31 素人ですみませんね
技術介入度が低いと言った者です。
魔賢はやっぱ魔法で戦いたいためINTでやってます。
ちょっと変な感じに受けとられてますが
攻撃回数がMPにかなり束縛されている
敵をまとめて攻撃しての時間短縮には向いていない(向いている魔法がごくわずか)
こういった面から技術介入度が低いと言ったわけなんですが。
弓もまた同じくですね。
よほど画期的な何かでもない限りは広がりようがないと思ったんです、それでそのネタの出にくいINT魔賢スレってどうなのよ?と思ったわけです。
見てるとなるほどと思うのも確かですし、あっていいとも思います。
ですが頭打ちになりやすい職種なため、やれることの幅が少なくポテンシャルが低めなことは皆さんわかってるのでは?
たとえば仲間が弱めで時間がかかれば予備弾倉がどんどん減っていき自身の火力低下に繋がる、その状況を打破するために魔法を多めに撃ちたいが次の部屋分のMPを残さないといけないジレンマ。
技術で打破は無理でしょう
あと大半はプレイヤースキル的な「技術」よりも「知識」の部類だと思います。
魔賢はやっぱ魔法で戦いたいためINTでやってます。
ちょっと変な感じに受けとられてますが
攻撃回数がMPにかなり束縛されている
敵をまとめて攻撃しての時間短縮には向いていない(向いている魔法がごくわずか)
こういった面から技術介入度が低いと言ったわけなんですが。
弓もまた同じくですね。
よほど画期的な何かでもない限りは広がりようがないと思ったんです、それでそのネタの出にくいINT魔賢スレってどうなのよ?と思ったわけです。
見てるとなるほどと思うのも確かですし、あっていいとも思います。
ですが頭打ちになりやすい職種なため、やれることの幅が少なくポテンシャルが低めなことは皆さんわかってるのでは?
たとえば仲間が弱めで時間がかかれば予備弾倉がどんどん減っていき自身の火力低下に繋がる、その状況を打破するために魔法を多めに撃ちたいが次の部屋分のMPを残さないといけないジレンマ。
技術で打破は無理でしょう
あと大半はプレイヤースキル的な「技術」よりも「知識」の部類だと思います。
(F900i/FOMA)