1 大INT魔賢黒時代到来す?
INT型のスレAです
(D902i/FOMA)
2 星
私から失礼します。
>>934-99低資産様
青を点けるとどうなのかは謎ですね。古よりPK扱いでしたが‥ただ騎士でやっているとき一個だけブレスで青が点いたりすると何もないよりはダメが通った気がします。赤オーラの時アイスラ撃つ人も見たことありますし、あるいは‥まさかね
赤を点けていても、赤オーラは消えますよ。多分他の色を点けたときより長いとは思いますが。一人の時はソウリザタイムwです。
>>934-99低資産様
青を点けるとどうなのかは謎ですね。古よりPK扱いでしたが‥ただ騎士でやっているとき一個だけブレスで青が点いたりすると何もないよりはダメが通った気がします。赤オーラの時アイスラ撃つ人も見たことありますし、あるいは‥まさかね
赤を点けていても、赤オーラは消えますよ。多分他の色を点けたときより長いとは思いますが。一人の時はソウリザタイムwです。
(D902i/FOMA)
3 低資産賢者
>>2
ちょいと他ページ見て調べてきた。
バージョン2のデータしか見つからなかったが。
燭台は基本三色に関して。
赤を一つ着けるごとに炎魔法に対する魔法防御が下がる。
青を一つ着けるごとに氷魔法に対する魔法防御が下がる。
黄色をつけても雷魔法は常にダメは半分。
ちなみに色に関係なく雷魔法は威力半分。
アイスラは青を着けてみるといいかも。
3でも赤と黄色の関係は確かに当てはまっている(経験則)ので基本的には上記で合ってるかと。
ちなみに青点灯でアイスラのダメ通るのかとか近接職にはどう影響するのかとかは着けてみないと解らんね。
PK扱いって事は何かしら弊害があるかも知れないけど。
ちょいと他ページ見て調べてきた。
バージョン2のデータしか見つからなかったが。
燭台は基本三色に関して。
赤を一つ着けるごとに炎魔法に対する魔法防御が下がる。
青を一つ着けるごとに氷魔法に対する魔法防御が下がる。
黄色をつけても雷魔法は常にダメは半分。
ちなみに色に関係なく雷魔法は威力半分。
アイスラは青を着けてみるといいかも。
3でも赤と黄色の関係は確かに当てはまっている(経験則)ので基本的には上記で合ってるかと。
ちなみに青点灯でアイスラのダメ通るのかとか近接職にはどう影響するのかとかは着けてみないと解らんね。
PK扱いって事は何かしら弊害があるかも知れないけど。
(P903i/FOMA)
11 殴り魔メイン
ほとんどの人間が明確にわかってないのか?。相談する以前の問題だったようですね。
いい機会なんで、燭台とWDのオーラの関係を勉強するといいと思うよ。そして、INT型が増えると思われる次バージョンに備えて下さい。
オーラの色とWDのオーラが一緒になるとその属性防御力と物理防御力もあがる。
最初は無属性?だが、次に赤オーラか青オーラのどちらになるかわからないから無難に黄色をつける訳ですよ。もし、赤か青に統一して、オーラの色と重なったら面倒な事になるんで。
なのに、最初は見当違いのレスが帰ってくるし・・・。赤がいいっていう理由もあの段階ではよくわかってなかったんじゃないか?。
ちなみに、青がPKって言われるのは、初めて聞いたが、最初にWDが登場したバージョンで最初に青オーラを纏ってたので、そこからかもしれない。
あと、白と黄色と黒は同じ扱いなのもおぼえてたほうがいいと思う。
いい機会なんで、燭台とWDのオーラの関係を勉強するといいと思うよ。そして、INT型が増えると思われる次バージョンに備えて下さい。
オーラの色とWDのオーラが一緒になるとその属性防御力と物理防御力もあがる。
最初は無属性?だが、次に赤オーラか青オーラのどちらになるかわからないから無難に黄色をつける訳ですよ。もし、赤か青に統一して、オーラの色と重なったら面倒な事になるんで。
なのに、最初は見当違いのレスが帰ってくるし・・・。赤がいいっていう理由もあの段階ではよくわかってなかったんじゃないか?。
ちなみに、青がPKって言われるのは、初めて聞いたが、最初にWDが登場したバージョンで最初に青オーラを纏ってたので、そこからかもしれない。
あと、白と黄色と黒は同じ扱いなのもおぼえてたほうがいいと思う。
(P902i/FOMA)
14 星
>>11様
解説ありがとうございます。
私が言いたかったのは、INT型だけなら赤を点けて炎魔法。青オーラ時は回避。というだけなのですが、間違っていますか?
INT型が集中するマチが何度もあり、そのたびに前スレに書かれたことが起きたということでしょうか‥それはご愁傷様です‥
そんなマチが何回もあるはずないと思いこみ、他職のプレイヤーが点け変えたのだと解釈してましたよ。失礼いたしました。
解説ありがとうございます。
私が言いたかったのは、INT型だけなら赤を点けて炎魔法。青オーラ時は回避。というだけなのですが、間違っていますか?
INT型が集中するマチが何度もあり、そのたびに前スレに書かれたことが起きたということでしょうか‥それはご愁傷様です‥
そんなマチが何回もあるはずないと思いこみ、他職のプレイヤーが点け変えたのだと解釈してましたよ。失礼いたしました。
(D902i/FOMA)
北海道
雪山コワイああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
(911SH)
北海道
ハワイの海がいいおああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
(911SH)
19 おお
(SH903i/FOMA)
21 低資産賢者
な〜るほど。
燭台関係が明確になってきた。
ちなみに自分は神至では白竜までに魔法撃つ(特にブルドラ、イフで撃つ魔法の種類も見て)人数分赤を着けてた。
赤オーラはサラスピが途中から1桁になるから比較的ダメの通るサンストに切り替えてた。
アイスラ撃っても2桁だったし。
とにかく青は勘弁と言われた事があるなぁ。
全部経験則だけだがな。
もそっと効率いいやり方あるかとも思ったが2までと同じで無難かな?
3で黄色大回転追加+近接職の火力上昇による防御貫通で魔法撃つのにいいようにできるかと試してはいたんだがな。
ギルマチの時は4職が基本、近接職の火力高い等条件整ってたから赤着けMP吐き出し→黄色点灯なんかもやったけど。
サラスピ仲間タゲでフィンガーフレアボムズみたいな事も。
しかし神至やってて思ったけどセンスサンストでフォトコアの条件満たしちゃうと単位時間あたりのダメ以前にMP1あたりのダメ(全体火力)に悩まされる。
まぁ左上はどこもだが。
ライチェなんかは与ダメの数値が丁度良かったりするが雷発狂とかあるし。
イフまで変な動き始めるし。
自分が避ける分には問題無いが殴ってる人までズタズタになるし。
自分が殴ってる時(近接職で)に痛感した。
雷便利な上にフォトには弱点ときてるからブッ放したかったりもするが。
そしてバンプ戦誘導邪魔され餓死コース。
踏んだり蹴ったりではあるがまぁ魔法撃つのは楽しいというジレンマ。
燭台関係が明確になってきた。
ちなみに自分は神至では白竜までに魔法撃つ(特にブルドラ、イフで撃つ魔法の種類も見て)人数分赤を着けてた。
赤オーラはサラスピが途中から1桁になるから比較的ダメの通るサンストに切り替えてた。
アイスラ撃っても2桁だったし。
とにかく青は勘弁と言われた事があるなぁ。
全部経験則だけだがな。
もそっと効率いいやり方あるかとも思ったが2までと同じで無難かな?
