1 ダメージマニア◆mRIS

モンスターの防御率について

今verでは防御力突破の概念が無くなり、モンスター毎に設定された防御力により、ダメージの一定の割合を軽減する仕様になっているようです。
その割合を防御率とし、ダメージ計算式通りにダメージが出るモンスターを防御率0として、何割軽減するのかを調べていきます。

記入方法は以下のようにしていくつもりです。

【モンスター名】
【防御率】
【状況】例)全国災禍4人マチ
【使用スキル】(使用スキルによる差が発生する可能性がある為)
【備考】属性の有無など

ご協力下さる方がみえましたら、是非お願いします。
(PC)
3
だれか構ってやれよw
(PC)
4 蛮族
>>3
すまんが何の事だかサッパリだぞい(´ω`)
(W53T/au)
このスレ本気で意味が解らん。
(N904i/FOMA)
6 曖昧だが
フォートレスの足は防御率55%じゃないか、道中300ダメだったが、足に165ダメしか出なかった。
(W41K/au)
いや良スレだと思うよ?
ただ、検証とかやる人いないんだよね。俺もだけど。
2ch向きかな?
あくなき探求心と熱心な研究には敬意を表します。
(W41CA/au)
8
今更擁護ですか?
(PC)
9 曖昧だが
防御率はボスだけ分かればいいからな、ザコなんて気にならんし。
現状だとADだけわかればいい、他は叩く所が一緒だからな。
ドラゴン系もフォートレスみたいにまず足を壊してから、本体だと楽しいんだけど。
(W41K/au)
あげます
(PC)
…。
(PC)