1 吶喊要員→

戦・騎・蛮スレNo.18

前スレ>>>1860

続きです。
(PC)
92 あのさ
このゲームでラグ起きるの毎回の事じゃね?
スキルでる度ウダウダ抜かすな!
画面に仲間や敵や仲間のゲージとか映さなければ大部分解消出来るしよ
チャチャっと倒して敵減らせばラグ起きねぇから

フォートレスの足狙う時外側向いて叩いてみろ!

今回はラピム叩きかよ
そんな言毎回言ってるお前はこのゲーム自体の地雷な!
全国くるな粕
(W52SA/au)
>>92故意と不可抗力って知ってるか?
あなたの言ってる意味だと、流れ玉に当たる事がけっこうあるのだからPKにあっても気にするな。
そんな事でうだうだ言うなと言っているようなものですよ。
(PC)
94 確かに
>>92
酷いラピキャンのラグを体験した事無いだろww
白黒がよろけ中に3連衝撃波出したり、5秒に一回はワープしたりで手に負えないのにww

そんなあなたには最後の3行をそのままお返ししまつww
(V905SH/SB)
95 まぁ
>>93の言うように>>92は理論的にはそうだが、全体を見渡した方が被ダメも下がるし言い過ぎだろとは思う。
でも実際処理落ちもラグの原因の一つとして大きい理由だと思うし、自分で起こしてるラグを他人のせいにする事に苛立つ気持ちは共感するなー。
>>92に反論があるとすれば、全員が全員処理落ちしてればラグは少ないはず。
道中はラグがないに越したことはないが、特にフォートレス戦は同期合わせがコアが開いてる時だと閉まるのが早かったりするし。コア叩く時もタゲらないで叩くと処理落ちはしにくいが、ラグが発生しやすいと思うし、何がいいとかは言えないと思う。ラグが発生しても対応できるのが一番望ましい。

>>94
ラピムが悪い理由は高DEXのインペリやタレット、範囲系の魔法、爆発等々が画面内に見えると処理落ちしてしまうのと同じ。
全部良いのにラピットだけダメとは視野が狭すぎ。
白黒戦で一番多い処理落ちによるラグの原因は、タゲらないで攻撃もしない奴がいた場合。気付け。
(SH903i/FOMA)
96 テムジン707G
久々に見に来たら…

酷いラグ?

ダッシュ牛がバーティカルターン
5秒間位回り続けるサイクロプス
石化ノヴァしながらテレポを繰り返す目玉
テレポするデュラハン&牛
縦斬り→キャンセル→縦斬りをするデュラハン
ゾンビサイクロプス(HP0で死なない)


…こんなトコですか…
(P904i/FOMA)
>>94
それは今verの仕様だろW
白黒の半分はラグで出来ていますW
(W53T/au)
関根よりも、エフェクトの激しい魔法等を打つほうがラグは激しいですぜ
(N904i/FOMA)
神奈川
市ね
(N904i/FOMA)
ラピッドの話はお互いの言い分が平行線で無駄なので終了
(PC)