67 ん?
チャージショットの場合のダメージ計算式をおさらいしておくと、
物理ダメ:((弓の攻撃力+矢の攻撃力)*得意武器補正+スキル補正)*4*STR補正*ハンターズアイの倍率*防禦力補正*各種補正
属性ダメ:((弓の属性攻撃力+矢の属性攻撃力)*得意武器補正)*4*INT補正*ハンターズアイの倍率*属性防禦力補正*各種補正
で、物理ダメと属性ダメの合計が敵に与えるダメとなる。
弓矢の場合は基本的に「STR補正=INT補正=1」となるが、紅桜だけ例外でINT=40扱いとなるため「INT補正=1.933」となる。
あとは具体的にいろいろ計算してみると分かりやすいけど、得意武器補正なし、各種補正なし、
デッキはCS柿、ハンターズアイ2柿、矢はe雷矢というで条件で統一して計算してみると、
ミスリル(マテ石R5*2)
物理ダメ:(50+26)*4*1.5=456
属性ダメ:7*4*1.5=42
合計:498
紅桜(属性石R4*2)
物理ダメ:(25+26)*4*1.5=312
属性ダメ:23*4*1.933*1.5=266.79→267
合計:579
となり、敵の属性によりダメが左右されやすいという欠点を考慮に入れても
紅桜の効果はかなり大きいことが分かる。
物理ダメ:((弓の攻撃力+矢の攻撃力)*得意武器補正+スキル補正)*4*STR補正*ハンターズアイの倍率*防禦力補正*各種補正
属性ダメ:((弓の属性攻撃力+矢の属性攻撃力)*得意武器補正)*4*INT補正*ハンターズアイの倍率*属性防禦力補正*各種補正
で、物理ダメと属性ダメの合計が敵に与えるダメとなる。
弓矢の場合は基本的に「STR補正=INT補正=1」となるが、紅桜だけ例外でINT=40扱いとなるため「INT補正=1.933」となる。
あとは具体的にいろいろ計算してみると分かりやすいけど、得意武器補正なし、各種補正なし、
デッキはCS柿、ハンターズアイ2柿、矢はe雷矢というで条件で統一して計算してみると、
ミスリル(マテ石R5*2)
物理ダメ:(50+26)*4*1.5=456
属性ダメ:7*4*1.5=42
合計:498
紅桜(属性石R4*2)
物理ダメ:(25+26)*4*1.5=312
属性ダメ:23*4*1.933*1.5=266.79→267
合計:579
となり、敵の属性によりダメが左右されやすいという欠点を考慮に入れても
紅桜の効果はかなり大きいことが分かる。
(PC)