諸熊の総合掲示板
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◆ 夢魔猫
Re:アックスビーフ
Re:VirtualMIDISynth
ご返信、ありがとうございます。
どうにもできません。
教えていただいた.sf2ファイルをコピペして作業をしています。
開くのはコンフィグレータというところでしょうか?
サウンドフォントチェーンには何もありません。
どこで適用を押せばよろしいのでしょうか?

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◆ アックスビーフ
Re:夢魔猫
Re:VirtualMIDISynth
どもです。

 自分はこれ使ってますが PC-Talker だけで追加できてます。

GeneralUser GS 1.471 https://www.dropbox.com/s/4x27l49kxcwamp5/GeneralUser_GS_1.471.zip?dl=1

 ダウンロードしたGeneralUser GS v1.471.zip を解凍し GeneralUser GS v1.471.sf2 を C:\Program Files\VirtualMIDISynth\にコピーしてから作業を行ってます。

 おそらく、メニュー間を移動できないか、適用ボタンが押せないかということだと思いますが Tabキーで適用に移動した後 Alt+Ctrl+Windows+End でマウスをフォーカスし Alt+Ctrl+@ でクリックすればいけます。

 もしくは PC-Talker をマウスモードにしてテンキー0、あるいは Alt+テンキー0でメニュー感を移動し、ボタンのところでテンキー7でクリックという方法もあったりします。

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◆ 夢魔猫
VirtualMIDISynth
サウンドフォントを追加したくてもキー操作ではうまくいきません。
これはマウスを使用しないと追加はできないのでしょうか?
どこでどのような操作をすれば追加できるのか教えていただけますか?

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◆ aアリシアナ
メロダインについて
メロダインでメロディーのmidiファイルを使って補正ができると聞いたことがあるのですが
1. それができるのは、4つのグレードのうちどれか?
2. 簡単でいいのでどのように行ってできるか??
が知りたいです。
どなたかご存知の方よろしくお願いします。

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◆ aアリシアナ
Re:諸熊@管理人
Re:hspのゲームのセーブデータについて
ありがとうございました。 できました。

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◆ 諸熊@管理人
Re:aアリシアナ
Re:hspのゲームのセーブデータについて
どもです。
 セーブデータを直接正しい状態に戻したいなら、以下の動作をするプログラムを作成すれば良いです。
既存のプログラムから必要な部分を抜き出すか、または、既存のプログラムに一時的に修正するコードを書き足して実行するのが良いでしょう。

1. 指定されたセーブデータを変数にロード
2. 該当する変数を修正
3. 別のセーブデータへ書き出す

自分で書いたプログラムを通して扱うデータなのだから、同じプログラムで編集してしまうのが早くて確実です。

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