3で黄色大回転追加+近接職の火力上昇による防御貫通で魔法撃つのにいいようにできるかと試してはいたんだがな。
ギルマチの時は4職が基本、近接職の火力高い等条件整ってたから赤着けMP吐き出し→黄色点灯なんかもやったけど。
サラスピ仲間タゲでフィンガーフレアボムズみたいな事も。
しかし神至やってて思ったけどセンスサンストでフォトコアの条件満たしちゃうと単位時間あたりのダメ以前にMP1あたりのダメ(全体火力)に悩まされる。
まぁ左上はどこもだが。
ライチェなんかは与ダメの数値が丁度良かったりするが雷発狂とかあるし。
イフまで変な動き始めるし。
自分が避ける分には問題無いが殴ってる人までズタズタになるし。
自分が殴ってる時(近接職で)に痛感した。
雷便利な上にフォトには弱点ときてるからブッ放したかったりもするが。
そしてバンプ戦誘導邪魔され餓死コース。
踏んだり蹴ったりではあるがまぁ魔法撃つのは楽しいというジレンマ。
(P903i/FOMA)
22 殴り魔メイン
>星様
実際にWDのオーラと燭台の色の関係を正確にわかってない方が多く、最初は黄色にしたあとにWDのオーラが青になった場合に赤につけ変えて行こうとすると片っ端から黄色に変えられるというのを前スレにも書いてたと思いますが、同業の方に変えられてます。
多くの人が正確な事を知らなければ仕方のない話で、有効な手段があっても使えない事が多かった(経験上全国ではほぼ使えない)という事と、そういう場合はその後右を進み続け、残りエナジーも厳しくなってじり貧になる場合がほとんどです。
そういう経験をされた方は多いかと思いましたが、少ないんでしょうかね?。たしかに多い訳ではありませんが、INT魔賢と2人以上マッチはそこまで珍しいとは思わないし、自分を含めればINT魔賢が3人以上になる可能性はまずないといえるようなものではありません。
燭台を仮に最初から全部赤にした場合は、最初に変わるオーラが赤だった場合のリスクを考えると全国では避けるべきだと思います。多くの前衛の人がダメージを出せなくなる可能性が高いです。
ちなみに、店内2人マッチ時の話ですが、相方のドワーフ騎士がフルドラゴン梅、モーニングスター梅、☆パワリン装備でハドブレ3柿とコンセ柿の脳筋だったにも関わらず、燭台が全部赤でWDのオーラの色が赤と時は普通にハドブレ使ってもまともなダメージが出なくなりました。
店内やギルマチで青オーラ時に全力で炎魔法を使うと決めてれば全く問題なくても、全国では難しいと思います。たしかに、青オーラになるまで待てばいい話なのですが、自分だけではなく、前線で戦ってる方もいるわけですから簡単な話ではないと思います。
実際にWDのオーラと燭台の色の関係を正確にわかってない方が多く、最初は黄色にしたあとにWDのオーラが青になった場合に赤につけ変えて行こうとすると片っ端から黄色に変えられるというのを前スレにも書いてたと思いますが、同業の方に変えられてます。
多くの人が正確な事を知らなければ仕方のない話で、有効な手段があっても使えない事が多かった(経験上全国ではほぼ使えない)という事と、そういう場合はその後右を進み続け、残りエナジーも厳しくなってじり貧になる場合がほとんどです。
そういう経験をされた方は多いかと思いましたが、少ないんでしょうかね?。たしかに多い訳ではありませんが、INT魔賢と2人以上マッチはそこまで珍しいとは思わないし、自分を含めればINT魔賢が3人以上になる可能性はまずないといえるようなものではありません。
燭台を仮に最初から全部赤にした場合は、最初に変わるオーラが赤だった場合のリスクを考えると全国では避けるべきだと思います。多くの前衛の人がダメージを出せなくなる可能性が高いです。
ちなみに、店内2人マッチ時の話ですが、相方のドワーフ騎士がフルドラゴン梅、モーニングスター梅、☆パワリン装備でハドブレ3柿とコンセ柿の脳筋だったにも関わらず、燭台が全部赤でWDのオーラの色が赤と時は普通にハドブレ使ってもまともなダメージが出なくなりました。
店内やギルマチで青オーラ時に全力で炎魔法を使うと決めてれば全く問題なくても、全国では難しいと思います。たしかに、青オーラになるまで待てばいい話なのですが、自分だけではなく、前線で戦ってる方もいるわけですから簡単な話ではないと思います。
(P902i/FOMA)
23 星
>殴り魔メインさん
話を錯綜させてしまい申し訳ないです。
全赤はINT3人以上の場合は彼らが主役でよいでしょう、くらいの意味です。赤オーラの出具合ではギャンブルになりますが、炎魔法しか対抗策がないのですからやむを得ないと思います。
INT型が2人なら赤、黄どちらも可ですが、まあ殴りに譲って黄色が常識かなと。1人なら燭台管理に気を配ります。
というわけで、私は単一色の2択です。殴りの方には集中してほしいので、途中で変えたりはしません。ダウンさせるか否かはアドリブです。
ちなみに魔法は青の時だけ有効に当てたいので、単発のハドインの方が使い勝手がいいように感じてましたが、ハマったときのサラスピの快感は他では得がたいですねw
いかがでしょうか?
私は全国神至INT3人は多分1回しかないですよ‥少なすぎですか?赤点けに同意してくれたのに他の2人が雷しか撃たないので相当受けましたよw
話を錯綜させてしまい申し訳ないです。
全赤はINT3人以上の場合は彼らが主役でよいでしょう、くらいの意味です。赤オーラの出具合ではギャンブルになりますが、炎魔法しか対抗策がないのですからやむを得ないと思います。
INT型が2人なら赤、黄どちらも可ですが、まあ殴りに譲って黄色が常識かなと。1人なら燭台管理に気を配ります。
というわけで、私は単一色の2択です。殴りの方には集中してほしいので、途中で変えたりはしません。ダウンさせるか否かはアドリブです。
ちなみに魔法は青の時だけ有効に当てたいので、単発のハドインの方が使い勝手がいいように感じてましたが、ハマったときのサラスピの快感は他では得がたいですねw
いかがでしょうか?
私は全国神至INT3人は多分1回しかないですよ‥少なすぎですか?赤点けに同意してくれたのに他の2人が雷しか撃たないので相当受けましたよw
(D902i/FOMA)
24 通行人役
東京
WD戦の燭台管理は、点ける色もそうだけど、点ける個数は3つにしている。
4つだと、WDは全回転を選択する率が高くなる気がするから(経験上)。
WDの体力が残り1/4くらいになったら、4つ目と大燭台を点けてWDをダウン状態にして、フルボッコでトドメをさせるようにしている。
但し、フルボッコでもトドメが刺せないようなPTならば、3つ点けたままにしている。
4つだと、WDは全回転を選択する率が高くなる気がするから(経験上)。
WDの体力が残り1/4くらいになったら、4つ目と大燭台を点けてWDをダウン状態にして、フルボッコでトドメをさせるようにしている。
但し、フルボッコでもトドメが刺せないようなPTならば、3つ点けたままにしている。
(PC)
28 ル・フェ
よろしければ、intマチに参加させてください。枠がまだあればですが
確認でつが…
事前打ち合わせはなしで、各自bestと思うデッキで臨む
ということなのでしょうか?
