1 ダメージマニア◆mRIS
モンスターの防御率について
今verでは防御力突破の概念が無くなり、モンスター毎に設定された防御力により、ダメージの一定の割合を軽減する仕様になっているようです。
その割合を防御率とし、ダメージ計算式通りにダメージが出るモンスターを防御率0として、何割軽減するのかを調べていきます。
記入方法は以下のようにしていくつもりです。
【モンスター名】
【防御率】
【状況】例)全国災禍4人マチ
【使用スキル】(使用スキルによる差が発生する可能性がある為)
【備考】属性の有無など
ご協力下さる方がみえましたら、是非お願いします。
その割合を防御率とし、ダメージ計算式通りにダメージが出るモンスターを防御率0として、何割軽減するのかを調べていきます。
記入方法は以下のようにしていくつもりです。
【モンスター名】
【防御率】
【状況】例)全国災禍4人マチ
【使用スキル】(使用スキルによる差が発生する可能性がある為)
【備考】属性の有無など
ご協力下さる方がみえましたら、是非お願いします。
(PC)
9 曖昧だが
防御率はボスだけ分かればいいからな、ザコなんて気にならんし。
現状だとADだけわかればいい、他は叩く所が一緒だからな。
ドラゴン系もフォートレスみたいにまず足を壊してから、本体だと楽しいんだけど。
現状だとADだけわかればいい、他は叩く所が一緒だからな。
ドラゴン系もフォートレスみたいにまず足を壊してから、本体だと楽しいんだけど。
(W41K/au)