86 マジックジャンキー
>>81
砲台は壊すと、ザコの出現数が減り、片方の色のミサイルを撃たなくなると覚えてます。あの砲台はどっちかが黒担当、もう片方が白担当なので黒担当の方を壊したいところですね。
砲台を壊すことで、ミサイルが飛んでこないため、ミサイル回避の時間が減り、その分攻撃時間が増えるので有効だと思いますよ。
足踏みの時砲台が上方へずれたり、回ってる時もあるので私はライチェで破壊してます。破壊活動は2ターン目から、大抵は片方壊してやめます。通常の攻撃力のあるPTなら、両方壊す頃には足が全て壊れますからね。
>>85
私なら回復へ向かいます。理由はもう片方のチームの状況が不透明だから。ピンチ…だけどもうすぐ終わるとか、まだ敵が3体残ってるとかがわからないからです。また、回復解放RGの最中にもう片方のチームが追いついてくる可能性を考えると回復解放がベターかなと。
ただし、トップコカやセンチ等を確認していたら先に助けに行った方がいいかもしれません。
1度個室でコマD、サーD、トップを経験しましたが1ミスで、突進回避後、羽ばたきやブレスと強力な連携力がありました。
長文失礼しました
砲台は壊すと、ザコの出現数が減り、片方の色のミサイルを撃たなくなると覚えてます。あの砲台はどっちかが黒担当、もう片方が白担当なので黒担当の方を壊したいところですね。
砲台を壊すことで、ミサイルが飛んでこないため、ミサイル回避の時間が減り、その分攻撃時間が増えるので有効だと思いますよ。
足踏みの時砲台が上方へずれたり、回ってる時もあるので私はライチェで破壊してます。破壊活動は2ターン目から、大抵は片方壊してやめます。通常の攻撃力のあるPTなら、両方壊す頃には足が全て壊れますからね。
>>85
私なら回復へ向かいます。理由はもう片方のチームの状況が不透明だから。ピンチ…だけどもうすぐ終わるとか、まだ敵が3体残ってるとかがわからないからです。また、回復解放RGの最中にもう片方のチームが追いついてくる可能性を考えると回復解放がベターかなと。
ただし、トップコカやセンチ等を確認していたら先に助けに行った方がいいかもしれません。
1度個室でコマD、サーD、トップを経験しましたが1ミスで、突進回避後、羽ばたきやブレスと強力な連携力がありました。
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(PC)