2 引退者
int魔=資産が必要
左上に行くなら最低でもセンス柿・ソウル石かソウルアミュは必須
立ち回りが難しくMP管理をしっかりやらないとすぐガス欠になる
道中モンスの弱点属性を覚える必要があり
それが自身の殲滅力につながる
弱点を突いた時の殲滅力は騎士を凌駕する
int魔の弱点はガイア派(ジャベリン派)とアイブリ派の派閥争いだろう
だがカード追加でデモレイ&エンフィが追加されVer4初期はガイア派が圧倒的多数を占めていたが最近ではアイブリ派が盛り返している
二番目の弱点は殲滅力を確保する為に(ソウリザ)回復の枚数を減らさなくてはならないことだろう
立ち回りに自身がない場合はint魔はオススメ出来ない
左上に行くなら最低でもセンス柿・ソウル石かソウルアミュは必須
立ち回りが難しくMP管理をしっかりやらないとすぐガス欠になる
道中モンスの弱点属性を覚える必要があり
それが自身の殲滅力につながる
弱点を突いた時の殲滅力は騎士を凌駕する
int魔の弱点はガイア派(ジャベリン派)とアイブリ派の派閥争いだろう
だがカード追加でデモレイ&エンフィが追加されVer4初期はガイア派が圧倒的多数を占めていたが最近ではアイブリ派が盛り返している
二番目の弱点は殲滅力を確保する為に(ソウリザ)回復の枚数を減らさなくてはならないことだろう
立ち回りに自身がない場合はint魔はオススメ出来ない
(P704i/FOMA)
3 引退者
殴り魔(マジオラ)=
資産があまりいらず立ち回りがint魔に比べ簡単たが火力はint魔に比べ低い
カードも集まりやすくサブで魔法使いをやるならマジオラのほうがイイかもしれない
立ち回りは簡単なのだが突き詰めるとint魔と同じ位の知識が必要となる
マジオラの弱点はすぐにダメが頭打ちになることだろう
左上に行くのなら殴り(状態異常)以外の手段も用意しておく必要があるかもしれない
だがカード追加でエンフィが出たので上手く立ち回ればマジオラもまだまだ現役である
マジオラの利点はデッキに余裕が出来ることだろう
禁忌などではサラスピ等も持ち込めばBoss戦ではint魔と変わらぬ殲滅力を発揮出来る
回復もint魔に比べて多く積めるので比較的安全
最低限PTの為に凍結(気絶)させる優先順位(ミノDやサイクロ)を覚える必要がある
資産があまりいらず立ち回りがint魔に比べ簡単たが火力はint魔に比べ低い
カードも集まりやすくサブで魔法使いをやるならマジオラのほうがイイかもしれない
立ち回りは簡単なのだが突き詰めるとint魔と同じ位の知識が必要となる
マジオラの弱点はすぐにダメが頭打ちになることだろう
左上に行くのなら殴り(状態異常)以外の手段も用意しておく必要があるかもしれない
だがカード追加でエンフィが出たので上手く立ち回ればマジオラもまだまだ現役である
マジオラの利点はデッキに余裕が出来ることだろう
禁忌などではサラスピ等も持ち込めばBoss戦ではint魔と変わらぬ殲滅力を発揮出来る
回復もint魔に比べて多く積めるので比較的安全
最低限PTの為に凍結(気絶)させる優先順位(ミノDやサイクロ)を覚える必要がある
(P704i/FOMA)