35 知ったか武◆0EBv
>暗黒さん
スキル補正にこだわり過ぎですよ
あと司はエウレカもダメージソースに含まれるので、純粋な殴り職とは言えないです
>>14にも書いたけど、STRがカンストするようなeの構成をしてるのであれば、エメ宝柿入れた方が計算上与ダメ期待値は高くなるんですよ。
クリティカルが出ればそれだけで、戦闘時間の短縮につながることが多いし、逆に素のダメに少し差があっても殴る回数まで変わらなければ、戦闘時間はさして変わらないです
STRがカンストしてる時、スキル補正3.5の差でどれくらいダメージが変わるのかも書いておきます
司RANK20,スクメ(マテ5*3),STR100,エレフォ込みのブレシェ一撃のダメを計算すると…
スキル補正36
(87*1.1+36)*1.1*2*1.18→342ダメ
スキル補正32.5
(87*1.1+32.5)*1.1*2*1.18→333ダメ
わずか9ダメ下げるだけで、装備の幅が広がるって素敵じゃないですか
ちなみにフルキュア梅ならLUC26上がるので9ダメの差は、クリティカルを含む与ダメ期待値で余裕に取り返せます
スキル補正にこだわり過ぎですよ
あと司はエウレカもダメージソースに含まれるので、純粋な殴り職とは言えないです
>>14にも書いたけど、STRがカンストするようなeの構成をしてるのであれば、エメ宝柿入れた方が計算上与ダメ期待値は高くなるんですよ。
クリティカルが出ればそれだけで、戦闘時間の短縮につながることが多いし、逆に素のダメに少し差があっても殴る回数まで変わらなければ、戦闘時間はさして変わらないです
STRがカンストしてる時、スキル補正3.5の差でどれくらいダメージが変わるのかも書いておきます
司RANK20,スクメ(マテ5*3),STR100,エレフォ込みのブレシェ一撃のダメを計算すると…
スキル補正36
(87*1.1+36)*1.1*2*1.18→342ダメ
スキル補正32.5
(87*1.1+32.5)*1.1*2*1.18→333ダメ
わずか9ダメ下げるだけで、装備の幅が広がるって素敵じゃないですか
ちなみにフルキュア梅ならLUC26上がるので9ダメの差は、クリティカルを含む与ダメ期待値で余裕に取り返せます
(D703i/FOMA)