22 そうだなぁ・・・
続きじゃゾイ
結論から言うとラピ使用時発生するラグはインペリの比にはならない。
ダブドラ四人インペリ使用時でもワープまでは発生しなかったので。

オマケ
ランク4含めラピ使用に近いラグを発揮させる方法。
複数魔系で連鎖系(フレスピ系、サンチェ系)魔法乱射。
召喚等に蓄積させた状態でルムガタ突入。
一定以上は描写されなくなるがその状態で敵がいるとラグる。
貫通アルテナ。
二匹を縦に凍結し奥の敵をロックしつつ手前の敵をアルテナ殴り。
描写はされないが奥の敵のHPまで減るがこれをやると奥の敵が他の画面で凍結描写されてない場合貫通アルテナやってる人が倒した直後いきなりコインに。
状況次第では歩き回り攻撃してからコインに。

タレット四人。
弓四人だったためラグ確認以前に敵が死にました。(爆)

これはやってて解った事だがランク4や魔法は一定以上いくとラグる前にまずやたらとスローになり限界までいくとワープ等が発生。
ラピ使用時はスローになる現象等はスッ飛ばしてワープや敵を描写しない等のラグが発生する。
まぁ暇な馬鹿数人が薄い財布ひっくり返して行った稚拙な検証(検証と呼んでいいのか?)だがこんなところ。
次は1Pミラージュ等の検証を予定してるがまた結果が出たらどこかに投下しますわ。

個人的には酷いラグはラピでもなくとも発生しうるのでやめろとは言いにくい。
だが少しでもパーティーを省みる気持ちがあるなら自重してほしい。
連鎖魔法多重発射(フィンガー・フレア・ボムズ)でラグったのが一番正直ショックだったのは秘密だ。
(P903i/FOMA)
23 そうだなぁ・・・
こういう書き方になったのは理由がある。
一つは何と言おうがどう騒ごうが入れてくる奴はいるということ。
武器キャン下手でラピないとやってらんない人(練習しろよとは思う)や他の人の事は感知しないっつか敵討伐するのが楽って人(オイ)とかもいるし中にはPK目的(流石に腹立つ)で入れる人もいるから。
二つ目は何であれ死んだら自己責任(死んだからってコンテ代請求するワケにもいかんし)って事。
シビアな言い方をすれば自分の身を守れてないとも言える。
防御に徹しつつ安全確保しながら生暖かく見守るのが一番の処方箋かと。

俺?
一番最初に覚えたテクニックらしいテクニックが武器キャンなんで無難に武器キャンしてますが何か?
(P903i/FOMA)