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もちろんむやみに補正を削るということではありません。
自分がうかがいたかったのは装備が同じでデッキを組む時、計算上ダメが上になる手段をとった方がよいのでは?ということです。
自分はダメ計算は苦手なのであのように数字で表して頂けると説得力があるな、と。
たしかに戦系の場合STRがきついのはドワキッカー位でしょうが。
人間でバリメテの方は逆にSTRが余ってDEXが足りなくなると思うのですがどうされているのでしょう?
肉回復枠を減らすのはよいかもしれませんね。
7枠にすれば色々と幅が広がりますし。
長文失礼しましたm(__)m
自分がうかがいたかったのは装備が同じでデッキを組む時、計算上ダメが上になる手段をとった方がよいのでは?ということです。
自分はダメ計算は苦手なのであのように数字で表して頂けると説得力があるな、と。
たしかに戦系の場合STRがきついのはドワキッカー位でしょうが。
人間でバリメテの方は逆にSTRが余ってDEXが足りなくなると思うのですがどうされているのでしょう?
肉回復枠を減らすのはよいかもしれませんね。
7枠にすれば色々と幅が広がりますし。
長文失礼しましたm(__)m
(913SH/SB)