79 痛い武道家72
意見ありがとうございます。
実際にはすぐ死ぬ、というか事故でやばくなりがちなのをどうしたものかと思いました。
災禍だと何気なく食らってしまったテラーの毒が一番減らされてる気がするのでディアナ等で補強してみます。
魔法等は騎士司教等でよけれてますので同じように意識を避けるようにします。
見た目の趣味で防御を捨ててもある程度は腕でカバー出来ますが火力はカバーしにくいと考えているため、ステや攻撃は足を引っ張らないようにしているつもりです。
ガードしても死ねるため辛いです
あとはショックウェーブなんですがスタン率はMINに依存してたりしますか?
司教はガード出来るので開幕ピヨらなければ殴るのですが武道家だと難しいので連発する羽目になります・・・
特にデュラハンが辛く、動きを見たらタイミングよく左前で全ての択を回避出来るのはわかってるのですが全国でやると急に振り向かれて60オーバー確定なんです。
実際にはすぐ死ぬ、というか事故でやばくなりがちなのをどうしたものかと思いました。
災禍だと何気なく食らってしまったテラーの毒が一番減らされてる気がするのでディアナ等で補強してみます。
魔法等は騎士司教等でよけれてますので同じように意識を避けるようにします。
見た目の趣味で防御を捨ててもある程度は腕でカバー出来ますが火力はカバーしにくいと考えているため、ステや攻撃は足を引っ張らないようにしているつもりです。
ガードしても死ねるため辛いです
あとはショックウェーブなんですがスタン率はMINに依存してたりしますか?
司教はガード出来るので開幕ピヨらなければ殴るのですが武道家だと難しいので連発する羽目になります・・・
特にデュラハンが辛く、動きを見たらタイミングよく左前で全ての択を回避出来るのはわかってるのですが全国でやると急に振り向かれて60オーバー確定なんです。
(F900i/FOMA)