一応キボンの時間帯は日曜16時前後に数回でつ。
最近ギルマチで考えさせられることがあったので、是非参加してへです。私見ですが、参加者数は4の倍数でなくとも2人マチとか楽しめば…
申し添えるなら、ワタシャ下手でつよと
確認でつが…
事前打ち合わせはなしで、各自bestと思うデッキで臨む
一応キボンの時間帯は日曜16時前後に数回でつ。
最近ギルマチで考えさせられることがあったので、是非参加してへです。私見ですが、参加者数は4の倍数でなくとも2人マチとか楽しめば…
申し添えるなら、ワタシャ下手でつよと
(D902i/FOMA)
愛知
日曜マチの予定、ルール作りましたので厳守でお願いします
ギルド
十六夜月は紅い血の色
パスなし
時間
28日 16時
16時半
17時
ルール
1、打ち合せをなくすため同一店舗からの参戦不可
2、デッキは自由。制限はありません。1〜3回全て同じデッキでも違うデッキでも構わないです
3、eアイテムでの肉、スクロールの持ち込みは禁止
4、基本『無理』『萎え』は禁止。何らかの意図ある場合(コア用のMPがありませんよ等)は1回使うだけにとどめて下さい
〜ここまでは絶対事項〜
任意事項
事後に自分のeアイテム、デッキ、反省点等を書き込みしていただけるとありがたいです。
他は特にありません。何か提案ありましたら、よろしくお願いします
ギルド
十六夜月は紅い血の色
パスなし
時間
28日 16時
16時半
17時
ルール
1、打ち合せをなくすため同一店舗からの参戦不可
2、デッキは自由。制限はありません。1〜3回全て同じデッキでも違うデッキでも構わないです
3、eアイテムでの肉、スクロールの持ち込みは禁止
4、基本『無理』『萎え』は禁止。何らかの意図ある場合(コア用のMPがありませんよ等)は1回使うだけにとどめて下さい
〜ここまでは絶対事項〜
任意事項
事後に自分のeアイテム、デッキ、反省点等を書き込みしていただけるとありがたいです。
他は特にありません。何か提案ありましたら、よろしくお願いします
(N702iD/FOMA)
34 マジックジャンキー
日曜のギルマチの件、了解しました。まだ予定がどうなるかわかりませんが、可能なら参加します。
あと時間なんですが、基準は準備してる時の残り時間の下にある奴でよろしいのでしょうか?
あと時間なんですが、基準は準備してる時の残り時間の下にある奴でよろしいのでしょうか?
(PC)
36 te’
今日盗賊の方と2人マチしました。
全て左、ノーコンでしたが、盗賊の方がイフに轢かれて1コンテさせてしまいました。盗賊の方ごめんなさい。
2人マチだとブルドラは簡単なのですが(1度倒れるため)4人だとやはり関門になると思いました。
明日のマチでまた研究できるといいと思います。
あと燭台で質問なのですが、消えてしまった時に、色は同じ色を2回つけてもいいのでしょうか?(ダメが通りにくくなる、と思っていたので)
今まで黄色→消えたら赤
にしていたのですが、今日マチした方が2回目とも黄色をつけていたので質問させていただきました。
全て左、ノーコンでしたが、盗賊の方がイフに轢かれて1コンテさせてしまいました。盗賊の方ごめんなさい。
2人マチだとブルドラは簡単なのですが(1度倒れるため)4人だとやはり関門になると思いました。
明日のマチでまた研究できるといいと思います。
あと燭台で質問なのですが、消えてしまった時に、色は同じ色を2回つけてもいいのでしょうか?(ダメが通りにくくなる、と思っていたので)
今まで黄色→消えたら赤
にしていたのですが、今日マチした方が2回目とも黄色をつけていたので質問させていただきました。
(SH903i/FOMA)
愛知
しばらく前に話題になっていた燭台について、調べていただいた方から情報いただきましたので転載させていただきます
@WDのオーラと燭台の色が同じになるとWDがパワーアップ(攻撃力+防御力)
AWDのオーラと燭台の色が反対(赤
青)にするとWDがパワーダウン(攻撃力+防御力)
BWDは、オーラ無し→青→赤に変わる(Version1.2の記憶)為、高火力のPTの場合は、赤を付け瞬殺して、分からない場合は、黄色を付ける
Version2からは、WDのオーラの移行が、早くなった為、高火力のPTでも瞬殺出来ない為、黄色にする
C燭台の灯す数が、多い程(同一色)、ダメが通るようになる
D付ける数は、3つが無難理由は、4つ付けた状態だとWDの攻撃?が大燭台に付いて変なタイミングでやり直し
E4つだと一つ消されるとやり直しになる
との事でした。正直燭台の色をWDのオーラをみながら『完璧に』管理できるスキルがある方がそこまでいるとは私には思えません。
さらに書くなら『オーラ変化確認→ロック解除→視点切り替え→燭台ロックオン→魔法発射×α』
の一連の動きのあとに動き回るWDの頭をロックするのにかかる無駄な時間、以上全てを加味した上での個人的な意見は
『無難に黄色にしましょう』
です。ちなみに、ロックオンを驚くほど正確に、素早く(↑のプロセス頭ロックまでを5秒程で)できる方なら好きな色で構わないと思います。
@WDのオーラと燭台の色が同じになるとWDがパワーアップ(攻撃力+防御力)
AWDのオーラと燭台の色が反対(赤
BWDは、オーラ無し→青→赤に変わる(Version1.2の記憶)為、高火力のPTの場合は、赤を付け瞬殺して、分からない場合は、黄色を付ける
Version2からは、WDのオーラの移行が、早くなった為、高火力のPTでも瞬殺出来ない為、黄色にする
C燭台の灯す数が、多い程(同一色)、ダメが通るようになる
D付ける数は、3つが無難理由は、4つ付けた状態だとWDの攻撃?が大燭台に付いて変なタイミングでやり直し
E4つだと一つ消されるとやり直しになる
との事でした。正直燭台の色をWDのオーラをみながら『完璧に』管理できるスキルがある方がそこまでいるとは私には思えません。
さらに書くなら『オーラ変化確認→ロック解除→視点切り替え→燭台ロックオン→魔法発射×α』
の一連の動きのあとに動き回るWDの頭をロックするのにかかる無駄な時間、以上全てを加味した上での個人的な意見は
『無難に黄色にしましょう』
です。ちなみに、ロックオンを驚くほど正確に、素早く(↑のプロセス頭ロックまでを5秒程で)できる方なら好きな色で構わないと思います。
(N702iD/FOMA)
愛知
INT型なら基本的になんでも構わないです。
ただ、あくまでオール左ノーコンが目標ですから、その点には留意してデッキを組んでいただけますようお願いいたします。
飛び入り参加も可能ですから、沢山の方の参加お待ちしています
ただ、あくまでオール左ノーコンが目標ですから、その点には留意してデッキを組んでいただけますようお願いいたします。
飛び入り参加も可能ですから、沢山の方の参加お待ちしています
(N702iD/FOMA)
40 ル・フェ
ワロスの件は事前打ち合わせではないんですよね?一応確認しておきたく
てかイフが立ちはだかる限りワロスに会うのは結構ムズイ
とは思いますが。
