>>60魔法等のグラフィックによる処理落ちは重くはなるがまだ大丈夫なように出来てる。
対入力による処理落ちは(連打に近くまた、データに反映されるもの)は筐体同士のシンクロが取れなくなりラグが出る。
後者の方は前バージョン初期のアルテナ連打が相当する。
ラピッドはかなりの負担になりラグの発生率は高いと思われる。
まあ実際高速武器キャンも少なからず負担にはなってるし簡単にラグは起きる。
アルテナ連打と違い話題にならないのは検証(身内ではやったが)がなされて無い事、更には通常状態でのラグ発生自体の頻度が高く酷いという現状があると思われる。