
ですね。
>ルージュ様
回復を削りレアを一枚投入もあります。道中は賢者の半分はアルテナと言われるのが現状なので、正直獲物は何でもいいかと思いますが‥
私は以前はオラ3柿、ルビ原柿でやってました。マジオラでも賢者なら一人英雄くらいまで何とかなりますので、ボス対策だけでしょうね。
こちらこそ勉強になりました。ソニブラがんばってください。
凍結に関して
アイブリは他スキルを削っても柿積みした方がいいように思います。アブゼロは一枚と二枚では雲泥の差ですが、二枚あれば最低限凍らせるべき敵は凍ります。ランダムマップでは部屋の形状により出現位置が分かるので、立ち位置を確保すべきでしょう。あとはラグが起きる前に
>ルージュ様
回復を削りレアを一枚投入もあります。道中は賢者の半分はアルテナと言われるのが現状なので、正直獲物は何でもいいかと思いますが‥
私は以前はオラ3柿、ルビ原柿でやってました。マジオラでも賢者なら一人英雄くらいまで何とかなりますので、ボス対策だけでしょうね。
(D902i/FOMA)
93 とりあえず
マジソをメインは道中良くてもボス戦がきついですよ。PIみたいにスレテ一枚だけ入れてメインは魔法、MP回復の繋ぎにマジソスレテって形じゃないと厳しいと思います。
(SO903i/FOMA)
94 低資産賢者
アブゼロ2柿入れても凍らない時は凍らない。
五発撃って凍らなかったときは流石にワロタ。
凍結は積み枚数依存だけどリアルラックがモノを言う件について。
個別でサラ系やデーモン凍ってるのにロイリザや赤牛凍らないとかもうね。
五発撃って凍らなかったときは流石にワロタ。
凍結は積み枚数依存だけどリアルラックがモノを言う件について。
個別でサラ系やデーモン凍ってるのにロイリザや赤牛凍らないとかもうね。
(P903i/FOMA)
95 アクシス
凍結に関して様々な意見ありがとうございます。
個室でコマDが凍らなかったのは、やっぱり自分の運が悪かっただけなんですね。
次回もどのようにすればINT型でがんばれるか試したいと思います。
ありがとうございました。
個室でコマDが凍らなかったのは、やっぱり自分の運が悪かっただけなんですね。
次回もどのようにすればINT型でがんばれるか試したいと思います。
ありがとうございました。
(PC)
97 低資産賢者
千葉
メインは僧司の者ですが、凍結について、サポ魔時代の経験を言うと、発狂ミノ等スパアマになる敵は、スパアマ中は凍りづらい気がしました。
なので一度攻撃空振りさせたら、凍る事が多かった気がします。アイブリ、アブゼロより凍結率の低いアイスストームで、いかに凍結させるか、その結果の私なりの結論でした。
ですからサポ魔の方は、開幕凍結狙いが一番良いかもしれません。右下最上級であれば、固めて凍結はしやすかったですが…。
勘違いでしたらごめんなさいです。
なので一度攻撃空振りさせたら、凍る事が多かった気がします。アイブリ、アブゼロより凍結率の低いアイスストームで、いかに凍結させるか、その結果の私なりの結論でした。
ですからサポ魔の方は、開幕凍結狙いが一番良いかもしれません。右下最上級であれば、固めて凍結はしやすかったですが…。
勘違いでしたらごめんなさいです。
(810T)
98 低資産賢者
>>ルージュ
殴りやるならスキル3柿+ルビ原+、アブ二枚+ソウリザ、はいぽ2、肉類6なんかどうだろう。
耐性武器はまた変わるけどマジソだし。
一つ注意しておくとINTはレベルカンストさせておこうか。
エルフはSTRが頭打ちするから特化してもパワスタ、フィートブロビ、マジオラにあまり差は出ない。
俺のエルフ賢者は上記デッキかPI2柿、ルビ原柿、アイブリ柿、ボルケーノ柿、ソウリザになったりする。
別にイフ戦殴りのみになってもいいかと。
追想で賢者は凍結と氷像砕きさえできれば問題はないかと。
ノクターン、アルテナ、テレポは忘れるなよ。
>>97
ええい、人の名を騙るな。
スパアマ終わらんと凍ってるかどうかは確かに解りづらいな。
1Pはラグ無いからすぐに解るけど。
カウンターは癖でよく撃つけど。
殴りやるならスキル3柿+ルビ原+、アブ二枚+ソウリザ、はいぽ2、肉類6なんかどうだろう。
耐性武器はまた変わるけどマジソだし。
一つ注意しておくとINTはレベルカンストさせておこうか。
エルフはSTRが頭打ちするから特化してもパワスタ、フィートブロビ、マジオラにあまり差は出ない。
俺のエルフ賢者は上記デッキかPI2柿、ルビ原柿、アイブリ柿、ボルケーノ柿、ソウリザになったりする。
別にイフ戦殴りのみになってもいいかと。
追想で賢者は凍結と氷像砕きさえできれば問題はないかと。
ノクターン、アルテナ、テレポは忘れるなよ。
>>97
ええい、人の名を騙るな。
スパアマ終わらんと凍ってるかどうかは確かに解りづらいな。
1Pはラグ無いからすぐに解るけど。
カウンターは癖でよく撃つけど。
(P903i/FOMA)