全左目指しがんばりませう
4人マチになるといいのですが
機会を提供くださったギルマスに感謝します
誰が誰やら分かりませぬが
私はコテのまんまのキャラです。
全左目指しがんばりませう
4人マチになるといいのですが
機会を提供くださったギルマスに感謝します
誰が誰やら分かりませぬが
(D902i/FOMA)
愛知
(N702iD/FOMA)
42 te’
ヘタレですみませんでした泣”
直前まで寝ていて頭働かず、ジャスガできませんでした(T_T)
裏盾なのにバカかこいつと思った方すみません。
>イフについて
1回クリスタル破壊したほうがいいですね。一度倒れてくれた方が魔賢特有の火力が活かせると思いました。
>フォトについて
やはり片側だけでも砲台破壊したほうがよさげですね。ザコにかまけて中々周りが見にくいですから。(特にINT魔だけですと足破壊は早いですしね。
今日マチしていただいた方、本当にご迷惑おかけしました。m(__)m
直前まで寝ていて頭働かず、ジャスガできませんでした(T_T)
裏盾なのにバカかこいつと思った方すみません。
>イフについて
1回クリスタル破壊したほうがいいですね。一度倒れてくれた方が魔賢特有の火力が活かせると思いました。
>フォトについて
やはり片側だけでも砲台破壊したほうがよさげですね。ザコにかまけて中々周りが見にくいですから。(特にINT魔だけですと足破壊は早いですしね。
今日マチしていただいた方、本当にご迷惑おかけしました。m(__)m
(SH903i/FOMA)
43 マジックジャンキー
INT型ギルマチお疲れ様&ありがとうございました。
ギルマチ用PRをいれたつもりが入ってなかったり、帽子を変え忘れたり、プレイ中も多々のミス失礼いたしました。
あきらかに変な装備していたのが私です。
私は16時には参加できなかったですが、大変おもしろく、また見直すところもあり大変有意義でした。
私はオーラをデッキに入れて参加しましたが、ブルーやフォトに有効かな?と思いました。1発あたり20ダメしか上りませんが、サラスピなら20×4、サンダボ等数を短時間で多く詠唱する魔法とは相性いいかもしれませんね。
本日はたくさんのミス、特にコンテさせてしまった方々失礼いたしました。
ギルマチ用PRをいれたつもりが入ってなかったり、帽子を変え忘れたり、プレイ中も多々のミス失礼いたしました。
あきらかに変な装備していたのが私です。
私は16時には参加できなかったですが、大変おもしろく、また見直すところもあり大変有意義でした。
私はオーラをデッキに入れて参加しましたが、ブルーやフォトに有効かな?と思いました。1発あたり20ダメしか上りませんが、サラスピなら20×4、サンダボ等数を短時間で多く詠唱する魔法とは相性いいかもしれませんね。
本日はたくさんのミス、特にコンテさせてしまった方々失礼いたしました。
(PC)
44 ル・フェ
お疲れ&ありがとうございますた
初回は
サンダボ・ライチェ・サンスト・サラスピ・ソウリザ・弁当9
2・3回目
タラニス3柿・サンスト・サラスピ・ソウリザ・弁当8
で参加しました。3回目はリザが入っていないミス…
テレポ発動せず毎回死亡はお恥ずかしい限りです
ユーズボタンの具合が悪かったと思ってください。
また、イケメンでアルテナ自殺
したのは初めてでつ…ヤツのリフマジはあんなに広いのでつか
反省点です。
ダブルタッチに慣れる。
普通のPT編成なら回復いらないが、魔賢マチではなぜか要る。弁当は7で十分かも。
感想でつ。
やはり山場はイフでしたね。2回目以降右になってしまったのは私が鱈にしたせいかもしれません
すみませぬ。クリスタル復活前に倒すのは難しそうなで、頃合いをみて2回全割した方が良さそうですね。
一方懸念されたワロスは雷連鎖系を積んでいれば黄色で無問題でしたね。サラスピを青オーラ時に混ぜてみましたが、なにも考えなくてよさげ
でした。
掃除機ではミサイル発射音を聞くことは不可能
なので周期を野生の力で察知せねば…
ところで私はコアにはサンストなのですが、皆さんはなに打ってましたか?2ターンで終わった回がなかった?のが心残りです。
総評
4人いれば何とでもなる
でしょうか?2人だと悶絶具合が違うような…
初回は
サンダボ・ライチェ・サンスト・サラスピ・ソウリザ・弁当9
2・3回目
タラニス3柿・サンスト・サラスピ・ソウリザ・弁当8
で参加しました。3回目はリザが入っていないミス…
テレポ発動せず毎回死亡はお恥ずかしい限りです
また、イケメンでアルテナ自殺
反省点です。
ダブルタッチに慣れる。
普通のPT編成なら回復いらないが、魔賢マチではなぜか要る。弁当は7で十分かも。
感想でつ。
やはり山場はイフでしたね。2回目以降右になってしまったのは私が鱈にしたせいかもしれません
一方懸念されたワロスは雷連鎖系を積んでいれば黄色で無問題でしたね。サラスピを青オーラ時に混ぜてみましたが、なにも考えなくてよさげ
掃除機ではミサイル発射音を聞くことは不可能
ところで私はコアにはサンストなのですが、皆さんはなに打ってましたか?2ターンで終わった回がなかった?のが心残りです。
総評
4人いれば何とでもなる
(D902i/FOMA)
45 te’
>ル・フェさん
2人の方が楽ですよ〜
ブルドラは凍るのが遅いですし、フォト足の体力が少なくなるので。3人は悶絶かもしれませんね笑”
次は因果INTマチもしてみたいですね。GD・UD・RDは楽そうですが道中問題だと思いますが
2人の方が楽ですよ〜
ブルドラは凍るのが遅いですし、フォト足の体力が少なくなるので。3人は悶絶かもしれませんね笑”
次は因果INTマチもしてみたいですね。GD・UD・RDは楽そうですが道中問題だと思いますが
(SH903i/FOMA)
46 ル・フェ
まだ続きまつよと
長々スマソ
もう一つのお題のBD瞬殺ですが、右に行くことはなかったので現状でオケ
かなと。これは2人でも無問題だと思いますた。サラスピがある場合初動をどうするかは課題だと思いますが。
私は前足ロックサンダボ、凍結後にテレポ接触&0距離サラスピと最初から0距離サラスピ連射を試しましたが、その時点では多分四分の一は削れてないと思いますた。ene85になってから肉食べてサラスピかアルテナをしましたが…どうでしょか?
以上おわかりいただけたかもしれませんが、ワタクスはINT型2人での全左ノーコンを夢見ております。次verになるかもしれませんが、もし私と2人で挑戦してもよい、という方がおられましたらお声掛けいただきたく
他の組み合わせならなんでも2人でオケなのに…という妬みもありまつ
てか、来週の因果?でもやりませんか?属性ファムアル垂れは避けられそうにありませんが…
長々スマソ
もう一つのお題のBD瞬殺ですが、右に行くことはなかったので現状でオケ
私は前足ロックサンダボ、凍結後にテレポ接触&0距離サラスピと最初から0距離サラスピ連射を試しましたが、その時点では多分四分の一は削れてないと思いますた。ene85になってから肉食べてサラスピかアルテナをしましたが…どうでしょか?
