2 ブラウン
そのスレ97さんの言うとおり、個別RGで検証しやすいと思います。
追想のレバーの個別RGで、敵が3体1列のところ。
雷チャージショットで3体にあたるように、
開始とともに発射します。
すると、よく真ん中の敵が早く動きます。
そのまま奥の敵をセットしたままチャジを2、3発撃ちます。
RG終了〜。
早く動いた敵は、当たってないはずなのに死ぬというラグを
体験しやすいと思いますよ。
昨日も体験した人。
味方の攻撃のはずもないですし。
もちろん、当たらなく生き残ることもありますが。
追想のレバーの個別RGで、敵が3体1列のところ。
雷チャージショットで3体にあたるように、
開始とともに発射します。
すると、よく真ん中の敵が早く動きます。
そのまま奥の敵をセットしたままチャジを2、3発撃ちます。
RG終了〜。
早く動いた敵は、当たってないはずなのに死ぬというラグを
体験しやすいと思いますよ。
昨日も体験した人。
味方の攻撃のはずもないですし。
もちろん、当たらなく生き残ることもありますが。
(PC)
>>2の逆でちょっと奥にいる敵をターゲットして手前の敵を近距離攻撃してもラグで奥の敵が倒せる。
こういったラグは一度敵に触ってからじゃないと起きないと思う。
てか、狙って出来るラグじゃないからどうでもいいかな。
こういったラグは一度敵に触ってからじゃないと起きないと思う。
てか、狙って出来るラグじゃないからどうでもいいかな。
(W52SA/au)
6 我が輩は猫である
賢者でよく使ってますが、武器キャンセルと同じくらいに有用なワザです。凍らせて奥の敵をロックしてアルテナ1発当てた後、ロックそのままで手前の敵を倒す。すると奥の敵も倒れる。
具体的な条件は不明ですが。
そういうのが嫌で武器キャンセルすらしない人が居ますが、魔法キャンセルやチャージキャンセルなど、いわゆるUSEキャンセルはするっていう中途半端な人多いですよね。
具体的な条件は不明ですが。
そういうのが嫌で武器キャンセルすらしない人が居ますが、魔法キャンセルやチャージキャンセルなど、いわゆるUSEキャンセルはするっていう中途半端な人多いですよね。
(PENCK/au)
7 ん?
全国でのラグ死は、
・敵のHPはプレイヤーごとに個別に計算されている。
・いずれかのプレイヤーの画面でHPが0になると死亡判定が立ち、他のプレイヤーに伝わる。
というのを基本として押さえて置く必要があります。
ラウンコブロビラのようにラグでダメが伝わりにくい攻撃をしている人がいると、
ボスが突然死したように見えるのもこれで説明がつきます。
空振りについても同様で、自分の画面では当たっていなくても他のプレイヤーの
画面で当たり判定があり、そっちでHPが減っている場合もあります。
その場合、そのままHPを0に出来れば、向こうの死亡判定がこっちに伝わってきますので、
ラグ死したように見えます。
・敵のHPはプレイヤーごとに個別に計算されている。
・いずれかのプレイヤーの画面でHPが0になると死亡判定が立ち、他のプレイヤーに伝わる。
というのを基本として押さえて置く必要があります。
ラウンコブロビラのようにラグでダメが伝わりにくい攻撃をしている人がいると、
ボスが突然死したように見えるのもこれで説明がつきます。
空振りについても同様で、自分の画面では当たっていなくても他のプレイヤーの
画面で当たり判定があり、そっちでHPが減っている場合もあります。
その場合、そのままHPを0に出来れば、向こうの死亡判定がこっちに伝わってきますので、
ラグ死したように見えます。
(PC)
8 ん?
あと、類似の現象としては、
・氷結した敵に氷属性の魔法を打った場合、1Pの画面ではダメは大幅に軽減されるが、
2〜4Pの画面ではダメは普通に通る。
というのもあります。これを利用して、全国では敵が氷結しても構わずアイスラを
打ち続けるのは1つのテクニックです。
また、アイブリ・アブゼロの氷結判定は1Pの画面で行われます。
ですから、1Pだと安定して凍結が行えますが、2〜4Pだと凍結が上手くいかない場合、
1Pの画面では他の場所にいる可能性も高いです。
・氷結した敵に氷属性の魔法を打った場合、1Pの画面ではダメは大幅に軽減されるが、
2〜4Pの画面ではダメは普通に通る。
というのもあります。これを利用して、全国では敵が氷結しても構わずアイスラを
打ち続けるのは1つのテクニックです。
また、アイブリ・アブゼロの氷結判定は1Pの画面で行われます。
ですから、1Pだと安定して凍結が行えますが、2〜4Pだと凍結が上手くいかない場合、
1Pの画面では他の場所にいる可能性も高いです。
(PC)