>>64
私の場合は常に見やすい位置に視点切り替えしますね。
視点切り替え無しで敵の把握は無理がある、敵だって動き回るし補足しておく必要がある。そうすれば遠距離攻撃も他の敵を盾にするとかもしやすい。(まぁこのゲームはラグが多いので見えててもそこに敵がいるとは限りませんが)
マップは常に小マップです。ランダムの所は地図使用後マップ構成と階段の位置見たら閉じます(その方が画面見易い)
PTのステバー閉じた方が視界確保し易いですが、私の場合は職がなんであれ全員のステバー開いてます。
疑問に思ったのは
>ガードはしますが。
という部分、遠距離はダメくらうのに近距離は全部ガードできるの?
敵把握してるならむしろ遠距離の方が当たり難いはずなのでは?
逆に敵把握していないのなら、視覚外からの攻撃ガードできるならすごいリアルスキルが高いことになる。
まぁ視点切り替えについて議論されないのは、自分が見易ければそれでOKが結論だからかな…
私の場合は常に見やすい位置に視点切り替えしますね。
視点切り替え無しで敵の把握は無理がある、敵だって動き回るし補足しておく必要がある。そうすれば遠距離攻撃も他の敵を盾にするとかもしやすい。(まぁこのゲームはラグが多いので見えててもそこに敵がいるとは限りませんが)
マップは常に小マップです。ランダムの所は地図使用後マップ構成と階段の位置見たら閉じます(その方が画面見易い)
PTのステバー閉じた方が視界確保し易いですが、私の場合は職がなんであれ全員のステバー開いてます。
疑問に思ったのは
>ガードはしますが。
という部分、遠距離はダメくらうのに近距離は全部ガードできるの?
敵把握してるならむしろ遠距離の方が当たり難いはずなのでは?
逆に敵把握していないのなら、視覚外からの攻撃ガードできるならすごいリアルスキルが高いことになる。
まぁ視点切り替えについて議論されないのは、自分が見易ければそれでOKが結論だからかな…
(F903iX/FOMA)