以上おわかりいただけたかもしれませんが、ワタクスはINT型2人での全左ノーコンを夢見ております。次verになるかもしれませんが、もし私と2人で挑戦してもよい、という方がおられましたらお声掛けいただきたく
てか、来週の因果?でもやりませんか?属性ファムアル垂れは避けられそうにありませんが…
(D902i/FOMA)
47 ル・フェ
モタモタしてたら間に挟んでしまいますた
スマソ
TE'さんへ
ギルマチでしかINT2人は経験してませぬ。ライチェなしでのワロスは結構…大閣下になりがちです
てかなります。今までのデッキはサンダボ・アイスラ各柿がメインでした。実用性もかなり高いのですが、殴り職がいる前提のデッキです(掃除機を考え)。しかしその汎用性のあるデッキで尚且つ…を考えたひと思いますた。INT全左での山はやはりイフとワロスだと思います。後の分岐を考えても…
TE'さんへ
ギルマチでしかINT2人は経験してませぬ。ライチェなしでのワロスは結構…大閣下になりがちです
(D902i/FOMA)
48 te’
>ルフェさん
確かにイフは墓場ですね。
私は
Sリザ1枚
ライチ柿
サンチェ2柿
サラスピ2
肉類9
で行ってましたのでWDは問題なしでした。
コモン2柿ですと火力足りなくないですか?
↑デッキを氷系にして
Sリザ1枚
アイスラ柿
フロスラ2柿
サラスピ(サンスト)2枚でも使い勝手はいいと思いました
因果はパンチーをPI1枚・ハイポ1枚に、サンチェを愛鰤柿でサラスピ柿にして行ってます。
アルテナは、積んだ魔法に対応していない相手がでてきたらでいいかなぁ、と。属性杖PIもそうですが。
フルセイクうらやましいです笑’
確かにイフは墓場ですね。
私は
Sリザ1枚
ライチ柿
サンチェ2柿
サラスピ2
肉類9
で行ってましたのでWDは問題なしでした。
コモン2柿ですと火力足りなくないですか?
↑デッキを氷系にして
Sリザ1枚
アイスラ柿
フロスラ2柿
サラスピ(サンスト)2枚でも使い勝手はいいと思いました
因果はパンチーをPI1枚・ハイポ1枚に、サンチェを愛鰤柿でサラスピ柿にして行ってます。
アルテナは、積んだ魔法に対応していない相手がでてきたらでいいかなぁ、と。属性杖PIもそうですが。
フルセイクうらやましいです笑’
(SH903i/FOMA)
49 ル・フェ
te'さんへ
飽くまで協力型デッキですのでご理解ください。
同属性コモン+アンコは、ヴァルキリー+オラなどを彷彿とさせ興味が尽きませんね
あの関係は魔法でも成り立っているのでしょか?
ダメだそうとフルセイクで臨みましたが、売りそびれたわけではありませぬ
協力なら寧ろウィザ系のが優秀
ですね。
セイクロも量産装備化すると思います。てか確実?luc自体の価値が落ちるようですがorz
好調なら鱈2発溜で1ターンから砲台落ちますが…さほど意味はないかと。
一つ議論を
フォトコアに対して63MP確保という風に言われていた気がしますが、センス単、Agi58では6発がせいぜいのような気がしました。54でいいんでは?サンストでですが。INT型なら5発でも2ターン撃破の基準とされる3000は突破できそうな気がしまつ
飽くまで協力型デッキですのでご理解ください。
同属性コモン+アンコは、ヴァルキリー+オラなどを彷彿とさせ興味が尽きませんね
ダメだそうとフルセイクで臨みましたが、売りそびれたわけではありませぬ
セイクロも量産装備化すると思います。てか確実?luc自体の価値が落ちるようですがorz
好調なら鱈2発溜で1ターンから砲台落ちますが…さほど意味はないかと。
一つ議論を
フォトコアに対して63MP確保という風に言われていた気がしますが、センス単、Agi58では6発がせいぜいのような気がしました。54でいいんでは?サンストでですが。INT型なら5発でも2ターン撃破の基準とされる3000は突破できそうな気がしまつ
(D902i/FOMA)
52 低資産賢者
>>51る・ふぇ
DEX45あたりから七発入るよ。
当たり判定の始めの見極め、コアオープン時の与ダメオーバー、発狂状態等に左右はされるが。
ちなみにコアオープン時の当たり判定はかなり早くからあるので狙いようかと。
一発目を溜めでコアオープンに合うように調節するとやりやすい。
まぁそれでも入らないと悩むくらいならMP多目に残して零距離アルテナ展開サンストすれば何とかなる。
アルテナ使えない魔は溜めモーション無いから一発か二発多目に入るし。
ちなみにアルテナ展開サンストはコア攻撃に遅れた時は効果的。
ENの都合上2ターン目からは多分無理だけど。
DEX45あたりから七発入るよ。
当たり判定の始めの見極め、コアオープン時の与ダメオーバー、発狂状態等に左右はされるが。
ちなみにコアオープン時の当たり判定はかなり早くからあるので狙いようかと。
一発目を溜めでコアオープンに合うように調節するとやりやすい。
まぁそれでも入らないと悩むくらいならMP多目に残して零距離アルテナ展開サンストすれば何とかなる。
アルテナ使えない魔は溜めモーション無いから一発か二発多目に入るし。
ちなみにアルテナ展開サンストはコア攻撃に遅れた時は効果的。
ENの都合上2ターン目からは多分無理だけど。
(P903i/FOMA)
53 ル・フェ
低資産賢者さんへ
魔だと8発入るのですか!オデレータ
4人で6発ずつで2ターンで落ちないかなと妄想したんですが、まあ入れるだけ入れるに越したことはないですね。
ワープしよふ!の合図を待ちつつずっと残った足ロックしてたのも反省点でしょうか?1Pに任せればよかったかな…
魔だと8発入るのですか!オデレータ
4人で6発ずつで2ターンで落ちないかなと妄想したんですが、まあ入れるだけ入れるに越したことはないですね。
ワープしよふ!の合図を待ちつつずっと残った足ロックしてたのも反省点でしょうか?1Pに任せればよかったかな…
(D902i/FOMA)
54 低資産賢者
>>53
魔は溜めモーション無いからね。
INTカンストサンスト一発400〜450の間だったから一発目溜めで七発3000にちょいオマケがつく程度。
INT魔賢のキツいところ。
まともな脳筋は安定で倍近く叩き出すからなぁ。
愚痴はさておき足破壊のタイミングは踏みつけ、摺り足の始めに破壊する。
すると踏みつけ、摺り足のモーション終了後にコアオープンするので万全の位置、態勢でコア攻撃に臨める。
仲間内でやるならオススメだし何Pが破壊するか決められるなら充分使える手。
全国では難しいから本体の下ギリギリ魔法の威力が最大値になる場所に居座るといい。
正直INT四人てな特殊なパーティーの場合サンダボ2柿が一番手っ取り早いがな。
MP1に対する対費用効果とそこから来る柔軟性は他には無いからな。
発狂を意に介さないなら一番いいかとも思える。
四人同じデッキで物量作戦かました時は面白かった。
サンダボ2柿、ソウリザ、サンスト+1、サラスピ、回復1、食糧8。
これ四人神至安定した。
イフ以外は。
orz
雷撃スピードアップさえ無けりゃな・・・
魔は溜めモーション無いからね。
INTカンストサンスト一発400〜450の間だったから一発目溜めで七発3000にちょいオマケがつく程度。
INT魔賢のキツいところ。
まともな脳筋は安定で倍近く叩き出すからなぁ。
愚痴はさておき足破壊のタイミングは踏みつけ、摺り足の始めに破壊する。
すると踏みつけ、摺り足のモーション終了後にコアオープンするので万全の位置、態勢でコア攻撃に臨める。
仲間内でやるならオススメだし何Pが破壊するか決められるなら充分使える手。
全国では難しいから本体の下ギリギリ魔法の威力が最大値になる場所に居座るといい。
正直INT四人てな特殊なパーティーの場合サンダボ2柿が一番手っ取り早いがな。
MP1に対する対費用効果とそこから来る柔軟性は他には無いからな。
発狂を意に介さないなら一番いいかとも思える。
四人同じデッキで物量作戦かました時は面白かった。
サンダボ2柿、ソウリザ、サンスト+1、サラスピ、回復1、食糧8。
これ四人神至安定した。
イフ以外は。
orz
雷撃スピードアップさえ無けりゃな・・・
(P903i/FOMA)
愛知
レス遅くなりまして申し訳ありません。
日曜日の神道マチに参加していただいた方々には大変感謝しております。ありがとうございました。
1・3回目は
サンチェ4柿、サラスピ2枚、ソウリザ1枚、PI1枚、肉7枚、(段位スキルワープ)
2回目は
ライチェ1柿、サンチェ2柿、サラスピ2枚、リザ1枚、PI1枚、肉8枚(段位スキルワープ、アルテナ)
eアイテム
セイクリ頭柿、セイクリ靴柿、ウィザロ梅、センス単、フレアミュ梅、フレスタ2梅、サンスタ2梅、エメラルド×3、アクアマリン×1、サファイア×2
で参加させていただきました。セイクリは最近安くなったので比較的誰にでも揃えられるようになったのでチョイスしました。
続きます
日曜日の神道マチに参加していただいた方々には大変感謝しております。ありがとうございました。
1・3回目は
サンチェ4柿、サラスピ2枚、ソウリザ1枚、PI1枚、肉7枚、(段位スキルワープ)
2回目は
ライチェ1柿、サンチェ2柿、サラスピ2枚、リザ1枚、PI1枚、肉8枚(段位スキルワープ、アルテナ)
eアイテム
セイクリ頭柿、セイクリ靴柿、ウィザロ梅、センス単、フレアミュ梅、フレスタ2梅、サンスタ2梅、エメラルド×3、アクアマリン×1、サファイア×2
で参加させていただきました。セイクリは最近安くなったので比較的誰にでも揃えられるようになったのでチョイスしました。
続きます
(N702iD/FOMA)
今回の反省点は以下
1、イフリートにうまく対処できずにWDに一度しかいけなかった事
2、掃除機のジャンプがかわせず押しつぶされまくった事
3、(いつもですが)PIのキャンセルがうまく入らなかった事
です。1に関してはINTマチの場合普通にマッタリ倒せば比較的楽なGD(私のデッキだと1番つらいボスですが)にいけるので慎重に立ち回ればいいのですが、WDにいくためには多少無理をしないといけないと思います。1回目にWDが開いた理由はクリスタル割ったからだけでなくマギスタ、サンスタで削っていた事も多少は効果的だったと個人的には思っています。
なお、イフリート戦ですが、基本は張りついて殴り、ジャンプをした際に前転して接近、0距離背後から溜め魔法、という形を4人がとれば多分WDが開くと思います。
さらに続きます
1、イフリートにうまく対処できずにWDに一度しかいけなかった事
2、掃除機のジャンプがかわせず押しつぶされまくった事
3、(いつもですが)PIのキャンセルがうまく入らなかった事
です。1に関してはINTマチの場合普通にマッタリ倒せば比較的楽なGD(私のデッキだと1番つらいボスですが)にいけるので慎重に立ち回ればいいのですが、WDにいくためには多少無理をしないといけないと思います。1回目にWDが開いた理由はクリスタル割ったからだけでなくマギスタ、サンスタで削っていた事も多少は効果的だったと個人的には思っています。
なお、イフリート戦ですが、基本は張りついて殴り、ジャンプをした際に前転して接近、0距離背後から溜め魔法、という形を4人がとれば多分WDが開くと思います。
さらに続きます
(N702iD/FOMA)
2、に関してですが、なんかやたら跳んでいましたが何が原因だったのでしょうか?雑魚処理をするための視点確保の為に足から離れた、とかだと思うのですが、何度か書いていますが、掃除機は基本的に足から少しでも離れると空を飛びます(普通のマチで飛ばないのはタゲが他職にいっているからです)。
ですから、基本的に足を殴る位置をずらしながら、視点を確保する、という形がいいと私は思いました。足の動きを読み間違うとひかれますが・・・
なお、コアへの魔法はすり足の場合は掃除機の体が一度揺れた瞬間から、足振りあげの場合は1本目の衝撃波が広がって消える瞬間から溜めはじめるときっちり7発入るはずです。
勝手な考察ですが、もしこのタイミングで6発だったのでしたら、私とTE.(?)さんがサンチェをコアにうっていたのが原因かもしれません。
何にせよ、色々と参考になるマチでした。参加していただいた方には重ねてお礼申し上げます。ありがとうございました。
今週末今度は因果でもINTマチやろうと考えていますから(ルールは一緒です)、よろしければまたご参加いただけるとありがたいです。
長文失礼いたしました
ですから、基本的に足を殴る位置をずらしながら、視点を確保する、という形がいいと私は思いました。足の動きを読み間違うとひかれますが・・・
なお、コアへの魔法はすり足の場合は掃除機の体が一度揺れた瞬間から、足振りあげの場合は1本目の衝撃波が広がって消える瞬間から溜めはじめるときっちり7発入るはずです。
勝手な考察ですが、もしこのタイミングで6発だったのでしたら、私とTE.(?)さんがサンチェをコアにうっていたのが原因かもしれません。
何にせよ、色々と参考になるマチでした。参加していただいた方には重ねてお礼申し上げます。ありがとうございました。
今週末今度は因果でもINTマチやろうと考えていますから(ルールは一緒です)、よろしければまたご参加いただけるとありがたいです。
長文失礼いたしました
(N702iD/FOMA)
61 双剣士◆As1M
ラウンドナイフは異常クリがなくなって
バイパーファングと同じ三割補正になったと聞きました。
ついでにカード魔法剣って強くなるかなぁ?(・w・`)
INT魔賢ならDEX魔石付けてファイヤ〜ボ〜ル!
属性縛りが少しは楽になるかな?
と言うより氷と雷が出る剣がほしいです。
(;w;`)ツエダトオソイ・・・
バイパーファングと同じ三割補正になったと聞きました。
ついでにカード魔法剣って強くなるかなぁ?(・w・`)
INT魔賢ならDEX魔石付けてファイヤ〜ボ〜ル!
属性縛りが少しは楽になるかな?
と言うより氷と雷が出る剣がほしいです。
(;w;`)ツエダトオソイ・・・
(P902iS/FOMA)
62 ん
>>59
今度のバージョンには魔法ごとに、魔法詠唱速度が設定されてるみたい。
コモン魔法ならあまり気にならないけど、レア魔法撃った後は明らかに硬直時間が長い。それを抑えるために、センスリングを梅にしようとする人が増えたからだとと思う。
今度のバージョンには魔法ごとに、魔法詠唱速度が設定されてるみたい。
コモン魔法ならあまり気にならないけど、レア魔法撃った後は明らかに硬直時間が長い。それを抑えるために、センスリングを梅にしようとする人が増えたからだとと思う。
(PC)
63 ロケテやってみた
東京
今回USE発動はDEX依存になってました。
センスリングで発動は速くなりますが、行動可能になるまでは短縮されないようです。
あと、一部魔法の消費MPの緩和、アイブリの上方修正、フレッシュゴーレムが使い勝手いいです
センスリングで発動は速くなりますが、行動可能になるまでは短縮されないようです。
あと、一部魔法の消費MPの緩和、アイブリの上方修正、フレッシュゴーレムが使い勝手いいです
(SH903iTV/FOMA)
64 ロケテ
アイブリは、消費9でデーモンやチーフIも凍るけど、詠唱遅く、範囲狭くなってるのがつらい。
詠唱、硬直時間は、センス梅で速くなってるように感じたけど、俺の願望でそう感じただけかもしれん…
詠唱、硬直時間は、センス梅で速くなってるように感じたけど、俺の願望でそう感じただけかもしれん…
(PC)
66 たしかに
東京
敵の配置等から考えて、アイブリは次回どこでも万能とは言えません。
上にもあるように、レイジングガイアがスタン効果着いて、普通にダメが出るようになっていたので、次回からはそちらの方が重宝するかもしれません
上にもあるように、レイジングガイアがスタン効果着いて、普通にダメが出るようになっていたので、次回からはそちらの方が重宝するかもしれません
(SH903iTV/FOMA)
レイジングガイアはそこまで・・・らしいですよ。
結局硬直時間と発動までの時間、これを調べないことには始まらないですね
今まで以上に『先読み』と『すかし』、『まとめ』が必要になると思います。
私は解禁から1週間くらいはプレイできないので報告楽しみにしています
正直ダメなんてどうでもいいですから、
1、発動までの時間(通常・溜めなし)
2、硬直時間
をDEXを20〜50くらいまで10くらいづつ変えながら調べていただけたら嬉しいです。
あとは同属性の積みにより発射、硬直時間がどうなるか。とか、楽しみですね
よろしくお願いします
結局硬直時間と発動までの時間、これを調べないことには始まらないですね
今まで以上に『先読み』と『すかし』、『まとめ』が必要になると思います。
私は解禁から1週間くらいはプレイできないので報告楽しみにしています
正直ダメなんてどうでもいいですから、
1、発動までの時間(通常・溜めなし)
2、硬直時間
をDEXを20〜50くらいまで10くらいづつ変えながら調べていただけたら嬉しいです。
あとは同属性の積みにより発射、硬直時間がどうなるか。とか、楽しみですね
よろしくお願いします
(N702iD/FOMA)
79 次バージョンは…
結構いい感じだと…ロケテやってた廃人さんに聞いたよ。
もう出てたらすまんが、ソウリザ中に魔法撃つと暫くたたないと回復しないが、撃ちながらでも回復するらしい。
コモン魔法ならセンスリング装備しなければ、無限に…撃てないか…修正入るか…
昔から魔賢いじめ酷いからな瀬賀は…。
もう出てたらすまんが、ソウリザ中に魔法撃つと暫くたたないと回復しないが、撃ちながらでも回復するらしい。
コモン魔法ならセンスリング装備しなければ、無限に…撃てないか…修正入るか…
昔から魔賢いじめ酷いからな瀬賀は…。
(P904i/FOMA)
要は
『次のバトキンではリザが神スキルになったけど、発射までの必要時間と硬直時間を含めて考えたらコモン魔法なら無限に撃てそうな気がするから、修正入りそうですね、昔からセガは魔賢イジメが好きだから』
ではないでしょうか?
『次のバトキンではリザが神スキルになったけど、発射までの必要時間と硬直時間を含めて考えたらコモン魔法なら無限に撃てそうな気がするから、修正入りそうですね、昔からセガは魔賢イジメが好きだから』
ではないでしょうか?
(N702iD/FOMA)
愛知
テスラ様にあってきた感想です。
基本的にINT型はここでは従来通り魔法+アルテナPIで桶だと思いました(賢者の場合)
各掲示板なんかでもすすめられている通りコンファイが与えるダメの割りには使い勝手がいいと思いました。
術後硬直、詠唱時間はDEXにかなり左右されている感じがしましたので(テスラ戦で宝石捨てながら色々試行してみました結果そぅ感じました)DEXが重要な地位をしめる気がしました。
テスラ様訪問用デッキ
コンバージファイア柿
フレスピ柿
ハドイン2柿
ソウリザ、PI1枚
回復2、肉6
フルウィザ梅、サンスタ2梅、フレアミュ梅(ディアナ推奨)、サファイア×3、トパーズ×3、アクアマリン×1
普通に足をひっぱることなくついていけると思います。ダブドラやらには勝てないですが、一人分には十分な働きが可能だと思います
最上級はまだいけないので色々試してから書き込みしたいと思います
長文失礼しました
基本的にINT型はここでは従来通り魔法+アルテナPIで桶だと思いました(賢者の場合)
各掲示板なんかでもすすめられている通りコンファイが与えるダメの割りには使い勝手がいいと思いました。
術後硬直、詠唱時間はDEXにかなり左右されている感じがしましたので(テスラ戦で宝石捨てながら色々試行してみました結果そぅ感じました)DEXが重要な地位をしめる気がしました。
テスラ様訪問用デッキ
コンバージファイア柿
フレスピ柿
ハドイン2柿
ソウリザ、PI1枚
回復2、肉6
フルウィザ梅、サンスタ2梅、フレアミュ梅(ディアナ推奨)、サファイア×3、トパーズ×3、アクアマリン×1
普通に足をひっぱることなくついていけると思います。ダブドラやらには勝てないですが、一人分には十分な働きが可能だと思います
最上級はまだいけないので色々試してから書き込みしたいと思います
長文失礼しました
(N702iD/FOMA)
89 スタ
>>88
やはり同じようなデッキで亜種
黒完全INT
コンバージ1柿
フレスピ2柿
アイスジャベリン1枚
ソウリザ1枚
回復2枚
肉3枚
鳥3枚
残り1枠お好きに
フレッシュとコンバジの相性が良く盗賊みたいな敵(テラー?)はずーっと俺のターンできまスタ( ゚д゚)
EXはR上げないと厳しいですね……
同属性でもダメ上昇しないし('A`)
やはり同じようなデッキで亜種
黒完全INT
コンバージ1柿
フレスピ2柿
アイスジャベリン1枚
ソウリザ1枚
回復2枚
肉3枚
鳥3枚
残り1枠お好きに
フレッシュとコンバジの相性が良く盗賊みたいな敵(テラー?)はずーっと俺のターンできまスタ( ゚д゚)
EXはR上げないと厳しいですね……
同属性でもダメ上昇しないし('A`)
(P902i/FOMA)
90 低資産賢者改め低資産黒魔
バーウプに伴い黒魔になってみた。
つってもランク1なんで生ゴーレムくらいしか無いので囮にして魔法撃つINT型に。
海賊船に入り浸って来た。
デッキ
ソウリザ柿、オラッシャ柿、アブゼロ柿、サラスピ柿、ボルケーノ柿、肉類6、茸2、メテオ1。
装備品
ティアラ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅、マジソ2梅、マジシ2梅、センス単、サファイア3、エーテル単(バーウプ前に引いた)、アクアマリン2。
結果から言うと凍結の使い所があまり無かったので途中からオーラに変更。
ボルケーノのがやたら使いやすくダメージも出てた。
どうやら範囲系は誘導系より詠唱が早くダメ効率も良く、更にMP仕様変更に伴い消費も良い感じになったみたいだ。
マジオラは他の殴りのようにダメ低下の煽りを受けていないようでINT型には心強い味方になるかと。
属性ダメが増えた感じで良好。
誘導系(サラスピ)は動き回る船長専用で他にはテラーを狙撃したい時くらいか。
ボルケーノで周りの敵焼き払った方が早いけど。
ただ赤犬だけはマジオラでヌッ殺すハメになるけど。
単体で残った敵はマジオラって感じかな。
つってもランク1なんで生ゴーレムくらいしか無いので囮にして魔法撃つINT型に。
海賊船に入り浸って来た。
デッキ
ソウリザ柿、オラッシャ柿、アブゼロ柿、サラスピ柿、ボルケーノ柿、肉類6、茸2、メテオ1。
装備品
ティアラ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅、マジソ2梅、マジシ2梅、センス単、サファイア3、エーテル単(バーウプ前に引いた)、アクアマリン2。
結果から言うと凍結の使い所があまり無かったので途中からオーラに変更。
ボルケーノのがやたら使いやすくダメージも出てた。
どうやら範囲系は誘導系より詠唱が早くダメ効率も良く、更にMP仕様変更に伴い消費も良い感じになったみたいだ。
マジオラは他の殴りのようにダメ低下の煽りを受けていないようでINT型には心強い味方になるかと。
属性ダメが増えた感じで良好。
誘導系(サラスピ)は動き回る船長専用で他にはテラーを狙撃したい時くらいか。
ボルケーノで周りの敵焼き払った方が早いけど。
ただ赤犬だけはマジオラでヌッ殺すハメになるけど。
単体で残った敵はマジオラって感じかな。
(P903i/FOMA)
愛知
黒魔のゴーレムを使う場合ゴーレムを囮にして溜めの長いチェイン系を撃つのもいいかもしれません。使用変更によるチェイン系ノーロック乱れうち(基本はロックですが)はゴーレムに群がる敵には有効に感じました。
RG入り口にゴーレムを配置、敵の攻撃をひきつけてかわし、ゴーレムにタゲを切り替えさせてから溜めうち、って流れが有効そうです(あくまで私見です)。
あと、どうやら今回の溜め時間は『ソウリザ使用中にその魔法を溜めてうった時に消費分をジャスト回復する時間』に調整されている気がしました(あくまでも仮定です)。
なんにせよ、始まったばかりなので試行錯誤しながら頑張りたいです。
RG入り口にゴーレムを配置、敵の攻撃をひきつけてかわし、ゴーレムにタゲを切り替えさせてから溜めうち、って流れが有効そうです(あくまで私見です)。
あと、どうやら今回の溜め時間は『ソウリザ使用中にその魔法を溜めてうった時に消費分をジャスト回復する時間』に調整されている気がしました(あくまでも仮定です)。
なんにせよ、始まったばかりなので試行錯誤しながら頑張りたいです。
(N702iD/FOMA)
94 kuru
東京
>>92さん
デモソじゃないので参考にならないかも知れませんが…
デッキ
PI1柿、ライチェ1柿、ソウリザ柿、肉6、回復3、チーズ1、アブゼロ2
e
フルアビス梅(鎧は+1)、サンスタ梅、アイスタ梅、エーテル、サファ3、エメ3、トパ1、パワリン梅(外し忘れ
)、肉2
道中はなるべく急ぎ、出来るだけノーダメで。
ソウリザは使わないようにPIメインで戦います。
ボスは第一形態は普通にPIとアルテナで。
第二形態は頭にライチェで…
センスリングかラクリンがあるといいかも知れません
一応自分、殴り魔なのでフィートブロビやパワスタPIでもやってみましたが、ENがもちませんでした
デモソじゃないので参考にならないかも知れませんが…
デッキ
PI1柿、ライチェ1柿、ソウリザ柿、肉6、回復3、チーズ1、アブゼロ2
e
フルアビス梅(鎧は+1)、サンスタ梅、アイスタ梅、エーテル、サファ3、エメ3、トパ1、パワリン梅(外し忘れ
道中はなるべく急ぎ、出来るだけノーダメで。
ソウリザは使わないようにPIメインで戦います。
ボスは第一形態は普通にPIとアルテナで。
第二形態は頭にライチェで…
センスリングかラクリンがあるといいかも知れません
一応自分、殴り魔なのでフィートブロビやパワスタPIでもやってみましたが、ENがもちませんでした
(F903iX/FOMA)
96 通行人
東京
黒魔術士になってみたけど、Rankスキルが…
Rank@サーヴァント
フレッシュゴーレム召喚
消費エナジー3で、倒されても何回でも呼べる
RankAカース
賢者と一緒なのか、ジェノサイドペインなのかは未確認
RankBサクリファイス
HP10消費して魔法攻撃力を上げる
差は1柿〜2柿分の積み補正程度
エレフォ等と併用不可
効果時間は初期のノクターン程度
RankCナイトメア
MPを常時消費
発動中の攻撃が全て魔法になる
Aで自分のまわりに魔法陣のような波動を出す
範囲はエウレカと同程度
AGで直線型魔法を放つ
以外と誘導性と弾速は優秀ダメは共に120〜200と相手により差が激しいうえに、INTをカンストさせても大きな差は無い
サクリファイスでも効果は見られなかった
後、黒魔術士にフルセイク梅、柿、梅で装備させると防御力が30しかなかいというとんでもない事態に…
Rank@サーヴァント
フレッシュゴーレム召喚
消費エナジー3で、倒されても何回でも呼べる
RankAカース
賢者と一緒なのか、ジェノサイドペインなのかは未確認
RankBサクリファイス
HP10消費して魔法攻撃力を上げる
差は1柿〜2柿分の積み補正程度
エレフォ等と併用不可
効果時間は初期のノクターン程度
RankCナイトメア
MPを常時消費
発動中の攻撃が全て魔法になる
Aで自分のまわりに魔法陣のような波動を出す
範囲はエウレカと同程度
AGで直線型魔法を放つ
以外と誘導性と弾速は優秀ダメは共に120〜200と相手により差が激しいうえに、INTをカンストさせても大きな差は無い
サクリファイスでも効果は見られなかった
後、黒魔術士にフルセイク梅、柿、梅で装備させると防御力が30しかなかいというとんでもない事態に…
(SH903iTV/FOMA)
98 音声魔術師
皆様はDカード何を登録しましたか?
黒魔なのですがこれといったカードがありません。
武器はマギスタ使ってますしリングはセンスが外せない
アミュは最終的にはソウルが欲しいし・・・
Dマジソかな?
黒魔なのですがこれといったカードがありません。
武器はマギスタ使ってますしリングはセンスが外せない
アミュは最終的にはソウルが欲しいし・・・
Dマジソかな?
(PC)